SPECIAL MESSAGE SECTION This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha. WARNING: Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over, or roll anything over power or connecting cords of any kind.
FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/ or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions.
注意事项 请在操作使用前,首先仔细阅读下述内容 * 请将本说明书存放在安全的地方,以便将来随时参阅。 警告 为了避免因触电、短路、损伤、火灾或其它危险可能导致的严重受伤甚至死亡,请务必遵守下列基本注意事 项。这些注意事项包括但不限于下列情况: 电源 /AC 电源适配器 关于潮湿的警告 • 只能使用本设备所规定的额定电压。所要求的电压被印在本设 备的铭牌上。 • 请勿让本设备淋雨或在水附近及潮湿环境中使用,或将盛有液 体的容器放在其上,否则可能会导致液体溅入任何开口。 • 只能使用规定的适配器 (PA–5D 或 YAMAHA 推荐的相应产 品)。 使用不适当的适配器可能会损坏乐器或使乐器过热。 • 切勿用湿手插拔电源线插头。 • 定期检查电插头,擦除插头上积起来的脏物或灰尘。 火警 • 请勿将 AC 适配器电源线放在热源如加热器或散热器附近,不 要过分弯折或损伤电源线,不要在其上加压重物,不要将其放 在可能被踩踏引起绊倒或可能被碾压的地方。 • 请勿在乐器上放置燃烧着的物体,比如蜡烛。 燃烧着的物体可能会掉落,引起火灾。 当意识到任何异常情况时 请勿打开 • 若 AC 适配器电源线出现
连接 保存数据 • 将本设备连接到其它设备之前,请关闭所有设备的电源开关。 在打开或关闭所有设备的电源开关之前,请将所有音量都调到 最小。 而且,务必将所有元件的音量调到最小值,并且在演奏 乐器时逐渐提高音量,以达到理想的听觉感受。 数据保存和备份 • 当您关闭乐器的电源时,会失去 DRAM 数据 (参阅第 150 页)。把数据保存到 USB 存储设备。 维护保养 • 清洁乐器时,使用柔软的干布。 请勿使用涂料稀释剂、溶剂、 清洁液或浸了化学物质的抹布。 • 当数据正在写入 Flash ROM 时 (正在显示 “Executing...
前言 前言 祝贺并感谢您选购了雅马哈 MO 音乐制作合成器! 现在,您拥有了一台音色出众,功能全面的合成器 – 一件可以控制多种合成声音、具备强大表现力、录音功能的音乐制作设备。 实际上,我们将合成器设计技术和音乐制作理念全部注入了这台设备,新的 MO 不但提供了最新最好的声音和节奏 (当然也具 备创建您自己的音色的能力) , 同时也提供了强大而便捷的演奏工具,让您在演奏中实时控制这些富于活力的音色和节奏。 请认真通读本说明书。它包含大量重要信息,可以让您将这台优良设备的功能发挥到最佳。 现在就让我们开始深入研究! 附件 以下为 MO 合成器附件清单,请认真查验。 ❏ 电源适配器 (PA–5D)* ❏ 使用说明书 (本书) ❏ 数据列表 * 您所在国家或地区上述物品可能不附带销售。请咨询当地 YAMAHA 经销商。 本使用说明书中的插图和 LCD 画面仅作参考,与实物可能略有不同。 本产品具有雅马哈拥有版权或有权使用其他版权的电脑程序和内容。这些受版权保护的材料包括 ( 无任何限 制 ) 所有的电脑软件、伴奏文件、 MIDI 文件、 WAVE 数据、音乐乐谱及录音资料。非个人使用的情况下,未 经授权使用
主要特性 主要特性 ● 大量生动逼真的音色使用分类查找功能可以按照乐器类型快速呼出所需音色。 第 42 页 ● Performance 模式令您可以在键盘分层或键盘分区模式下同时使用四个不同音色。 第 44 页 ● 全面的效果处理能力 , 包含混响(20 个类型), 合唱(49 个类型), 三个独立的插入模块每种效果都有两个区块(总共 116 个类型), 母带效果 ( 8 个类型) , 和一个数字均衡器 (3 段声部 EQ 和 5 段总体 EQ)。 第 140 页 ● 应用广泛的四旋钮四推子实时控制器—让您在演奏时自如调整滤波器、电平、效果、 EG 以及其他多种参数。 第 51 页 ● 模板 模式功能可以 令用户像应用 独立音乐音素 般创制自己的 节片断和即 兴演奏片断— 这样,便能够以实 时简便直观地 将它们整合到 节奏轨 中。 第 73 页 ● 此外,为能够在音色模式中创建用户音色,您可以为乐曲和模板建立特殊的混音音色。这些音色可以编辑并保存在乐曲 / 模板模式中,使用户 在使用模板和乐曲时异常方便简单地创建音色。 第 78 页 ● 风格多样的琶 音器可对应演奏者按
如何使用本说明书 如何使用本说明书 实用指南 ...............................................................................第 9 页 这个独特的指南不但是文字索引,还是一个应用和功能索引-依靠它可以快速简单地找出特定的操作方法,或浏览自己 感兴趣的内容。 控制器与接口 ..........................................................................第 14 页 这部分介绍本设备所有的键、控制器和连接端口。 设置和演奏 ............................................................................第 20 页 在介绍本说明书的其他部分之前,我们强烈建议您先通读本章节。它指导您如何开始使用您的新设备。 基本操作 ..............................................................................第 27 页 本章节
实用指南 实用指南 试听 MO • • • • 试听示范乐曲 / 模板 .........................................................................................................第 73 试听连续回放的乐曲 ........................................................................................................ 第 95 试听连续回放的模板 ........................................................................................................ 第 84 试听琶音回放 ..............................................................................................................第 48 页
实用指南 只允许指定的声部或音色发声 • 在音色编辑模式中打开或关闭各操作音素 ......................................................................................第 55 页 • 在音色编辑模式中决定各操作音素是否使用 [VOICE] → [EDIT] → 操作音素选择 → [F1] OSC → [SF1] WAVE → ElementSw = on/off ........................................... 第 158 页 • 在 Performance 模式中决定各声部是否使用 [PERFORM] → Performance 选择→ [EDIT] → 声部选择 → [F1] VOICE → [SF1] VOICE → PartSw = on/off .......................... 第 174 页 • 打开或关闭乐曲 / 模板的各音轨 (声部) ..........................................................
实用指南 暂存 / 保存所创建数据 • 将编辑过的音色存入内部存储器 ( Flash ROM),并将内部存储器中所有音色保存到 USB 存储设备 ..................................第 60 • 将编辑过的 Performance 存入内部存储器 (Flash ROM),并将内部存储器中所有 Performance 保存到 USB 存储设备 ................ 第 66 • 保存乐曲 / 模板数据 将乐曲混音设置或模板混音设置存入内部存储器 (DRAM) ................................................................... 第 77, 94 将整首乐曲 / 模板数据存入 USB 存储设备 .....................................................................................第 98 页 页 页 页 • 将混音设置作为模型存入内部存储器 ( Flash ROM) .........................
实用指南 连接到电脑 / 外部 MIDI 设备 • 决定用哪个连接端口 (MIDI, USB TO HOST) 来输出 / 输入 MIDI 信号 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT ...................................................................... 第 210 页 • 用 MO 合成器的音色回放 MIDI 音序乐曲 .................................................................................... 第 110 页 • 设定是否能接收批量导出数据 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF2] SWITCH → RcvBulk = on/protect ............................................................. 第 209 页 • 仅以外部 MIDI 音源发声,并关闭内部音源 [UTILITY] → [F5] MI
目录 目录 前言 ...........................................................................6 附件 ...........................................................................6 主要特性 ....................................................................7 如何使用本说明书......................................................8 将 MO 连接到外部设备 .........................................103 实用指南 ................................................................... 9 创建您的原创编辑设置 (主控模式)....................122 控制器与接口 基本结构 14 前面板.......
前面板 控制器与接口 前面板 MO8 3 6 4 PHONES OUTPUT L MONO FOOT CONTROLLER DIGITAL OUT R FOOT SWITCH MIDI OUT IN TO HOST THRU TO DEVICE DAW REMOTE PAGE SELECT USB ASSIGN A PAN SEND ASSIGN TONE ASSIGN B PAN REVERB CUTOFF RESONANCE SWING GATE TIME LOW LOW MID ASSIGN 1 ASSIGN 2 CHORUS TEMPO ATTACK RELEASE VELOCITY UNIT MULTIPLY HIGH MID HIGH 9 ARP FX MEF ) EFFECT ARPEGGIO EQ MASTER EFFECT ARPEGGIO ON OFF EFFECT BYPASS 7 SCENE SEQ TRANSPORT LOCATE 5 1 ! 2 F1 REC MASTER VOL
前面板 DC IN º # * ( 8@ ¶ STANDBY ON ¢ CATEGORY SEARCH MODE VOICE SONG DEC NO SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 PERFORM MASTER PATTERN F2 F3 F4 F5 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 GM – A.
前面板 1 键盘 MO6 合成器为 61 键键盘, MO8 为 88 键键盘。 所有琴键都有初始力度功能。 初始力度,就是乐器可以传 感您弹奏琴键的力量是强还是弱,并依据弹奏的不同力量程 度和所选的音色种类影响声音以不同方式发声。 2 OCTAVE [UP] 和 [DOWN] 键 第 29 页 使用该键改变键盘的音符范围。要恢复原八度设定,同时按 两个八度键。 MO8 为 88 键键盘,所以没有八度键。 3 弯音轮 第 50 页 用来控制弯音效果。 也可以将其他功能分配到该控制器。 4 调制轮 第 50 页 用来控制调制效果。 也可以将其他功能分配到该控制器。 调整从后面板上 OUTPUT L/MONO 接口和 R 接口以及 PHONES 接口输出的总体声音音量。 第 51 页 这四个多用途旋钮可以调整当前音色的多种形态和参数。 使 用旋钮控制功能键来改变旋钮的参数设定。 对应的 LED 指 示灯表明哪组参数被激活。 7 推子控制器 第 52 页 这些推子可以控制音色模式下一个常规音色中的四个音素、 Performance 模式中四个声部的音量、乐曲 / 模板模式中包 含当前声
前面板 & [INFORMATION] ( 提示信息)键 第 37 页 用来呼出一个包含着当前所选模式各种信息的 “帮助”内 容界面。再次按这个键或按其他任意键,可以回到前一个显 示界面。 依照所选择的显示内容,这个键还可以呼出用于输入英文字 母、输入数字、选择音符长度、选择琴键名称或音符名称的 窗口 (第 35 页)。 * 数据轮 第 35 页 用于编辑当前选择的参数。向右旋转 (顺时针)提高数值, 向左旋转 (逆时针)减小数值。 如果选择的参数值范围非 常大,可以快速旋转数据轮以大幅度改变数值。 ( [INC/YES] (增大 / 确认)键 第 35 页 用来增大当前所选参数的数值。也可以用来执行一个 “Job”或存储操作。 º [DEC/NO] (减小 / 否认)键 第 35 页 用来减小当前所选参数的数值。也可以用来取消一个 “Job”或存储操作。 也可以同时按住 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 键,以 10 个数字为单位 快速改变参数,特别是 大数值范围的参数。 只需按住一个键 (向 需要改变的方向),同时按住另外一个键。比如,要向大数值方向 改变,按住 [INC/
后面板 后面板 MO8 DC IN STANDBY ON 1 2 3 MO6 STANDBY ON DC IN THRU TO DEVICE MIDI OUT IN TO HOST USB 1 2 3 4 1 STANDBY/ON (电源关 / 开)开关 第 20 页 用于打开关闭电源。 2 DC IN 接头 第 20 页 将电源适配器连接到本端口。 不要尝试使用雅马哈 PA – 5D 或雅马哈公司推荐型号以外的电源适配器。不兼 容的电源适配器可能会导致 MO 合成器无法维修,甚至导致严重的电击伤害。 不使用 MO 合成器时切记从本端口拔下电源适配器插头。 5 4 USB 接口 本设备后面板上提供了两个类型的 USB 接口, USB TO HOST 和 USB TO DEVICE。USB TO HOST 接口用来连接 电脑。 用于连接电脑和本设备的 USB 接口只能用来传输 MIDI 数据。音频数据不能通过 USB 接口传输。USB TO DEVICE 可以将本设备用 USB 线连接到 USB 存储设备 (硬 盘驱动器、 CD-ROM 驱动器、 MO 驱动器
后面板 4 5 MIDI USB TO DEVICE 6 TO HOST THRU OUT 7 IN DIGITAL OUT OUTPUT R ) FOOT SWITCH FOOT CONTROLLER DIGITAL OUT OUTPUT R 6 7 ) FOOT CONTROLLER FOOT SWITCH PHONES L MONO 8 9 PHONES L MONO 8 6 FOOT SWITCH (踏板开关)插口 9 第 69 页 用于连接可选件 FC4 或 FC5 踏板开关。 7 FOOT CONTROLLER (踏板控制器)插口 第 69 页 用于连接选购的踏板控制器 ( FC7 等)。 FOOT CONTROLLER 插口用来持续控制各种不同的可分配 功能中的一个,如音量、音调、音高、或声音的其他形式。 8 OUTPUT L/MONO 和 R 主输出插口 第 20 页 这个插口输出线性的音频信号。单声道信号输出使用 L/MONO 插口。 9 PHONES (耳机)插口 第 20 页 用来连接立体声耳机。 ) D
电源 设置和演奏 电源 供电连接 连接电源适配器之前,确定 MO 合成器的 [STANDBY/ON] 的开关要设置到 STANDBY (Off)。 1 2 将 PA – 5D 适配器的插头连接到后面板上的 DC IN 插口。 将电源适配器上的插头插入墙上的交流电插座。 后面板 DC IN STANDBY ON 2 1 到电源插座 电源适配器 PA – 5D 交流电源线缆 断开电源时依照以上次序反向操作。 ঁބ • 务必使用产品附带的电源线。使用 PA – 5D 或雅马哈公司推荐型号以外的电源适配器可能会导致严重电击伤害。 • 将电源适配器连接到指定的电压输出的供电插座。 即使 [STANDBY/ON] 开关设定到 STANDBY 位置,少量电流也会进入本设备。如果长期不使用 MO 合成器,确保将电源插头从电源插座上 拔除。 连接音箱或立体声耳机 由于 MO 合成器不自带扬声器,用户必须使用外部设备进行监听。请按需要连接耳机、有源音箱或其他声音 播放设备。 有源音箱 (左) 有源音箱 (右) 耳机 OUTPUT L/MONO OUTPUT R PHONES MO 20
电源 打开电源 确定 MO 的音量和所连接的外部设备音量都调整到最小。 MASTER VOLUME 按后面板上的 [STANDBY/ON] 键打开开关,然后打开连接的功放的电源。 连接 MIDI 设备或调音台 确定所有音量设置总是调整到最小。按照先 MIDI 主控设备 (主控设备)、然后 MIDI 从设备 (接收设 备)、最后音频设备 (调音台、功放、音箱等)的次序打开所有连接的设备。 当关闭整套连接系统时,调低各音频设备的音量,然后按照反向顺序关闭上述各设备(先音频后 MIDI)。 1 2 3 POWER ON!! MIDI 主控设备 MO 合成器 (MIDI 从设备) 音频设备 ( 先调音台,然后功放 ) 调整音量和显示屏对比度 调整 MO 合成器和所连接的功放、音箱系统的音量。如果看不见显示屏内容,使用对比度旋钮调整到适当的 观看程度。 用 MASTER VOLUME (主音量)推子调整音量。 用 对比 度 控 制旋 钮 调整显示屏对比度。 SF1 F1 MASTER VOLUME 对比度控制旋钮 现在您已经正确安装了 MO 合成器的整套系统并可以开始演奏了。 当您准备关
弹奏键盘 弹奏键盘 演奏声音 现在我们就实际演奏一下 MO 合成器真实生动的音色。 当您按照 “供电连接” ( 第 20 页 ) 章节所述打开电源后,显示屏出现以下界面。 默认设置下,设备选择主控模式。有关模式的详细信息,请参阅第 24 页上的 “模式”章节。 指示选择了主控模式。 指示所选程序的类型。 指示所选程序的名称和号码。 现在就可以弹奏键盘,试听所选程序的音色了。当本设备打开时,“ The Core”程式自动被调出。 注意显示屏中右上方的 “Performance:USR1:017 (B01)”标识。这指示当前选择了 User 库 1 中的 Performance 017。“Performance”是 MO 合成器的一种程式类型。本设备还包含以下几个其他类型:音 色、乐曲和模板。 有关 “库”的详细信息请参阅第 40 页。 22 ෳᅋํடร
弹奏键盘 选择并弹奏声音 MO 合成器提供了三种不同类型的程式供弹奏发声:音色、 Performances、乐曲和模板。它们之间最基本的 区别是用途-为弹奏键盘用还是为多声部音乐制作。 用途为弹奏键盘 音色 这个 程式 包含 基本 的乐 器 音色,如钢琴、吉他、贝司 吉他和鼓等等。 用途为多声部音乐制作 Performance (演奏音色) 这个程式 可以将集中不同的音 色结合在 一起-有丰富的层叠 音色结构,也有键盘分区 (使 用 键盘上不 同的区域)结 构, 同时演奏 出几个不同声部的声 音。 乐曲 模板 这个 程式包 含录音 好的键 盘 performance 数据,和 / 或模 板模式中创建的模板。 这个程式包含 很短 (通常 2 或 4 个小节)的独立乐句和 模板。 在主控模式中您可以选择 128 种不同的音色、 Performance、乐曲和模板。要改变为需要的主控号码,使用 [INC/ YES] 键, [DEC/NO] 键或数据轮。 减小号码数值 DEC/NO 减小号码数值 增加号码数值 INC / YES 增加号码数值 改变主控号码,然后试着演奏几种音色或 Pe
模式 模式 MO 合成器中有多个操作模式,都可以通过 12 个模式 键来选择。 MODE VOICE 1 SONG 4 DAW REMOTE 7 PERFORM 2 MASTER 3 PATTERN MIXING 5 6 FILE UTILITY 8 9 DEMO EDIT ) COMPARE 1 弹奏键盘 使用一个音色 2 弹奏键盘 使用复合音色 STORE ! @ SCENE STORE SET LOCATE 3 创建原始 程式设置 音色模式 Performance 模式 主控模式 [VOICE] (音色)键 [PERFORM] 键 [MASTER] (主控)键 MO合成器有大量高品质、逼真的声音-就是指“ Voices (音色)”。 在音 色模式 下,可以在 键盘上 弹奏音 色-一 次一 种音 色。 MO 合成器也可以用来创建您自己的原创音色。 在 Performance 模式中,您可以在键盘的不同音高区域 内或从一个 “层”里同时演奏几种不同音色。也可以触 发自动节奏和琶音,然后随着它们演奏自己的旋律、和 弦 或 者 贝 司。这 样
基础知识介绍 基础知识介绍 音色- MO 合成器的基本内建模块 音色-创建于音色模式中-与其他模式相比是最基本的音频模块。 Performance、乐曲和模板程式由不同音色组 成,特定的 performance 或乐曲的录音共同使用多种音色。 MO 合成器包含多种预设音色,用以演奏多种音乐风 格。请尝试通过搜索音色找到您的喜好音色。 一旦找到自己的喜好音色,可以使用编辑功能来创造您自己的原始音色。 选择预设音色 第 40 页 创建新音色 第 53 页 将几种音色结合来创建一个 Performance 要同时演奏几种不同音色,选择一个 Performance。 MO 合成器包含 256 种特定程式 Performances,可以演奏多 种音乐风格。 选择一个预设 Performance 第 44 页 创建新的 Performance 第 63 页 通过录制您的 performance 或结合着节奏模板来创建一首乐曲 您可以使用 MO 的内置音序器创建您自己的的乐曲, MO 为乐曲创作提供两种不同方式: 1) 从头至尾录制一首乐 曲。 2)创建独立的音乐片段 (“模板”),各片段有几个小节长
将用户内存初始化为出厂设置 将用户内存初始化为出厂设置 合成器用户内存的原始出厂设置能够以如下方式恢复。 ঁބ 当恢复出厂设置后,所有您自己创建的音色、Performance、乐曲、模板以及工具模式中的系统设置都将被擦除。执行本操作之前请确保将 所有重要数据都存储到 USB 存储设备中 ( 第 60, 66 和 98 页 )。 1 按 [UTILITY] 键进入工具模式。 MODE VOICE PERFORM MASTER SONG PATTERN MIXING DAW REMOTE FILE UTILITY DEMO EDIT COMPARE 2 JOB STORE SCENE STORE SET LOCATE 按 [JOB] 键进入工具 Job 模式。 MODE VOICE PERFORM MASTER SONG PATTERN MIXING DAW REMOTE FILE UTILITY DEMO EDIT COMPARE 3 JOB STORE SCENE STORE SET LOCATE 当 “ PowerOn Auto”复选框
模式 基本操作 在本章节,我们将着重介绍 MO 合成器的基本操作惯例。您将学习一些基础知识-如何选择模式、调出多种功能、改变设置以 及编辑参数值。在深入学习之前,请熟悉下表中使用 MO 合成器的一些基本内容: 内容 说明 页码 乐器音色 40 Performance 多种音色结合在一个音色层中的程式 44 乐曲 MIDI 事件组成的音乐数据 73 模板 由用于循环回放的 MIDI 事件组成的节奏模板数据 73 主控 在音色、 Performance、乐曲和模板等模式下让您注册设置的程式 122 文件 存储和管理已创建数据的设置收藏 211 音色 模式 模式结构 MO 合成器由多种模式构建而成,各模式包含不同的操作和功能设计。请牢记有两种基本类型的模式,取决于音源模块的状态。 第一个类型包含音色和 Performance 模式,使用内部音源的单一音色操作-也就是只使用一个音色或一个 MIDI 数据通道。 第二个类型包含乐曲和模板模式,使用内部音源的多音色操作-也就是使用几个音色或多个 MIDI 数据通道。 除以上两种类型 之外,还有三个特殊的模式。 主控模式让您记忆各
模式 模式表 各模式功能以及如何进入各模式如下所示: 模式 音色模式 Performance 模式 乐曲模式 模板模式 (混音音色模式) 工具模式 主控模式 文件模式 功能 如何进入模式 音色演奏模式 弹奏音色 [VOICE] (音色) 音色编辑模式 编辑 / 创建音色 [VOICE] → [EDIT] 音色 Job 模式 初始化音色等 [VOICE] → [JOB] 音色存储模式 将音色存储到内部内存 [VOICE] → [STORE] Performance 演奏模式 弹奏 Performance [PERFORM] Performance 编辑模式 编辑 / 创建 Performance [PERFORM] → [EDIT] Performance Job 模式 初始化音色等 [PERFORM] → [JOB] Performance 存储模式 将 Performance 存储到内部内存 [PERFORM] → [STORE] 乐曲回放模式 弹奏乐曲 [SONG] (乐曲) 乐曲录音模式 录制乐曲 [SONG] → [REC
模式 键盘八度设置 (MO6) 有时演奏音色,您可能希望以高一些或低一些的音调演奏。 比如您可能希望将音调降低成为低音贝司的音符,或升高音调作为 主音和独奏。 Octave Up/Down (八度升 / 降)控制功能让您需要的这些操作变得简单快捷。每次按下面板上的 [OCTAVE UP] 键,音色的总体音高升高一个八度。同样,每次按下面板上的 [OCTAVE DOWN] 键,音色的总体音高降低一个八度。它调整的 范围是 -3 到 +3,0 为标准音高。 当设置到升高八度,[OCTAVE UP] 键指示灯亮起,当设置到降低八度,[OCTAVE DOWN] 键 指示灯亮起。 当前八度设置显示在显示屏中右上部。 同时按 [OCTAVE UP] 键和 [OCTAVE DOWN] 键 (两个键的指示灯都熄 灭)可以快速恢复到标准音高 (0)。 OCTAVE DOWN UP 这里完成的八度设置自动反映到工具模式中的同一八度参数 ([UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF2] KBD → Octave)。该设置可以在所有模式中执行。 键盘变调设置 可以在键盘范围之内像进行八度设置一样以半音为单位
关于数据存储到 USB 存储设备 关于数据存储到 USB 存储设备 在使用本设备制作音乐时,您可能会创建大量数据-如自定义音色数据(包括音色、 Performance 等)、 MIDI 音序数据等(乐 曲、模板、琶音)。 您肯定需要安全保存这些数据供今后使用,因此本设备装备了 USB TO DEVICE 接口,使您可以方便地将数据存储到 USB 存储 设备。如果要调出数据,使用载入功能。 (保存和载入操作需要在文件模式中完成,详见第 211 页)。 请牢记某些类型的的数据关闭电源后会丢失,务必妥善保存。 USB 存储设备 ( 第 31 页 ) USB TO DEVICE 接口 MO 关闭电源时数据丢失和数据保留 以下图表中列出了您可以在本设备上创建的数据类型,以及它们被永久或临时存储的内部存储器位置。 确保关闭电源之前将存留在 DRAM 中的任何数据保存到 USB 存储设备中,否则数据将丢失。 数据类型 页码 要在其中保存数据的存储器类型 要在其中创建数据的模式 音色 53 音色模式 混音音色 78 混音音色模式 DRAM → 当电源关闭时会丢失。 Performance 6
关于数据存储到 USB 存储设备 使用 USB 储存设备 使用 USB 存储设备时,确保将它们连接到 USB TO DEVICE 接口,并遵从以下重要警示。 ■ 可兼容 USB 设备 只将 USB 存储设备 (如硬盘、 CD-ROM、闪存卡和其他设 备)连接到 USB TO DEVICE 接口。不可使用其它 USB 设备 (如电脑键盘或鼠标)。 总线供电 (由主机设备供电)和自供电 (依靠电池或外接电 源适配器供电)类型设备都可以使用。 MO 合成 器不一定支 持所有市面 上销售的 USB 存 储设备。 Yamaha 并不保证能够兼容您所购买的 USB 存储设备。 在购买 USB 存储设备之前,请咨询 Yamaha 代理商或授权经 销商 (参阅本说明书末尾的清单),也可访问下列网页: http://www.yamahasynth.
关于数据存储到 USB 存储设备 ဏ࣒೩ 将数据备份至电脑 ■将 MO 数据备份至电脑 ■ 从电脑上下载数据,载入 MO 将数据保存至 USB 存储设备后,您可将数据复制到电脑 的硬盘上,然后根据需要归档和组织文件。只需如下所 示重新连接设备即可。 电 脑硬盘 上的 数据和 文件 可以通 过先 拷贝到 存储 媒体, 再用媒体传送到合成器的方式载入到 MO。 用这个方法,可以让 MO 使用电脑或其他设备上创建的数 据。比如您可以将标准 MIDI 文件作为乐曲 / 模板数据载 入合成器,或导入 MOTIF ES 合成器上创建的文件。 在文件模式下将创建的数据保存到 USB 存储设备中 ( 第 211 页 )。 将电脑硬盘上的文件复制到 USB 存储设备中。 USB 存储设备 电脑 USB TO DEVICE 接口 USB 存储设备 电脑 MO MO 将 USB 存储设备从合成器上断 开,然后将其连接至电脑。 将 USB 存储设备从电脑上断开, 然后将其连接至合成器。 将数据备份至电脑,然后组织整理文件 / 文件夹。 文件模式下,将 USB 存储设备上的文件载入到合成器 (第 211 页
功能和下属功能 功能和下属功能 上述每种模式都包含多种功能和参数的多个显示界面。要了解这些显示界面并选择一个需要的功能,可以使用 [F1] – [F6] 键和 [SF1] – [SF5] 键。选择了模式后,可用界面或菜单直接出现在显示屏下方按键之上对应的位置上 (如下所示)。 使用功能键 [F1] – [F6] 这些功能可以通过对应键来选择 ([F1] – [F6])。 SCENE SF1 F1 SF2 F2 SF3 F3 SF4 F4 SF5 F5 INFORMATION F6 在本实例中,按 [F5] 键进入 LFO 显示 界面。 依照当前选择模式,使用 [F1] – [F6] 键最多可以调出 6 种功能。请注意可用的功能因选择模式的不同而异。 使用下属功能键 [SF1] – [SF5] 这些 功 能 可 以 通 过 对 应键 来 选 择 ([SF1] – [SF5])。 SCENE SF1 F1 SF2 F2 SF3 F3 SF4 F4 SF5 F5 INFORMATION F6 在本实例中,按 [SF5] 键进入 OTHER 显示界面。
选择程式 ■ 使用编组键和数字键 如下所示,您可以通过按任意 [A] – [H] 编组键并按任意 [1] – [16] 数字键选择程式号码。 当 这些 键 的指 示灯 熄 灭 时可以对照这里的说明。 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR PLUCKED BASS A B C D E SYN LEAD SYN PAD CHOIR SYN COMP 1 2 3 GM – STRINGS BRASS REED PIPE F G H USER 2 CHROMATIC DRUM PERCUSSION PERCUSSION SECTION SE MUSICAL FX COMBI 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT PERF.
移动光标并设置参数 移动光标并设置参数 改变 (编辑)参数值 向右 (顺时针)旋转数据轮增加数值,反向旋转 (逆时 针)减小数值。 DEC/NO INC / YES EXIT ENTER 对于大数量范围参数,可 以用先按住 [INC/YES] 键然后 同时按 [DEC/NO] 键的方法以 10 为单位增加数值。要以 10 为单位减小数值,操作相反,先按住 [DEC/NO] 再按 [INC/YES] 键。 移动光标 使用这四个键导航显示屏,顺着屏幕中多种选项和参数移 动光标。选择时,相关的选项会高亮提示(光标显示为一 个发暗 的小方块) 。您 可以用数 据轮、 [INC/YES] 键 和 [DEC/NO] 键改变光标所在位置选项 (参数)的数值。 EXECUTE ■ 直接输入一个号码 对于拥有大范围数值的参数(如乐曲小节),您也可以使用 LCD 显示屏下方的按键,将它们当作数字键直接键入数值。当光标 位于这样的参数上, [NUM] 图标会出现在显示屏右下角,这表明您可以通过按 [INFORMATION] 键调出数字输入窗口。从这个 窗口中,您可以按 [F1] – [F6] 键和 [SF1] –
关于编辑功能 关于编辑功能 有三种方式来创建编辑参数 (音色、 Performance 等)和录制 MIDI 数据 (乐曲、模板等)。 在本章节,我们将介绍编辑音色、 Performance、乐曲混音、模板混音、混音音色设置等基础操作。 有关录制 MIDI 数据的详细信息请参阅第 73 页。 乐曲编辑功能 (用于编辑 MIDI 音序数据)和模板编辑功能 (用于编辑模板 MIDI 音序数据)不在这里做介绍。请参阅第 90 页 。 编辑指示灯 您可以使用数据轮、[INC/YES] 键和 [DEC/NO] 键、旋钮和控制推子在音色模式 (演奏 / 编辑模式) Performance 模式 (演奏 / 编辑模式)乐曲混音模式、模板混音模式以及混音音色模式中调整或设定多种参数。当在这些模式中改变了参数值时, [E] (编 辑指示器)会出现在显示屏左上角。表明当前程式已经 被更改,但是还没有保存。 如果您要存储编辑后的声音,确保处理另一 个程式之前,在存储模式中将当前程式存储到内部用户内存中。 编辑指示器 EDIT 如 果编 辑指 示器出现 ...
确认信息 编辑回叫功能 如果您正在编辑一个程式,并在没有保存已编辑程式的情况下选择了另一个的程式,所有已做的 编辑将被擦除。然而,已编辑 程式已经被保留在称为回叫缓存的备份内存位置中 ( 第 150 页 )。恢复您丢失的最近编辑过的完整数据,就要在 job 模式中使用 编辑回叫功能。 如何调出编辑回叫显示 Job 模式 音色 [VOICE] → [JOB] → [F2] RECALL Performance [PERFORM] → [JOB] → [F2] RECALL 乐曲混音 [SONG] → [MIXING] → [JOB] → [F2] RECALL 模板混音 [PATTERN] → [MIXING] → [JOB] → [F2] RECALL 混音音色 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [F5] VCE ED → [JOB] → [F2] RECALL 确认信息 当您执行某些操作,如在 Job、存储、文件模式中时,合成器会显示确认信息。 可以让您按需实际执行或取消操作。 如果确认信息 (如上图所示)出现,按 [INC/YES] 键执行操作,或按
命名 命名 可以为您所创建的数据,如保存到 USB 存储设备的音色和文件命名。以下图表列出了可以通过呼出名称显示操作而进行命名的 数据类型。 页码 如何调出名称显示 可以被命名的数据类型 音色 [VOICE] → [EDIT] → [F1] GENERAL → [SF1] NAME 153 Performance [PERFORM] → [EDIT] → [F1] GENERAL → [SF1] NAME 172 乐曲 [SONG] → [JOB] → [F6] SONG → 04: 乐曲名称 189 模板 [PATTERN] → [JOB] → [F6] PATTERN → 05: 模板名称 202 混音模型 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [STORE] 192 混音音色 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [F5] VCEED → [F1] GENERAL → [SF1] NAME 203 乐句 [PATTERN] → [JOB] → [F4] PHRASE → 09: 乐句名称 200 主控
命名 ■ 使用字母列表 如果您发现难以用上述方法选择需要的字母,可以使用下列方法-从列表中选择字母。 INFORMATION 当光标已位于名称处,该 [LIST] 图标出现,按住 [INFORMATION] (信息)键就可以调出字母列表。放开 [INFORMATION] (信息)键即可返回初始界面。 按住 [INFORMATION] 键执行以下操作。 从名称上光标所在位置选择字母。 将光标移动到需要的位置。 DEC/NO INC / YES INFORMATION INFORMATION EXIT ENTER DEC/NO INC / YES EXECUTE ෳᅋํடร 39
音色演奏模式 快速入门 演奏 MO 合成器 音色演奏模式 音色模式是您选择和演奏合成器乐器音色的地方。 选择常规音色 从内部讲,有两种音色类型:常规音色和鼓音色。 常规音色为可以在键盘范围内演奏的乐器音色。鼓音色是分配到键盘上单个 音符键的鼓和打击乐声音。在本章节,介绍如何选择常规音色。 如下所示,您可以从多种音色库 (Preset 1 – 4, User 1 – 2, GM preset)选择需要的音色。 音色库 用户音色库 MO 包含您在音色编辑模式中创建的音色。 PRE 1 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 GM – 预置音色库 GM 预置音色库 包含内建在乐曲中的音色。 包含按照 GM 格式定位的音色。 详细说明请参阅第 132 页。 按 [VOICE] 键进入音色演奏模式。 在这种情况下,演奏键盘让显示在显示屏中的音色发声。 在音色演奏模式中显示的参数简要解释如下。 VOICE PERFORM MASTER 指示键盘 MIDI 发送通道。 详见第 43 页。 指示键盘八度设置。详见第 29 页。 ARP1 – ARP
音色演奏模式 2 3 选择常规音色库。 从 Preset 1 – 4, User 1 – 2 和 GM 中选择一个音素库。 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 组 USER 2 GM 选择常规音色组。 在各音色库中的音色分为 [A] – [H] 组。 A B SYN LEAD SYN PAD/ CHOIR C D E F G H SE MUSICAL FX COMBI – DRUM/ SYN COMP CHROMATIC PERCUSSION PERCUSSION 音色 4 选择常规音色编号。 按任意一个数字键 [1] – [16]。 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 14 15 16 ELEMENT/PERF.
音色演奏模式 使用分类查找功能 您可能想一个接一个地聆听很多奇妙和令人激动的音色,按照排列顺序试听 – 但是 MO 有太多的音色,您要花很长时间才能将 它们都试听一遍。这就是为什么要设计分类查找功能的原因。它可以方便快捷地找到您想要的音色。 现在我们就尝试以下功能,从管风琴类别中找音色。 1 按 [CATEGORY SEARCH] 键打开分类搜索功能。 再次按 [CATEGORY SEARCH] 键可以关闭本功能。 MO 2 PRE 2 PRE 3 PRE 4 A.
音色演奏模式 收藏夹 按 [FAVORITES] 键可以查看您第 2 步中设置到收 藏夹的音色。 3 MO 还可以收集和存储您的喜好音色来创建您个人的 “收藏 夹” 将您最喜欢的和最常 用的音色放入收藏夹,就可 以对它 们进行快速选择。 也 可 以 在 这 个 界 面 中 按 [F5] SET/CLR 键 和 [F6] CLR ALL 键,将音色注册到收藏夹,或从收藏夹清除音色。 DRUM KITS 1 使用分类查找功能选择音色。 2 按 [F5] SET/CLR 键将第 1 步中选择的音色注册到 收藏夹,选中音色名称后面的选项框。 FAVORITES 再按一次 [F5] 键就可以取消刚才的选项。 4 再次按 [FAVORITES] 键回到分类查找界面。 5 按 [CATEGORY SEARCH] 键或[EXIT] 键从分类 查找界面退出可以自动将收藏夹设置存储在内部 记忆存储器中。 SF1 F1 SF2 F2 SF3 F3 SF4 F4 SF5 INFORMATION F5 MO SCENE F6 如果没有执行第 5 步,关闭电源时,第 2 – 3
Performance 演奏模式 Performance 演奏模式 每个 Performance 可以包含最多 4 个不同的声部。这样可以达到例如用键盘在一个音色层中同时演奏长笛、小提琴、定音鼓音 色的效果,或按照贝司和旋律声部将键盘分区,然后演奏不同乐器和声音的效果 – 就像一支乐队在演奏而不是您一个人。 选择一个 Performance 内部记忆存储器中提供 256 个 Performance (2 个库)。在 Performance 演奏模式中,您可以选择和演奏独立的用户 Performance。 1 按 [PERFORM] 键进入Performance 演奏模式。 在这种情况下,演奏键盘让显示在显示屏中的 Performance 发声。在 Performance 演奏模式中显示的参数简要解释如下。 VOICE PERFORM MASTER 指示键盘 MIDI 发送通道。详见第 45 页 。 MO 指示键盘八度设置。详见第 29 页。 ARP1 – ARP5 使用 [SF1] – [SF5] 键调出分配到各琴 键的琶音类型 (第 48 页)。 指示分配到各旋钮的功能。请参阅第 6
Performance 演奏模式 2 Performance 声部静音 / 独奏 选择 Performance 库。 各 performance 最大可以包含四个声部,每个声部可以独立 打开和关闭。 声部的静音和独奏操作与音轨在乐曲 / 模板中 的完成方式相同。 请参阅第 75 页。 从 User 1 和 User 2 选择一个库。 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 – GM 1 A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR PLUCKED BASS STRINGS BRASS 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE REED PIPE ELEMENT PERF.
Performance 演奏模式 将音色结合创建 Performance Performance 可以 由 最多 四 个声 部组 成,可 以分 配给 每 个声 部 不同 的音 色。 在 本章 节 内,我们 将结 合 两个 音色 创 建一 个 Performance。 准备创建一个 Performance (初始化 Performance) 一起演奏几个音色 (层叠) 5 1 在 Performance 演奏模式中选择一个需要的 Performance。 2 按 [JOB] 键,然后按 [F1] 键。 按 [F2] VOICE 键。 这样可以调出指示哪些音色被分配到当前 Performance 各声 部的列表。 由于当前 Performance 已经被初始化,Performance 中唯一 音色是 “PRE1:Full Grand”,设定到声部 1。 初始化界面显示。查看 “ ALL”复选框以初始化所有 Performance数据。初始化功能的详细信息请参阅第168页 。 EDIT JOB STORE SCENE MO COMPARE SF1 F1 3 按 [ENTER]键
Performance 演奏模式 音色库 9-2 音色编号 按住 [SF5] LIMIT L 键同时在键盘上按一个音符,为声 部 2 设定低音音符。 注意声部 2 中黑键的改变随着音符范围的改变而变化。 SCENE SF1 F1 SF2 F2 SF3 F3 SF4 F4 SF5 F5 INFORMATION F6 SF 5 SF 4 将音色分配到选定声部。 删除所选声部的音色分配。 音符下限 7 弹奏键盘。 10 音符上限 弹奏键盘。 声部 1 (钢琴音色)和声部 2 (长笛音色)可以合奏。 MO 左右演奏钢琴音色,右手演奏长笛音色。 声部 1: 钢琴 声部 2: 长笛 声部 1: 钢琴 下面,我们将键盘分为 2 部分 – 每部分一种音色。 将键盘分为独立的几个部分 – 分区 8 将声部 1 的音色分配到低音键盘区域。 8-1 将光标移动到声部 1。 8-2 按住 [SF5] LIMIT H 键同时在键盘上按一个音符,为 声部 1 设定高音音符。 注意声部 1 中黑键的改变随着音符范围的改变而变化。 9 9-1 将声部 2 的音色分配到高
使用琶音功能 使用琶音功能 多风格的琶音器功能,只需按一个琴键或演奏一个和弦,就可以让您自动演奏多种节奏和乐句。 MO 合成器带有功能强大风格 多变的琶音器 – 总共 1787 种琶音 – 从普通的流行乐句到最新的前卫音乐节奏模板一应俱全。 另外,您还可以将您最喜欢的琶 音分配到 [SF1] – [SF5] 键,并在琶音乐句之间快速切换。这种强大的功能会给您带来无穷无尽的灵感,并帮助您简单快速地创 作多种片段、乐句和乐曲。 由于预置音色和 Performance 已经具备了它们自己的预分配琶音类型,您所要做的只是选择需要的音色并打开琶音器功能。 有关琶音器的详细信息请参阅第 145 页。 琶音器功能同样适用于乐曲和模板模式。详细说明请参阅第 79 页。 在 Performance、乐曲或模板模式中,每个声部不能回放不同的琶音类型。 1 按 [ARPEGGIO ON/OFF] 键打开琶音功能。 选择程 式 (音色、 Performance、乐 曲、模板)后按键的 灯 会自动亮起。 MASTER EFFECT EFFECT BYPASS ARPEGGIO ON OFF ■ 演奏键盘时改变琶音类型 不
使用琶音功能 将您最喜欢的琶音类型注册到 [SF1] – [SF5] 键 用旋钮控制琶音回放。 可以 改变 默认 设置 并将您 喜欢 的任 意琶 音类型 分配 到 [SF1] – [SF5] 键。 用这四个旋钮可以调 整琶音回放的速度和音量。如果您 对设置 结果满意并想保存,可以将以上改变存储为用户 音色、用户 Performance、用户乐曲或模板。 2 选择需要的音色、 Performance、乐曲和模板,然 后按 [ARPEGGIO] 键打开琶音器。 1 按 [ARP FX] 键使指示灯量起。 DAW REMOTE PAGE SELECT 选择需要的琶音类型,就要使用 [VOICE] ➞ [F6] (或 [F5])ARP 画面。 ASSIGN 3 按住 [STORE] 键,然后同时按 [SF1] – [SF5] 键。 TONE 当前选择 的琶音类型就被分配到了 您按过的按键。 如果执 行本操作时 [ARPEGGIO] 键指示灯处于熄灭状态,按过的 键上就不能分配到任何琶音类型。 4 5 ASSIGN 1 REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RE
使用 MO 合成器上的控制器 使用 MO 合成器上的控制器 本章节介绍如何用 MO 的控制器改变声音。使用外部控制器的详细信息请参阅第 69 页。 弯音轮 演奏键盘时可以用弯音轮调高 (推向远离您身体的方向)或调低 (拉向您身体的方向)音符音高。放开弯音轮时它可以自动回 到中心位置,这时音符音调回到标准音高。在键盘上按下琴键,尝试一下使用弯音轮。 升高音调 降低音调 弯音轮 演奏 Performance 时,弯音范围取决于分配到各声部音色的设置 (在音色模式下进行的设置)。 MO • • 弯各个音色的音范围设置可以在 “OTHER”界面中进行改变 ([VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF5] OTHER)并在音色存储 模式中存储为用户音色。 弯音范围设置也可以设定为反向调制音高 (比如向上调高弯音轮时音符音调降低)。 弯音之外的功能也可以分配到弯音轮控制器,可以使用 “ CTL SET”界面 ( [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F4] CTL SET)。这些可分配设置可以在 音色存储模式中存储为用户音色。即便
使用 MO 合成器上的控制器 旋钮 改变声音 演奏时,您可以通过旋转旋钮,实时改变当前音色、 Performance、乐曲或模板的明亮度和音质特性。向右 (顺时针)旋转旋 钮增加程式号码数值,反向旋转 (逆时针)减少程式号码数值。按对应功能控制按键,您可以在以下七种功能设置中选择分配 到旋钮的功能设置。 分配到旋钮的功能设置 由各个旋钮控制的功能 指示灯量起的键 KN1 (旋钮 1) KN2 (旋钮 2) KN3 (旋钮 3) KN4 (旋钮 4) 按下 [PAN/SEND] 键时 [PAN/SEND] 键 音色 /Performance 相位 (立体声位置) 混响深度 合唱深度 乐曲 / 模板 / 琶音回放 速度 按 [TONE] 键时 [TONE] 键 滤波器截止频率 (声音亮度) 共鸣(截止频率区域内 信号的电平) 声音起音时间 释音时间(琴键抬起后 声音衰减的时间) * 按 [ARP FX] 键时 [ARP FX] 键 琶音回放的摇摆深度 琶 音 回 放 的 门 限时 间 (长度) 琶音回放速度 琶音回放时间 按 [EQ] 键时 [EQ] 键 音
使用 MO 合成器上的控制器 推子控制器 改变音量 用控制推子可以调整演奏键盘的音色 /Performance, 或乐曲 / 模板的特定声部 (音轨)的音量。 在主控模式中,当区域开关设 置到开,音量等多种功能可以分配到控制推子 (第 215 页)。 MASTER VOLUME ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4 分配到控制推子的功能设置 MO 由各个推子控制的功能 模式 推子控制器 1 音色模式 选择了一个常规音色时 音素 1 音量 选择了一个鼓音色时 整体音色音量 (移动任意推子产生相同音量变化) Performance 模式 音素 2 音量 推子控制器 3 音素 3 音量 推子控制器 4 音素 4 音量 控制被分配声部的音量 (见以下 “警示”内容) 乐曲模式 / 模板 当选择了音轨(声部)1 – 4 时 音轨 1 (声部 1)音量 模式 当选择了音轨(声部)5 – 8 时 音轨 5 (声部 5)音量 主控模式 推子控制器 2 音轨 2 (声部 2)音量 音轨 3 (声部 3)音量 音轨 4 (声部 4)音量 音轨 6 (声部 6)音量
编辑音色 编辑程式 编辑音色 每个音色都可以由最多四个音素组成。 音素又由四个基本波形也就是乐器的基本声音 – 又由合成器的多种处理参数如音调、滤 波器、振幅控制等进行加强、更改以及修饰而成。 比如,钢琴音色是由几个不同的钢琴波形组成: 一个是高音音符波形,一个是低音音符波形,另一些是在轻柔演奏时的采样波 形。 将不同的音素结合在一起供同时演奏,或将它们编程为由演奏键盘的不同力度切换播放的音色,就可以创造出有力和真实 的钢琴音色声音。 创建各音素声音,可以使用音素编辑模式 音素 高音音符钢琴波形 钢琴音色 音素 公共编辑 在公 共编辑模式中 决定整体 音色参数。 低音音符钢琴波形 音素 轻柔演奏的钢琴波形 鼓的音色由不同的 “键” – 或独立的分配到键盘独立音符的打击乐 / 鼓音色组成。 常规音色的编辑 1 按 [VOICE] 键进入音色模式,然后选择要被编辑的常规音色 (第 40 页)。 2 按 [EDIT] 键进入音色编辑模式。 EDIT JOB STORE COMPARE ෳᅋํடร 53
编辑音色 3 调出公共编辑界面或音素编辑界面。 如果希望编辑一些将由它们组成音色和决定声音的基本参数 – 如振荡器、音高、滤波器、振幅、和包络发生器等参数的音色 – 打开音素编辑界面。 如果要编辑更多参数,如与总体音色和如何处理音色 (比如琶音器、控制器和效果器)相关的参数, – 调出公共编辑界面。 在音 色编辑模式中,您可 以在公共编辑界 面和音素编辑界面之间切换,如下所示。 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 FAVORITES A.
编辑音色 ဏ࣒೩ 比较功能 您可以比较原始音色 (未编辑)和已编辑音色。 详细说 明请参阅第 36 页。 ဏ࣒೩ 独奏一个音素情况下编辑 该功能有效地让单独的音素独立 出来,令您方便地对它 进行编辑。 1 在音色编辑模式中,按住 [MUTE] 键,同时按数字 键 [9] 到 [12] 中的一个键使对应的音素独奏。 只要选择了独奏音素,[MUTE] 键指示灯闪烁,指示独奏功 能被激活,这时只有被选择的音素可以被编辑。 ဏ࣒೩ 编辑回叫 如果您 正在编辑一个音色,然后在没有保存已编辑音色 的情况 下选择了另一个的音色,所有已做的编辑将被擦 除。 如果发生这样的情况,可以用编辑回叫功能恢复最 近编辑的音色。 1 音色模式中按 [JOB] 键,进入音色 Job 模式。 2 按 [F2] RECALL 键呼出回叫显示界面。 3 按 [ENTER] 键。 (此显示界面会提示您进行确 认。) 要取消操作,按 [DEC/NO] 键。 4 按 [INC/YES] 键执行编辑回叫操作,以恢复音色。 在这个实例中,只有音素 3 打开并可以被编辑。 CHROMATIC DRUM PERCUSSION PE
编辑音色 ဏ࣒೩ 用旋钮编辑音色 合成器左上部的四个旋钮不仅可以在演奏时调节声音 - 在音色演奏模式中或音色编辑模式中,还可以用来编辑音色。 ● 当 [PAN/SEND] 指示灯亮起: PAN (相位) 决定音色的立体声声相位置。 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUTPUT → 相位 第 154 页 REVERB (混响) 决定应用在音色上的混响效果的量。 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUTPUT → RevSend (混响发送) 第 154 页 CHORUS (合唱) 决定应用在音色上的合唱效果的量。 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUTPUT → ChoSend (合唱发送) 第 154 页 TEMPO (速度) 决定分配到当前所选音色上琶音的速度。 [VOICE] → 音色选择 → [F6] ARP → Tempo 第 154 页 ● 当 [TONE] 指示灯亮起: CUTOFF(截频) 升高或降低滤波器截
编辑音色 鼓音色编辑 1 按 [VOICE] 键进入音色模式,然后选择要编辑的鼓音色。 2 按 [EDIT] 键进入音色编辑模式。 EDIT JOB STORE COMPARE 3 调出公共编辑界面或琴键编辑界面。 如果希望编辑一些将由它们组成鼓音色和决定声音的基本参数 – 如振荡器、音高、滤波器、振幅、和包络发生器等参数的音色 – 打开琴键编辑界面。如果要编辑更多参数,如与总体音色和如何处理音色(比如琶音器、控制器和效果器)相关的参数 – 调出 公共编辑界面。 在音色 编辑模式中,您可以 在公共编辑界 面和琴键编辑界面之间切换,如下所示。 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 FAVORITES A.
编辑音色 ဏ࣒೩ 将鼓 / 打击乐乐器音色分配到独立的键。 [VOICE] ➞ 鼓音色选择 ➞ [EDIT] ➞ 琴键选择 ➞ [F1] OSC ➞ [SF2] OUTPUT 在鼓音色编辑模式中,您可以将特定的乐器音色分配到单独的琴键来创建您自己的原始鼓套 – 以任意次序 – 并可详细 编辑各键音色的参数。 1 在音色编辑模式下调出琴键编辑界面。 4 参考第 54 页第 3 步 。 2 调出 [F1] OSC ➞ [SF1] WAVE 显示。 3 按下要为其分配音色的琴键。 选择要分配的波形。 将 光标 移动到 “Number”(号码)位 置,再使用 参数 轮、 [INC/YES] 键和 [DEC/NO] 键改变号码数值。然后再次按下 第 3 步中按下的同一琴键,确定所选的乐器音色。 当前分配到该按下琴键的鼓乐器音色会发声。 5 重复 3 – 4 步,创建您自己的原始鼓套。 6 在用户记忆内存中将您创建的鼓套存储为鼓音色。 编辑过的音色可以保存在音色存储模式中。 详见第 60 页 。 58 ෳᅋํடร
编辑音色 ဏ࣒೩ 为独立的立镲开合音色设置鼓音色键。 [VOICE] ➞ 鼓音色选择 ➞ [EDIT] ➞ 琴键选择 ➞ [F1] OSC ➞ [SF5] OTHER ➞ AltnateGroup 在真实的套鼓中,一些鼓的音色不可能同时演奏,如立镲的打开和立镲闭合音色。 您可以将它们分配到一个交替组,防止它们同时回放。 预设鼓音色中有很多类似的交替组,以保证设备最真实自然的乐器声音。当创建一种唱片刮擦的音色时,就可以使用 这样的功能 – 既是真实的声音又添加了特殊效果。 1 在音色编辑模式下调出琴键编辑界面。 4 按对应 “Hi-Hat Close (立镲闭合)”的琴键,然后 如第 3 步一样将它设置到同一交替组 (1) 。 5 确认交替组是否已经正确设定。 参考第 3 步第 54 页 。 2 3 调出 [F1] OSC ➞ [SF5] OTHER 界面 。 按对应 “Hi-Hat Open (立镲开)”的琴键,然后将 交替组设置到 “1”。 在按 完 “Hi-Hat Open”键之 后,迅 速按 “ Hi-Hat Close” 键。按第二个键的时候可以迅速截断前一个键的声音。
编辑音色 存储 / 保存所创建的音色 以下两个步骤是存储和保存操作的重要步骤 – 存储已编辑音色到内部记忆存储器,将存储的音色保存到 USB 存储设备。 内部记忆存储器 )NTERNAL MEMORY &LASH 2/- ұࣘ 请注意存储到内部记忆存储器(闪存 ROM)的已编辑音色数据,即使电源关闭也被存储。 这样看来没必要再将它们保存到 USB 存储设备,然而,您可能需要将它们保存到其他存储媒体以备份或分类管理,这就需要执行保存操作。 将已编辑音色作为用户音色存储到内部记忆存储器 [VOICE] ➞ [STORE] 1 编辑音色后,按 [STORE] 键进入音色存储模式。 再选择另一个音色之前,确定执行存储操作。 2 按 [ENTER] 键。 此画面会提示您进行确认。 按 [DEC/NO] 键取消存储操作。 DEC NO INC YES EXIT ENTER 选择目标音色记忆。 选 择一 个 用户 库 (当 存 储一 个 常 规音 色 时为 “USR1”或 “USR2”, 存储一个鼓音色时为“ UDR”),需要的音色编号 使用数据轮、[INC/YES] 键和 [DEC/NO]
编辑音色 4 执行存储操作,按 [INC/YES] 键。 3 将类型参数设置为 “All Voice”。 音色存储以后,“Completed”信息出现,然后显示回到音色 演奏界面。 DEC NO INC YES 下 列三个文件类型为保存 音色数据的可用类型。 现在,选择 “All Voice”。 EXIT ENTER All 选择完 毕以后,执行保存操作,将 所有创建的数据 包括 用户音色都保存为单个文件 (扩展名:M7A)。 全部音色 选择完 毕以后,执行保存操作,将 所有用户音色都 保存 为单个文件 (扩展名:W7V)。 音色编辑器 选择完 毕以后,执行保存操作,将 所有用户音色都 保存 为单个 文件 (扩展名: W7E) ,它们 将可以导出到 音色 编辑软件。 EXECUTE 请牢记在显示 “ Executing...
编辑音色 ■ 从 USB 存储设备中载入音色数据 [FILE] ➞ [F3] LOAD 当类型设置为 “Voice” 在前一章节,我们将音色数据保存到 USB 存储设备,并存为 “All Voice”文件。现在,我们调出音色数据并用载入操作将 它载入乐器。 1 当类型设置为 “Voice”,您可以从文件 (带有 W7V 或 M7A 扩展名)中指定并载入一个特定音色。 按 [FILE] 键进入文件模式。 然后按 [F1] CONFIG 键和 [SF1] CURRENT 键。 将光标移动到前页操作中所介绍的文件 (扩展名:W7V)。 如果存储设备有 几个分区,选择一个特定的 盘符。如果设 备 有多个存储媒体插入 (如,盘片等) ,选择一个特定的卡槽 代码。 2 ENTER EXECUTE 按 [F3] LOAD 键调出保存界面。 用下列操作从已选定的文件中选择源音色库。 3 要选 择用户常规音 色库,按 [USER1] 键和 [USER2] 键中的一个。 要选择用户鼓音色库,同时按 [DRUM KITS] 键和 [USER1] 键。 选择了源音色库之后,所有包含在选定库中的音色以 列表
编辑 Performance 编辑 Performance Performance 编辑模式 ([PERFORM] → [EDIT]) 通过编辑多 种参数,令您创建自己的原始 Performances – 最多包含四种不同 的声部 (音色) – 通过编辑各种参数。在将不同音色分配到键盘的各个区域后,在 Performance 编辑模式中编辑具体参数。 1 按 [PERFORM] 键进入 Performance 模式,然后选择要被编辑的 Performance (第 44 页 )。 2 按 [EDIT] 键进入 Performance 编辑模式。 3 调出公共编辑界面或声部编辑界面。 使用声部编辑功能,编辑各声部参数。 使用公共编辑功能,编辑所有声部参数。 在音色编辑模式中,您可以在公共编辑界 面和声部编辑界面之间切换,如下所示。 调出公共编辑界面 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 FAVORITES A.
编辑 Performance 4 按 [F1] – [F6] 键和 [SF1] – [SF5] 键选择您要编 辑的菜单,然后在各个画面中编辑参数。 以下为主要 Performance 参数简介。 ● 分配到各声部音色的参数 按需重复 3 – 4 步。 6 命名已编辑 Performance。 第 174 页 声部选择 ➞ [F1] VOICE 分配到各声部的音色和它的音符范围,也可以在 Performance 演奏模式中设置 ( 第 171 页 )。 另外,在 Performance 演奏模式、 Performance 编辑模式中可用的参 数,还可以用来设置滑音 (音高滑动)和琶音器开关 (决定 是否演奏特定声部)。 ● 创建声音的基本参数 5 从名称界面,为音色输入名称 ([COMMON] → [F1] GENERAL → [SF1] NAME) 。 有关命名的详细内容请参阅第 38 页 。 输入需要的 Performance 名称。 第 176 页 声部选择 ➞ [F4]TONE 编辑各声部音 色的参数,如音高、滤波器、振 幅等。这个 参 数偏移音色 / 音素编辑模式下的相
编辑 Performance ဏ࣒೩ 用旋钮编辑 Performance 合成器左上部的四个旋钮不仅可以在演奏时调制声音 – 在 Performance 演奏模式中或 Performance 编辑模式中,还可 以用来编辑 Performance。 ● 当 [PAN/SEND] 指示灯亮起: PAN (相位) 决定 Performance 的立体声声相位置。 [PERFORM] → Performance 选 择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF1] OUT → Pan 第 172 页 REVERB (混响) 决定应用在 Performance 上的混响效果的量。 [PERFORM] → Performance 选 择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF1] OUT → RevSend 第 172 页 CHORUS (合唱) 决定应用在 Performance 上的合唱效果的深度。 [PERFORM] → Performance 选 择 → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OU
编辑 Performance 存储 / 保存所创建 Performance 以下两个步骤是存储和保存操作的重要步骤 – 存储已编辑 Performance 到内部记忆存储器,将存储的 Performance 保存到 USB 存储设备。 Ԭ᪇ᡫࣘӯݥ ࣘӯ 0ERFORMANCE ᒁ᧡ ᅶୗÊ*iÀvÀ>ViÊää£ ᅶୗÊ*iÀvÀ>ViÊääÓ 53" ࣘӯᡷࠩ ұࣘ ᅶୗÊ*iÀvÀ>ViÊÊ£ ണԬ᪇ᡫϔᅶୗ *iÀvÀ>ViÊಚ௳ ظмұࣘϛתვಞхˊ 单独存储已编辑 Performance ᅶୗÊ*iÀvÀ>ViÊ£Ón 当您关闭本设备电源时,保存在 Performance 存储模式下的用户 Performance 不会被删除。 这样看来没必要再将它们保存到 USB 存储设备,然而,您可能需要将它们保存到其他存储媒体以备份或分类管理,这就需要执行保存操作。 将已编辑 Performance 作为用户 Performance 存储到内部记忆存储器 [PERFORM] ➞ [STORE] 1 2 编辑 Performance 后
编辑 Performance 将已编辑 Performance 保存到 USB 存储设备 [FILE] ➞ [F2] SAVE 基本操作与音色模式下的操作相同 ( 第 61 页 )。 但是,请注意您必须将类型参数设置为 “All”。当类型设置为 “All”,执行保存操作,将所有创建的数据,包括 Performance 以及分配到它的音色,都存为单独的文件 (扩展名: M7A)。 从 USB 存储设备中载入 Performance 数据 [FILE] ➞ [F3] LOAD 这些内容介绍了使用载入操作,如何从 USB 存储设备调出存为 “All”文件类型的数据 (扩展名: M7A) 。 1 按 [FILE] 键进入文件模式。 然后按 [F1] CONFIG 键和 [SF1] CURRENT 键。 如果存储设备有几个分区,选择一个特定的盘符。如果设备有多个存储媒体插入 (如,盘片等),选择一个特定的卡槽代码。 2 按 [F3] LOAD 键调出保存界面。 3 选择要载入的文件类型。 “ALL”文件包含所有 Performances。 如果要载入所有的 Performances,将类型设置为
编辑 Performance 4 选择要载入的文件 ( )。 将光标移动到前页所述进行保存操作的文件 (扩展名: W7V) 。 如果需要的文件保存在特定的文件夹中,进入该文件夹选择文 件。选择文件夹的信息详见第 213 页。 如果第 3 步中您已经将类型参数设定为 “All”,请继续第 5 步。 如果在第 3 步中将类型参数设置为 “Performance”,那么执行下列文字框中操作,然后进入第 5 步。 当类型设置为 “ Performance”: 当类型设置为 “Performance”,您可以从文件 (带有 M7A 扩展名)中指定并载入一个特定 Performance。 将光标移动到前页所述进行保存操作的 文件 (扩展名: W7V) 。 ENTER EXECUTE 所有包含在选定文件中的 Performance,以列表形式出现在 显示屏中。 将光标移动到需要的 Performance 位置。 自动将数据载入本设备,擦除并代替用户记忆内存中现存的数据。 5 按 [SF1] EXEC 键实际载入文件。 数据载入操作完成后,“Completed”信息出现,然后显示回到前一界面。 当
MO 合成器支持的控制器 使用控制器 — 高级操作 MO 合成器支持的控制器 您可以使用前面板上的控制器控制音质、音量、音高以及 其他参数,同时使用后面板上几个控制器插口上连接的外部控制器对 这些参数进行控制。 前面板上的控制器 旋钮 弯音轮 调制轮 推子控制器 ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4 – MASTER VOLUME FOOT SWITCH STANDBY ON DC IN THRU MIDI OUT IN FOOT SWITCH FOOT CONTROLLER DIGITAL OUT OUTPUT R TO DEVICE FOOT CONTROLLER PHONES L MONO TO HOST USB MO 合成器后面板 可选控制器 FC4 或 FC5 FC7 MO 合成器上的控制器 ■ 弯音轮 / 调制轮 它们负责控制音高和颤音。详细说明请参阅第 50 页。 ■ 旋钮和控制器推子 它们可以控制多种参数。详细说明请参阅第 51 页。 可以连接到 MO 合成器后面板上的控制器 (可选) ■ 踏板开关 可以向连接
MO 合成器支持的控制器 用控制器组控制音色 [VOICE] ➞ 音色选择 ➞ [EDIT] ➞ [COMMON] ➞ [F4] CTL SET (第 155 页) MO 的每个预置音色都被编程为可以对应调制轮和旋钮的功能分配,以最匹配选定音色的方法调整声音和效果。 例如,可以使用调制轮将合唱 效果应用到钢琴音色,或使用某个旋钮控制 贝司音色的衰减时间参数。 对于所有控制器的设置, 就是 “控制器组”。控制器设置可以存储到用户音色。 1 2 3 4 用 [SF1] – [SF3] 键,切换各控制器组的显示界面。 1 音素开关 选择是否控制器将影响各独立音素。 请注意有些目标控制只能影响整个音色 (音色由音素组成,整个音色就是全部音素)。 在这种情况下,音素开关参数将显示为 “----”,不能更改。 这样的应用状况只限于常规音色。 – 2 来源 (控制器) 决定需要的控制器。各控制器的缩写详见第 155 页。括号内的编号指示触动控制器时产生的控制改变号码。 3 控制目标 (功能) 决定分配到来源控制器的控制目标。有关参数缩写和参数类型的详细信息请参阅另册数据列表中的 “控制列表”。 4 深度 决
MO 合成器支持的控制器 用 ASSIGN A 和 B 控制总体系统 [UTILITY] ➞ [F4] CTL ASN ➞ [SF2] ASSIGN (第 208 页) ASSIGN A 和 B (旋钮 1 和 2)设置可以用来控制影响所有音色、 Performances、乐曲和模板的功能。 按 [STORE] 键,可以将 ASSIGN A 和 B 设置存储为系统设置。 ASSIGN A 和 B 同时应用到所有音色 /Performance/乐曲 /模板。改变 ASSIGN A 和 B设定可能导致已存储用户音色 / Performance/乐曲 /模板等数据的改变。 1 2 1 ASSIGN A, ASSIGN B 控制 ASSIGN A 和 B (控制推子 1 和 2)时,决定控制改变号码的产生。通常不需要改变这些参数。 常规参数分配 (定义在 MIDI 标准中)用于控制显示在括号中的号码。 2 控制目标 (功能) – 决定分配到 ASSIGN A 和 B 的功能。有关参数缩写和参数类型的详细信息请参阅另册数据列表中的 “控制列表”。 ෳᅋํடร 71
MO 合成器支持的控制器 更改控制改变号码 控制器组和 ASSIGN A/B 功能分配到这些控制器的功能,只能应用在内部音源模块中。 如果连接外部 MIDI 设备,控制器的使用会产生 MIDI 控制改变信息,见以下列表。 外部 MIDI 设备 发送控制改变信息 音源模块 控制器 影响控制目标 (Dest) 控制器 产生 MIDI 信息 设定控制改变号码的显示界面 触后 * 通道触后 (DnH) – – – 弯音轮 弯音 (EnH) 调制轮 控制改变 (BnH, 01H) ASSIGN A, B 控制改变 (BnH) [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF2] ASSIGN 踏板开关 控制改变 (BnH) [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF3] FT SW 触摸条控制器 * 控制改变 (BnH) [VOICE] → [UTILITY] → [F3] VOICE → [SF4] CTL ASN – ASSIGN 1, 2 [PERFORM] → Performance 选择 → [EDIT] → [COMMON]
演奏示范乐曲 / 模板 在 MO 合成器中创建乐曲 本章节中,我们将介绍如何用 MO 内建的音序器 (乐曲模式和模板模式)创建一首乐曲。使用 MO 的音乐制作功能来创作您自 己的音乐有两种方法 (或模式):乐曲模式和模板模式。 在乐曲模式中,您可以按从头至尾的顺序创作乐曲。 乐曲模式 120 小节 1 在模板模式中,您可以创建独立的片段,每段几个小节长度,分别作为前奏、旋律 A、主题等 - 然后将这些独立的片段组合起 来成为一整段乐曲。 前奏 旋律 A 主题 旋律 A 尾奏 片段 A 片段 B 片段 C 片段 B 片段 P MO 模板模式 首先,试听一下乐曲和模板的示范曲,它们是 MO 的特定的程式,提示您建立模板的思路以及如何使用。 下面,我们提供一个特定的创建乐曲的实例 – 在模板模式下进入模板,然后在乐曲模式中录制旋律。只要您看到这个过程,就 可以使用相同的方法创制作您自己的音乐和乐曲。 演奏示范乐曲 / 模板 乐曲和模板示范曲已经被特别编程,让您聆听奇妙的音色,体验乐器强大的创作、表现和制作功能。 当示范曲乐曲 / 模板数据载入,回放的内存区域将被覆盖, [EFFE
演奏示范乐曲 / 模板 2 将载入类型设置到 “ All”。 以下三个类型都可以设置。现在,我们以设置 “ All”为例。 All ................ 载入示范乐曲和模板数据 Song ............ 只载入示范乐曲数据。 Pattern .........
演奏示范乐曲 / 模板 6 10 按 [PATTERN] 键进入模板模式。 用选择乐曲的相同方式选择一个模板。 参考以上第 5 步。 MODE VOICE PERFORM MASTER SONG PATTERN MIXING DAW REMOTE 选择和播放另一首示范曲模板。 FILE 对乐曲和模板轨使用静音 / 独奏 用示范乐曲试着进行静音 /独奏操作,体验音轨如何独立发声 和同时发声。 UTILITY DEMO EDIT JOB COMPARE 7 ■ 静音一个音轨 STORE SCENE STORE SET LOCATE 按 [F] (演奏 ) 键开始模板回放。 有另一种方法开始模板回放 - 按键盘上的音符。 将光标移动 到键盘图标,然后按 [INC/YES] 键令 标记出现。在此状态 下,按任意键开始模板的回放。 1 按 [MUTE] 键 (指示灯亮起)。 2 按任意数字键 NUMBER [1] – [16]中的一个选定要 被静音的音轨。 对应轨会被设置到静音 (指示灯熄灭),同时不再发声。再 次按同一数字键时,静音轨取消 (指示灯亮起)。 2
创建模板 创建模板 的当创建一首乐曲时,最重要的元件之一就是节奏。节奏几乎是创作音乐的第一步,它是音乐其他部分的基础。 模板模式为您 提供了一个便利的工具,使您方便地创建为乐曲进行伴奏的节奏模板。简而言之,它是用模板创建乐曲的基本步骤。 1) 在模板模式中,要创建用于伴奏和乐曲的乐句并将它们连接起来。 2) 将模板数据转换成乐曲。 有下列三种方法可用于创建模板。 • 用预置乐句和琶音创建模板 • 用用户乐句创建模板 • 用实时和分步录音的方法创建乐句 所创建的乐曲和模板数据临时驻留在 DRAM 中(第 150 页)。因为 DRAM中的数据在电源关闭时会丢失,所以关闭电源之前,您还要将任何临时存放在 DRAM 中的 数据保存到 USB 存储设备中。 创建模板的环境 (混音设置) 首先,选择需要的模板,然后将音色分配到各音轨。 MO 1 按 [PATTERN] 键进入模板演奏模式。 3 选择一个音轨 (声部),下一步要向它分配音色 。 按 [TRACK SELECT] 键使它的指示灯亮起,然后按 [1] – [16] 数字键中的一个,选择一个音轨 (声部)。 现在您可以从键 盘弹奏选定轨的音色。
创建模板 5 重复以上第3和第4步将音色分配到各轨 (声部)。 ဏ࣒೩ 用混音模型选择音色 共有 32 个混音设置,每个设置设计了不同的音乐类别 或风格,它们都被编程 并存储为混音模型。每个混音模 型 包括音色、效果、相位 等适应对应音 乐风格的设定。 只 需搜索出与您要创 建的乐曲或模板 风格相近的模型, 简单更改为所需设置,然后进行录音。 存储混音设置。 按 [STORE] 键 (以下界面显示)。 按 [ENTER] 键用模板存 储混音设置。 所创建的乐曲和模板数据临时驻留在DRAM中(第 150页)。因为 DRAM中的数 据在电源关闭时会丢失,所以关闭电源之前,您还要将任何临时存放在 DRAM 中的数据保存到 USB 存储设备中。 您可以将混音设置存储为混音模型。混音模型的详细信息如下 。 也可以进行音量、相位、效果、EQ 以及音色等设置。详细说明请参阅 第 93 页。 1 2 3 按 [PATTERN] 键进入模板演奏模式。 按 [MIXING] 键,然后按 [F6] TEMPLATE 键调出设 置模型的界面。 使用[INC/YES]键和 [DEC/NO]键或数据轮选择需要 的模型
创建模板 ဏ࣒೩ 创建专门用于乐曲 / 模板的混音音色。 如果将用户音色分配到乐曲或模板,然后编辑 (在音色编辑模式中),音色可能会发出另外的声音。这个便利功能用 来专门创建乐曲和模板的混合音色 – 确保了音色将按照它们被编辑的原貌演奏。混音音色可以用乐曲或模板存储。 只有乐器音色可以创建 / 编辑为混音音色。 1 2 进入乐曲模式 / 模板模式并选择乐曲号码 / 模板号码。 4 按需调出公共编辑界面或音素编辑界面。 基本操作与音色模式下的操作相同 。请参阅第 203 页 。 按 [MIXING] 键 (指示灯亮起),然后选择需要音色 所在的声部。 MIXING 5 用乐曲 / 模板将编辑过的混音音色存储到内部记忆存储 器。 5-1 按 [STORE] 键进入混音音色存储模式。 5-2 将目标音色库设定为 “ MIXV”,并选择目标音色号码。 您可以通过设定音色库为 “USER1” 或 “USER2”的 方 法将混 音音色 编辑模 式中编 辑好的 音色存 储为用 户 乐器音色。 目标音色号码 MO 1 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13
创建模板 3 设定拍号、速度和长度。 ဏ࣒೩ 用户乐句 在预置乐句以外,您可以将模板模式中录音的 MIDI 数 据存储为用户乐句。 用户乐句有额外的好处,就是可以 使用 其他乐器的音色,让您录音贝司、吉他、钢琴和其 他声部以及鼓和打击乐。 详细说明请参阅第 81 页。 速度 节拍号 模板长度 ဏ࣒೩ 打开或关闭乐句音色 按[F4] PATCH 键调出 Patch界面。 5 选择音轨1,然后在类别中选择设定 Dr1 到 Dr4 中 的一个。下一步,选择一个乐句号码。 按 [F] (演奏)键试听鼓模板。试听几个不同的鼓模板。 1 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE 在默认 设置中,当向各音轨分配了乐句,音轨当前音色 将改变为存储在乐句中的音色 (乐句音色)。如果不希 望改变音色,并只使用 MIDI 音序数据,设定音轨的下 列参数为关闭。 [F3]TRACK ➞ [SF3]TR VOICE 当将参数设定为如下显示,音轨 3 中的原始音色将被应 用,即使乐句已经分配 到这个音轨。如果将乐句分配到 其他音轨
创建模板 ဏ࣒೩ 类型、 Loop (循环)和量化 类型 “replace (替代)”设置,可以用新数据覆盖已录音的 轨。原有的录音被删除,新的录音替代原有的。 “overdub” 设定可 以将新的 录音数 据层叠在 已录音 数 据上。 这两种方法都是实时录音方法。 “step”设置,也 就是分步 录音,可以将您 的作曲内 容 以一次一个事件的方式 “写”下来。 详细说明请参阅第 82 页。 MO Loop (循环) 这个 功能 以循 环方式 重复 回放 模板。 如果 类型 设置 到 “overdub”, Loop 也设置为 “on”,您就可以按顺序 单独添加音符和声部。例如,您可以 一个一个地录音鼓 套声部 - 先录低鼓,第二是军鼓,立镲声部第三,等等。 这种技术也能添加空白音符、声音塑形数据 等,如旋钮 和控制器产生的效果声音。 因为本实例中我们要用琶音录音,那么将 Loop 设定到 “off”。 Quantize (量化) 录音量化,即录音时能够以实时对准音符计时。 它可以 确保所有音符能对准节拍,即使您的演奏偶尔没 有跟对 拍子。 本实例中使用琶音录音,所以要将 Quantize(量化)也 设定
创建模板 模板模式中录音的 MIDI 数据存储为用户乐句。 一个单独的模板中您可以最多存储 256 个用户乐句。 下面,我们使用模板复制功能,同时将我们的用户数据录音到区块 B。 拷贝模板并用用户乐句创建模板 在以下步骤中,您将区块 A 的鼓和贝司声部中相同的乐句分配到区块 B 的鼓和贝司声部,然后创建一个吉他和贝司进行合奏的 声部。 复制一个模板 用用户数据创建一个模板 要将区块 A 的鼓和贝司乐句分配到区块 B,我们就要将区块 A 的演奏复制到区块 B。 使 用录制在 Section A 中的贝司用户乐 句,让吉他和贝司合 奏。 1 2 按 [PATTERN] 键进入模板演奏模式,然后按 [JOB] 键进入模板 Job 模式。 7 按 [F3] TRACK 键,然后按 [SF3] TR VCE 键调出 乐句音色界面。 在音轨 3 ( 吉他 ) 中将乐句音色参数设定为 off 。在用户乐句 中您可以只使用 MIDI 音序数据。 在 [F6] PATTERN 界面中复制模板。 如果您将乐句音色设置为“ on”,在第 8 步使用吉他声部用户乐句时, 音色会改变。 MO 选择 “ 0
创建模板 ဏ࣒೩ 从另一个模板将用户乐句复制到当前模板 只有包含在当前选定模板 中的用户乐句,才可以用 Patch 功能进行分配的。 从其他模板复制的、要应 用于当前模板的乐 句,要遵从以下事项。 1 2 在 [F4] PATCH 界面中,按 [SF5] COPY 键调出乐句复制界面。 首先,指定来源模板号码和乐句号码以及目标 (当前)乐句号码和音轨号码。 按 [ENTER] 键执行复制操作。 来源 目标 3 按 [EXIT] 键返回 [F4] PATCH 界面,然后按 [F] (播放)键播放模板,检查被分配的乐句。 下一步,使用实时录音和分步录音,录制 Section C。 MO 用实时录音和分步录音方法创建一个模板 Section C 中,象在 section A 中一样设置鼓、贝司和吉他,然后用实时录音功能添加钢琴声部,再使用分步录音加入弦乐声 部。现在,我们还可以使用舞曲功能调整乐句节奏感。 用实时录音创建一个模板 1 2 将 Section A 复制到 Section C,请遵从 section “ 复制一个模板 ” 第 81 页中指导内容。 选择钢琴声部要被分配到的轨。
创建模板 用分步录音创建一个模板 6 选择弦乐声部要被分配到的轨。 按 [TRACK SELECT] 键使其指 示灯亮起,然后按 数字键 [5] 选择弦乐声部音轨。 7 ဏ࣒೩ 录音前排练声部 如果要暂时离开录音模式,进入“ Rehearsal (排练)” 模式,只需在实时录音期间按 [REC] 键 - [REC] 键指示 灯开始 闪烁,同时可以不停顿地继续回放,但是回放数 据不会被录音。 这个方便的功能令您简单方便地停止录 音,以便检查声部和尝试多种另外的创作思路 (同时试 听其他音轨) ,而无需实际录音。要回到录音模式,只 需再次按 [REC] 键 - [REC] 指示灯会持续亮起。 按下 [REC] 键进入模板录音模式。 排练模式 (持续回放) 录音 SEQ TRANSPORT 8 在 [F1] SETUP 界面中将 Type(类型)参数设置为 “step”。 LOCATE 1 SEQ TRANSPORT 2 REC 9 按 [F] (播放)键开始录音。 关于分步录音,详见第 193 页。 10 按 [J] (停止) 键停止录音。 按 [F] ( 演奏 ) 键
创建模板 3 选择一个音轨,然后调整 Groove 设置。 1 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE 选择一个音轨。 ELEMENT PERF. PART ZONE 9 10 11 SOLO 将光标 移动到 需要的参 数和分 格点 上,然后设置偏移值。 设定各参数。 移动光标 DEC/NO 设定数值。 INC / YES EXIT – ENTER DEC/NO 0 + NOTE OFST CLOCK SFT GATE OFST VELO OFST INC / YES EXECUTE 演奏模板以 检查 Groove 设置的结果。 分格 SEQ TRANSPORT LOCATE 1 2 REC MO NOTE OFST (音符偏移) 以半音为单位升高或降低选定的分格上音符的音高。 CLOCK SFT (时钟改变) 随着时钟的增大向前或向后改变选定的分格上音符的计时 .
创建模板 通过播放模板时改变 Section 来创建一个连 续模板 section 的开关、音轨的静音、场景 / 静音的改变和速度改变 等可以全部被以实时录音为连续模板。 1 4 按 [F] 键,按您的需要开始录音并回放模板。 模板回放时,在需要的点改变 Section。 SEQ TRANSPORT 在模板演奏模式中,选择一个数据已经创建好的模 板。 LOCATE 1 2 REC 2 3 按 [F6] CHAIN 键调出连续模板演奏界面。 Section I - P 按 [REC] 键进入连续模板录音模式,然后设置基 本参数。 在连续模板 录音设置界面中,可以设定 录音轨和速度。 有三 个连续模板 轨类型可用。速 度轨用来录制连续模板速 度的改 变,场景轨用来录音轨的开 / 关改变。模板轨 ( “ patt” ) 用 来录乐曲中需要的小节位置上 Section 的改变 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 A.
创建模板 编辑连续模板 将连续模板转换成乐曲数据 连续 模板 编辑 模 式可 以编 辑连 续模 板中 Section 的 排列 次 序,还可以插入速度和场景 / 静音事件数据。 连续模 板创建完成后,就可以 通过数据转换来创建 一首乐曲 了。 MO 1 在模板演奏模式中,选择一个数据已经创建好的模 板。 1 在模板演奏模式中,选择一个连续模板数据已经创 建好的模板。 2 按 [F6] CHAIN 键调出连续模板演奏界面。 2 按 [F6] CHAIN 键调出连续模板演奏界面。 3 按 [EDIT] 键进入连续模板编辑模式,然后编辑连 续模板的各音轨。 3 按 [EDIT] 键进入连续模板编辑模式。 4 按 [EXIT] 键回到连续模板演奏界面,然后按 [F] (播放)键试听编辑好的模板。 4 5 关闭电源前,将创建的模板数据保存到 USB 存储 设备 (第 98 页)。 按 [F3] SONG 乐曲键调出 “Convert to Song (转换为乐曲)”界面,然后指定目标乐曲位置。 EDIT 目标乐曲号码 和开始小节号码 当该选框被选中,MIDI音序器数据
创建乐曲 创建乐曲 下列图表显示了用多种方式和功能创建乐曲的基本流程。 现在,您通过将乐句或连续模板转换为乐曲数据等操作,已经拥有了 乐曲的背景轨,下面就要在这些背景轨上录音旋律声部了。 乐曲音轨 Song track 1 Song track 2 Song track 3 Song track 4 连续模板 将 连续模板转换成 乐曲数据 ([PATTERN] → [F6] CHAIN → [EDIT] → [F3] SONG)。 Song track 5 Song track 6 Song track 7 Song track 8 Song track 9 键盘演奏 在 乐 曲录 音 模式 下 将 键盘 上 的演 奏 一个 接 一个 地 录 音到 各 音轨, 通 过 [SONG] → [REC] 调出。 Song track 10 Song track 11 Song track 12 Song track 13 乐句 在 [SONG] → [F5] PHRASE 界面中,将乐句复制到乐曲。 Song track 14 Song track 15 MO Song track 16 所创建的
创建乐曲 用键盘在乐曲轨上录音 琶音器,实时录音 / 分步录音,Groove 功能 在乐曲模 式中可以 用模板模式 下相同的操 作方法使用 琶音、 实时录音 / 分步录音和 Groove 等功能。 操作流程与模板模 式下的操作基本相同 。 5 按 [F] (播放)键开始录音。 当乐曲回放到穿入点时,演奏键盘。 SEQ TRANSPORT 重复录制音乐曲的指定声部 (Punch In (切 入) /Out (切出)) LOCATE MO 在乐曲演奏模式中,选择要创建的乐曲。 2 按下 [REC] 键进入乐曲录音模式。 3 4 按下 [TRACK SELECT] 键 (键指示灯亮器),然 后用数字键 [1] – [16] 选择需要的音轨 。 2 回放开始 在乐曲模式中,使用 Punch In/Out (穿入 / 插出)方法,只 在音轨上指定的 部分进行录音。 在以下指导中,您可以了 解 如何在一首已录音乐曲的小节 3 – 小节 5 上追加录音。 1 1 REC 当乐 曲回 放到 穿 入点 时,演 奏键盘。 6 乐曲回放到达插出点后,按 [J] (停止)键停止 录音。 7
创建乐曲 ဏ࣒೩ 使用 Performance 的乐曲录音 如果您有特别喜好的 Performance 或特别适合所要录音的乐曲的 Performance,就可以将该 Performance 的最多四个 声部的某些设置复制到当前要被编辑的乐曲混音设置。 1 2 3 进入乐曲混音 Job 模式 ([SONG] ➞ [MIXING] ➞ [JOB]).
创建乐曲 ■ 录音过程中呼出乐曲场景和琶音类型 ARP1 – ARP5 菜单也出现 在乐曲录音模式 下的 [F3] ARP 界 面和乐曲演奏模式下的 [F1] PLAY 界面中。 这指示您可以在 乐曲录音过程中,从 [F3] ARP 界面同时改变乐曲场景和琶音 类型。 ■ 将乐曲场景改变录音到一首乐曲 每首乐曲包含一个场景轨,在这里可以录音场景改变。 在 第 88页介绍内容的第 4步中,当 RecTrack 设定为“scene”, 录音过程中您可以按 [SF1] – [SF5] 键,从任意界面录音场景 改变 (甚至从那些 ARP1 – ARP5 没有显示的界面)。 这里介绍的琶音相关内容也适用于模板模式。 象在音色模式和 Performance 模式中一样,琶音类型只能在 [ARPEGGIO ON/OFF] 键关闭时,才能被注册到 [SF1] – [SF5] 键。 3 选择要被编辑的轨。 按 [F4] TR SEL (音轨选择)键 选择三个可 用音轨类 型中的 一个。 每按一下按键,就在三个音轨类型中交替选择一个。 要选择 (1 – 16) 模板轨中的一个,先要确定 1 – 16 轨编辑界 面被选中
创建乐曲 4 在 事件列表界面中,您 可以编辑多种事 件类型,如音色、音 量、相 位以及音 符事件。 例如,在音轨 中间输入 音色改变, 即使音轨只使用一个音色被录音。 编辑乐曲的MIDI事件。 ● 编辑 / 删除现存事件 事件列表界面中处理 MIDI 事件,详见第 182 页。 要在事件列表中编辑数据,就要使用上 / 下光标键使特定的要 编辑的事件高亮显示,然后使用左 / 右光标键高亮显示要编辑 的数据类型或参数。 然后,使用 [INC/YES] 键和 [DEC/NO] 键或数据轮按需改变数值。 被编辑事件的整行将在显示屏中闪烁。按 [ENTER] 键实际输 入编辑 数据 (被编辑 事件的整行 将停止闪烁 ) 。 要放 弃编 辑,只需高亮显示一个新的事件位置,不用按 [ENTER] 键。 按 [F6] 键删除当前位置的事件。 如果发现显示的界面过于杂乱,可以用 View Filter (查看过滤器)滤 除一些事 件类型。按 [F2] VIEW FLT 键,并选择您需要显 示的事件类 型。详细说明请参阅第 182 页。 改变数值时,被编辑事件整行将在显示 屏中闪 烁,指示它正在编辑,还没有编辑
创建乐曲 1 按 [SONG] 键进入乐曲演奏模式,然后选择 Job 要被应用的乐曲。 2 按 [JOB] 键进入乐曲Job模式 如下所示, Job 被分成 6 个主要组,用 [F1] – [F6] 键选择各 组。 指示 Job 列表。因为所有 Job 不能同时显示,必须用光 标键按顺序翻阅显示内容,才能找到需要的 Job。 6 按 [SONG] 键回到乐曲演奏模式,然后按 [F] 试 听 Job 已被应用的乐曲。 如果对 Job 结果满意,进入第 7 步。 如果不满意,在 [F1] UNDO 界面中执行 UNDO Job,将数据 恢复到前一状态,然后再次尝试使用 Job (从第 4 步)。 有 关撤销的详细说明,请参阅下一页。 7 关闭电源前,在 文件模式中将乐曲乐曲数据保存 到 USB 存储设备 (第 98 页)。 另外,对于量化,您在乐曲 Job 模式 (第 183 页)和模板 Job 模式 (第 199 页)中还会发现多种有用且强大的 Job。 [F1] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6] [F1] UNDO (撤销) Undo (撤销)(取消已执行的
创建乐曲 ဏ࣒೩ 使用 Undo (撤销) /Redo (恢复)功能 在使用 Job 之前和之后,如果不满于刚执行的 Job 结果,或希望试声音的不同,可以方便地执行 Undo 和 Redo 功能。 用一个特定 Job 改变了数据后,按需重复 1 – 4 步。 1 2 按 [SONG] 键回到乐曲演奏模式,然后按 [F] 键 试听被 Job 改变了的乐曲。 让您检查 job 的结果。 停止乐曲后,在使用 [F1] UNDO 键后,按 [JOB] 键调出撤销界面。按 [ENTER] 键执行 Undo 。 乐曲数据被存储为它前一个状态。 [ENTER] (输入)键 指示被 Undo 影响的操作。 改变为 “Redo” 按 [SONG] 键回到乐曲演奏模式。然后按 [F] (播放)键播放乐曲。 在实际用 Job 进行改变之前,检查声音。 4 停止乐曲后,在使用 [F1] UNDO 键后,按 [JOB] 键调出撤销界面。按 [ENTER] 键执行 Redo 。 让您恢复 Job,乐曲再存储为使用第 2 步 “Undo”之前的状态。 MO 3 [ENTER] (输入)键 指示被 Redo 影响的操作
创建乐曲 4 调出公共编辑界面或声部编辑界面。 使用声部编辑功能,编辑各声部参数。使用公共编辑功能,编辑所有声部参数。 在乐曲编辑模式中,您可以在公共编辑界面和音素 编辑界面之间切换,如下所示。 调出公共编辑界面 按 [COMMON] 键调出公共编辑界面。 在编辑模式中, [DRUM KITS] 键与 [COMMON] 键功能相同。 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 FAVORITES A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR PLUCKED A B C D SYN LEAD SYN PAD CHOIR 1 2 调出声部编辑界面 从 PART [1] – [16] 键中按需要的声部号码,调出声部 编辑界面。 指示公共编辑界面。 指示编辑声部 1 的界面。 SYN COMP CHROMATIC PERCUSSION 3 8 ...... ELEMENT PERF. PART ZONE COMMON 9 10 11 16 ......
创建乐曲 ဏ࣒೩ 乐曲链 该功能允许乐曲以 “链式”自动连续回放。 在本章节,请用示范曲体验乐曲链功能。 1 3 按 [F6] CHAIN 键调出乐曲链演奏界面。 从该界面您可以编程和播放您的自定义乐曲顺序。 播放乐曲链。 将光标移动到乐曲链界面的顶端,然后按 [F 回放。 ] 键开始乐曲 SEQ TRANSPORT LOCATE 1 2 REC 编程需要的乐曲顺序。 使用光标键将光标移动到 “001”,然后使用数据轮、 [INC/ YES] 键 和 [DEC/NO] 键选择需要的乐曲。 同样,将另外的 乐曲分配到 002, 003, 004 …等。 另外,下列参数可以在乐曲链中设定。 skip (跳过) 它可以跳过 (忽略)选定的链号码,继续从下一链号码 回放。 stop (停止) 在选定的 链号码上停止乐曲链的回放。您可以按 [F (播放)键从下一链号码再次开始乐曲链的回放。 end (结束) 乐曲链数据的结束标记。 当乐曲链编程到第 2 步到达结束点,播放自动开始。 回放进 行过程中按 [■] ( 停止 ) 键,可以停止乐曲链的播放。 乐曲链只能在乐曲链显示界面中回放
创建乐曲 ဏ࣒೩ 使用旋钮编辑一个混音 (在乐曲模式 / 模板模式下) 合成器左上方的四个旋钮可以用来调制乐曲 / 模板播放时的混音设置 (在乐曲回放 / 模板回放模式中)。可以在其中编辑 混音设置的模式,为乐曲混音编辑 / 模板混音编辑模式。 用旋钮编辑参数,详见 Performance 模式中的介绍内容 (第 65 页)。 ● 当 [PAN/SEND] 指示灯亮起: PAN (相位) [SONG] 或 [PATTERN] → 乐曲 / 模板选择 → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F2] OUTPUT → [SF1] VOL/PAN → Pan 第 191 页 REVERB (混响) [SONG] 或 [PATTERN] → 乐曲 / 模板选择 → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F2] OUTPUT → [SF2] EF SEND → RevSend 第 191 页 CHORUS (合唱) [SONG] 或 [PATTERN] → 乐曲 / 模板选择 → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F2] OUTPUT → [S
创建乐曲 ໗ 使用推子编辑一个混音 (在乐曲模式 / 模板模式下) [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [MIXING] ➞ [EDIT] ➞ 声部选择 ➞ [F2] OUTPUT ➞ [SF1] VOL/PAN ➞ 音量 在乐曲 / 模板模式下,四个推子控制器可以独立调整声部 (音色)电平,令您方便控制声部的整体平衡。 错误或意外使用了推子会导致设备没有声音。如果发生这种情况,将推子向上移动。 ဏ࣒೩ 创建琶音 在使用预置琶音以外,您还可以创建您自己的原始琶音数据。 事实上没有对已录音琶音的实际操作。首先,您要将一个乐句录音到乐曲或模板轨。然后,使用对应乐曲或模板的 Job 功 能将数据转化为琶音数据。 把要用作琶音基本元件的 MIDI 音序数据录音到 乐曲或模板。 2 将 MIDI 音序数据 (录音到乐曲或模板的)转化为琶音数据。 Ϫങୈา൙ ᲀ ᅀᲀ ᲀᦻÊ£ ᅶୗᅀᲀ ᲀᦻÊÓ ᲀᦻÊÎ ᲀ ᲀ ᲀᦻÊx ᲀᦻÊ£ ᲀᦻÊÈ ᲀᦻÊÓ ᲀᦻÊÇ ᲀᦻÊÎ ᲀᦻÊn ᲀᦻÊ{ ᲀᦻÊ£ä ᲀᦻÊ££ ᲀ ᅶୗᅀᲀ ᲀᦻÊ{ ᲀᦻÊ
创建乐曲 将 MIDI 音序数据录音到乐曲或模板轨,参考本图表中以前章节的介绍内容。 以下实例用于参考。 ● 创建节奏模板 (使用鼓音色) 音轨 1 用多种鼓乐器音色录音一个基本的节奏模板。 通过 “Fixed”转化。 音轨 2-4 用指定鼓乐器音色将不同节奏模板录音到各音轨。 通过 “Normal”转化。 ● 创建贝司部分 (使用乐器音色) 音轨 1 用特定键 (根音)录音贝司部分。 OrgNotesRoot 设定后通过“OrgNote”转化。 音轨 2-4 关闭 ● 创建吉他背景声部 (使用键盘的 Mega Voice) 音轨 1 用特定键 (根音)录音吉他背景声部。 通过 “Normal”转化。 音轨 2 使用某个 “特殊”音色,如响指,录音一种不同的节奏 静音或唱片刮擦声 通过 “Fixed”转化。 音轨 3-4 关闭 MO 最多 16 个独立音符号码可以录音到琶音轨。(相同音符号码不能同时多次被使用)。如果多于 16 个不同的音符号码已经被录音到了 MIDI 音序数据,转化操作会自动将音符减少到上限数量。因此,请注意创建琶音时最多使用 16 个不同音符,特别
创建乐曲 将已编辑乐曲混音 / 模板混音设置存储到内部 记忆 3 将 TYPE (类型)参数设置为 “All”。 [MIXING] ➞ [STORE] ■ 将混音设置存储为乐曲的一个声部 ■ 将混音设置存储为混音模型 按 [STORE] 键进入乐曲混音存储模式 / 模板混音存储模式, 然后用数据轮、 [INC/YES] 键或 [DEC/NO] 键选择“Store to Template (存储到模型)”。按 [ENTER] 键执行存储操作。 您可以将这里存储的混音模型载入到其他乐曲和模板。 将光标移动到 TYPE,再使用参数轮、 [INC/YES] 键和 [DEC/ NO] 键设置文件类型。可 以选择下列四个类型文件中的一个 来保存乐曲或模板数据。 选“All”因为多种数据使用在创建 乐曲的过程中。 All 所 有合 成器用 户记 忆中 的数 据都 被视 为单 独文 件 (扩 展名: M7A),并可以保存到 USB 存储设备。 All Song 所有合成 器用户记忆 (DRAM) 中的用 户乐曲数据都被视为单 独 文件 (扩展名:W7S), 并可以被保存到 USB 存储设备。 All P
创建乐曲 将乐曲或模板 Section (区块)存为 标准 MIDI 文件 将 USB 存储设备连接到合成器后,遵照下列指导。 1 按 [FILE] 键 进入文件模式。然后按 [F1] CONFIG 键 和 [SF1] CURRENT 键。 如果存储设备有几个分区,选择一个特定的盘符。如果设备 有多个存储媒体插入 (如,盘片等),选择一个特定的卡槽 代码。 2 按 [F2] SAVE 键调出保存界面。 3 将 TYPE (类型)参数设置为 “ SMF ”。 4 输入文件名称。 将 光标移 动到文 件名 位置,然后 输入 需要的 文件名 称并 按 [SF1] EXEC 。有关命名的详细内容,请参阅第 38 页 基本 操作章节 。 6 如果已经创建了目标文件夹,选择该文件夹。 选择文件夹,详见第 213 页。 如何创建 / 删除文件夹和改变 文件夹名称,详见第 211 页。 7 按 [SF1] EXEC 键实际执行文件保存。 如果这时要覆盖一个现存文件,显示界面会提示您确定。 按 [INC/YES] 键 执 行保 存操 作以 覆盖 现 存文 件,或按 [DEC/ NO] 键取消。 当数
创建乐曲 3 选择要载入的文件类型。 您可以通过选择以下类型之一载入另存为 “ All”的文件 (扩展名:M7A)。 All (全部) 所有保存在 USB 存储设备中的文件数据 (存为 “All”的),可以载入和重新存储到设备。 Voice (音色) 文件中的指定音色可以独立选择并载入到本设备。 Performance 文件中的指定 Performance 可以独立选择并载入到本设备。 Song (乐曲) 文件中的指定乐曲可以独立选择并载入到本设备。 Pattern (模板) 文件中的指定模板可以独立选择并载入到本设备。 4 选择要载入的文件 ( )。 将光标移动到在上一页上另存为 “ All”的文件 (扩展名:M7A)。 当类型设置到 “ All”,执行第 5 步。 当类型设置到 “ All”以外的类型,按照以下指导执行,然后操作第 5 步。 ENTER 将光标移动到在上一页上另存为 “All” 的文件 (扩展名:M7A)。 EXECUTE 选定音色中所有音色和 Performance 以列表 形式出 现。将移动 光标到要被载 入的音色或 Performance 上。
创建乐曲 ဏ࣒೩ 设置电源打开时,指定文件的自动载入 MO 可以非常简便快速地用来创建音色、 Performances、模板和乐曲。 然而,有时创建和编辑的数据可能分布在几个不 同的任务中。 在这种情 况下,您可以方便地让本乐 器在开机时为您自动 载入适当的文件,令您更方 便地管理各种编辑任 务。 编辑后保存数据。 关闭电源。 下次开机时,保存的文件会自动载入。 USB 存储设备 USB 存储设备 自动载入 保存 出厂时,自动载入参数数值到开。 可以自动载入的文件类型为 “ All”。 1 MO 改变电源打开时您希望自动载入的如下文件的名称, 在根目录中将它们一起保存到一个文件夹。 文件类型 文件名称 All AUTOLOAD.
连接 将 MO 连接到外部设备 连接 所连接的外部音频设备 由于 MO 没有内建的扬声器,您必须连接外部音频系统或立体声耳机才可以正常监听。可以使用耳机。 如下图所示,有几种不同的连接外部音频设备。 音频输出 ■ 模拟输出 最好使用有源立体声监听音箱进行监听。它可以准确反映 MO 合成器丰富的音色、效果和立体声色彩。将有源音箱连接到后面 板上的 OUTPUT L/MONO 和 R 插口。 有源音箱 (右) MO 有源音箱 (左) 耳机 OUTPUT L/MONO OUTPUT R PHONES MO 只使用一只有源音箱时,将它连接到后面板上的 OUTPUT L/MONO 插口。 ■ 数字输出: 从 OUTPUT 插口输出的模拟声音也可以由 DIGITAL OUTPUT 接口以数字形式输出。用数字输出口,可以更高质量地输出声音, 将合成器回放的 performance 或乐曲 / 模板录音到外部存储媒体 (如 MD 录音机等)。 同轴线 录音 DIGITAL INPUT DIGITAL OUTPUT DAT DAT 或 CD 录音机 MO ෳᅋํடร 103
连接 连接外部 MIDI 乐器 使用标准 MIDI 线缆 (可选件),可以连接外部 MIDI 设备,并从 MO 合成器控制它。同样,也能用外部 MIDI 设备 (如键盘或 音序器)控制 MO。本章节就介绍几种不同的 MIDI 应用方法。 MIDI 接口和 USB 接口都可以用来发送 / 接收 MIDI 数据。但是它们不能同时使用。 下列操作介绍选择哪个接口在工具模式下进行 MIDI 数据传输 。 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT (第 210 页) ■ 从外部 MIDI 键盘进行控制 使用外部键盘遥控选择和演奏 MO 上的音色。 MIDI IN MIDI OUT S/SY/EX 等外部 MIDI 键盘或合成器 MO MO 使用外部 MIDI 发送通道和接收通道 确定 MO 的 MIDI 接收通道匹配外部 MIDI 设备的 MIDI 发送通道。有关设定外部设备 MIDI 发送通道的详细信息,请参阅 该 MIDI 设备的说明书。 设定 MO 合成器 MIDI 接收通道,请对照下列内容。 • 在音色模式 /Performance 模式 (
连接 ဏ࣒೩ 按照 MIDI 通道 (声部 1)让 MO 音源和外部音源之间分别发声。 使用上述的连接实例,您可以让两个乐器都发声,并让它们在不同的声部各自发声 – 例如,让 MO 键盘演奏的信号激发外部音源发声, 同时 MO 乐曲 / 模板的回放激发 MO 内部音源发声,如下所示。 ■ 音色模式 /Performance 模式 在音色演奏模式 /Performance 演奏模式下查看 [F1] PLAY 界面中右侧显示的 MIDI 发送通道。 如有必要,可以打开 [TRACK SELECT] 键,然后输入用数字键输入需要的数值来改变 MIDI 发送通道。 如果只想让外部音源发声,用下列设置将主音量设置到 “0”,或将本地控制设置到 “off”。 [UTILITY] ➞ [F5] MIDI ➞ [SF2] SWITCH ➞ LocalCtrl 有关如何设置外部 MIDI 设备的 MIDI 接收通道方面的详细信息,请参阅该 MIDI 设备的说明书。 ■ 在乐曲模式 / 模板模式下 用下列操作检查当前乐曲 / 模板各音轨的 MIDI 发送通道。 按需更改这个设置。 [SONG] 或 [PATTERN] ➞
连接 ■ 通过 MIDI THRU 接口控制另外一个 MIDI 设备 如果您拥有超过 MIDI 接口数量的合成器和音源,可以使用 MIDI THRU 接口连接并控制额外的 MIDI 设备。现在, MIDI 音序器 回放的数据用来激发另一个 MIDI 设备 (连接到 MIDI THRU 口的)中的声音发声,MIDI THRU 口可以原封不动地导出从 MIDI IN 口接收到的 MIDI 数据。 MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU MIDI IN MIDI IN MIDI OUT C MIDI 音源 MIDI 合成器 MIDI 音序器,如 QY/QX 系列,RM1x、RS7000 等 MO 这种情况下,确保 MO 设置到乐曲模式或模板模式。 如果本设备设置到音色模式或不能识别多通道 MIDI 信息的 Performance 模式,外部音序器数据 (包含多通道数据)就不能在 MO 上正确回放。另外,您可能还需要进行某些 MIDI 同步设置 (如下所 示)。同样,确定将 MIDI 音源 (连接到 MIDI THRU 接口的)设置到多音色模式。 另外,您还要从下列显示中设定 MO
连接 ● 使用从 MO 发送的 MMC 控制 MTR 您可以从 MO 前面板上的 SEQ TRANSPORT 键控制 MMC- 可兼容 MTR 的开始 / 停止、快进 / 倒带等动作, MMC 信息是通过 MIDI 输出的。 MIDI 电缆 MIDI IN SEQ TRANSPORT LOCATE 1 MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT 2 REC MO AW2400,等。 MMC (MIDI 设备控制)可以实现对多轨录音机、 MIDI 音序器等的遥控。一台 MMC– 可兼容多轨录音机,能对作为控制器的音序器上执行的诸如开始、停 止、快进、倒带等操作自动作出反应,这样就能使音序器的回放时间和多轨录音机的录音时间精确对准。 连接到电脑 MO 通过 MIDI 将本设备连接到电脑,会提供给您一个全新的音乐制作平台 – 例如,使用音序软件录音和回放您用 MO 音色创作的 作品,或使用音色编辑 / 多声部编辑软件 (第 112 页)创建和编辑您的自定义音色 / 混音设置。 为了能通过 USB 连接将电脑和本乐器结合使用,您必须正确安装一个 USB-MIDI 驱动程序 (第
连接 ဏ࣒೩ Thru 端口设置 MIDI 端口可以用来在多个合成器之间分开回放,同时将 MIDI 通道扩展为 16 个以上。 在以下实例中,一台连接到 MO 合成器的独立的合成器用下列操作按照 Thru 端口参数中的设定,通过端口 5 由 MIDI 数据 演奏。 [UTILITY] ➞ [F5] MIDI ➞ [SF4] OTHER ➞ ThruPort = 5 MIDI 电缆 MIDI IN 只有通过端口 5的 MIDI 数据将被由 MO发送到 这个音源。 MIDI OUT USB 电缆 USB TO HOST 通过多个端口的 MIDI 数据输出 只有经过端口 1 的 MIDI 数据被识别。有关 MIDI端 口和音源模块之间的关联,请参阅第 135 页。 MO 使用 USB TO HOST 接口时的注意事项 将电脑连接至 USB TO HOST 端口时,请务必遵循以下要点。 否则可能会造成电脑死机、系统崩溃或数据丢失。 如果电脑或合成器死机,请关闭合成器的电源,或重新启动电脑。 • 连接电脑和 USB TO HOST 端口之前,退出电脑的任何节电模式 (如挂起、休眠、待机等)。 • 打
连接 Local On/Off (本地开关的打开 / 关闭) – 连接到电脑时 当合成器连接电脑,键盘的演奏数据通常发送到电脑, 然后从电脑返回到音源模块。 如果工具模式中的本地控制设定到 “on”,可能会 导致 “双重”声音发声,因为音源正在接收的演奏数据既来自键盘的直接演奏,又来自电脑的返回数据。 建议使用以下设置。仅供特殊 参考,因您使用的电脑和软件的不同,本指导可能与实际操作有所出入。 • 当 MIDI “ Echo” (MIDI Thru) 设置到 “on”,软件 / 电脑: 电脑 ( SQ01,等) USB TO HOST MO IN OUT OUT 键盘 音源模块 [UTILITY] ➞ [F5] MIDI ➞ [SF2] SWITCH ➞ LocalCtrl = off IN MIDI Echo (MIDI thru) = on 当发送或接收系统专有信息数据 (如成批导出功能)时,使用以下设置实例,确保电脑软件中 MIDI “Echo”(MIDI through)设置为 “off ”。 • 当 MIDI “ Echo” (MIDI Thru) 设置到 “off”,软件
作为多音色音源为您的 DAW/ 音序器软件所用 作为多音色音源为您的 DAW/ 音序器软件所用 MO 合成器可以作为一个高音质、16 声部、多重音色音源,回放来自 DAW(数字音频工作站)软件或音序器软件的乐曲数据。 通过将 MIDI 乐曲文件中的各音轨分配到不同的 MIDI 通道,您可以让乐曲中各音轨在 MO 上独立回放不同音色。 使用电脑 用 MO 合成器的音色回放来自音序器的乐曲 在以下实例中,MO 通过 USB 连接到电脑。也可以用 MIDI 线缆将本设 备连接到电脑。 1 1 按照 “使用电脑”章节的介绍进行操作。 2 启动电脑的音序器软件,然后在音序器中打开一个 新乐曲文件。 按照以下网址,从网站下载最新 USB – MIDI 驱动 程序: http://www.global.yamaha.com/download/usb_midi/ OS: Windows XP Professional/Home Edition, Mac OS X 10.2 – 10.4.2 在音序器乐曲文件中按需设定 MIDI 端口和各轨 MIDI 通道设 置。 * 以上信息适用于版本 2.1.
作为多音色音源为您的 DAW/ 音序器软件所用 5 将您的乐曲数据录音到音序器乐曲文件。 详情请参阅您使用的音序器的说明书。 6 使用 MO 合成器的音色回放音序器乐曲文件。 当接收 到一个音 符打开信息,对 应的声部开 始演奏。 例如, 当您回放 音序器上的音轨,其接收 通道与音序器音轨 发送通 道相同的声 部会开始演奏。 如果两个或多个声部拥有 相同的 MIDI 接收通道值,这些声部会一起演奏而成为合奏。 外部音序器 外部键盘 乐曲播放 音源 混音 声部 1 2 3 4 5 6 7 8 16 MO 音色 弹奏乐曲 / 模板 ෳᅋํடร 111
协同电脑软件使用 MO 协同电脑软件使用 MO 将 MO 作为 “虚拟”合成器编辑 音色编辑器与多声部编辑器 MO 的音色编辑器与多声部编辑器,针对创建及编辑音色与混音设置 ( Multis)操作,从电脑显示器上完全实现高度的直观操作方式。 这些程序不仅可以让您立即看到实质性的所有参数,还提供了直接的图形控制—比如,可以让您通过点击及拖拽图形来调节设置—可 以让您非常高效、快速及方便地编辑音色及混音设置 (Multis)。 最新的 MO6/MO8 音色编辑器与多声部编辑器可以在我们的网站上下载: http://www.yamahasynth.com/download/ 关于编辑器操作的详细信息,请参阅编辑器所附的 PDF 手册。 操作系统:Windows XP Professional/Home Edition, Mac OS X 10.3 或更高版本。 * 以上信息适用于 2.1.5 版本 (Windows XP) 及 2.1.
协同电脑软件使用 MO 遥控软件 该种强大的功能可以让您通过使用 MO 面板上的推子与按键来控制音乐 / 音频软件程序,而不是仅使用电脑上 的键盘与鼠标。 MO 可用于控制音序器软件及 DAW 软件,比如 Cubase SX, Logic 以及 SONAR。这些音序器或 DAW 软件已经设置为能够反 应于特定的硬件控制。 可以由乐器控制的电脑软件 Windows Macintosh Cubase SX 3 SQ01 SONAR 4 MO6/MO8 多声部编辑器 S90 ES 多声部编辑器 MOTIF ES 多声部编辑器 MOTIF-RACK 多声部编辑器 MOTIF-RACK ES 多声部编辑器 Cubase SX 3 Logic Pro 7 Digital Performer 4.
协同电脑软件使用 MO ■ Digital Performer 4.52 5 按下 [ENTER] 键执行设置。 6 按下 [STORE] 键保存设置为工具 (Utility) 模式 系统设置。 若在没有保存的情况下关闭电源,当前编辑设置会丢失。 当 “Executing...
协同电脑软件使用 MO 使用遥控功能 1 进入遥控模式, 按下 [DAW REMOTE] 按键 (闪光)。 显示 REMOTE 屏幕,面板控制激活,以遥控操作电脑软件 (软件的标准功能取消)。 DAW REMOTE FILE UTILITY DEMO 再次按下按键则从遥控模式中退出。 2 选择要遥控的软件 (模式 A 或模式 B)。 同时按下 [F6] 与 SHIFT 键来改变模式,按下 [DAW REMOTE] 键。 F6 3 DAW REMOTE 模式BB MO 模式 A 使用 MO 上的旋钮与按键来遥控软件。 以下部分解释在遥控时音序器功能分配到面板控制上的情况。 关于编辑器操作的详细情况,请参阅编辑器所附的 PDF 手册。 按下控制功能键来改变分配到 [F1] – [F6] 及 [SF1] – [SF5] 按键上的功能(如图所示的底 部)。请参阅第 116 页。 这些黑 条作为 光标使 用,表明当前 由旋钮 所编辑 的轨道 / 声部。 自动移动推子则将指针移动到相应的轨道 / 声部。 PAN SEND ASSIGN 上行指示 DAW 控制器上的旋钮 / 推子
协同电脑软件使用 MO ■ 数据轮, [INC/YES] 与 [DEC/NO] 键 当 [DIAL] 菜单在 [SF4] 键显示时 该控制可用于设置 DAW 控制器旋钮值,以及设置由指针选定的音轨 / 声部。 旋钮还可以使用,但是这些操作可帮助您进行旋钮所难于操作的微调。 当菜单不在 [SF4] 键显示时 键用于移动 DAW 中的乐曲位置。 您也可以使用光标 [<] [>] 按键移动数曲位置。 ■ 旋钮 指定 DAW 控制器 ( 01X, Mackie Control,以及 Lotgic Control)上的八个旋钮的功能到 MO 的四个旋钮上。这些旋钮可以让 您控制每个音轨 (声部)上的各种参数。按下 [SF5] 按键来改变要指定的旋钮编组 (旋钮 1 – 4 或旋钮 5 – 8)。 DAW 控制器 上的八个旋钮可以被用作切换开关。光标位置处的旋钮音轨 (声部)相应的切换功能还可以自动分配到 [ENTER] 键上,因此 MO 的旋钮没有一个切换功能。 ■ 控制推子 指定 DAW 控制器 (01X, Mackie Control,以及 Logic Control)上的八个推子的功能到 MO 的四
协同电脑软件使用 MO 遥控分配 检测遥控分配 如果您不确定哪些软件功能已被分配到 MO 的特定面板 控制上,以下操作会让您快速从显示屏幕上检测出来。 1 2 SF1 在遥控模式中,按下 [INFORMATION] 按键调出信 息屏幕,显示最新按下按键的功能。 SF2 F1 F2 SF4 F3 SF5 F4 INFORMATION F5 F6 按下您希望检测分配的按键。 SF1 SF2 F1 上 图所示为 当您按 下 [F] (回放)按键 时的情 形。按这种操作,只需按下即可检测按键控制分配 情况。 3 SF3 再次按下 [INFORMATION] 返回到遥控模式。 SF3 F2 SF4 F3 F4 SF5 F5 F6 控制多声部编辑器 /SQ01 V2 时 01X 功能分配到 [F1] – [F6] 与 [SF1] – [SF5] 按键上。 PAGE1 SEND PAN/SEND PAN GROUP DYNAMICS NAME/VALUE EFFECT DIAL RESET BANK-L KN1-4/5-8 BANK-R SHI
协同电脑软件使用 MO 01X 按键 / 控制器名称 功能 [SHIFT]+[F2] 启动混音器窗口 (音频混音器 / 多声部编辑器)或者将其带到 电脑屏幕前台。 [SHIFT]+[F3] 打开列表窗口或将其带到电脑屏幕前台。 [SHIFT]+[F4] 关闭当前窗口。 [SHIFT]+[F5] 打开钢琴卷帘窗口或将其带到电脑屏幕前台。 [SHIFT]+[F6] — [SHIFT]+[F7] 启动 TWE (波形编辑器)。 [SHIFT]+[F8] 交替隐藏 / 显示走带窗口 (走带栏 / 位置栏 / 录音)。 [PWD] 按下临时向后移回一小节,保持为连续倒退。 [FF] 按下临时向前移动一小节,保持为连续快进。 [STOP] 按下停止录音或回放。在回放停止时按下则回到乐曲开始位 置。 [PLAY] 按下从当前位置开始回放。 [REC] 按下进入 / 退出录音准备状态。 [F] (回放)与 [REC] 灯在 录音期间打开。 [SCRUB] 确定在使用转轮时如何适用 Scrub 功能。当该项设置打开时, Scrub 根据音轨浏览窗口中的区格位置移动。当设置
协同电脑软件使用 MO Logic Control 上的 按键 / 控制器名称 功能 [ZOOM] 打开或关闭缩放功能。 [SCRUB] 打开或关闭 Scrub 功能。当 Scrub 打开时,转轮用于 Scrub 回 放。当其关闭时,则用于移动乐曲位置。 声像模式 [PAN] (多通道浏览) [PAN] → [SEND] (音轨参数浏览) 旋钮 1 – 8 (旋转) 编辑参数。 旋钮 1 – 8 (按下) (参数而不是模式选择) 重设编辑参数到默认值。 发送模式 [SEND] (多通道浏览) [SEND] → [SEND] (音轨参数浏览) 指针 [ 上 ]/[ 下 ] (多通道浏览) 改变插槽号。 指针 [ 左 ]/[ 右 ] (多通道浏览) 改变要编辑的参数。 指针 [ 左 ]/[ 右 ] (音轨参数浏览) 在发送 1/2 和发送 3/4 之间切换。 旋钮 1 – 8 (旋转 / 旋转→按下) 用于编辑参数。当选择发送目的时,转动旋钮来选择 (闪 动),然后按下旋钮实际进入所选设置。 旋钮 1 – 8 (按下) (当编辑参数为发送电平时) 重设参数字为默认值。 控
协同电脑软件使用 MO Mackie Control 上的 按键 / 控制器名称 Mackie Control 上的 按键 / 控制器名称 功能 发送模式 [DYN] (仅选定通道有效) 用于编辑参数。 旋钮 1 – 8 插件模式 [PIUG –IN] (仅选定通道有效) 功能 [FLIP] → [FLIP] 在通道旋钮与推子功能间切换。 [NEXT WINDOW] 移动下一窗口到屏幕前台。 [LOOP SW] 设置循环打开 / 关闭。 [F1] – [F8] SONAR 中所定义的 [F1] – [F8] 旋钮 1 改变插槽号 (仅第 1 页) 旋钮 2 打开 / 关闭效果器 (仅第 1 页) [CLOSE WINDOW] 关闭当前窗口。 旋钮 3 选择效果器类型 (仅第 1 页) [UNDO] 执行撤消操作。 旋钮 1 – 8 (旋转) 编辑每个参数 (第 2 页及以后) [REDO] 执行重做操作。 发送效果器模式 [SENDS]/ 主效果器模式 [MASTER] (仅通用模式下) [SAVE] 执行保存操作。 旋钮 1 改变插槽号 (
协同电脑软件使用 MO 控制 Digital Performer 4.
创建您的原创编辑设置 (主控模式) 创建您的原创编辑设置 (主控模式) 主界面模式是 MO 层次中的最高级模式,可以让您即时切换于音色、 Performance、乐曲与模板模式中创建的程式。按照以下 方式之一来使用主模式: ■ 保存您的喜好程式 这样您便可以保存经常在音色、 Performance、乐曲或模板模式中所用的设 置,仅按下一个键便可立即同时调出模式与自定设 置,不用在一开始选择模式。它还可以让您设置自定程式的序列—比如,当现 场回放不同乐曲时—按需要在设置间顺畅切换设 置。 ■ 作为主键盘演奏 这样可以将键盘分割为四个独立部分—就好象在演奏四个不同的 MIDI 键盘。您可以分别演奏 MO 音色与所连接的 MIDI 设备的 音色—全部从 MO 键盘中—通过将分区分配到不同的 MIDI 通道上得以实现。另外,您可以使用控制推子来按需调节各自的音 色。 选择主控 MO 拥有 128 个特别编程的主控。现在可以尝试一下其中的一些主控。 1 按下 [MASTER] 键进入主控演奏模式。 VOICE PERFORM MASTER 记忆在主程式中的模式。 程式号码 (此例中为音色号) 保存在当
创建您的原创编辑设置 (主控模式) 保存喜好程式 1 5 选择创建的主控。 保存编辑的主控到内置用户记忆中。 5-1 按下 [STORE] 按键进入主控保存模式。 2 按下 [F2] MEMORY 按键调出模式设置界面。 5-2 使用数据轮或 [INC/YES] 与 [DEC/NO] 按键来选择目标 主控。 3 选择指定模式与程式号来保存主控。如果要在主控 中将键盘分割为几个区,请设置 Zone Switch 为 “ON”。 当您执行保存操作时,会重写目的记忆设置。因此重要的数据应该备份到单独 的 USB 存储设备中 (第 211 页)。 5-3 按下 [ENTER] 按键。(提示确定显示。) 确定选定主控号时 调出的模式。 确定 Zone Switch 开关状态。 取消保存操作,请按下 [DEC/NO] 按键。 5-4 使用数据轮或 [INC/YES] 与 [DEC/NO] 按键来选择目标 主控。 确定当主控选定时调出的程式号。 4 命名编辑的主控。 当 “Executing...
创建您的原创编辑设置 (主控模式) 3 在设置希望保存到主控的模式与程式号后,设定分区开关为 “ ON”。 确定在选定主控号码时调出的模式 设置分区开关为 “ ON” 确定主控选定后的调出程式号。 4 按下 [EDIT] 键进入主控编辑模式。 EDIT JOB STORE COMPARE 5 调出公共编辑界面或分区编辑界面。 使用分区编辑来编辑每个分区的参数。使用公共编辑来编辑所有分区的参数。 在主控编辑模式中说,可以如下所示在公共 编辑显示与分区编辑显示间切换。 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 FAVORITES A.
创建您的原创编辑设置 (主控模式) 协同外置音源有效使用分区 以下两个例子示意与内部音源与所连外部音源协同使用分区的情况。这些指南对应于前一页的各个步骤。 以下示例中使用了四个分区,实际上可以使用任何数量的分区 (两个,三个,或四个)。通过 MIDISwitch 参数 ([MASTER] → [EDIT] → 分区选择 → [F1]TRANS → MIDISwitch)以及 TGSwitch 参数 ([MASTER] → [EDIT] →分区选择 → [F1]TRANS → TGSwitch)来进行设置。 在这些示例中,分区指定到不同键盘区域。不过,从 NOTE 显示 ([MASTER] → [EDIT] →分区选择 → [F2]NOTE)可以指定两个或更多分区到一个分层中 的相同区域。 ■ 音色模式 / Performance 模式的主控设置 (单音色音源模式) MIDI 1 2 3 4 [MASTER] → [EDIT] → → [F1] TRANS → MIDISwitch [MASTER] → [EDIT] → → [F1] TRANS → TransCh [MASTER] →
创建您的原创编辑设置 (主控模式) 给每个分区的旋钮 / 推子分配控制变化号码 在主控编辑模式中的 KN/CS 显示界面中,可以设置控制旋钮及推子来影响每个分区。而这便需要确定每个旋钮与推子的控制变 化号码。 DAW REMOTE PAGE SELECT ASSIGN A PAN SEND ASSIGN TONE 设置 [MASTER] → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OTHER → Knob/Slider 参数为“ zone”来关闭指示器。 ASSIGN B ASSIGN 1 PAN REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE SWING GATE TIME LOW LOW MID HIGH MID HIGH ZONE 1 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4 ASSIGN 2 VELOCITY UNIT MULTIPLY ARP FX MEF EQ MASTER VOLUME 在 [MASTER] → [EDIT] →分区选择 → [F5] KN/CS 显示页
创建您的原创编辑设置 (主控模式) ဏ࣒೩ 设置主控分区为键盘分区或键盘层叠 该操作可以让您轻松确定选定主控分区是否用于键盘分区或层叠。各分区的音符范围通过设置 NoteLimitH 与 NoteLimitL 确定 – 从 NOTE 显示上操作 ([MASTER] → [EDIT] → 分区选择 → [F2] NOTE)。 此处解释使用分区 1 与 2。 1 在 Master Play 中,按下 [JOB] 按键进入 Master Job 模式。 2 按下 [F1] INIT 按键调出初始显示页面。 3 使用 [DEC/NO] 按键,取消选择 “All”,而选择 “Zone”。 4 设置类型为 “Split”键盘分区或 “Layer”层叠。 当类型设置为 “ Split”时 设置 UpperCh(上部范围的 MIDI 传送通道),LowerCh(下部范围的 MIDI 传送通道),以及 Split Point(分割键盘为上下两部分的点)。 ѭᲀך թךဿ ή ᴱᲀך 当类型设置为 “ Layer”时 设置 UpperCh (分区 1 的 MIDI 传送通道)以及 LowerCh
内部结构 (系统一览) 基本结构 本章对 MO 做一下易于理解的总体介绍 – 丰富的强大功能,MIDI 控制与演奏功能,以及使用本乐器创建的原始数据方便管理的 文件管理系统。 内部结构 (系统一览) 合成器由几个部分组成,如下所示。 控制器模块区 键盘 控制器 MIDI 输出 MASTER VOLUME ZONE 1 键盘演奏的录音 音序器模块 MIDI 音序数据 • 乐曲 • 模板 • 琶音 录音 ZONE 2 ZONE 3 ZONE 4 键盘演奏 音源模块 回放 • 音色 • Performance • 混音 回放 对面板的操作 效果模块 DSP • • • • • 混响 合唱 总体效果 声部 EQ 主 EQ 音频 (声音)输出 回放 音频数据流 外部 MIDI 设备 录音 MIDI 信息流 控制器模块区 该区包含键盘、弯音轮与调制轮,旋钮、控制推子等等。 键盘本身并不产生声音,但是会产生 / 传送音符打开 / 关闭、力度以及其它信息 ( MIDI 信息),在演奏音符时这些信息传送到 音源区。控制器也产生 / 传送 MIDI 信息。合成器的音源区根据由键盘
内部结构 (系统一览) 音源 演奏键盘、使用控制器及音序器回放 (乐曲 / 模板 / 琶音)所产生的 MIDI 信息,音源区对这些信息反应而生成声音。 输出产生声音的波形。 改变由 PITCH 单元输出声音的音质。 音源 PITCH OSC FILTER AMP 送往效果器区 控制由 FILTER 单元输出声音的输出电平 (振幅)。 信号然后以此电平送往效果器部分。 控制声音的音高。 内部 AWM2 音源 内部 AWM2 音源 ● AWM2 (高级波形记忆 2) AWM2 (高级波形记忆 2)是一种基于采样波形 (声音素材)的合成系统,被用在多种 Yamaha 合成器中。为了让音色更为真 实,每个 AWM2 音色都使用了真实乐器波形的多种采样。另外,广泛的参数—包络发生器,滤波器,调制器等等—都可以使用。 音色, Performance 和混音 本款乐器拥有三种不同类型的程式,组成了创建及演奏声音的基础。 ● 音色 我们将含有可产生特定乐器效果声音元素的程式,称为 “音色”。每种音色可含有四个元素 (标准音色),或者是 73 个键位 (鼓音色)。在音色模式 (第 151 页),或
内部结构 (系统一览) 以下所示为音色、 Performance 以及混合之间的关系与结构图。 音色 VOICE 元素 1 – 4 或键位 C0 – C6 4 个元素(标准),73 键位(鼓组) 公共编辑参数 琶音、效果器、控制器组等 这款合成器有 2 种音色类型—音色模式中以及混合 音色模式中 (专门用于乐曲 / 模板)创建的音色。 PERFORM Performance SONG MIXING 混音 1 – 16 声部 (内部音源) 四个声部 PATTERN MIXING 声部 声部编辑参数 音色 声部 音色 声部编辑参数 一般编辑参数 公共编辑参数 每个声部使用不同音色 设置音色编辑模式 (第 153 页) 每个声部使用不同音色 音素编辑参数或 键位编辑参数 LFO 低频振荡器 OSC (振荡器) 波形 ( AWM2) PITCH PEG 音高包络 FILTER FEG 滤波器包络 AMP AEG 振幅包络 鼓组音色键位编辑参数没有 LFO 设置。 键盘兆级音色 (Mega Voices) 标准音色根据您演奏键盘强弱程度来进行力度切换,使得
内部结构 (系统一览) 以下所示可能会帮助您更好理解音色、 Performance、混合的记忆结构。 6/)#% ᲀᗡ য়ᠸϪݥᲀᗡ Გᒳᲀᗡ Გᒳ ơ ᲀᗡƢ 02% ϪݥᲀᗡƳ ᷿ᲀᗡƳ ! 0)!./ +%9"/!2$ ᅶୗᲀᗡ "2!33 53%2 ϪݥᲀᗡƳ ᷿ᲀᗡƳ ྆ᲀᲀᗡ '5)4!2 0,5#+%$ 342).'3 $25+)43 Გᒳ ơ ᲀᗡƢ &!6/2)4%3 &!6/2)4%3 53%2 342).'3 ! 0)!.
内部结构 (系统一览) ■ 标准音色与鼓音色 ● 振荡器 内部有两种音色类型:常规乐器音色与鼓音色。 乐器音色一般为音高乐器类型声音,可以在一定范围内的键盘上 进行演奏。而鼓组音色则主要为打击 / 鼓声音,指定到键盘的不 同音符上。而指定的打击 / 鼓波形或标准音色集锦一般称为套鼓 (Drum Kit)。 常规乐器音色 ༆ੋơᲒᒳ1Ʀ1859Ƣ ( 1–1859) [VOICE] →音色选择→ [EDIT] →元件选择 / 鼓键选择 → [F1] OSC 该单元输出确定基本音高的波形。可以指定波形(或基本声音素 材)到标准音色或鼓音色每个键位的每个元件上。在标准音色 中,可以设置元件的音符范围(元件发声的键盘范围)以及力度 反应 (音素发生的音符力度)。比如,您可以设置一个音素在键 盘高音部发声,而另一音素在键盘低音部发声。这样即使是同一 音色内,也可以拥有两个不同的声音,在键盘的不同区域,还可 以将两个音素的声音范围设置重叠,那么在一定范围内可以听到 混合的声音。针对不同力度范围设置不同音素,这样在低音符力 度时为一种声音,而在力度较大时又是另外一种声音。 按照以下操作指定波形。 [VOICE]
内部结构 (系统一览) ● 滤波器 • 带通滤波器 [VOICE] →音色选择 → [EDIT] →音素选择 / 鼓键选择→ [F3] FILTER 在截止频率周围的信号才能通过。波段宽度可以改变。 电平 通过范围 该单元通过截止声音中部分频率的输出来修改声音输出的音调。 截止频率与共鸣 以下为滤波器工作的原理。在如下示例中 (低通滤波器),信号 中低于既定频率的部分允许通过,而高于该频率的则被截止。这 个频率我们称其为截止频率。通过设置截止频率可以产生明亮或 沉闷的声音效果。共鸣是指调节截止频率区域内声音电平相关的 参数。通过强化该区域的泛音,可以制造出一种明显“刺耳”的 音调,使得声音听起来更亮更硬。 电平 频率 中间频率 截止范围 • 带阻滤波器 衰减截止频率周围的信号。但是所有信号均可通过。 截止频率 电平 截止范围 频率 (音高) 该部分频率由滤波器允许通过 频率 中心频率 电平 通过范围 共鸣 FEG (滤波器包络生成器) 截止频率 频率 (音高) 使用 FEG,可以控制声音开始到停止期间的音调变化。如下所示 设置参数创建 FEG。当按下键盘上的一个音符时,截
内部结构 (系统一览) ● 振幅 [VOICE] →音色选择→ [EDIT] →音素选择 / 鼓键选择→ [F4] AMP 该单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平。信号然后被送往 效果器部分。另外,通过设置 AEG(振幅包络生成器),可以随 着时间变化控制音量改变。 AEG (振幅包络生成器) 使用 AEG,可以控制声音开始到结束期间的音量变化。通过设置 如下所示的参数来创建 AEG。当按下键盘上的音符时,音量会根 据包络设置而变化。此外,针对每个音素或键位可以设置不同的 AEG 参数。 单音色音源 (音色 /Performance 模式)与 多音色音源 (乐曲 / 模板模式) 内置音源生成器部分有两种操作方式 (单音色音源与多音色音 源),视所选的模式而定。两者的不同在于是否可以同时处理多 路 MIDI 通道。 ● 单音色音源 (音色 /Performance 模式) 接收单一 MIDI 通道并演奏一种单一乐器声部的 MIDI 音源称为 “单音色”音源。这是在音色与 Performance 模式中的内部音源 操作状态。 若要设置单音色操作的 MIDI 接收通道 (音色与 Performance
内部结构 (系统一览) ■ 乐曲模式 / 模板模式中的音源声部结构 音源部分的声部结构 MO 接收对外部控制器或音序器发送的 MIDI 信息,然后回放音 源声音。MIDI 信息指定到 16 个独立的通道内,而本台设备能够 同时回放 16 个独立声部,通过 16 个 MIDI 通道。不过,16 通道 限制也可以通过单独的 MIDI“端口”来解决,每个 MIDI 端口支 持 16 个通道。 USB 线可支持 8 个独立 MIDI 端口。不过 MO 音源则仅支持一个端口。 单一的 MIDI 线 / 连接不能处理多路 MIDI 端口。 该 模式下可 以使用多 个端口并 指定不同 音色到声 部上来进 行回放。 因为音源的每个端口均可以设置不同的 MIDI 通道,所以可以使用外 部 MIDI 音序器来回放声音。如下图所示,在音源部分对应声部 (具 备相同的 MIDI 通道指定)来回放每路音轨音序数据。 ᲀྶาޮ Ϫങ/า൙าਭ -)$) ፨ ح (Ԭ᪇ᲀྶࠣ᪇) ■ 音色模式中的音源声部结构 在这种 模式下,音色使 用一个声部 演奏。音色模式 中的音源接 收单 独一个 MIDI 通道的 MIDI 数据。因
内部结构 (系统一览) 音序器 音序器部分可以通过录制及编辑 Performance 为 MIDI 数据 (从控制器部分)来创建乐曲与模板,然后在音源部分回放。音序 器在乐曲模式下以及模板模式下配合琶音功能进行操作。当乐曲或模板回 放时,每个音序轨的音乐数据根据传送通道设置传送 到音源部分。 乐曲仅可以在乐曲模式中回放。在其它模式中不能回放。 模板仅可以在模板模式中回放。在其它模式中不能回放。 琶音可以在任何模式中回放。 乐曲与模板 乐曲与模板为包含 16 个音轨的 MIDI 音序数据。 本台合成器上的乐曲和 MIDI 音序器上的乐曲一样,可以在录制数据的末尾自动停止。 在 MO 中,“模板”这个名词 指的是相关短乐句或节奏乐句—1-256 个小节—用于循环回放。因此,一旦模板开始回放,直到 按下 [■] (停止)键时才会停止。本台合成器拥有大量预设乐句数据,可以用作创建模板的基本素材。 ■ 乐曲数据结构 下图所示为乐曲的音轨结构。通过录制 MIDI 音序数据到分别的音轨上,设置音源相关参数 (在乐曲混合中)来创建乐曲。 Ϫങ Ϫങ Ϫങ Ϫങ ᲀϪપࡋಚ௳ ᨱᦻ ᨱಅ
内部结构 (系统一览) ● 乐曲混合 即使将键盘的演奏数据录音到乐曲轨,为正确回放而录制在乐曲顶端的设置数据 (没有诸如音色、声像、音量之类的音符事件)将不 会被录制进去。因此,作为乐曲混合设置的设置数据应该被保存于乐曲混合保存模式中。 乐曲混合是音源相关的设置集合,因此可以适用于从外部 MIDI 音序器以及本台合成器乐曲回放而传送过来的音序数据上。 ● 场景 乐曲场景是重要设置的 “快照”,并包含有诸如变调、速度与音轨静音,以及通过 [PAN/SEND] 或 [TONE] 灯亮和控制推子来控制的 音源相关参数等参数设置。每首乐曲可以保存五个此类设置到 [SF1] – [SF5] 键上。 ● 乐曲链 该功能可以将乐曲 “链接”在一起进行自动排序回放。乐曲链可以从 [SONG] → [F6] CHAIN 显示来进行创建及回放。本台设备可以 创建一个乐曲链接数据。 乐曲 1 乐曲 22 乐曲 15 ■ 模板数据结构 以下所示为模板音轨结构。录制 MIDI 音序数据到分别音轨,通过给分别的音轨分配含有模板所用素材的乐句 (预设和用户), 以及设置音源相关参数 (在模板混合中)来创建模板。 า൙
内部结构 (系统一览) ● 模板混音 ■ MIDI 轨 即使是通过键盘演奏录制为模板轨,为正确回放录制在模板开始 部分的设置数据(非音符事件如音色、声像、音量)将不会录制 进去。因此,作为模板混合设置处理的设置数据应该保存在模板 混合存储模式中。和乐曲不一样的是,仅音色号作为音轨音色 (乐句音色,用于正常回放)录制到音轨上。因为模板混音是音 源相关的设置集合,它适用于从外部 MIDI 音序器以及本台合成 器模板回放而传送过来的音序数据。 在乐曲录制模式 / 模板录制模式中录制键盘演奏可创建 MIDI 轨。 ● 区块 (Secion) 模板包含一个或更多 “区块 (Secion)”(模板变化)。您可以在 选择模板后通过确定区块 (Secion) 来回放模板。 ● 乐句 这是基本的 MIDI 音序数据—可以说是最小的单位—用在创建模 板上。“乐句”是适用于单一乐器的一种短型音乐 / 节奏片段, 比如适用于节奏声部的节奏模板,适用于贝司声部的贝司进程, 或者是吉他声部所用的和弦背景。本台合成器拥有 687 种预设乐 句,还有 256 个存储器空间给您自己的原始用户乐句而准备。 ● 连续模板 连续模板可
内部结构 (系统一览) ● 循环录制 (模板) [PATTERN] → [REC] (录制)→ [F1] SETUP → Loop = on 模板以 “循环”的方式重复几个小节 (1-256 小节)的节奏模 板,而其录制也使用循环来完成。在模板乐句使用原带配音方式 (上一页)录制时使用循环录制。正如以下所示,请注意您的录 制将从下一次循环时开始回放,这样您便可以在听到前一次录制 素材的基础上进行录制操作。 当依次录制低音鼓、军鼓、吊镲节奏时: 循环录制仅可以实时录制方式使用。 ● 穿入 / 插出 (乐曲) 如果希望仅在音轨的一定区域内重新录制,可以使用这种方法。 在重新录制期间需要设置开始与结束点。 以下的八小节示例中,第三小节到第五小节重新录制。 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 切入 / 切出录制仅在实时录制时可以使用。 请注意切入 / 切出录制方式总在一定区域替代原始数据。 ෳᅋํடร 139
内部结构 (系统一览) 效果器 效果器对音源部分的输出信号添加效果,使用 DSP (数字信号处理)技术来处理及增强声音。 效果器结构 效果器旁通 (效果器关闭) 本台合 成器的效 果器部分 有系统效 果、插入效果、主 效果、 声部 EQ (均衡器)以及主 EQ (均衡器)。 ■ 系统效果器 (混响、合唱) 打开 [MASTER EFFECT] 键旁通主效果器。系统效果器或插 入效果器通过打开 [EFFECT BYPASS] 键来进行旁通。 BYPASS] 键来选择特定效果器旁通。 从以下显示, [EFFECT [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF3] EF BYPS 系统效果器应用到整体声音,不论是音色、演奏、乐曲还是模 板。 通过系统效果 器,根据每个声部的效 果发送电平大小将每 个 声部的声音发送到效果器进行处理。处理的声音 (称为 “湿 音”)再根据返回电平大小发回混音器,并输出—在与未被处 理的 “干声”混合后。这种安排可以让您在声部的 原始声音 与处理声音之间取得较好的平衡。 混响 混响效果器给声音增加一种温暖的氛围感,模仿实际演奏空间的 复杂反射现象,比如
内部结构 (系统一览) ■ 均衡器 (EQ) 通常均衡器用于校正从放大器或扬声器输出的声音以匹配房间 的特定属性,或者是改变声音的音质属性。声音被分为几个频率 波段,通过调节每个波段的电平来对声音进行调节。 声音根据种类进行针对性调节—古典音乐更为优雅,流行音乐更 为清脆,而摇滚音乐则更为动感—您可以拟订出音乐的特别属 性,使演奏更为令人愉快。 本台设备上有三种均衡器:音素均衡器,声部均衡器,以及主均 衡器。 ● 声部均衡器 [PERFORM] →演奏选择→ [EDIT] →声部选择→ [F3] EQ [SONG]/[PATTERN] → 乐曲 / 模板选择→ [MIXING] → [EDIT] → 声部选择→ [F3] EQ 该 3 波段均衡器适用于 Performance/ 乐曲 / 模板的每个声部,高 / 低波段均为曲柄型。中波段为峰值型。 Q + ● 音素均衡器 0 [VOICE] →音色选择→ [EDIT] →元件选择 / 键位选择→ [F6] EQ 音素均衡器适用于常规乐器音色的每个音素,以及鼓音色的每个 键位。可按以下所述两种类型确定使用何种形状,并设置相关参 数。 – 3 峰
内部结构 (系统一览) 各模式中的效果器连接 ● 音色模式中 音色模式中的效果器参数针对每个音色而设置,并且设置作为用户音色而保存。请注意主效果器与主均衡器参数在工具模式 ( Utility) 中则针对所有音色而设置。一旦主效果器与均衡器设置确定,它们作为系统设置通过按下 [STORE] 键来进行保存。 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT 系统效果器 (混响与合唱效果) Chorus Ctg, Chorus Typ (合唱效果器种类,合唱效果器类型) 确定合唱效果器类型。 Chorus Send, Reverb Send: 确定发送到合唱 / 混响效果器的声音电平 (从插入 A 或 B,或者是旁通信号)。 设置:0 –127 Chorus Return, Reverb Return: Chorus Pan, Reverb Pan: 确定合唱 / 混响效果器的返回电平与声像位置。 设置:0 –127。 L63 (极左) – C (中央) –R63 (极右) 音源 音素 1-4 效果器输出 EL:OUT1 – 4
内部结构 (系统一览) ● Performance 模式中 Performance 模式中的效果器参数针对每个 Performance 而设置。 系统效果器 (混响与合唱效果) Chorus Ctg, Chorus Typ (合唱效果器种类,合唱效果器类型) : 确定合唱效果器类型。 Chorus Send, Reverb Send: 确定发送到合唱 / 混响效果器的声音电平 (从插入 A 或 B 或旁通信号)。 在 [F2]] OUT/MEF (*3)设置这些参数。 0 – 127 设置 : [PERFORM] → 演奏选择 → [EDIT] → [COMMON] Æ [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT Chorus Return, Reverb Return Chorus Pan, Reverb Pan: 确定合唱 / 混响效果器的返回电平与声像位置。 L63 (极左) –C (中央) –R63 (极右) 设置 : Chorus to Reverb 确定从合唱效果器到混响效果器的信号发送电平。 0 – 127 设置 : 插入连接类型视分配到选定声部的音色设置而定。 *3 混响 /
内部结构 (系统一览) ● 乐曲 / 模板模式中 乐曲 / 模板模式中的效果器参数针对每个乐曲 / 模板而设置。 系统效果器 (混响与合唱效果) Chorus Ctg, Chorus Typ (合唱效果器种类,合唱效果器类型) : 确定合唱效果器类型。 [PERFORM] → 演奏选择 → [EDIT] Æ [COMMON] → [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT Chorus Send, Reverb Send : 确定发送到合唱 / 混响效果器的声音电平 (从插入 A 或 B 或旁 通信号)。在 [F2] OUT/MEF ( *3)设置这些参数。 设置 : 0 – 127 Chorus Return, Reverb Return Chorus Pan, Reverb Pan : 确定合唱 / 混响效果器的返回电平与声像位置。 设置 : 0 – 127 – L63 (极左) –C (中央) –R63 (极右) Chorus to Reverb : 确定从合唱效果器到混响效果器的信号发送电平。 设置 : 0 – 127 音源模块 *1 声部 1 插入效果 (VCE INS)
内部结构 (系统一览) 琶音器 该功能可以让您仅按下键盘上的一个音符即可使用 当前音色自动触发音乐与节奏乐句。琶音器音序还可以根据您实际演奏的音 符或和弦而改变,给您提供更为广泛的令人激动的乐句与想法—在编曲中及演奏中实现。 一个琶音类型可以在同一时刻在演奏、乐曲与模板模式中回放,这样便可以同时演奏音源的多个声部。 ■ 琶音器类型分类 琶音器类型被分为以下列表所示的 18 个分类。 LCD 分类名称 描述 Seq 合成音序 各种适合于合成音色的琶音乐句。 ChSq 合成和弦音序 各种节奏和弦乐句或合成音色。 HySq 合成混合音序 各种编排过低音乐句在低音键位演奏,而和弦或旋律在中高音键位演奏的琶音类型。这些琶音类型对于分割音色 组合来说非常有用。另外还有混合力度 ( “HybVel...
内部结构 (系统一览) ■ 琶音回放类型 MO 拥有 1787 个琶音类型,分成 18 个类别,每种都带有为配合特别音色类型使用而设计的回放类型,如下所示。 ● 常规乐器音色琶音 用于常规乐器音色的琶音类型 (属于除 DrPC 与 Cntr 之外的类别),有以下两种回放类型。 仅演奏音符回放 琶音器仅使用演奏音符与其八度音符回放。 根据演奏的和弦编排音序回放 这些琶音器含有特定 和弦类型的几种音序。即使仅按下一 个音符,琶音器也会使用编排的音序回 放—您所听到的 并非是演奏的那些音符。在音序中再添加音符,也发生相应变化—换句话说,琶音器根据您演奏的和弦来回放。 以上两种回放类型并不按类别名称或类型名称区分。实际演奏后才能听到区别。 因为这些类型针对常规乐器音色编排,如果针对鼓音色使用并不一定会获得音乐化的相应结果。 ● 鼓 / 打击乐音色琶音—类别: DrPc 这些琶音类型特别为鼓音色的使用而编排,可以即时使用各种节奏模板。以下为三种有效使用类型。 鼓模板回放 按下任意音符将会触发相同的节奏模板。 鼓模板回放,加上演奏的音符 (指定鼓乐器) 按下任意音符会触发相同的节奏模板。增加音符到既有
内部结构 (系统一览) ■ 琶音相关参数 琶音相关参数可从以下显示中根据所选模式进行设置。 ● 音色模式 在选择音色时调出琶音器类型参数 [VOICE] → 音色选择 → [F6]ARP 第 152 页 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F3] ARP 第 154 页 各音色指定琶音器类型到 [SF1] – [SF5] 键 [VOICE] → 音色选择 → [F1] PLAY 第 151 页 所有音色琶音回放的 MIDI 输出参数 [VOICE] → [UTILITY] → [F3] VOICE → [SF3] ARP CH 第 206 页 各音色琶音回放的 MIDI 输出参数在音色模式中设置。不过在其它模式下,每个演奏、乐曲与模板均可以进行设置。 ● Performance 模式 [PERFORM] → Performance 选择 → [F6] ARP 第 171 页 [PERFORM] → Performance 选择 → [EDIT] → [COMMON] → [F3] ARP 第 173 页 [PERFORM] → Per
内部存储器与文件管理 内部存储器与文件管理 在使用 MO 时,您可能会创建许多不同类型的数据,包括音色、 Performance、乐曲以及模板。本章讲述如何维护各种类型的 数据并使用存储器设备 / 媒体来保存它们。 数据维护 通过以下三种方法来维护创建的数据。 ● 储存 以下为将本成合器上创建的数据传送或保存到内部存储器中专门位置 (用户存储器)的操作步骤。每种类型的数据均可按以下操作进 行保存。 音色 [VOICE] → 音色选择 → [STORE] 第 168 页 演奏 [PERFORM] → 演奏选择 → [STORE] 第 177 页 乐曲混合 [SONG] → 乐曲选择 → [MIXING] → [STORE] 第 192 页 模板混合 [PATTERN] → 模板选择 → [MIXING] → [STORE] 第 202 页 混合音色 [SONG] 或 [PATTERN] → 乐曲 / 模板选择 → [MIXING] → [F5] VCE ED → [STORE] 第 204 页 主控 [MASTER] → 主控选择 → [STORE] 第 218 页 系
内部存储器与文件管理 存储器结构 该图详细描述了 MO 功能与内部存储器及 USB 储存设备之间的关系。 *1 *2 *3 *4 关于批量载入、保存以及储存操作的详细情况,请参阅第 148 页。 仅当前编辑数据可以作为批量数据传送。请注意混音音色不能作为批量数据传送。 混合设置在乐曲混合工作模式 / 模板混音工作模式中作为模板保存 / 调出。 您可以将在乐曲录制模式 / 模板录音模式中录制的 MIDI 音序数据转换为琶音数据。通过以下步骤进行操作: • [SONG] → [JOB] → [F5] TRACK → 07: Put Track to Arp • [PATTERN] → [JOB] → [F5] TRACK → 06: Track to Arp ෳᅋํடร 149
内部存储器与文件管理 内部存储器 以下是前一页存储器结构图示中所用基本词汇的解释。 ● 闪存 ROM ROM (只读存储器)是一种主要设计用于读取数据的存储器,而此类数据不能写入。不像传统的 ROM,闪存 ROM 可以重写 —可以让您保存自己的原始数据。闪存 ROM 内容在电源关闭时也可以保存下来。 ● DRAM RAM (随机访问存储器)是一种主要设计用 于数据写入与读取操作的存储器。根据保 存数据条件,有两种不同类型的 RAM: SRAM (静态 RAM)与 DRAM (动态 RAM)。在 DRAM 上保存的创建数据在电源关闭时丢失。因为这个原因,在关闭电源之 前应该将贮存在 DRAM 中的数据保存到 USB 储存设备中。 ● 编辑缓存与用户存储器 编辑缓冲是以下类型编辑数据的存储位置:音色、 Performance、主控、乐曲混 音以及模板混合。该位置的编辑数据将会保存 到用户存储器上。 如果您选择了另外一个音色、 Performance、主控、乐曲或模板,编辑缓冲整体内容将会被新选择的音色 /Performance/ 主控 / 乐曲混合 / 模板混音数据所重写。请确定在选择其它音色等之前保存重
音色演奏模式 参考 音色模式 音色演奏模式 [VOICE] → 音色选择 音色演奏 模式可以让您在 选定音色上执行 一系列的总体编 辑操作。而对于更 为详细及复杂的 编辑操作,请使用 音色编辑模式。除了 一些参数 外,大部分编辑参数作为用户音色保存在内部闪存 ROM 中。 在音色演奏模式中与音色编辑模式中,可以为每个音色设置参数。所有音色的参数诸如主均衡器与主效果器可从 Utility 模式中的 [UTILITY] → [F3] VOICE 显示页面中设置。 在音色演奏模式与音色编辑模式中具备相同名称的参数则拥有相同的功能与设置。 [F1] PLAY (演奏) TCH (传送通道) 显示键盘 MIDI 传送通道。按下 [TRACK SELECT] 按键,显示变亮,按下任意号码 [1] – [16] 按键,以此改变键 盘 MIDI 传送通道。通过以下操作也可以改变键盘 MIDI 传送通道:[Utility] → [F5] MIDI → [SF1] CH → KBDTransCh。 OCT (八度) 显示键盘八度设置。通过以下操作可实现改变:[UTILITY] → [F1] GENERAL → [S
音色演奏模式 [F5] EG (包络生成器) 该部分显示包含有基本的 EG 设置,音量与滤波器,针对音色,以及滤波器的截止频率与共鸣设置。此处的设置在音色编辑模式中作为 AEG 与 FEG 设置的补 偿值适用。 有效参数的全名如下表所示,和在显示页面中显示一样。 ATK DCY AEG FEG 启动时间 衰减时间 SUS 延音电平 --- REL DEPTH CUTOFF --- --- --- 深度 截止频率 共鸣 释音时间 RESO 设置:–64 – 0 – +63( 除了以上的 --- 外 ) [F6] ARP (Arpeggio) (琶音) 这个显示页面包含基本的琶音回放设置,包括类型与速度。关于 [SF1] – [SF5] 键,请参阅 [F1] PLAY 显示解释。 Bank, (库) Ctgr (类别) , Type (类型) 这三个参数用来确认琶音类型。类型名称之前的三字母前缀号显示选定类别内的号码。 Tempo (速度) 确定琶音速度。当 MIDI Sync ( [UTILIY] → [F5] MIDI → [SF3] SYNC → MIDISync
音色编辑模式 音色编辑模式 常规乐器音色编辑 公共编辑 [VOICE] → 音色选择 → [EDIT] 有两类音色:常规乐器音色及鼓音色。以下章节讲述如何编辑不同类型的音色,以及有效参数。请注意有效编辑参数根据音色类型不同而有所 不同 (常规乐器音色,鼓音色)。 常规乐器音色编辑 当选定常规乐器音色时,音色编辑参数分成公共编辑 (所有音素有效的一般参数),以及音素编辑 (每个音素分别的参数)。 公共编辑 [VOICE] → 常规乐器音色选择 → [EDIT] → [COMMON] 这些参数用于针对选定常规乐器音色的所有四个音素进行通用 (或一般)编辑。 [F1] GENERAL (一般) [SF1] NAME [SF2] PLY MODE ( 演奏模式 ) Mono/Poly (单音 / 复音) 从该显示页面中,您可以分配选定音色的类别 (子及主类别),并给音色创建名称。音色名称可以包含 10 个字 符。关于命名的详细指南,请参阅第 38 页的基本操作。 从显示页面中,您可以对本台合成器音源部分进行各种设置,分配不同的微调设置。 确定音色以单音 (仅一个音符)或复音 (同时多个音符)形式回
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 [SF5] OTHER (其他) KnobAssign (旋钮分配) 公共编辑 从该显示页面中,您可以设置旋钮的控制功能,并确定弯音轮的上下变动范围。 确定可分配旋钮 ( 1–4)的功能。按下面板上旋钮控制功能按键,设置希望的功能行,会自动与当前选定音 色一起保存到存储器中。 设置: pan, tone, assign, MEQofs, MEF, arpFx PB Upper (弯音轮范围上) , PB Lower (弯音轮范围下) 设置弯音轮随轮子上下移动数值变化的幅度 (以半音程为单位)。比如,下范为 –12 则弯音轮向下时变动最 低为一个八度 ( 12 个音程)。类似地,设置上范为 +12 则在弯音轮向上移动时最高变化范围为一个八度。 AssignA, AssignB, Assign1, Assign2 该参数作为每个 Dest (目的)参数数值的偏移而适用。请注意某些 Assign A/B 目的改变绝对数值。 设置: -48 – 0 – +24 [F2] OUTPUT (输出) Volume (音量) 确定音色的输出电平。 设置: Pan (
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 公共编辑 [SF2] LIMIT (上下限) NoteLimit (音符上下限) 确定琶音音符的最低与最高音符范围。请注意在此范围内演奏则触发琶音。 设置: C -2 – G8 比如,设置音符限制为“C5-C4”可以让您在 C-2 到 C4 以及 C5 到 G8 两个范围内演奏音符来触发琶音器,请注意在 C4 与 C5 之间演奏对琶音器无效果。 可以直接从键盘上设置范围,按下 [INFORMATION] 按键并按下分配高 / 低键位。 请记住当 KeyMode 设置为 “sort”或 “ thru”且在音符限制范围以外演奏时不发声。 VelocityLimit (力度上下限) 确定琶音器力度范围中的最高与最低值。该项可以让您根据演奏力度来进行控制琶音。 设置: 1 – 127 另外您还可以给琶音回放设置高低触发范围,力度“突破口”在中间,首先确定最大值。比如,设置力度限制为 93-34 可以 让您从两个分别力度范围回放琶音: soft (1 – 34) 与 hard (93 – 127)。请注意在 35 和 92 中间的力度演奏并不会回放 琶音。 [SF3]
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 公共编辑 [F5] LFO (低频振荡器) 从这些显示页面中,您可以进行 LFO 相关的设置。正如其名, LFO 会产生低频波形。这些波形可用于改变音高、滤波器或振幅,以此创建在诸如颤音、哇音 及震音之类的效果。 [SF1] WAVE (波形) Wave (波形) 确定用于改变声音的 LFO 波形。 设置: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzp, S/H 1, S/H 2, user Speed (速度) 确定 LFO 波形的速度。数值越大则速度越快。 TempoSync (速度同步) 确定 LFO 是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。 设置: 设置: TempoSpeed (速度速率) 0 – 63 off (not synchronized), on (synchronized) 该参数仅当 TempoSync 设置为 “on”时才有效。它可以让您进行详细的音符数值设置,确定 FLO 脉冲如何与 琶音器或音序器进行同步。 设置: 1
音色编辑模式 FadeOut (淡出) 常规乐器音色编辑 公共编辑 确定 LFO 效果淡出的时间长度 (延迟时间延续后)。数值越高则淡出越慢。 设置: 0 – 127 数值越低则淡出越快 数值越高则淡出越慢 [SF3] PHASE (相位) Phase (相位) 确定在以下分步参数中选定的特别分步数值。 设置: 0, 90, 120, 180, 240, 270 0° Offset (偏移) EL1 – EL4 确定各自音素的相位参数 (上面)补偿值。 设置: [SF4] BOX1 – 3 90° 180° 270° 120° 240° +0, +90, +120, +180, +240, +270 从该显示页面中,可以选择 LFO (LFO 控制的声音方面)目的参数, LFO 影响的音素,以及 LFO 深度。提供有 三个页面 (方块)用于设置可以让您分配的多个目的。 ElemSw (音素开关) 确定每个音素是否由 LFO 影响。音素号码 ( 1 – 4)在 LFO 激活时显示,而 ( –)则指示该音素 LFO 取消。 Dest (目标) 确定 LFO 波形控制的参数。
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 音素编辑 [F6] EFFECT (效果) 关于音色模式中效果连接的细节情况,请参阅第 142 页。关于效果器类型的详细情况,请参阅单独的数据列表文件中的效果器类型列表。 [SF1] CONNECT 该显示页面提供对效果器的丰富控制功能。关于细节请参阅第 142 页。 [SF2] INS A (插入 A) 用于调节效果器部分的各种参数。参数号与数值根据当前选定效果器类型不同而变化。若要了解更多细节,请参 阅单独的数据列表文件中的效果器类型列表部分。请注意对应效果器菜单在 “ thru”选定时不显示。 [SF3] INS B (插入 A) [SF4] REVERB [SF5] CHORUS [VOICE] → 常规乐器音色选择 → [EDIT] → 音素选择 音素编辑 这些参数用于编辑组成常规乐器音色的各音素。 [F1] OSC (振荡器) [SF1] WAVE (波形) 从该显示页面中,您可以选择分配波形或音素所用的声音。 ElementSw (音素开关) 确定当前选定音素是否关闭。 设置: Wave No.
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 音素编辑 [F2] PITCH (音高) [SF1] TUNE (调音) Coarse (粗调) 从该显示页面中,您可以给选定音素设置各种音高相关的参数。 半音程为单位确定每个音素的音高。 设置: -48 – 0 – +48 Fine (微调) 微调每个音素的音高。 FineScaling (微调分级) 确定音符 (特别指其位置或八度范围)微调 (请卡上面)影响选定音素音高的程度, C3 为基本音高。 正值设置使得低音符音高变得更低,高音符音高变得更高。负值则起相反效果的操作。 设置: 设置: Random (随机) EGTime, Segment -64 – 0 – +63 随机改变演奏音符的音素音高。对于原声乐器的自然音高变化再现来说非常有效。在创建不常见的随机音高变化 时也比较有用。数值越高,则音高变化越大。“0”数值设置则音高无变化。 设置: [SF2] VEL SENS (力度敏感性) -64 – 0 – +63 0 – 127 从该显示页面中确定音高包络生成器对力度的反应程度。 确定 PEG 时间参数的力度敏感性。首先选择片段,
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 音素编辑 EGTimeSens (EG 时间灵敏性) 确定音符 (特别指其位置或八度范围)影响选定音素音高 EG 时间的程度。中央键 (下一参数)用作参数基本 音高。正值设置则低音符改变幅度变慢,而高音符变快。负值设置则使其下降。 设置: FCenterKey (中央键) -64 – 0 – +63 确定音高 EG 键盘跟随效果的中央音符或音高。当演奏中央键音符时, PEG 根据实际设置操作。其它音符音高变 化属性则对照 EG 时间设置而变化。 设置: C -2 – G8 您还可以直接从键盘上设置中央键,在按下 [INFORMATION] 键的同时,按下分配琴键即可。 EG 时间灵敏性与中央键 音高灵敏性与中央键 100 + +63 +30 -40 – [F3] FILTER (滤波器) [SF1] TYPE (类型) 从该显示页面中,您可以进行滤波器单元的全面设置。有效参数根据此处选定的滤波器类型而有所不同。 Type (类型) 一般有四种滤波器类型:LPF (低通滤波器),HPF (高通滤波器), BPF (波段通过滤波器),以及 BEF
音色编辑模式 EGDepth, Curve 常规乐器音色编辑 音素编辑 确定 FEG 电平的力度敏感性。 对于正值设置,演奏键盘力度越大,滤波器改变声音则越大。负值设置操作结果相反,演奏越轻,声音改变越 大。曲线参数可以让您从五个不同预设力度曲线中选择 (在显示页面中图形显示),以此确定力度如何影响滤波 器 EG。 设置: 设置: Cutoff (截频) EGDepth: -64 – 0 – +63 Curve: 0 – 4 确定力度影响滤波器 EG 截止频率的程度。对于正值设置,演奏键盘越强烈,截止频率变化越大。负值数值设置 的操作结果则相反,演奏力度越轻,则频率变化越大。 设置: Resonance (共鸣) -64 – 0 – +63 确定力度影响滤波器 EG 共鸣的程度。对于正值设置来说,演奏键盘越强烈,共鸣变化越大。负值数值设置的操 作结果则相反,演奏力度越轻,则共鸣变化越大。 设置: [SF3] FEG (滤波器包络生成器) -64 – 0 – +63 从该显示页面上,您可以对所有滤波器 EG 的时间与电平参数进行设置,以此确定声音随时间而起的音调变化。 这些参数可用来控
音色编辑模式 常规乐器音色编辑 音素编辑 [F4] AMP (振幅) [SF1] LVL/PAN (电平 / 声像) 该显示页面不仅可以对每个音素进行基本的电平与声像设置,还给您提供了可以影响声像位置的一些详细且不常 见的参数设置。 Level (电平) 确定选定音素的输出电平。 Pan (相位) 确定选定音素的立体声声像位置。该项还可被用作 Alternate、 Random 及 Scale 设置的基本声像位置。 设置: 设置: AlternatePan (另选声像) 0 – 127 确定音符 (特别指其位置或八度范围)影响选定音素左右声像位置的程度。在音符 C3 处,主声像设置 (上面) 用作基本声像位置。 设置: [SF2] VEL SENS (力度敏感性深度) L64 – 0 – R63 确定选定音素针对按下的每个音符所设的随机左右声像量的大小。 设置: ScalingPan (分级相位) L63 (极左) – C (中央) – R63 (极右) 确定选定音素针对按下的每个音符所设的左右交替声像量的大小。 设置: RandomPan (随机相位) 0 – 12
音色编辑模式 FCenterKey (中央键) 常规乐器音色编辑 音素编辑 确定振幅 EG 键盘跟随效果的中央音符或音高。根据上面的 EG 时间灵敏度参数,演奏音符离中央键越远,振幅 EG 与标准时间离得越远。 当中央键演奏时, AEG 根据实际设置操作。其它音符的振幅改变属性对照 EG 时间设置而变化。 设置: C -2 – G8 您还可以直接从键盘上设置中央键,按下 [INFORMATION] 键同时按下分配琴键即可。 电平灵敏度与中央键 EG 时间灵敏度与中央键 100 AEG + +63 +30 -40 – [SF5] SCALE (振幅缩放比例) 振幅缩放比例根据键盘音符位置来控制输出电平 (在 [F4] AMP í [SF1] LVL/PAN 显示中设置)。您可以将整体键 盘按四个点进行分割,并各自分配不同的振幅补偿值。请参阅第 169 页的设置范例。 设置: 设置: BREAK POINT 1 – 4: C-2 – G8 OFFSET 1 – 4: -128 – 0 – +127 您还可以从键盘上直接设置分割点,按下 [INFORMATION] 键并按下分配琴键即可
音色编辑模式 音素编辑 [F6] EQ (均衡器) Type (类型) 确定均衡器类型。本台合成器拥有广泛的各种类型的均衡器可供选择,不仅可用于增强原始声音,甚至还可以完 全改变声音属性。有效的特定参数与设置视选择的特别均衡器类型而定。 设置: EQ L/H, P.EQ, boost6, boost12, boost18, thru EQ L/H (低 / 高 ).......... 这是一个 “坡型”均衡器,整合有高低频率波段。 P.EQ (参数均衡器 ) ....... 参数均衡器用于衰减或增强分配频率附近的信号电平 (增益)。本类均衡器拥有 32 种不同的 “ Q 值”设置,以此确定均衡器的频率波段宽度。 boost6 (增强 6dB) /boost12(增强 12dB) /boost18 (增强 18dB) ...... 这些参数以 6dB/12dB/18dB 为单位增强整体信号电平。 thru ...................... 如果选择该项,均衡器会旁通整体信号并不经任何处理。 设置为 EQ L/H 设置为 P.EQ 50.1Hz – 2.00kHz + 503.
音色编辑模式 鼓音色编辑 公共编辑 鼓音色编辑 当选定鼓音色时,音色编辑参数被分为公共编辑 (针对所有键盘的参数,达 73 个),以及键盘编辑 (每个键的参数)。 [VOICE] → 鼓音色选择 → [EDIT] → [COMMON] 公共编辑 这些参数用于对选定鼓音色的所有键进行通用 (或一般)编辑。 [F1] GENERAL (一般) [SF1] NAME (名称) 同常规乐器音色公共编辑中一样。请参阅第 153 页。 [SF3] MEQ OFS (主均衡器偏移) [SF5] OTHER (其他) [F2] OUTPUT (输出) 同常规乐器音色公共编辑相同。请参阅第 154 页。另外,以下两种参数也同样有效。 InsRevSend (插入混响发送) 确定整体鼓音色 (所有键)的发送电平,从插入效果器 A/B 到混响效果器。 InsChoSend (插入合唱发送) 确定整体鼓音色 (所有键)的发送电平,从插入效果器 A/B 到合唱效果器。 设置: 设置: 0 – 127 0 – 127 每个鼓键不能设置这些参数。 对于常规乐器音色来说,该数值固定为 127 (最大值)。
音色编辑模式 鼓音色编辑 键位编辑 [SF2] OUTPUT (输出) InsEFOut (插入效果器输出) 从该显示中,您可以设置选定鼓键的输出参数。 确定每个分别的鼓键使用何种插入效果器 ( A 或 B)来进行处理。“ thru”设置可以让您旁通特定键的插入效 果。 设置: RevSend (混响发送) 确定发送到混响效果器的鼓键声音 (旁通信号)电平。仅在插入效果器输出 (上面)设置为 “thru”时有效。 设置: ChoSend (合唱发送) AssignMode (分配模式) 0 – 127 从该显示页面中您可以设置鼓音色分别音符如何反应于键盘及 MIDI 数据相关的各种参数。 选择 sngl (单一)或 mlti (多个)键位分配。当该项设置为 “ sngl.”时,可防止同一音符的二次回放。如果要 对同一音符每次均进行回放,请设置该项为 “ mlti.
音色编辑模式 鼓音色编辑 键位编辑 [F4] AMP (振幅) [SF1] LVL/PAN (电平 / 声像) 该显示页面不仅可以对每个分别鼓键声音进行基本的电平与声像设置,还给您提供了一些影响声像位置的详细及 非常规参数。 Level (电平) 确定选定鼓键 (波形)的输出。可以让您对各种鼓音色声音进行细腻的平衡调节。 Pan (相位) 确定选定鼓键 (波形)的立体声声像位置。该项还可用作交替及随机设置的基本声像位置。 设置: 设置: AlternatePan (交替相位) 0 – 127 L63 (极左)– C (中央) – R63 (极右) 确定选定鼓键声音对于每个按下音符的交替声像左右量。声像设置 (上面)被用作基本声像位置。 设置: L64 – 0 – R63 该参数在类型设置为 “pre wav”([F1] OSC → [SF1] WAVE 显示)时有效。 RandomPan (随机相位) 确定选定鼓键针对每个按下音符随机声像左右变化量。声像设置 (上面)用作中央声像位置。 设置: 0 – 127 该参数在类型设置为 “pre wav”([F1] OSC → [
音色工作编辑 音色工作编辑 [VOICE] →鼓音色选择→ [JOB] 音色工作模式具备几种基本操作功能,诸如初始化和拷贝。从选定显示界面中设置所需的参数后,按下 [ENTER] 键执行工作。 [F1] INIT (初始化) 该功能可以让您重设 (初始化)所有音色参数为默认设置。它还可以有选择性地初始化某些参数,诸如一般设置、针对每个音素 / 鼓键的设置等等—当从零开 始创建全新音色时非常有用。 初始化的参数类型 All: 所有在公共编辑与音素 (键位)编辑模式中的数据 Common: 公共编辑模式中的数据 EL (1 – 4) : 对应音素编辑参数的数据 如果选中 “ without Wave”,分配到音素 (键位)上的波形不会初始化。 若要选择 “Common”,“EL”或 “without Wave”,不要选择 “ALL”区块。 如果要在鼓音色选定后将标签设置选中状态,您可以选择一个特定的鼓键。 [F2] RECALL (编辑调出) 如果编辑音色后,在没有保存编辑音色的情况下选择另外不同的音色,所有的编辑将被擦除。如果发生此类情况,您可以使用编辑调出命令来恢复最近一次的 编辑状态。 [F3]
增补信息 ■ 补充信息 微调列表 [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF2] PLY MODE → M.TuningNo./M.
增补信息 滤波器类型列表 [VOICE] → [EDIT] →音素选择→ [F3] FILTER → [SF1] TYPE → Type (第 160 页) LPF24D ( 24dB/oct 数字低通滤波器) 具备典型的数字声音的动态 24dB/oct 低通滤波 器。与 LPF24A 型相比 (下面),该滤波器可以产 生更为显著的共鸣效果。 Dual HPF (双高通滤波器) 两个 12dB/oct 高通滤波器并行连接。 HPF12 ( 12dB/oct 高通滤波器) 12dB/oct 动态高通滤波器。 电平 共鸣 距离 共鸣 这部分频率被滤 波器 “直通” LPF24A ( 24dB/oct 模拟低通滤波器) 与 4-pole 模拟合成滤波器很类似的数字动态低通 滤波器。 频率 低音截止频率在显示上直接设置 BPF12D ( 12dB/oct 数字波通滤波器) 共鸣 电平 截频范围 Dual BPF (双波通滤波器) 两个 6dB/oct 波通滤波器并行连接。 截止频率 电平 距离 12db/oct 共鸣 频率 直通的范围 LPF (18dB/oct 低通滤波器) 3-
Performance 演奏模式 Performance 模式 Performance 演奏模式 [VOICE] →音色选择→ [STORE] Performance 演奏模式可以在选定 Performance 上执行一些通常编辑操作。对于更为详细与全面的编辑操作,请使用 Performance 编辑模式。 除了一些参数外,编辑参数作为用户 Performance 储存到内部闪存 ROM。 Performance 演奏模式与 Performance 编辑模式中具备相同名称的参数,也具备相同的功能与设置。 [F1] PLAY (演奏) TCH (传送通道) OCT (八度) 与音色回放模式中相同。这些参数在音色模式与 Performance 模式中均有效。不论选择为何总音色与 Performance。 ASA (分配 A), ASB (分配 B) TCH (传送通道), OCT (八度), ASA (分配 A),以及 ASB (分配 B)设置不属于每个 Performance。因此没有存为演奏储存模式中的单独 Performance (第 177 页)。 AS1 (分配 1), AS2 (分配
Performance 编辑模式 公共编辑 Performance 编辑模式 [PERFORM] → Performance 选择 → [EDIT] 音色编辑参数分为公共编辑 (针对所有四个声部的一般参数),以及声部编辑 (单独声部参数)。 公共编辑 [PERFROM] → Performance 选择 → [EDIT] → [COMMON] 这些参数针对选定 Performance 的所有四个声部进行总体 (或公共)设置。 [F1] GENERAL (一般) [SF1] NAME (名称) 从该显示页面中,可以分配选定 Performance 的类别 (子或主),并创建 Performance 的名称。 Performance 名称可含有 10 个字符。关于命名的特别指南,请参阅第 38 页的基本操作。 [SF3] MEQ OFS (主均衡器补偿值) 确定在 [F2] OUT/MEF → [SF2] MEQ 显示中的主均衡器补偿值。四个波段的电平 (除了 “ MID”外)均可以调 节。另外,您还可以在 [EQ] 按键打开时直接从前面板上进行调节。 [SF4] PORTA (滑音) 该
Performance 编辑模式 公共编辑 [F3] ARP (琶音器) 从该显示页面中设置琶音相关参数。 [SF1] TYPE (类型) 同常规乐器音色公共编辑中相同。请参阅第 154 页。 [SF2] LIMIT (上下限) [SF3] PLAY FX (演奏效果) [SF4] OUT CH (输出通道) OutputSwitch (输出开关) 从该显示页面中,设置琶音回放数据的单独 MIDI 输出通道,这样可以使得琶音声音从外置音源或合成器中发声。 当设置为 on 时,琶音回放数据通过 MIDI 输出。 设置: TransmitCh (发送通道) on, off 确定琶音器回放数据的 MIDI 传送通道。当设置为 “KbdCh “时,琶音器回放数据通过 MIDI 键盘传送通道输出 ([UTILITY] → [F5]MIDI → KBDTransCh)。 设置: 1 – 16, KbdCh (键盘通道) [F4] CTL ASN (控制器分配) 您可以分配控制变化号到以下所列的控制器上,以此来使用键盘上的硬件控制器通过相应 MIDI 信息来改变外部 MIDI 设备的声音。当 MO 接
Performance 编辑模式 声部编辑 [PERFORM] → Performance 选择 → [EDIT] → 声部选择 声部编辑 这些参数用于编辑组成 Performance 的各个声部。 [F1] VOICE (音色) [SF1] VOICE (音色) PartSw (声部开关) 给每个声部选择音色。 设置声部打开或关闭。 设置: on, off Bank (库) 确定每个声部的音色库 (第 40 页)。 Number (编号) 确定每个声部的音色程式号。 [SF2] MODE (模式) Mono/Poly (单音 / 复音) 确定每个声部的音色回放方式—单音 (仅一个音符)或复音 (多个音符)。 设置: mono, poly 对于鼓音色分配的声部该参数无效。 ArpSwitch (琶音开关) 确定当前选定声部的琶音开关状态。 设置: on, off [SF3] LIMIT (上下限) NoteLimitH (音符限制高) NoteLimitH (音符限制高) VelLimitH (力度限制高) VelLimitL (力度限制低) [SF4] PORTA (滑
Performance 编辑模式 VelSensOfst (力度敏感性补偿值) 声部编辑 确定演奏力度相对实际演奏力度调节量。可以让您按一定量抬升或降低力度—让您自动对演奏过强或过弱进行弥 补。 设置: 0 – 127 当深度 (以上)= 64 偏移= 96 当深度 (如上)= 64 偏移= 64 当深度 (如上)= 64 偏移= 32 127 127 127 实际导致的速度 (影响音源) 0 64 127 0 64 您演奏音符的速度 127 0 64 127 [F2] OUTPUT (输出) [SF1] VOL/PAN (音量 / 相位) Volume (音量) 确定每个声部的音量,可以针对所有声部设置最优电平平衡。 设置: 0 – 127 Pan (相位) 确定每个声部的立体声声像位置。 VoiceELPan (音色音素声像) 确定是否对每个音色使用单独的声像设置 (通过 [VOICE] → [EDIT] →音素选择→ [F4] AMP → SF1] LVL/PAN → Pan 设置)。当该项设置为 “off”时,选定的声部基本声像设置为中央。 设置:
Performance 编辑模式 声部编辑 [F4] TONE (音调) 您可以给每个声部设置音高与音调相关参数。请注意此处的设置作为音色编辑设置的补偿值使用。 [SF1] TUNE (音调) NoteShift (音符转换) 以半音程为单位确定每个声部的音高 (变调)。 设置: Detune (微调) -24 – 0 – +24 确定每个声部的微调。 设置: [SF2] FILTER (滤波器) -12.8Hz – +12.
Performance 工作模式 Performance 工作模式 [PERFORM] → Performance 选择 → [JOB] Performance 工作模式具备几种基本操作,诸如初始化与拷贝。在从选定显示页面中设置所需参数后,请按下 [ENTER] 键来执行工作。 [F1] INIT (初始化) 该功能可以让您重设 (初始化)所有演奏参数为默认设置。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,诸如一般设置、每个声部的设置等等—当从零开始创建 全新演奏时非常有用。 初始化参数类型 All: Performance 中的所有数据 Common: 公共编辑模式中的数据 Part1-4: 相应内部声部的声部编辑参数数据 如果要选择 “Common”或 “Part”,请不要选中 “All”框。 [F2] RECALL (编辑重调) 如果您在编辑一个 Performance,且在没有保存编辑 Performance 的情况下选择了不同的 Performance,所有您所做的编辑数据将会擦除。如果发生这类情 况,可以使用编辑重调命令完整地恢复最近一次编辑的 Performance。 [F3] COPY
乐曲演奏模式 乐曲模式 ■ 创建乐曲—基本步骤 乐曲包含以下三种类型数据: • MIDI 音序数据 (在乐曲录音模式、乐曲编辑模式以及乐曲工作模式中创建) • 设置数据 (在乐曲回放模式中创建) • 混音数据 (在乐曲混音模式 / 混音编辑模式中创建并保存于乐曲混音保存模式中) 在上述模式中创建数据后,在乐曲混音保存模式中保存混音设置以作为乐曲数据备份,并在文件模式中将整首乐曲储存于 USB 存储设备。 在乐曲开始处的非音符 MIDI 事件 (诸如音色号码、音量、声像以及效果发送电平)并不作为 MIDI 音序数据录音下来,但是也作为混音数据保存下来。 因为乐曲数据 (MIDI 音序数据、设置数据以及混音数据)录音于 DRAM 中 (第 150 页),在关闭电源时会丢失。请确定在关闭电源之前在文件模式中保存了通过 录音、编辑、工作以及混音设置所创建的所有乐曲数据。关于保存乐曲数据的细节,请参阅 211 页。 [SONG] ➞ 乐曲选择 乐曲演奏模式 [F1] PLAY (演奏) Loc1 (位置 1) , Loc2 (位置 2) 显示通过位置功能 (第 92 页)可以跳跃的乐曲回放小节号。 Tran
乐曲录音模式 PORT (端口) 乐曲录音准备模式 确定相应音轨的 MIDI 传送端口。音轨回放数据设置为 off 则通过 MIDI 不输出任何端口信息。 本台合成器的内部音源声部仅仅可以在端口 1 回放。 设置: off, 1 – 3 端口数据仅可以通过 USB 端子输出。通过 MIDI OUT 端子没有端口数据传送,即使对应音轨设置为特定端口号也是如此。 您可以同时设置多个音轨 (音轨 1 – 8 或音轨 9 – 16)与当前轨的设置相同,在按下 [SF2] 1 – 8 按键或 [SF3] 9 – 6 按键时改变参数来完成操作。 [SF2] OUT SW (输出开关) INT SW (内部开关) 确定回放数据是否传送到内部音源上。 设置: EXT SW (外部开关) on, off 确定回放数据是否通过 MIDI 输出到外部音源上。 设置: on, off 从该显示页面中您可以确定选定音轨数据是否循环播放。使用循环对于贯穿乐曲重复短乐句及模板不失为一种有 效的方法。关于细节,请参阅第 193 页。 [SF3] TR LOOP (音轨循环) 设置: off, on [F5]
乐曲录音模式 乐曲录音准备模式 ( 速度 ) 确定乐曲速度。 设置: Meas (小节) 001.0 – 300.0 确定乐曲录音开始时的小节。 [F2] VOICE (音色) 从该显示页面中可以设置录音音轨的音色相关参数。此处所做的设置影响相应声部 (其接收通道 (在混音模式中设置)与录音音轨传送 (输出)通道对应)。 Voice (音色) 确定在录音音轨中所使用的音色。当指针位于此处时,您可以通过使用库、组、号码按键以及类别搜索功能 (第 42 页)来选择音色。 Volume (音量) 确定录音音轨的音量。 设置: Pan (相位) 0 – 127 确定录音音轨的立体声声像位置。 设置: InsEF (插入效果器声部开关) ( 速度 ) L63 ( 左 ) – C ( 中央 ) – R63 ( 右 ) 确定录音音轨是否使用插入效果器。 设置: on, off 确定乐曲速度。 设置: Meas (小节) 001.0 –300.
乐曲录音模式 乐曲录音期间 [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [REC] ➞ [F] (回放) 实时录音 请参阅快速指南部分的第 88 页。 分步录音 分步录音范例在第 193 页有所描述。 乐曲录音期间 分步录音 [F1] SETUP (设置) 三角指示器指示当前 “note”位置。 节拍图 Beat Graph (节拍图) 分步录音期间音符 “放置”的显示页面。当节拍设置为 4/4 时,显示页面分为四个节拍 (一个小节)。 显示页面中的每个钻石形标记指示一个 32 分节拍 (每个 1/4 音符又分成八个 32 分音符)。 比如,如果以下节奏模板 “ ”以 4/4 输入,则会显示如上图所示的页面。 Pointer (指示器) 确定数据输入位置。在节拍图形上的三角指示器指示数据输入位置。请使用 [INC/YES] 与 [DEC/NO] 键或数据轮 来左右移动指示器。 Value (值) 当输入的事件 ([F1] SETUP → Event)设置为 “ note”时,该数值确定要输入音符的力度值。 设置: StepTime (分步时间) 输入下一音符的当前录音分步时间 “大小
乐曲编辑模式 [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [EDIT] 乐曲编辑模式 该模式可对单独乐曲音轨的 MIDI 事件编辑进行全面、详细的控制。 MIDI 事件为组成录音乐曲数据的信息 (诸如音符开 / 关,音符号,程式变 化号等)。 [F1] CHANGE (改变) 显示选定乐曲音轨的事件列表。关于如何编辑事件列表的信息,请参阅第 90 页。 [F2] VIEW FLT (浏览滤波器) 事件浏览滤波器可以让您选择在事件列表显示页面 ([F1] CHANGE 显示)中出现的事件类型。比如,如果您仅要编辑一个音符事件,则选中靠近 “音符”的 选框,因此仅音符事件显示于事件列表显示页面中。 设置: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.
乐曲工作模式 RPN (注册参数号) 该事件改变每个音源声部的参数值。用于调节诸如弯音灵敏度或调音之类的声部设置。 FMSB-LSB 请参阅第 225 页。 设置: FDATA (数据输入 MSB-LSB) 000 – 127 请参阅第 225 页。 设置: 000 – 127, *** 通常发送三种控制变化数据类型: RPN MSB (101), RPN LSB (100),以及输入数据 MSB (6)。在本台合成器中,增加了数据输入 LSB (38),所得控制变化事 件编组在本显示页面中单独处理。 NRPN (非注册参数号) FMSB-LSB 这些事件用于改变每个音源声部的参数值。可通过 MIDI 编辑声音,让您编辑滤波器或 EG 设置,或者是调节鼓 音色当中每个乐器的音高或电平。 请参阅第 225 页。 设置: FDATA (数据输入 MSB-LSB) 000 – 127 请参阅第 225 页。 设置: 000 – 127, *** 通常发送三种类型的控制变化数据: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98),以及数据输入 MSB (6)。在本台合成器中,这
乐曲工作模式 SwingRate (摇摆比效) 延迟偶数号节拍上的音符以产生一种摇摆感。 比如,如果节拍设置为 4/4 且量化值为四分音符,则小节中第 2 个与第 4 个节拍将被延迟。当使用三连音量化值 时,延迟每个三连音中的最后一个音符。当量化值为偶数号时,节拍延迟。 设置: 请参阅以下。 如果量化值为 1/4 音符, 8 分音符, 32 分音符: 50% - 70% 100% 设置等同于双倍指定量化值长度。 50% 设置则为恰好的时间精度没有摇摆感。 50% 以上的设置则增加摇摆量。 75% 时等同于附点音符延迟。 如果量化值为 1/4 音符三连音, 8 分音符三连音, 16 分音符三连音: 66% - 83% 100% 设置等同于三倍指定量化值长度。 66% 设置则为恰好的时间精度没有摇摆感。 67% 以上的设置则增加摇摆量。 83% 设置等同于六连音。 如果量化值为 8 分音符 + 8 分音符三连音, 16 分音符 + 16 分音符三连音:50% - 66% 100% 设置等同于 8 分音符或 16 分音符双倍时间长度。50% 设置则为恰好时间精度因此没有摇摆感。51% 以上的设置增加 摇摆感,
乐曲工作模式 05: 变调 变调可以让您在指定范围内改变音符的调子或音高。 TR (音轨) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 确定命令所针对的音轨 (01 – 16,all)以及小节 / 节拍 / 时钟范围。 Note (音调) 确定该命令针对的音符音高范围。您还可以直接从键盘上设置音符,按下 [INFORMATION] 键并按下指定琴键即 可。 Transpose (变调) 在指定范围内 (以半音程为单位)变调音符。 +12 的设置则向上移动一个八度,而 -12 的设置则向下移动一个 八度。设置为 0 则没有效果。 设置: 设置: 06: 滑音 TR (音轨) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 GlideTime (滑音时间) 确定命令所针对的音轨 (01 – 16, all)以及小节 / 节拍 / 时钟范围。 确定滑音时间长度。数值越高则在音符间产生越长的滑音。 000 – 100 确定滑音命令 (以半音程为单位)应用的最大弯音范围。 设置: 07: 创建滚奏 -127 – +127 滑音 (Glide)命令在指定范围内用
乐曲工作模式 [F3] EVENT (事件命令) 在执行事件命令前,确保已经指定了该命令所针对的音轨与范围 (小节:节拍:时钟)。请注意指定的音轨随命令不同而变化。 01: 时钟变化 该命令在指定范围内通过确定时钟号前后改变所有数据事件。 TR (音轨) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Clock (时钟) 确定命令所针对的音轨 ( 01 – 16, TMP, SCN, all)与小节 / 节拍 / 时钟范围。 确定数据在小节、节拍、时钟提前或延迟的量。 设置: Direction (方向) 000:0:000 – 999:3:479 确定数据变化的方向。 ADVANCE 向音序开始的方向移动。而 DELAY 则向音序结束的方向移动。 设置: 02: 拷贝事件 Advance, Delay 来源轨与小节、节拍、时钟范围 目标轨与目标顶端 (小节、节拍、时钟) NumberOfTimes (次数) 请在设置后执行该命令: • 来源轨 (01 – 16, TMP, SCN, all) • 来源范围 (小节:节拍:时钟) • 目标轨 (01 – 16, TMP,
乐曲工作模式 NumberOfTimes (次数) 确定数据创建重复的次数。 比如,如果数据创建在 M001:1:000 – M003:1:000 范围,且该参数设为 03,则同样的数据会在 M003:1:000 – M005:1:000 与 M005:1:000 – M007:1:000 处创建。该命令可插入连续音量或滤波器截止变化以创建震音或哇音 效果。 设置: 01 – 99 该命令可在一定范围内稀释指定类型的连续数据—可以让您释放存储器空间用于其它数据或进一步录音。 06: 稀释 TR (音轨) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 确定该命令所针对的音轨 (01 – 16, TMP, all)及小节 / 节拍 / 时钟范围。 EventType (事件类型) 确定稀释的事件类型。 设置: PB (弯音), CC (控制变化) *, CAT (通道触后), PAT (复音触后), TMP (速度) * 您还可以确定 CC No.
乐曲工作模式 该命令删除指定小节。删除小节后的小节以及拍号数据相应向后移动。 02: 删除小节 来源数据 001 – 004 005 – 012 013 – 024 删除的小节 M006 – M012 001 – 004 005 – 016 删除范围 删除范围 设置: 001 – 999 [F5] TRACK (音轨命令) 01: 拷贝音轨 来源乐曲与音轨 目标乐曲与音轨 该命令从指定来源轨拷贝所有数据到指定目标轨 上。 ဏဲ 拷贝操作重写目标轨上的先前既存数据。 拷贝数据类型 要复制的数据类型 确定拷贝数据类型。标记选中框来选择指定类型。 设置: 02: 交换音轨 Seq Event (音轨中所有数据), Grid Groove (选定轨), Mix Part Param (所有混音声部参数)。 交换操作目标轨 (01 – 16) 该命令可交换或替换当前乐曲中两个指定音轨间的 指定数据类型。 交换数据类型 要交换的数据类型 确定交换的数据类型。标记相应选中框来选择指定类型。 设置: 03: 混音音轨 Seq Event (音轨中所有数据), Gr
乐曲混音模式 [F6] SONG (乐曲命令) 01: 拷贝乐曲 来源乐曲 该命令从选定来源乐曲中拷贝所有数据到选定目标 乐曲中。来源乐曲所用的混音音色也被拷贝过去。 ဏဲ 拷贝操作重写目标乐曲中的先前既存乐 曲。 目标乐曲 02: 分割乐曲为模板 来源乐曲模板 (小节中) 该命令可拷贝当前乐曲中的一个声部—小节特定范 围的所有 16 个音轨—为特别模板,可以让您使用 乐曲数据来创建模板。 ဏဲ 该命令会重写目标模板或片段中的先前既 存数据。 目标模板与片段 03: 清除乐曲 该命令删除选定乐曲或所有乐曲的所有数据,包括混音音色。 04: 乐曲命名 该命令给选定乐曲指定名称。请参阅第 38 页中 “基本操作”。 [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [MIXING] 乐曲混音模式 在本模式中可以设置乐曲的混音数据,并给音源声部设置各种参数—包括指定的音色及其电平、声像、均衡、效果和其它设置。 乐曲混音 参数不是属于 音轨乐曲音序数 据的部分,而是用 于音源的设置,由乐 曲数据回放。同样 地,乐曲混音参数 设置并不录音到 乐曲音轨 上。 在乐曲混音模式中与乐曲混音编辑模式中所做的参
乐曲混音编辑模式 公共编辑 [F6] TEMPLATE (模型) [SF1] MIX (混合) 从该显示页面中可以拷贝混音模板为当前编辑声部的混音设置。一般选定模板后,相关混音设置就会自动载入。 除了混音设置外,保存于混音模板中的速度设置也会自动载入。 [SF2] PERFORMANCE 从该显示页面中可以拷贝 performance 的声部设置到当前编辑乐曲中。一旦选中 performance 后,会拷贝所有 声部的相关设置。 该显示页面同乐曲混音命令模式 (第 192 页)中的 [F5] PF COPY 显示页面类似。不过不同点主要有两点: • 所有参数同时拷贝。 • 接收通道设置根据以下规则自动指定到目标地。 1) 当所有声部的音符限制设置均相同,且 Part Switch 与 ArpSwitch 参数均设置为 on 时,声部指定相同的接收 通道。 2) 当所有声部的音符限制设置不同时,且 Part Switch 针对所有声部均设为 ON, ArpSwitch 参数设置为 OFF 的 声部则给出不同的接收通道值,而其它声部设置为同一通道。 3) 对 Part Switch 设置为 OFF 的这
乐曲混音编辑模式 声部编辑 [F4] CTL ASN (控制器指定) 从该显示页面中针对每首乐曲可指定控制变化号码到乐器的硬件控制器上 (如旋钮)。 这些参数与 performance 公共编辑中的相同。请参阅第 173 页。 [F6] EFFECT (效果) 关于乐曲模式中的效果器连接信息,请参阅第 144 页。 [SF1] CONNECT (连接) 关于这些参数的更多信息,请参阅第 144 页。 [SF2] INS SW (插入开关) 插入效果器可以应用到三个声部上。该显示页面可以让您确定使用插入效果器的声部。 [SF4] REVERB (混响) 参数号与数值视当前选定的不同效果器类型而有所变化。更多信息,请参阅单独数据列表册子中的效果器类型列 表。 [SF5] CHORUS (合唱) 声部编辑 [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [MIXING] ➞ [EDIT] ➞ 声部选择 这些参数用于编辑组成乐曲混音的各声部。 [F1] VOICE (音色) [SF1] VOICE (音色) 确定各声部的音色。详细信息请参阅第 76 页。 当光标位于库位置时,可通过快速指南第 40 页讲述
乐曲混音工作模式 [F5] RCV SW (接收开关) 从该显示页面中您可以设置每个声部对各种 MIDI 数据有所反应,诸如控制变化与程式变化信息。当相关参数设置为 “on”时,相应声部反应于适当的 MIDI 数据。 请注意以下列示了两种不同的显示类型,按下 [SF5] 键可在其间切换。每种显示类型均具备以不同方式显示的相同设置,请使用您感觉最为舒适的类型。 • 显示全部四个声部 这种显示类型同时显示了四个声部的接收开关状态。设置指定声部开关状态用于相应的 MIDI 数据类型。若要浏览及编辑四个声部的其它组,按下相应的号码 按键, [1] 到 [16]。 请注意所有有效参数均无法同时显示,因此您需要使用光标控制依次卷动浏览设置其它参数。 • 显示一个声部的所有参数 这种显示类型显示一个选定声部的所有接收开关设置。请设置选定声部指定 MIDI 数据类型的开关状态。若要选择其它声部,请使用号码 [1] – [16] 键 (确保 [TRACK SELECT] 键打开)。 乐曲混音工作模式 [SONG] ➞ 乐曲选择 ➞ [MIXING] ➞ [JOB] 乐曲混音工作模式具备几种基本操作,比如初始化与拷贝命令
增补信息 ■ 补充信息 乐曲音轨循环—设置范例 分步录音—范例 [SONG] ➞ [F3] TRACK ➞ [SF3] TR LOOP (音轨循环) 第 179 页 在以下范例中,已经录音有 40 小节的乐曲,且音轨 1 设置正常回放 40 个小节。音轨 2 已经设成循环,将会重复直到 [ ■ ] (停止)键 按下。 ݽಇ [SONG] 或 [PATTERN] → [REC] → [F1] SETUP → Type 第 179 页 这部分讲解如何分步录音音符,请参阅以下三个特别示例。 这里乐曲模式中使用的解说也适用于模板模式。 • 范例 1 音轨 1 ᲀᦻÊ£ ( 40 数据小节) {äÊಚ௳लᗩ ᲀᦻÊÓ ơ{äÊಚ௳लᗩƢ 四小节数据重复十次 / iÊvÕÀi>ÃÕÀiÊ`>Ì>ÊÃÊÀi«i>Ìi`ÊÌiÊÌià 1 设置如下所示的参数。 按下录音键调出以下显示页面。在这里,我们设置分步时间为 (480)来输入四分音符,并设置门限时间为 100% 使得音符可 演奏连音。 当音轨循环设置打开时,可以确定循环的范围。 (仅结束点可以设置;开始点则固定为乐曲的开始点)
增补信息 • 范例 2 (使用二连音功能) 4 按以下指示输入下一个附点二分音符。 1 改此为四分音符( 480)。 2 按下释放 A。 1 设置如下所示参数。 因为第一个音符为二分音符,设置分步时间为二分音符图标 (960 数值),并设置门限时间为 80%,因为您不希望音符演 奏连音。 3 按下 [F4] 键两次扩展四分音符为附点二分音符。 2 输入第一个音符 F。 5 按下释放 F 输入最终的四分音符。 1 按下及释放 F。 2 将其改为八分音符(240)。 3 按下 [F4] 按键将两个 F 音符连起来 (二分与八分音符)。 6 移动指示标志到乐曲的顶端 (开始),并按下 [F] (回 放)键来试听刚在第 1-5 步中录音的音符数据。 SEQ TRANSPORT LOCATE REC 3 输入下一个八分音符。 保持该小节内留存音符显示设置不变,如下所示依次按下 / 释 放每个键位。 194 ෳᅋํடร 1 2
增补信息 • 范例 3 (使用休止符功能) 5 如下所示输入下一个四分音符 C。 1 改变 该值为 480,因为 休止 符值 为四分 音 符。 1 设置如下所示参数。 设置分步时间为四分音符 (480),门限时间为 80%。 2 按下释放 C。 2 输入第一个音符 F。 按下释放 F。 3 输入如下所示的下一个八分休止符。 1 改此为八分音符 (240),因为我们要输入一个 八分音符休止符。 6 如上述第 3 步那样输入下一八分休止符。 7 输入最后的八分音符 F。 按下释放 F。 2 按下 [F3] 键来输入选定休止符数值 (八分音符) 8 4 输入下一个八分音符 A。 移动指示标志到乐曲顶端 (开始),并按下 [F] (回放) 键来试听刚在第 1-7 步中录音的音符数据。 SEQ TRANSPORT 按下释放 A。 LOCATE 1 2 REC ဏ࣒೩ 输入和弦 在分步录音中,也可以输入和弦。连续按下并保持每个和弦音 符,然后再一块释放录音和弦。 请注意直到音符释放,否则并 不实际录音到音轨上。 ෳᅋํடร 195
模板演奏模式 模板模式 ■ 创建模板 — 基本步骤 模板包含以下三种类型数据: • MIDI 音序数据 (在模板录音模式、模板编辑模式以及模板工作模式中创建) • 设置数据 (在模板回放模式中创建) • 混音数据 (在模板混音模式中 / 混音编辑模式中创建,在模板混音保存模式中保存) 在上述这些模式中创 建数据后,在模板混音保存模式中 将混音设置保存下来,将其作为模 板数据备份并在文件模式中将整体 模板保存到 USB 储存设备中。 模板开头所需的非音符 MIDI 事件 (诸如音色号、音量、声像以及效果发送电平)并非作为 MIDI 音序数据录音下来,而是换为混音数据保存。 因为模板数据 (MIDI 音序数据、设置数据以及混音数据)录音到 DRAM 内 (第 150 页),当关闭电源时数据丢失。在电源关闭之前,请确保在文件模式中将所有 通过录音、编辑、工作以及混音设置所创建的模板数据保存到 USB 储存设备中。关于模板数据保存的细节,请参阅第 98 页。 模板演奏模式 [PATTERN] → 模板选择 [F1] PLAY (演奏) Trans (变调) 确定模板变调设置,以半音程为单位调节。 设置:
模板演奏模式 [F5] REMIX 该功能可提供用于分离 MIDI 音序数据及改变音符长度的多种半自由预设,以此让您创建全新的模板变化。 请设置以下参数,然后按下 [ENTER] 键来执行重混操作命令。此时您可以按下回放键来试听重混后的结果。如果您对结果并不满意,可尝试一下其它的类型 / 变化并按下 [ENTER]。如果您希望保持变化,请按下 [SF5] OK (在重混功能中不能使用撤消命令)。如果要在不改变数据的情况下返回到原先的显示 页面,请按 [SF4] CANCEL 键。 重混数据作为新乐句保存并指定到当前音轨上,因此原先的乐句则作为非指定乐句而保留。 Type (类型) 确定如何分离与重新编排一小节内的数据。分离与重新编排规则针对每种重混类型来说有所不同。而类型也图形 化地显示在相应屏幕中。 设置: Variation (变换) 1 – 16 确定原先 MIDI 音序数据如何修改。 设置: Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48 Normal 1 –1 6 ... 原始数据仅被分离及重新安排。提供有 16 种变化。 Ro
模板录音模式 模板录音准备模式 模板录音模式 [PATTERN] → 模板选择 → [REC] 模板录音准备模式 [F1] SETUP (设置) Type (录音类型) 确定录音方法。关于每种方法的情况,请参阅基本结构部分的第 138 页。 设置: replace, overdub, step 与乐曲录音模式不同的是,模板录音中切入录音方法无效。 Loop (循环) 打开或关闭循环录音。 当为 ON 时,乐句实时录音期间重复回放。当录音鼓声部 (第 139 页)时该功能非常方便。可以让您在每遍录 音操作中增加不同的乐器。 当为 OFF 时,在乐句走过一遍后录音工作停止。 设置: on, off Quantize (量化) 与乐曲录音模式中相同。请参阅第 179 页。 Event (事件) 与乐曲录音模式中相同。请参阅第 179 页。 ( 速度 ) 确定模板速度。 设置: 001.0 – 300.
模板工作模式 [PATTERN] ➞ 模板选择 ➞ [JOB] 模板工作模式 模板工作模式具备可用于改变模板声音的全面的编辑工具与功能组。它还带有多种方便的操作,诸如拷贝与擦除数据。 在从选定显示页面中按需设置参数后,按下 [ENTER] 键来执行工作命令。 在执行工作命令时会占用很短的时间,期间会 显示 “ Executing...”信 息。当出现 “ Executing...
模板工作模式 03: Mix Phrase 该命令混音两个选定用户乐句中的所有数据 (“A”和 “B”),并将所得结果置于乐句 B 中。 乐句 A 乐句 B 混音乐句 乐句 B 04: Append Phrase 该命令混音添加乐句 ( A)到乐句 (B)的末端并创建一个更 长的乐句 ( B)。 乐句 A 添加乐句 乐句 B 05: Split Phrase 该命令分割选定乐句 ( A)为两个独立的乐句 (A 与 B)。 分割点之前的数据保存为原先的乐句 A,而之后的数据则移动 并保存为另一个乐句 B。在完成分割乐句命令之后,您还可以 设置乐句 A 与 B 的拍号。 乐句 A 在分割点被分割 乐句 A 当模板或乐句均设置为 “off”时,分割乐句 B 数据擦除。 ဏဲ 该命令重写目标乐句 B 中的所有既存数据。 06: Get Phrase From Song 要拷贝的来源乐曲、音轨与小节范围 乐句 A 目标乐句 乐句 B 该命令从乐曲中拷贝音序轨数据片段到指定 目标乐句中。 在确定要拷贝的来源乐曲 / 音轨 / 小节范围 与目标乐句之后,按下 [ENTER] 键执行该
模板工作模式 03: Clear Track 该命令删除指定模板音轨上的所有指定类型 数据。清除数据类型与乐曲工作模式中的相 同。请参阅第 188 页。 需要清除数据的片段与音轨 交换数据类型 04: Normalize Play Effect 该命令重写指定轨的数据,以符合当前的区格循环设置。 在确定要使用该命令的音轨后 (TR 01 – 16),按下 [ENTER] 按键执行该命令。 05: Divide Drum Track 分离指定音轨上的鼓演奏音符事件,并将对应于不同鼓乐器的音符置于其它音轨上 (音轨 1 到 8)。 在确定使用该命令的音轨后 (TR 01 – 16),按下 [ENTER] 按键执行该命令。 该命令需要 8 个空白用户乐句。如果没有足够的空白音轨,会出现错误信息。如果发生此类情况,请使用清除音轨命令 (上述)来删除一些用户乐句,然后再次使用该命令。 06: Put Track To Arp 该命令拷贝片段 / 音轨中指定小节的数据用于创建琶音数据。关于细节请参阅快速指南部分的第 97 页。 [F6] PATTERN (模板命令) 01: Copy Pattern
模板混音模式 04: Clear Pattern 该命令删除选定模板上或者是所有模板上的所有数据。当清除特定片段时,您可以不标记选中链接区框 (Chain box)。 如果链接区框没有被标记选中,则模板数据会被保存下来,即使使用了清除模板命令。 05: Pattern Name 该命令可以让您给选定模板指定名称。 关于命名指南,请参阅基本操作指南部分的第 38 页。 [PATTERN] ➞ 模板选择 ➞ [MIXING] 模板混音模式 在该模式中,可以给模板设置混音数据,并为音源声部设置各种参数—包括指定的音色及其电平、声像、均衡、效果器与其它设置等。 模板混音参数实际上并非是每轨中的模板音序数据中的一部分,而是一种音源设置,因此通过模板数据来进行回放。同样地,模板混音参数设 置也不是录音到模板音轨上。 混音操作与参数与乐曲混音模式中的相同,请参阅第 189 页。 在模板混音模式与模板混音编辑模式中所做的设置应该作为模板数据的一部分保存于内部存储器中 ( DRAM) 。另外,确保将整体模板数据 (混音设置)保存于 USB 储存设备中,因为 DRAM 上的数据为临时存储状态 (第 150 页)。
混音音色编辑模式 公共编辑 混音音色模式 ■ 创建混音音色—基本步骤 混音音色模式中的参数与音色模式中的常规乐器音色编辑参数大部分相同,除了专门用于乐曲及模板并保存为混音音色的这些音色外。 混音音色工作模式可以让您使用诸如拷贝与删除这样的增补功能。在完成混音音色编辑后,您可以将编辑音色保存到内部存储器(闪存 ROM) 的用户库中,或者将其作为当前乐曲 / 模板数据的一部分保存到内部存储器中 (DRAM)。当以当前乐曲 / 模板数据形式保存所编辑的混音音 色时,请确定在文件模式下将其保存到 USB 存储设备中。 混音音色编辑模式 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [F2] VOICE → 常规乐器 音色选择 → [F5]VCE ED 混音音色编辑模式分为公共编辑 (用于针对所有四个音素的一般参数设置)以及音素编辑 (针对每个单独音素的参数设置)。 公共编辑 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [F2] VOICE → 常规乐器音色选择 → [F5]VCE ED → [COMMON] 这些参数用于对选定常规乐器音色的所有四个音素进行的通用
混音音色工作模式 混音音色工作模式 [SONG] 或 [PATTERN] → [MIXING] → [F5]VCE ED → [JOB] 混音音色工作模式具备两种基本操作,拷贝与删除。在按需从选定显示页面中设置完毕后,请按下 [ENTER] 键来执行这些命令。 [F2] RECALL (回叫) 如果您正在编辑混音音色,并在没有保存编辑音色的状态下,选择了不同的混音音色、混音程式、乐曲或模板,则所有编辑将被擦除。如果编辑的混音音色所 指定的当前声部从外部 MIDI 乐器接收了程式变化的话,编辑也将被擦除掉。 如果发生此类现象,您可以使用编辑重调命令将混音音色完好恢复为最近一次编辑的状态,从 [F2] RECALL 显示页面中按下 [ENTER] 键来执行该操作。 混音音色的重调缓冲为当前选定乐曲或模板中的声部而使用,因此您可以在执行编辑重调命令前确定需要重调的混音音色指定声部。 [F3] COPY (复制) 来源乐曲 / 模板与声部 该命令可以让您将保存于乐曲 / 模板中指定声部的混音音色拷贝到其它乐曲 / 模板中。 目标乐曲 / 模板与声部 [F5] DELETE (删除) 该命令可以让您删除指
工具模式 工具模式 工具 ( Utility)模式 具备多种 关于 MO 整体操 作的重要 设置。这些 设置也可 以保存 下来—只 需从任意 模式中 (除 了工具 工作模式 外)按下 [STORE] 键,将数据作为系统设置保存到内部闪存 ROM 中 (第 150 页)。您还可以在文件模式中将设置保存到 USB 存储设备。 [UTILITY] 工具模式 在该模式中,您可以设置本台设备整体系统所应用的参数。 该模式实际上是音色 /Performance/ 乐曲 / 模板模式的一个子模式。在各模式中按下 [UTILITY] 键进入工具模式中,在进行完各种设置后按下 [EXIT] 键返回到前一模式页面中。 [F1] GENERAL (一般) [SF1] TG (音源) Volume (音量) 从该显示页面中,您可以进行内部音源的总体设置。此处所做的设置不影响传送到外部 MIDI 乐器中的 MIDI 信 息。 确定本台设备的整体音量。 设置: 0 – 127 NoteShift (音符转换) 确定所有音符音高变化的量 (以半音程为单位)。 Tune (调音) 确定内部音源整体声音的微调 (以 0.
工具模式 [SF4] OTHER (其他) AutoLoad (自动截入) 确定自动载入功能打开关闭状态。当设置打开时,本台设备将自动载入文件 (从 USB 存储设备中)到用户存储 器中—只要电源打开。关于自动载入功能的细节,请参阅第 102 页。 设置: PowerOnMode (开机模式) on, off 确定默认的电源打开模式 (以及记忆库)—在电源打开时可以让您选择自动调出的状态。 设置: performance, voice (USR1), voice (PRE1), GM, last, master performance ............
工具模式 [SF2] FILTER (MIDI 过滤器) 从该显示页面中您可以设置通过 MIDI 被识别 / 传送的 MIDI 事件。该设置仅应用于乐曲 / 模板回放数据;它们并 不影响在音色与 performance 模式中由键盘演奏或面板操作所产生的 MIDI 事件。 过滤器所应用的 MIDI 事件: Note,PgmChange (程式变化) , CtrlChange (控制变化) , PB (弯音) , ChAt (通道触后) , PolyAT (复音触后) , Exclusive (系统专有) [SF3] OTHER (其他) PtnQuantize (模板量化) 确定回放期间模板切换的量化值。当设为 “1”时,回放期间模板 (片段)切换小节的第一拍。当设为 “1/16” 时,模板 (片段)在回放期间切换于 16 分音符节拍处。 设置: PtnTempoHold (模板速度保持) 1 (1 小节),1/2 (2 分音符), 1/4 (4 分音符), 1/8 (8 分音符), 1/16 (16 分音符) 确定回放期间当新模板选定时速度设置是否切换为每个模板储存的速度值。当设为 “on”时
工具模式 [SF4] QUICK SET 如果协同多种音序器程序使用 MO,并在这些程序之间来回切换,则快速设置功能便非常方便。它可以让您快速 给四个不同程序重新配置本台乐器。 在快速设置中改变以下参数: [UTILITY] → [F5]MIDI → [SF2]SWITCH → LocalCtrl [UTILITY] → [F5]MIDI → [SF3]SYNC → MIDISync [UTILITY] → [F5]MIDI → [SF3]SYNC → SeqCtrl [SONG]/[PATTERN] → [F3]TRACK → [SF3]OUT SW → INST SW,EXT SW [SONG]/[PATTERN] → [REC] → [F4]RECARP → OutputSwitch INT SW, EXT SW,以及 OutpuSwitch 参数设置用于每个乐曲 / 模板。因此,当改变乐曲 / 模板号时,参数值也改变。 Make sure to execute Quick Setup again after changing a Song/Pattern.
工具模式 [SF3] FT SW (踏板开关) FSAssign (踏板开关指定) 从该显示页面中您可以确定由连接于 FOOT SWITCH 接口的踏板开关所产生的控制变化号。请注意如果在这里 设置从外部设备接收相同的 MIDI 控制变化信息,内部音源同样对这些信息反应,就好象使用了踏板开关一样。 设置: 000 – 101 (000, 032: off, 096: Arpeggio Switch, 097: Arpeggio Hold, 098: playback start/stop in the Sequence Play mode, 099/100: Program Change INC/DEC 101: Octave Rest) [SF4] REMOTE 在这里可以选择两个不同的电脑软件控制模式,以及用于控制的分别 MIDI 端口。当完成指定设置后,按下 [ENTER] 键实际调出软件所用的预设控制模板。关于细节请参阅快速指南部分的第 113 页。 [SF5] MEF (主效果器) 从该显示页面中您可以设置主效果器控制推子操作相关的参数 (按下 [ART FX] 与 [EQ] 键灯亮)
工具工作模式 从该显示页面中您可以设置各种 MIDI 时钟与同步相关的参数。 [SF3] SYNC (同步) MIDI Sync (MIDI 同步) 确定乐曲 / 模板 / 琶音回放是否与本台设备的内部时钟或外部 MIDI 时钟同步。 设置: internal, MIDI, MTC internal .............................. 同步于内部时钟。当本台合成器单独使用时或作为主时钟源与其它设备一同使用时请使用本项。 MIDI .................................. 同步于从外部 MIDI 乐器通过 MIDI 接收的 MIDI 时钟。 MTC ( MIDI 时间码).......
文件模式 文件模式 文件模式提供在本台设备与 USB 存储设备之间传送数据所用的工具。 关于 USB 存储设备的细节,请参阅第 31 页。 关于本台设备所创建的数据与用于保存的文件之间的关系,请参阅第 149 页。 [FILE] 文件模式 关于选择文件 / 文件夹以及如何创建新文件夹的信息,请参阅第 213 页。 [F1] CONFIG (配量) [SF1] CURRENT (当前) 从该显示页面中,您可以设置关于当前被识别 USB 存储设备的参数。 USB Device (USB 设置) 选择设备分区。您可以在分区 (下述选定插槽内)以及本台乐器之间传送文件。 FSlot (插槽) 如果使用了兼容多种媒体的 USB 存储设备,请选择插槽号。可以在右区框中选中指定分区。 Status (状态) 显示由本台合成器所识别的存储设备状态。 FFree (空闲) 显示当前设备上未使用 (自由)的存储容量。 FTotal (总量) 显示本台设备上全部的存储容量。 [SF2] FORMAT (格式化) Slot (插槽) 在本台合成器上使用新 USB 存储设备之前,您需要将其格式化。请
文件模式 [F4] RENAME (重命名) 选择指定文件类型 从该显示页面中,您可以重新给选定 USB 存储设备中的文件或文件夹命名,可使用 8 个阿尔法字 符与数字字符。根据 MS – DOS 命名惯例给文件命名。如果文件名称包含有空格或其它不能由 MSDOS 识别的字符,在保存时这些字符将自动为 “_”(下划线)所替代。 选择重命名的文件 / 文件夹 在这里重命名选定文件 / 文件夹 [SF1] EXEC (执行) 执行文件命名。 面板上的 [ENTER] 键用于调出选定文件夹的内容。 [SF2] SETNAME (命名) 拷贝在文件 / 文件夹选择区中选定的文件 / 文件夹名称到文件名称栏。 [F6] NEW (新建) 在当前文件夹中创建新文件夹。 [F5] DELETE (删除) 从该显示页面中,您可以从选定 USB 存储设备中删除文件 / 文件夹。 请选择如下所示的指定文件或文件夹,然后按下 [SF1] EXEC 按键。 选择指定文件类型 当您希望删除文件夹时,需要提前删除其中所含的所有文件与文件夹。请注意只有不包含任何文件与文件 夹的空文件夹才能够被删除。 选择要删除
增补信息 ■ 补充信息 格式化 USB 存储设备 文件 ( ) / 文件夹 ( )选择 本指南以及如下示意图指示如何在文件模式中于 USB 存储设备中选 择文件及文件夹。 移动光标到目标文件与文件夹处,使用 [INC/YES] 与 [DEC/NO] 键或数据轮 在本台合成器上使用新 USB 存储设备前,您需要将其格式化处理。 请按以下指南操作。 如果数据已经保存在 USB 存储设备中,注意不要格式化。如果格式化该 USB 存储设备,则之前所有录制的数据均会被删除掉。 1 将 USB 存储设备连接到 USB TO DEVICE 接口。 如果有必要的话,插入适当媒体到 USB 存储设备的插槽中。 返回下一最高层,按 下 [EXIT] 键 调出指定文件夹内容请选中文件 夹并按 [ENTER] 键 2 3 按下 [FILE] 模式进入文件模式。 按下 [F1] CONFIG 键,然后 [SF2] FORMAT 键调出格式化 显示页面。 移动光标到指定文件或文件夹,使用 [INC/YES] 及 [DEC/NO] 键或数 据轮 从 USB 存储设备中回放 SMF (标准 MIDI 文件) 在文件模
增补信息 MO 可处理的文件类型 可由本台设备保存到 USB 存储设备中的文件类型 [FILE] → [F2] SAVE → TYPE 类型 文件扩展名 * 描述 All .M7A 本台合成器内部用户存储器 (闪存 ROM)中的所有数据作为单独文件处理,并可以保存到 USB 存储设备中。 AllVoice .W7V 本台合成器内部用户存储器 (闪存 ROM)中的所有用户音色数据作为单独文件处理,并可以保存到 USB 存储设备中。不 过不能保存混音音色。 UserARP .W7G 本台合成器内部用户存储器 (闪存 ROM)中的所有用户琶音数据作为单独文件处理,并可以保存到 USB 存储设备中。 AllSong .W7S 本台合成器内部用户存储器 ( DRAM)中的所有用户乐曲数据作为单独文件处理,并可以保存到 USB 存储设备中。 AllPattern .W7P 本台合成器内部用户存储器 ( DRAM)中的所有用户模板数据作为单独文件处理,并可以保存到 USB 存储设备中。 SMF .
主控播放模式 主控模式 [MASTER] ➞ 主控选择 主控播放模式 主控播放模式可以让您执行选定主控上的多种公共编辑操作。关于细节及更为全面的编辑操作内容,请使用主控编辑模式。除了部分参数外编 辑参数作为用户主控保存于闪存 ROM 中。 [F1] PLAY (演奏) OCT (八度) 指示通过 [OCTAVE] 键进行的键盘八度设置。 该项也可通过以下操作完成:[UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF2] KBD → Octave。 ASA (分配 A), ASB (分配 B) 当 [PAN/SEND] 与 [TONE] 键均打开时,指示分配到各自旋钮上 (印有 “ ASSIGN A”与 “ ASSIGN B”)的功 能。这些功能从 [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF2] ASSGN 显示页面分配。 OCT (八度)、 ASA (分配 A)以及 ASB (分配 B)设置主控不可以进行独立设置。因此,在主控保存模式中,这些参数并非作为单独的主控保存 (第 218 页)。 AS1 (分配 1), AS2 (分配 2) [SF1] ARP1 (琶音器
主控编辑模式 公共编辑 [MASTER] ➞ 主控选择 ➞ [EDIT] 主控编辑模式 主控编辑分为公共编辑—针对所有四个分区设置的公共参数,以及分区编辑—用于设置单独的分区。 在主控回放模式中,当在 [F2] MEMORY 显示页面打开分区开关功能时,仅公共编辑有效。 [MASTER] ➞ 主控选择 ➞ [EDIT] ➞ [COMMON] 公共编辑 这些参数用于对选定主控的所有四个分区进行通用 (或公共)编辑操作。 [F1] NAME (命名) 从该显示页面中可以给主控创建名称。关于命名的指南,请参阅基本操作部分的第 38 页。 [F2] OTHER (其他) Knob/Slider (旋钮 / 推子) 从该显示页面中,您可以设置选择哪行旋钮 / 推子并使其亮起。 设置: pan ................... tone................... assign................. MEQofs or partEQ ...... 设置主控并使 [PAN/SEND] 灯亮,用于控制声像 / 发送行。 设置主控并使 [TONE] 灯亮,用于控制音源行。 设置主
主控编辑模式 分区编辑 [F3] TX SW (传送开关) 从该显示页面中您可以设置每个分区的演奏如何影响各类 MIDI 信息的传送,诸如控制变化与程式变化信息。当相关参数设为 “ on”时,演奏选定分区将传送 相应的 MIDI 信息。 请注意提供有两种不同的显示方法 (如下)。每类显示均具备格式不同的同一设置;请使用您感觉最为舒服的类型。 • 有四个分区的显示 • 显示一个分区的所有参数 请注意所有有效参数不能同时在四分区显示中显示,因此您需要使用指针控制依次滚动浏览来设置其它参数。 设置: Bank (TG) 确定是否传送库选择 MSB/LSB 信息到内部音源。 PC (TG) 确定是否传送程式变化信息到内部音源。 Bank (MIDI) 确定是否通过 MIDI 传送库选择 MSB/LSB 信息到外部音源。 PC (MIDI) 确定是否通过 MIDI 传送程式变化信息到外部音源。 PB (弯音) 确定是否传送弯音信息到内部及外部音源。 MW (调制轮) 确定是否传送调制轮产生的 MIDI 信息到内部及外部音源。 Vol (音量) 确定是否传送音量信息到内部及外部音源。 P
主控工作模式 分区编辑 [MASTER] ➞ [JOB] 主控工作模式 主控工作模式含有两种方便的操作 (称为 “工作”(或命令) )—其中之一可以让您初始化 (重设)主控数据,另外一种则可以传送编辑的 主控数据到外部 MIDI 设备或电脑上。 在按需从选定显示页面中设置完参数后,按下 [ENTER] 键来执行工作 (命令)。 [F1] INIT (初始化) 该功能可重设 (初始化)所有主控参数为默认值。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,诸如公共设置、每个分区的设置等等—当从零开始创建全新主控 时非常有用。 参数类型 (初始化):All, Common, Zone ALL 所有用于选定主控的设置均初始化。 Common 用于选定主控的公共参数初始化。 Zone 您可以初始化以下三种类型的分区设置。 Split 分离使用分区 1 与分区 2 的键盘范围。“UpperCh”确定高音键盘的 MIDI 传送通道。“LowerCh”确定低音键盘的 MIDI 传送通道,而 “ SplitPoint”确定分离高低音键盘的音符 ( C2 – G8)。 4Zone 初始化所有四个分区。 Laye
信息显示 附录 信息显示 方便的信息显示可以让您立即看到每种模式的重要设置。选择指定模式,然后按下 [INFORMATION] 键调出该模式的信息显示 页面。从该显示中退出,再次按下该键即可 (或任何其它面板按键)。 音色模式 乐曲模式 ● 乐曲回放模式 Bank (库) 显示当前选定音色库的 MSB/LSB (第 224 页)。 EL 1234 显示当前 选定音色,四个音素的 开关状态,以及单音 / 复音 (第 151 页)状态。 显示 当前未使 用 (有效)用于乐 曲录音的 存储器 ( DRAM) 容量。 ● 乐曲混音模式 Porta (滑音) 显示当前选定音色的滑音开关状态。 PB (弯音) Ins (插入) 显示弯音范围的上下限设置。 显示插入效果器应用的声部号。 InsA (插入 A), InsB (插入 B), Rev (混响), Cho (合唱) 显示每个效果器区当前选定的效果器类型 (第 140 页)。 显示每个效果器区的当前选定效果器类型 (第 140 页)。 Rev (混响) , Cho (合唱) ● 混音音色编辑模式 Performance 模式 Ba
信息显示 模板模式 文件模式 ● 模板回放模式 USB Free 显示用于 模板乐句录 音的存储器 (DRAM)的当前未 被使用 (有效)的容量。 显示所连 USB 存储设备的当前有效 (未使用)的记忆容量。 Slot,Volume Label (插槽、卷标符) ● 模板混音模式 显示文件模式中使用的 USB 存储设备目录插槽号与卷标符。 与乐曲混音模式中相同。 ● 混音音色编辑模式 Current Dir (当前目录) 显示当前选定的目录。 与乐曲混音音色编辑模式中的相同。 主控模式 工具模式 Mode (模式) MIDI IN/OUT 显示用于传送 / 接收 MIDI 数据的物理输出端口。 显示存储在当前选定主控中的模式与程式号。 Zone Switch (分区开关) 显示分区开关的打开关闭状态。 ● 自动载入 仅当从 [F1] GENERAL 中选择 [SF4] OTHER 显示页面时才有 效。 ZoneTCH (分区传送通道) 显示每个分区的 MIDI 传送通道(当分区开关设置为打开状态 时)。 遥控模式 显示自动载入功能确定的 USB 存储设备目录的插槽号与
显示信息 显示信息 LCD 显示 解释 Are you sure ? [YES]/[NO] 确定是否要指定特定操作。根据需要选择按下 [INC/YES] 或 [DEC/NO]。 Arp memory full 琶音器数据内部存储器已满,防止将录音音序数据作为琶音保存。 Arpeggio type stored 当前批琶音类型已保存于 [SF1] – [SF5] 按键。 Bad USB device USB 存储设备不可用。格式化 USB 存储器再试用一次。 Bulk protected. 当 RcvBulk 设为 “protect.”时接收批量数据 (请参阅第 209 页)。 Can't make folder. 在当前层级上不能再创建目录。 Can't undo OK? [YES]/[NO] 当执行某些乐曲 / 模板工作时,使用撤消命令内部存储器变得太满。如果可以操作则按下 [INC/YES],要退出操作则 按下 [DEC/NO]。在擦除不需要的乐曲、模板或用户乐句后再进行尝试。 Choose user phrase.
显示信息 LCD 显示 解释 Please stop sequencer. 222 您所尝试的执行操作在乐曲 / 模板回放期间不能完成。 Power on mode stored 当打开电源时自动选定的程式号已经保存。 Read only file. 您已经尝试删除、重命名或重写只读性文件。 Receiving MIDI bulk MO 正在接收 MIDI 批量数据。 Recording stopped 因为存储器已满因此录音停止。 Scene & Arpeggio type stored 乐曲场景与当前琶音类型已经保存于 [SF1] – [SF5] 键上。 Seq memory full. 音序器数据所用的内部存储器已满,防止任何进一步的操作 (诸如录音、编辑、命令执行、 MIDI 接收 / 传送或从 USB 设备中载入)。在擦除不必要的乐曲、模板或用户乐句数据后再尝试。 System memory crashed. 将数据写入闪存 ROM 失败。 This performance uses user voices.
关于 MIDI 关于 MIDI MIDI (乐器数字界面)是一种可以让电子乐器之间互相通讯的一种标准,通过发送与接收一致的音符、控制变化、程式变化以 及各种其它类型的 MIDI 数据或信息来完成通讯。 本台合成器可以通过传送音 符相关数据与各种类型的控制器数据来控制其它 MIDI 设备。它还可以由输入的音符数据控制,输 入的音符数据自动决定音源模式,选择 MIDI 通道、音色及效果器,改变参数值,当然还演奏各声部的指定音色。 MIDI 通道 MIDI 演奏数据指定到 16 个 MIDI 通道之一。使用这些通道, 1 – 16,用于 16 个不同乐器声部的演奏数据可以同时经由一根 MIDI 线发送。 可以把 MIDI 通道认为是电视频道。每一个电视台都在特定通道上传送其广播节目。 您的家用电视机则从几个电视台同时接收许多不同的节目,您选择适当的通道来观看指定的节目。 天气预报 新闻 1 2 新闻 2 MIDI 基于同一基本原则操作。 传送设备通过一根 MIDI 线发送特定 MIDI 通道 (MIDI 传送通道)上的 MIDI 数据给接收设备。如果接收设备的 MIDI 通道 (MIDI 接收通道)与传
关于 MIDI 主音量 (控制 #007) 通道信息 包含针对指定通道键盘演奏相关参数的通道信息。 ■ 音符开 / 音符关 (键盘开 / 键盘关) 当键盘演奏时产生的信息。 接收音符范围 = C-2(0) – G8(127), C3 = 60 力度范围 = 1 – 127 (只接收音符开力度信息) 音符开:当键盘按下时产生。 音符关:当键盘释放时产生。 每种信 息都包括对 应于按下 键位的音符 号,再加上基于 键盘 演奏情况的力度值。 控制每个声部音量的信息。 设置数值为 127 则产生最大的音量,而设置为 0 则音量关闭。 声像 (控制 #010) 控制每个声部立体声声像位置的信息 (针对立体声输出)。 设置数值为 127 声音为极右端,而设置为 0 则声音位于极左 端。 表情 (控制 #011) 在演奏期间控制声音表情的信息。 设置数值为 127 则产生最大的音量,设置为 0 则音量关闭。 保持 1 (控制 #064) ■ 控制变化 控制变化信息可以让您选择音色库、控制音量、声像、调制、 滑音时间、亮度与各种其它的控制器参数,通过对应于每种参 数的控制变化号。 控制延音开关的信息。 设置
关于 MIDI 衰减时间 (控制 #075) ■ 通道模式信息 调节每个声部所设 AEG 衰音时间的信息。此处的设置为从音 色数据中加减的补偿值。 以下为可以接收的通道模式信息。 第 2 字节 第 3 字节 效果器 1 深度 (混响发送电平)(控制 #091) 120 0 所有声音关闭 调节混响效果器发送电平的信息。 121 0 重设所有控制器 123 0 效果器 3 深度 (合唱发送电平)(控制 #93) 126 0 – 16 单音 127 0 复音 调节合唱效果器发送电平的信息。 RPN 数据增量 (控制 #096),数据减量 (控制 #097) 以 1 为单位增加或减少弯音灵敏度、微调或粗调 MSB 数值的 信息。首先您需要指定这类参数在外部设 备中使用 RPN。数 据字节忽略。当达到最大值或最低值时,参数值不再增加或减 少。(微调增加不会引起粗调的增加。) NRPN (非注册参数号) LSB (控制 #098) NRPN (非注册参数号) MSB (控制 #099) 调节音色颤音、滤波器、EG、鼓设置或其它参数设置的信息。 首先发送 NRPN MSB
关于 MIDI ■ 弯音 时钟 ( F8H) 弯音信息 为在特定期 间可以升高 或降低指 定音符音高 一定量 的连续控制器信息。 ■ 通道触后 本信息传送固定时间间隔 (每 1/4 音符 24 次),以此与所连 的 MIDI 设备进行同步操作。 您可以选择音序器是否使用内部时钟,或者是外部时钟信息, 通 过设 置 MIDI Sync 参 数经 由 MIDI IN 来 接收 此 类信 息: [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF3] SYNC → MIDISync。 可以让您 根据最初击 下键盘后演 奏压力的 大小针对整 体通道 来控制声音的信息。 本台合成 器并不从键 盘传送这种 数据;不 过在从外部 设备接 收这类数据时确实会有正确的反应。 该信息可以让 MIDI 序列数据从头开始回放。当在乐曲或模板 顶端位置,按下 [F] (回放)键时将会传送此信息。 开始 ( FAH) 继续 ( FBH) ■ 复音触后 可以让您 根据最初击 下键盘后演 奏压力的 大小针对每 个分别 的键位 来控制声音 的信息。本台 合成器并不 从键盘传送 这类 数据;不过可以从内部音序器上传送这类数
故障排除 故障排除 如果您没有听到声音或听到了奇怪的声音,首先检查下述各项并采纳适当的操作。重设设备为原厂设置或许也能解决问题 (第 26 页)。(首先要确保将所有重要数据备份到外部设备中)。 如果问题还存在的话,请咨询雅马哈经销商。 ■ 音箱不发出声音。 • 所有四个控制推子是否设置为适当电平 (而不是 0 或最小值)? • 本地开关是否设置为关闭状态? 如果设置为关闭状态,内部音源不发声。 [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF2] SWITCH → Local Ctrl(第 209 页) • 有无打开本台设备电源,以及所有连接的外部器材? • 是否对所有适当电平设置进行处理—包括本设备上的主音量以及其它连接外部设备的音量设置? • 踏板控制器是否踩下去了 (当其连接到 FOOT CONTROLLER 接口上时)? • 有否使用外部 MIDI 控制器, MIDI 音量和 / 或 MIDI 表情设置是否过低? • 本台设备有否通过音频线正确连接到相关外部器材上 (比如功率放大器或音箱)? • 效果器与滤波器设置是否正确? 如果您正在使用滤波器,请尝试改变截止频率设置。有些截止设置可能会
故障排除 • 当乐曲 / 模板不发声时,循环 (Groove)显示页面的力度补偿值参数 (Velocity Offset)有否设置正确? [SONG]/[PATTERN] → [F2] GROOVE → VELO OFST(第 178, 196 页) ■ 回放持续无法停止。 • 当 [ARPEGGIO ON/OF] 键打开时,按下使其灯关闭。 • 在乐曲 / 模板模式中时,按下 [J] (停止)键。 • 当滴答声持续时,请检查以下设置。如果该参数设为 “all”,请将其设置于除 “all”之外的选项上。 [SONG]/[PATTERN] → [UTILITY] → [F3] SEQ → [SF1] CLICK → Mode(第 206 页) ■ 声音失真。 • 效果器设置适当吗? (有些效果器类型或设置可导致声音失真。) [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F6] EFFECT(第 158 页) [PERFORM] → [EDIT] → [COMMON] → [F6] EFFECT(第 173 页) [SONG]/[PATTERN] → [MIXING] → [F3] EFFE
故障排除 • 当 Performance/ 乐曲 / 模板产生错误音高时,每个声部的音符变化或解调参数是否设置为非 “0”值? [PERFORM] → [EDIT] → 声部选择 → [F4] TONE → [SF1] TUNE (第 176 页) [SONG]/[PATTERN] → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F4] TONE → [SF1] TUNE(第 191, 202 页) • 当 Performance/ 乐曲 / 模板产生错误音高时,循环 (Groove)显示页面的音符补偿值参数是否设置为非 “0”值? [SONG]/[PATTERN] → [F2] GROOVE → NOTE OFST (第 178, 196 页) ■ 效果器没作用。 • [EFFECT BYPASS] 键是否关闭? • 用于混响与合唱的旋钮是否设置为适当的电平 (而不是 0 值或最小值)? • 在效果器设置显示页面中,是否所有或部分音素的效果器输出参数设置为 “thru”值? [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT
故障排除 ■ 不能录音乐曲 / 模板 (乐句)。 • 有无充足的存储空间用于录音?总存储容量决定了乐曲 / 模板 (乐句)的录音数量。比如,对于已经使用了大部分空间包 含乐曲 / 模板 (乐句)的存储器来说,存储器也会变满,即使有效模板或乐曲数量还没用完。 • 在模板录音模式中,乐句指定的特定音轨是否具备预设数据?对于包含预设数据的音轨来说录音无法完成。 ■ 不能进入模板工作模式 / 模板混音模式中。 • 检查一下本台设备是否在连续模板模式中。如果在此模式中,从该模式中退出,然后按 [JOB] 键或 [MIXING] 键。 ■ 鼓声音在改变变调值时声音错误或发出不期望的音色。 • 这很正常。在演奏鼓音色期间改变变调设置会根据演奏的不同键位而发出不同的声音。 ■ 在电脑与本台设备间的数据通讯不能正常工作。 • 检查一下电脑端口设置是否正确。 • 在工具模式中的线缆设置 (MIDI, USB)是否设置正确? [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT (第 210 页) ■ 即使是在回放电脑或连接到本台设备的 MIDI 乐器中的乐曲数据时,本台设备
规格 规格 键盘 音源区 音序器部分 MO8 88 键,平衡击锤效果键盘 (初始力度) MO6 61 键, LC 键盘 (初始力度) 音源 AWM2 复音 64 音符 多音色数量 16 声部 (内部) 波形 175MB (当转化为 16 位线性格式时), 1,859 波形 音色 预设: 512 常规乐器音色 +64 鼓音色 GM: 128 常规乐器音色 +1 鼓音色 用户: 128 × 2 (库 1:Origianl,Bank 2: 从预设中挑选)常规乐器音色 +32 鼓音 色 Performance 用户: 256 (达 4 声部) 滤波器 18 种 效果器系统 混响× 20,合唱× 49,插入 (A, B)× 116 种× 3 部分,主效果器× 8,主均 衡器 (5 波段),声部均衡器 (3 波段,立体声) 音符容量 约 226,000 音符 音符精度 480ppg (每 4 分音符一部分) 最大复音数 124 音符 速度 1 – 300 录音类型 实时替代,实时原带配音 (除了模板链接外),实时切入 (仅乐曲),分步 (除 了连续模板外)
索引 Breath Controller (呼吸控制器)....................... 72 Brightness (亮度).......................................... 224 Bulk Dump (批量载入).................................. 148 BULK (批量载入).................168, 177, 192, 218 索引 数字 1/4 Shift (1/4 变化 ) ...........................................169 1/4 音调 ............................................................169 1/8 音调 ............................................................169 [1] - [16] 按键...............................................
索引 Event (事件)......................................... 179, 198 Exchange Phrase (乐句交换).......................199 Exchange Track (音轨交换)................. 188, 200 Exclusive (系统专有).....................................183 EXEC (执行)......................................... 211, 212 [EXIT] (退出)键...............................................28 Expression (表情).........................................224 EXT SW (外部开关).......................................179 Extract Event (解析事件)...............................
索引 Mono/Poly (单音 / 复音)...... 151, 153, 174, 191 Mono (单音)..................................................225 MTC ..................................................................106 MTC StartOffse ( MTC 启始偏移补偿) t .........210 MTR (多轨录音机).........................................106 Multi Part Editor ................................................148 Multi Part Editor (多声部编辑器)...................112 Multi-timbral Tone Generator (多音色音源)..................................................134 [MUTE] (静音)键 ....
索引 Shelving type (曲柄型)..................................141 Shift Clock (变化时钟)...................................186 Single Timbre Tone Generator (单音色音源)134 Slave (曲柄)..................................................105 Slope (曲柄)..................................................157 SMF (标准 MIDI 文件)...................................100 [SOLO] 键.................................................... 45, 55 [SOLO] (独奏)键 ............................................75 Song Chain (乐曲链接)..........................
备忘录 236 ෳᅋํடร
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备忘录 238 ෳᅋํடร
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