MUSIC SYNTHESIZER 보충 설 명 서 목차 MODX 버전 2.50의 새로운 기능 .................................................................................................................... 2 추가된 새로운 퍼포먼스 ....................................................................................................................................... 3 새로운 Smart Morph 기능 ................................................................................................................................... 4 추가 Pattern 기능 .......................
MODX 버 전 2.50의 새로운 기능 다음과 같은 새로운 기 능들 이 MODX 펌 웨 어 에 업 그레 이드 되 었습 니다. 본 설 명 서는 악기와 함께 제공 되 는 참고 설 명 서 에 추가 되 거나 변 경 된 사항을 설 명합 니다. • • • • • 새로운 Performances가 추가 되 었 습 니 다. Smart Morph 기 능 이 추가 되 었 습 니 다. Pattern Sequencer에 새로운 기 능 이 추가 되 었 습 니 다. DAW Remote 기능 이 추가 되 었 습 니 다. 제 어 성 과 연주 의 편 리 성 이 개 선 되 었 습 니 다.
추가된 새로운 퍼포 먼스 MODX에 서 는 32가 지 새로운 Performances를 제공합 니다. 추가된 Performances에 관한 내용은 데 이 터 리 스트를 참조하 십 시오.
새로운 Smart Morph 기능 Smart Morph 기능은 머 신 러 닝 을 사용하 여 FM-X 사운드를 모 핑합 니다. MODX는 정교한 로 직을 도 입하 여 Parts 9~16에 할당된 사 운드를 학습하고 맵 의 한 점 으로 사운드를 플로 팅 합 니 다. 각 점 의 거 리는 소 리 의 유사 성을 나타냅 니다. 이 기능은 삽 입 된 FM-X 사 운드를 자동 생 성하 여 맵 의 간 격 을 채웁 니 다. 맵 의 한 위 치를 터 치하 여 사운드를 Part 1에 할당합 니 다. 이 런 식으로 원하는 지 점을 선 택하고 결 과를 저장하게 되 면 이를 강력 한 도구로 활용하 여 새로운 FM-X 사운드를 생 성 할 수 있 습 니다. 또한 맵 에서 점을 드래그하 거나 두 점 사 이 의 동작을 Super Knob에 할당하 여, 수행 시 FM-X 사운드를 표 현 할 수 있 는 특 별한 실 시간 제 어 기능을 제공합 니다.
주 현 재 View가 Smart Morph 디스플레 이 이고 Performance에 Smart Morph 데 이 터가 없는 경우 다양한 데 이 터가 포함된 Parts 4개가 표시 됩 니다. 주 Live Set 디 스플레 이 에 서, 특수 FM-X 아 이콘은 지 정 Performance에 Smart Morph 데 이 터 가 있 는 지 보 여 줍 니 다. : FM-X Part가 포함 된 Performance가 표 시 됩 니다. : FM-X Part 및 Smart Morph 데 이 터 가 포함 된 Performance가 표 시 됩 니다.
Smart Morph Play 작동 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Play] 맵 이 디스플레 이 에 서 Smart Morph 맵을 탭하 여 Part 1의 FM-X 사운드를 변 경합 니다. Edit 작동 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Edit] 미사용 중인 파트 미 사용 중 인 Part 플러스(+) 버튼 중 하나를 탭할 때 Part Category Search 디스플레 이를 호출하 여 FM-X 사운드를 선 택합 니다. 사용 중 인 Part 이 파트를 탭을 때 상황에 맞는 메뉴(Category Search, Edit, Copy, Delete)를 호출합 니다.
Display 각 Part가 Main category 또는 Part Name별 로 표 시 되 는 지 결 정합 니다. Learn 탭하여 학습(맵 생 성)을 시 작합 니 다. 처 리 하는 동안 일 부 인 터 페 이스 작동 이 비활 성화 되고 [Learn] 버튼 대 신 [Cancel] 버튼이 표 시 됩 니다. 처 리를 취 소하는 경 우 맵은 학습 이 전 상태로 돌아갑 니다. 학습 작 업 도중에도 악 기를 연주할 수 있습 니다. ETA(예상 작 업 시 간) 학습 작업 의 남은 예상 시 간을 표 시 합 니 다. Undo/Redo 학습 기능을 작동하 면 오른쪽 상단에 [Undo] 버 튼 이 표 시 됩 니다. [Undo] 버튼을 눌 러 편 집을 취소하고 맵을 사 전 학습 상태로 되 돌립 니 다. Undo를 사용하 면 [Redo]가 표 시 되 어 편 집 한 내용을 복 원할 수 있습 니다.
Red 선 택한 파라미 터 의 값 크 기 를 빨간색 음 영 으로 표 시 합 니다. 설 정값은 “Red, Green 및 Blue에 설 정 될 수 있는 파라 미 터” (페 이 지 9) 을(를) 참조하 십 시 오. Green 선 택한 파라미 터 의 값 크 기 를 녹색 음 영 으로 표 시 합 니 다. 설 정값은 “Red, Green 및 Blue에 설 정 될 수 있는 파라 미 터” (페 이 지 9)을 (를) 참조하 십 시 오. Blue 선 택한 파라미 터 의 값 크 기 를 파란색 음 영 으로 표 시 합 니다. 설 정값은 “Red, Green 및 Blue에 설 정 될 수 있는 파라 미 터” (페 이 지 9) 을(를) 참조하 십 시 오. ETA(예상 작 업 시 간) 학습 작업 의 남은 예상 시 간을 표 시 합 니 다. Coloring Learn이 실 행 되 면 Red, Green 및 Blue가 자동으로 재 설 정 됩 니다(Auto로 설 정 된 경우).
Red, Green 및 Blue에 설 정 될 수 있 는 파라 미 터 FM Operator (op1~op8) FM Common 파라미터 이름 디스플레이 이름 파라미터 이름 디스플레이 이름 파라미터 이름 디스플레이 이름 Random Pan Depth Random Pan Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Flt Cutoff/Key Oscillator Key On Reset Key On Reset Alternate Pan Depth Alternate Pan Filter Cutoff Scaling Break Point 1 Flt Break Point 1 Oscillator Frequency Mode Freq Mode Scaling Pan Depth Scaling Pan Filter Cutoff Scaling Break Point 2 Flt Break Point 2 Tune Coarse Coarse Tune Fine Fine Filte
Super Knob 작동 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Super Knob] Super Knob Link ON으로 설 정 된 경우 처 음부 터 끝까 지 Super Knob에 이 펙트를 추가합 니다. 설 정: On, Off Start Super Knob의 최소값에 해당하는 맵 의 위 치 를 결 정 합니다. Start에 커 서를 놓고 맵을 터 치하 여 시작 위 치를 설 정합 니다. End Super Knob의 최 대값에 해당하는 맵 의 위 치 를 결 정 합니다. End에 커 서를 놓고 맵을 터 치하 여 종료 위 치를 설 정합 니다.
Job 작동 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Job] Load Smart Morph Load 디 스플레 이를 엽 니 다. Load 디 스플레 이 에 서 또 다른 Performance를 선 택하여 해당 Performance에 포함 된 Smart Morph 데 이 터를 현 재 Performance로 로드합 니 다. Delete Smart Morph 현 재 Performance에 포함 된Smart Morph 데 이 터 를 삭제합 니다. Delete Part 9~16 Delete Part 9~16을 미 사용 상태로 한 꺼 번 에 설 정 합 니 다. Delete Part 9~16이 미 사용 상태로 설 정 되 면 SSS가 활성화 됩 니다. Smart Morph는 Delete Part 9~16을 사용하 여 맵을 생 성합 니다. 단, Delete Part 9~16을 삭제해도 Part 1의 사운드에는 영 향을 미 치 지 않습 니다. 맵을 다 시 편 집 할 필 요가 없 습 니 다.
추가 Pattern 기능 Play/Rec Pattern 녹음 및 재생 중 Patterns를 녹음하 면 서 Part Category Search 디 스플레 이 에 서 사운드를 선 택할 수 있습 니다. 작동 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [I] (Record) button [R] (Play) button 파트 이 름 터 치 표 시 한 메뉴에 서 [Category Search] 선 택 오버더빙 이 전 Controller 이 벤트를 삭제하 면 서, 실 시 간 오버 더 빙을 사용하 여 Controller 작 업을 기록할 수 있습 니다. 따라 서, Controller를 사 용하여 오버 더 빙을 보다 쉽 게 수행할 수 있 습 니 다.
Song/Event Get Phase Get Phase 디스플레 이 에 서 소스 및 대상 Tracks를 "All"로 지 정할 수 있습 니다. 작동 [R] (Play) button or [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song/Event] [Get Phrase] Track *1 소스 확보(복사)할 Track을 결 정 합 니 다. Track *2 대상 복사 대상 Track을 결 정 합 니 다. Erase Event 범 위(Measure, Beat 및 Clock) 지 정과 함께 이 벤트 유형 에 따라 Pattern에서 MIDI 이벤트를 삭제할 수 있습니다.
Track 삭제할 Track을 결 정합 니 다. Scene 삭제할 Scene을 결 정합 니 다. Start Measure Job이 적 용 될 시작 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 257 Start beat Job이 적 용 될 시작 비트 위 치 를 결 정 합 니 다. 설 정: 선 택한 Time Signature에 따라 다름 Start Clock Job이 적 용 될 시작 클 럭 위 치 를 결 정 합 니 다. 설 정: 선 택한 Time Signature에 따라 다름 End Measure Job이 적 용 될 종료 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 257 End Beat Job이 적 용 될 종료 비트 위 치 를 결 정 합 니 다. 설 정: 선 택한 Time Signature에 따라 다름 End Clock Job이 적 용 될 종료 클 럭 위 치 를 결 정 합 니 다.
Play FX Normalize Play FX가 실 행 되 면 해당 Scenes를 지 정 할 수 있습 니다. 작동 [R] (재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Play FX] Scene Job이 적 용 될 Scenes를 결 정 합 니 다.
Patterns용 사용자 인 터 페 이 스 개 선 Pattern Chain Switch 추가 Pattern 디스플레 이와 Chain 디 스플레 이 에 각 Pattern에 대한 Chain 재생 설 정값을 저장할 수 있습 니다. 작동 [R] (재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] Chain Chain 디 스플레 이 이 외 에 서 Chain 재 생을 사용할 수 있 는 지 여부를 결 정합 니다. 설 정: Off, On 주 Chain이 On으로 설 정 된 Pattern이 Live Set 디 스플레 이 의 Slot에 지 정 된 경 우, PTN 아 이콘 이 PTN CHAIN으로 변 경 됩 니 다. : Pattern이 있는 슬롯에 표 시 됩 니다. : Chain이 ON인 Pattern이 있는 슬롯에 표 시 됩 니다.
Chain Playback Position에 있는 아 이 콘 표 시 Chain 디 스플레 이 에 서 재 생 시 Scene 옆 에 아 이 콘 이 표 시 됩 니다. 작동 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] or [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Chain] Undo/Redo 추가 각 디스플레 이 에 서 Undo/Redo를 사용할 수 있 습 니 다. 작동 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] or [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] respective displays * 이 기능은 여 러 디스플레 이 에 서 작동합 니 다. Copy 디스플레 이를 예 시로 사용합 니다. Undo 가장 최근에 실 시한 변 경 을 취 소하고 가장 최 근 의 변 경 내용 이 전 상태로 복구합 니다.
새로운 DAW Remote 기능 MODX의 컴퓨 터 에 서 DAW 소프트웨 어 를 제 어 할 수 있습 니다 . DAW Remote 기 능은 컴 퓨 터 가 USB 케 이 블을 통해 연 결 된 경우에만 사용 될 수 있습 니다. MIDI 케 이블을 사용할 수 없습니 다. DAW Remote 기 능 설 정 설정: MODX 컴퓨터 와 함께 사용하 려 면 사용 설 명 서 를 참조하 십 시 오. [Remote] [Settings]를 선 택하 여 DAW Remote 기 능 설 정 디스플레 이를 호출한 다음 DAW 유 형을 특 정 DAW 소프트웨 어로 설 정 합니다. DAW 소프트웨어 설정 이 섹 션 에 서 는 각 DAW 소프트웨 어 유 형 의 특 정 작 업 에 대해 설 명합 니다. 주 컴 퓨 터와 MODX의 연 결 이 끊 기 면 DAW 소프트 웨 어 는 가끔 씩 MODX을(를) 인 식 할 수 없 습 니 다. 전 원 이 켜 진 상태에 서 다 시 연 결할 때도 마찬 가 지 입 니 다.
Ableton Live 1 2 3 4 5 6 7 [Live] [Preferences...]를 선 택합 니 다. 표 시 되 는 [Preferences] 화 면 에 서 [Link MIDI] 탭을 선 택합 니 다. 표 시 되 는 탭에 서 [Control Surface]를 [MackieControl]로 설 정 합 니 다. [Input] 및 [Output]을 [MODX (Port2)]로 설 정 합 니 다. (옵 션) [MIDI Ports]의 [Input: MackieControl Input(MODX (Port2))]에 서 [Remote]를 켭 니 다. (옵 션) [Options] [Edit MIDI Map]으로 전 환하고 할당할 Ableton Live 기 능을 클 릭 합 니 다. (옵 션) MODX의 DAW Remote 기 능을 Track으로 변 경 한 다음 SCENE 버 튼을 누릅 니 다. Pro Tools 1 [Setup] [Peripherals…]를 선 택하 여 대화창을 엽 니 다.
Rec [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누르면 팝업 목록에 표시됩니다. Rec enable Port 2에서 출력됩니다. Track Group [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누르면 팝업 목록에 표시됩니다. Track 그룹 선택은 Port 2에서 (트랙별로) 출력됩니다. 플 러 그 인: DAW 소프트웨 어 의 특정 플러 그인 을 정 밀 제 어하 기 위 한 모드입 니 다. Knob, Slider, SCENE button, Other controllers Remote Mode에서 할당된 CC 번호가 출력됩니다. Transport: 이 모드는 MODX에서 DAW 소프트웨어를 재생하고 MODX에서 키보드 연주를 녹음하여 DAW 소프트웨어 에 전송하는 경우에 사용됩 니다. 전송 패 널 제 어장 치를 사용하여 DAW 소프트웨 어 에 서 재생, 정 지 등의 기능을 제 어할 수 있습 니다. Transport 패 널 제 어 이 외 의 작동은 평상 시 작동과 동일 합니 다.
제어성 개선 Signal Flow 바로 가 기 Audio Signal Flow에 서 USB Volume 주 변 을 탭하 여 Audio I/O 디스플레 이를 호출할 수 있습 니다. Audio I/O 디스플레 이 에 서 커 서 는 USB Volume으로 자동 점 프합 니 다. 작동 [PERFORMANCE] [EDIT] [COMMON] [USB Monitor] Audio Signal Flow에 서 Monitor Volume 주 변 을 탭하 여 USB Monitor 디스플레 이를 호출할 수 있습 니다. USB Monitor 디 스플레 이 에 서 커 서는 Main으로 자동 점 프합 니 다.
MIDI Signal Flow에 서 Local Control 스 위 치 주 변 을 탭하 여 Local Control을 켜고 끌 수 있습 니다. 작업 [Utility] [Settings] [MIDI I/O] 풋 스위 치를 사용하 여 Tempo 설 정 Footswitch Assign Control Number 설 정 에 Tap Tempo가 추가 되 어 풋 스 위 치를 사용하 여 템포를 간 편하게 설 정할 수 있 습니 다. 작동 [Utility] [Settings] [MIDI I/O] Foot Assign(풋 스 위 치 할당 제 어 번 호) FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] 잭 에 연 결 된 풋 스 위 치 에 서 사용하는 Control Change Number를 설 정합 니다.
시 작 후 Part Number 디 스플레 이 설 정 MODX이(가) 시작 되 면 나타나는 Type 및 Name 스 위 치 의 디스플레 이 상태를 설 정할 수 있습 니다. 작동 [Utility] [Settings] [System] Part Display MODX이(가) 시작 되 면 Part Display에 자동 표 시 되 는 부분을 결 정합 니다. Category 및 Part 유 형 또는 Part 이름 설 정: Type, Name Key 할당과 함께 WAVE 파 일 또는 AIFF 파 일 로 딩 시 Note Limit에 대한 사양 변 경 Drum Part Key 또는 AWM2 Part Element가 Key로 설 정 된 상태에 서 WAVE 파 일 또는 AIFF 파 일을 로드하는 경우 노트 한계 초기 값 이 C-2~G8 범 위 내 에 있 도록 사양을 변 경 합 니 다.
MODX 버 전 2.00의 새로운 기능 다음과 같은 새로운 기 능들 이 MODX 펌 웨 어 에 업 그레 이드 되 었습 니다. 본 설 명 서는 악기와 함께 제공 되 는 참고 설 명 서 에 추가 되 거나 변 경 된 사항을 설 명합 니다. • 새로운 이 펙트 형 식 이 추가 되 었 습 니 다. • 새로운 퍼포 먼스가 추가 되 었 습 니 다. • 패 턴 시 퀀 서 기능 이 추가 되 었 습 니 다. • 이 제 Live Set 화 면 에 서 송, 패 턴 및 오 디 오 파 일 을 재생할 수 있습 니다. • Scene 기 능에 서 녹음 된 데 이 터 에 Super Knob Link가 추가 되 었습 니다. • Scene 기능에 서 녹음 된 데 이 터 에 Keyboard Control이 추가 되 었습 니다. • LFO Speed 파라 미 터 범 위 가 증가했습 니 다. • 이 제 USB TO DEVICE 단자를 통해 MIDI 장 치 를 연 결할 수 있습 니다.
추가된 새로운 이 펙트 형 식 다음과 같은 새로운 이 펙트 형 식 이 기 타 카테고 리 에 추가 되 었습 니다. 이 펙트 형 식 설명 VCM Mini Filter 음 이 “더 욱 풍부해 지 고” 정 밀 해 집 니 다. 이 이 펙트는 아날로그 신디사이저의 특성을 재현 합 니 다. 이 펙트 형 식 설명 VCM Mini Booster 고유한 음향의 질감(텍스처) 을 생 성 합 니다. 이 이 펙트는 아날로그 신디사이저의 특성을 재현 합 니 다. 파라 미 터 설명 Cutoff 필 터 의 차단 주파수를 결 정 합 니 다. Resonance 필 터 의 공 명 을 결 정합 니 다. Type 필 터 의 유 형 을 결 정합 니 다. Texture 음향 이 펙트 의 질 감(텍스 처)에 다양한 변화를 추가합 니 다. Input Level 신호 의 입 력 레 벨 을 결 정합 니다. Dry/Wet Dry 음향과 이 펙트 음향 간 의 밸 런 스를 결 정 합 니 다.
추가된 새로운 퍼포 먼스 MODX는 52가 지 새로운 퍼 포 먼 스를 제공합 니 다. 추가된 퍼포 먼스에 관한 내용은 Data List를 참조하 십 시오.
새로운 패 턴 시 퀀 서 기 능 이 새로운 기 능을 사용하 면 각 Scene에 패 턴 시 퀀 스를 녹음할 수 있습 니다. Play/Rec Pattern 재생/재 생 대 기 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] Pattern Name 선 택한 패 턴 이 름을 나타냅 니 다. 이 파라 미 터 를 터 치 하 면 메뉴가 나타나 새로운 패 턴을 로드, 이름 변 경 및 생 성할 수 있습니 다. Link icon 패 턴 데 이 터 와 해당 패 턴 데 이 터 에 담 긴 퍼 포 먼 스 데 이 터가 일 치하는 지 보 여줍 니다. 패 턴 데 이 터 와 해당 패 턴 데 이 터 에 담 긴 퍼 포 먼 스 데 이 터가 일 치하 지 않으 면 깨 진 링크 아 이콘 이 표 시 됩 니다. Performance Name 선 택한 퍼 포 먼스 이름을 나타냅 니 다. 주 퍼 포 먼스 의 파라 미 터 를 변 경 할 때 퍼 포 먼스 이 름 우측에 파란색 플래그 표 시가 나타납니 다.
Length 선 택한 Scene의 전 체 시 퀀 스 길 이 를 결 정 합 니 다. 범 위: 1 – 256 Key On Start 건반을 연 주할 때 패 턴 녹음 또는 재 생 시 작 여 부를 결 정합 니다. 설 정: Off, On Store Pattern & Perf Settings 편 집한 패 턴 데 이 터 및 선 택한 퍼 포 먼 스에 대한 링 크를 저장합 니다. 주 퍼 포 먼스 의 파라 미 터 를 편 집 한 후에는 퍼포 먼 스 데 이 터 를 저장해야 합 니 다. Edit/Job 패 턴 및 관 련 작 업 편 집 화 면 을 엽 니 다. 새로운 녹음 대 기 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [I](녹음) 버 튼 Time Signature Scene의 미 터/박자를 결 정 합 니 다.
녹음 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [I](녹음) 버 튼 [R](재 생) 버 튼 Hold [SHIFT] + key to erase [SHIFT] 버튼을 누르 면 서 삭제하 려 는 음에 해당하는 건반을 연주하 면 특 정 음 이 벤트를 삭제할 수 있습 니다. 재녹음 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] (표 시 된 패 턴 이 이 미 녹음됨) [I](녹음) 버 튼 [R](재 생) 버 튼 Record Type 녹음할 때 대 체할지 오 버 더 빙 할 지 여 부를 결 정 합 니 다.
Overview 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] Type 이 버튼을 터 치하 면 파트 의 표 시 된 텍스트가 주 카테고 리 및 하 위 카테고 리로 변 경 됩 니다. 이 버튼은 Play/Rec 화 면 의 해당 버 튼과 동 기 화 됩 니 다. 둘 중 하나를 변 경하 면 나 머 지 다른 하나도 변 경 됩 니다. Name 이 버튼을 터 치하 면 파트 의 표 시 된 텍스트가 파트 이 름으로 변 경 됩 니다. 이 버튼은 Play/Rec 화 면 의 해당 버 튼과 동 기 화 됩 니 다. 둘 중 하나를 변 경하 면 나 머 지 다른 하나도 변 경 됩 니다. Scene 선 택한 Scene 번호를 나타냅 니 다. Undo 가장 최 근에 실 시한 변 경 을 취 소하고 마 지 막 변 경 이 전 상태로 복구합 니다.
Note Quantize 퀀타이제이션은 노트 이벤트를 가장 인접해 있는 정확한 비트로 보다 가깝게 이동시켜 노트 이벤트의 타이밍을 조절하는 과정입니다. 예를 들 어, 이 기 능을 사용하 여 실 시 간으로 녹음 된 연 주 의 타 이 밍을 개 선할 수 있습 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Quantize] Track 작업 이 적용 될 트랙을 결 정 합 니 다. Scene 작업 이 적용 될 Scene을 결 정 합 니 다. Start Measure 작업 이 적용 될 시 작 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 257 Start Beat 작업 이 적용 될 시 작 비 트 위 치 를 결 정 합 니 다. 설 정: 선 택한 박자에 따라 다름 Start Clock 작업 이 적용 될 시 작 클 럭 위 치 를 결 정 합 니 다.
Strength 퀀타이 즈가 적 용 될 정도나 “자 기 강도”를 설 정 합 니 다. 100%로 설 정하 면 정확한 속도 조 절 이 됩 니다. 0% 설 정은 퀀타 이 제 이 션 을 하지 않는 것 입 니다. 범 위: 0% – 100% Swing Rate 짝수 번 호 비트(백 비 트)의 음을 선 택 적 으로 지 연 시 켜 스 윙 의 느 낌을 만듭 니다. 예를 들 어, 4/4 박자 이고 퀀타 이즈 값 이 4분 음표일 경우 소 절 의 두 번 째, 네 번 째 비 트가 지 연 됩 니 다.
Offset 비율 조정 된 세 기 값에 고 정 값을 추가합 니 다. 0으로 설 정하 면 변 경 되 지 않습 니다. 0 미만 의 범 위로 설 정하 면 세 기가 감소하고 0을 초과하는 범 위로 설 정하 면 세 기 가 증가합 니 다. Set All 파라 미 터를 “Off” 이 외 의 다른 값으로 설 정하 면 이 파라 미 터가 변 경 되 지 않습니 다. 범 위: -127 – +127 Execute MIDI 시 퀀스 데 이 터 에 대한 작 업 을 실 행합 니 다. Gate Time 지 정 된 음 범 위 의 게 이 트 시 간을 변 경 합 니 다. 주 게 이 트 시 간 변 경은 다음과 같 이 계산합 니다. 조 정 된 게 이 트 시 간 = (원 래 게 이 트 시 간 x 비율) + 오프셋 결 과가 0 이 하 면 값은 1로 반올 림 됩 니 다.
Cresc. (크레센도) 지 정 된 음 범 위 에 서 크레 센도 또는 디 크레 센도를 생 성 합 니다. 크레센도는 음량 이 서 서 히 증가하고 디크레센도는 음량 이 서 서 히 감소하는 것을 말합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Cresc.] Velocity Range 크레 센 도 또는 디 크 레 센 도 의 강도를 결 정 합 니 다. 지 정 된 범 위 에 서 음 의 세 기 값 이 해당 범 위 의 첫 번 째 음부 터 점 차 적 으로 증가 하거나 감소합니다. 해당 범 위 의 마지막 음 세 기가 음의 원래 세기와 세기 범 위 값이 됩 니다. 결과적으로 만들어 지는 세기가 1~127 범 위를 벗 어난 경우에는 이 에 맞게 1 또는 127로 설 정 됩 니다. 0을 초과하는 범 위 이 면 크레센도가 생 성 되고 0 미만 의 범 위 이 면 디크레 센도가 생 성 됩 니 다.
Transpose 지 정 된 범 위 에 서 건반 또는 음 의 피 치 를 변 경 합 니 다. 주 이 작 업 을 실 행하 여 허 용 된 C-2~G8 범 위 이 외 에 서 음을 변 경 하 면 해당 음 이 1옥타브 아래(또는 위)로 자동 설 정 됩 니 다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Transpose] Note 작업 이 적용 될 음의 범 위 를 결 정 합 니 다. [Keyboard] 버 튼을 터 치하 여 건반에 서 직 접 음을 설 정할 수 있습 니다. 범 위: C -2 – G8 Transpose 지 정 된 범 위 의 음을 조옮김합니다(반음 단위로). +12로 설 정하면 1옥타브 위로 조옮김 되고 -12로 설 정하면 1옥타브 아래로 조옮김 됩 니다. 0으로 설 정하 면 변 경 되 지 않습 니 다.
Roll 지 정 된 범 위 에 서 (드 럼 연 타와 같은) 일 련 의 반복 된 음을 생 성합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Roll] Start Step 롤의 각 음 사이에 서 스텝 의 크기(즉, 클럭 번호)를 결 정합니다. 시작 스텝과 종료 스텝 사이에서 작은 값을 설 정하여 세분화된 롤을 생 성할 수 있습 니다. 이 는 지 정 한 범 위 의 첫 클 럭 값에 해당합 니다. 범 위: 015 – 999 End Step 롤의 각 음 사이에 서 스텝 의 크기(즉, 클럭 번호)를 결 정합니다. 시작 스텝과 종료 스텝 사이에서 작은 값을 설 정하여 세분화된 롤을 생 성할 수 있 습 니다. 이 는 지 정 한 범 위 의 마 지 막 클 럭 값에 해당합 니다. 범 위: 015 – 999 Note 작업 이 적용 될 음을 결 정 합 니 다.
Track Copy 지 정 된 소스 트랙 에 서 지 정 된 대상 트랙으로 모든 데 이 터를 복사합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Copy] *1 소스 *2 대상 Pattern Name *1 소스 소스 패 턴 을 결 정합 니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결 정합 니다. Scene *1 소스 소스 Scene을 결 정합 니 다. Pattern Name *2 대상 대상 패 턴 을 결 정합 니다. Track *2 대상 대상 트랙을 결 정합 니다. Scene *2 대상 대상 Scene을 결 정합 니 다. Copy Track 복사 작업을 실 행합 니다. 주 Track과 Scene을 각각 “All” 로 설 정한 상태에 서 트랙 복사 작 업 을 실 행하 면 체 인 데 이 터(49페 이 지)가 자동으로 복사 됩 니 다.
Exchange 지 정 된 트랙 에 서 다른 트랙으로 모든 데 이 터 를 전 환합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Exchange] Pattern Name 데 이 터 전환을 위 해 한 패 턴 을 결 정 합 니 다. Track 전환할 트랙을 결 정합 니 다. Scene 전환할 Scene을 결 정합 니 다. Pattern Name 데 이 터 전환을 위 해 나 머 지 다른 패 턴 을 결 정 합 니 다. Track 전환할 트랙을 결 정합 니 다. Scene 전환할 Scene을 결 정합 니 다. Exchange Track 전환 작업을 실 행합 니다. 주 Track과 Scene을 각각 “All”로 설 정 한 상태에 서 트랙 전환 작 업 을 실 행하 면 체 인 데 이 터(49페 이 지)가 자동으로 복사 됩 니 다.
Mix 선 택한 두 트랙(“A”와 “B”)의 모든 데 이 터 를 믹 싱 하고 해당 결과를 트랙 B에 배 치합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Mix] *1 소스 A *2 소스 B *3 대상 B Pattern Name *1 소스 A 패 턴 A의 소스를 결 정합 니 다. Track *1 소스 A 믹 싱할 트랙을 결 정합 니 다. Scene *1 소스 A 믹 싱할 Scene을 결 정합 니 다. Pattern Name *2 소스 B 패 턴 B의 소스를 결 정합 니 다. Track *2 소스 B 믹 싱할 트랙을 결 정합 니 다. Scene *2 소스 B 믹 싱할 Scene을 결 정합 니 다. Pattern Name *3 대상 B 대상 패 턴 을 나타냅 니 다. Track *3 대상 B 대상 트랙을 나타냅 니 다.
Append 지 정 된 소스 트랙 의 모든 데 이 터 를 지 정 된 대상 트랙 의 끝부분에 추가합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Append] *1 소스 *2 대상 Pattern Name *1 소스 소스 패 턴 을 결 정합 니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결 정합 니다. Scene *1 소스 소스 Scene을 결 정합 니 다. Pattern Name *2 대상 대상 패 턴 을 결 정합 니다. Track *2 대상 대상 트랙을 결 정합 니다. Scene *2 대상 대상 Scene을 결 정합 니 다. Append Track 추가 작업을 실 행합 니다.
Split 지 정 된 소절 에 서 분 리 된 데 이 터 의 뒤 쪽 절 반을 지 정 된 소스 트랙에 서 지 정 된 대상 트랙으로 옮 깁 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Split] *1 소스 *2 대상 Pattern Name *1 소스 소스 패 턴 을 결 정합 니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결 정합 니다. Scene *1 소스 소스 Scene을 결 정합 니 다. Measure *1 소스 데 이 터 가 분 리 되는 소 절 을 결 정 합 니 다. Pattern Name 대상 패 턴 을 나타냅 니 다. Track 대상 트랙을 나타냅 니 다. Scene 대상 Scene을 나타냅 니 다. Pattern Name *2 대상 대상 패 턴 을 결 정합 니다. Track *2 대상 대상 트랙을 결 정합 니다.
Clear 지 정 된 트랙 의 모든 데 이 터 를 삭제합 니 다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Clear] Pattern Name 삭제할 패 턴 을 결 정합 니 다. Track 삭제할 트랙을 결 정합 니 다. Scene 삭제할 Scene을 결 정합 니 다. Clear Track 삭제 작업을 실 행합 니다. 주 Track과 Scene을 각각 “All”로 설 정 한 상태에 서 트랙 삭제 작 업 을 실 행하 면 체 인 데 이 터(49페 이 지)도 삭제 됩 니다.
Divide Drum Tr(드 럼 트랙 분 리) 지 정 된 트랙 에 서 드 럼 음 데 이 터 를 분 리 합 니 다. 지 정 된 트랙 에 할당 된 드 럼 트랙 의 음 이 벤트를 분 리 하 여 다른 드 럼 악 기 에 해당하는 음을 별도 의 트랙(트랙 9~16)에 배 치 합니 다. 주 드 럼 트랙 분 리 작 업을 실 행하 면 트랙 9~16 및 파트 9~16에 이 미 존재하는 데 이 터 가 대 체 됩 니다. 이 편 집 작 업 은 실 행 취소할 수 없 습 니 다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Divide Drum Tr] Pattern Name 분리할 드럼 트랙 이 포함 된 패 턴 을 결 정 합 니 다. Track 드럼 음 데 이 터 가 분 리 될 트랙을 결 정 합 니 다. Divide Drum Track 분리 작업을 실 행합 니다.
Song Get Phrase 지 정 된 소스 송에 서 지 정 된 대상 트랙으로 지 정 된 데 이 터를 복사합 니다. 주 프레 이즈 확보 작 업을 실 행하 면 지 정 된 대상 트랙 에 이 미 존재하는 데 이 터 가 대 체 됩 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song] [Get Phrase] *1 소스 *2 대상 Song Name 소스 송을 결 정합 니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결 정합 니다. Start Measure 작업 이 적용 될 시 작 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 998 End Measure 작업 이 적용 될 종료 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 002 – 999 Pattern Name 대상 패 턴 을 결 정합 니다. Track *2 대상 대상 트랙을 결 정합 니다.
Put Phrase 지 정 된 소스 패 턴 에 서 대상 송 의 지 정 된 소 절 로 모든 데 이 터를 복사합 니다. 주 프레 이즈 배 치 작 업을 실 행하 면 지 정 된 대상 송에 이 미 존재하는 데 이 터로 지 정 된 소스 패 턴 이 병합 됩 니 다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song] [Put Phrase] 대상 Pattern Name 소스 패 턴 을 결 정합 니다. Track 소스 트랙을 결 정합 니다. Scene 소스 Scene을 결 정합 니 다. Song Name 대상 패 턴 을 결 정합 니다. Track * 대상 대상 트랙을 결 정합 니다. Measure 작업 이 적용 될 소절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 999 Put Phrase to Song 복사 작업을 실 행합 니다.
User Arp(사용자 아르페 지오) 트랙 의 지 정 된 소절 에 서 데 이 터 를 복사하 여 아르페 지 오 데 이 터를 생 성합 니다. 주 사용자 아르페 지 오 작 업 을 실 행하 면 지 정 된 대상 트랙 에 이 미 존재하는 데 이 터가 대 체 됩 니 다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [User Arp] Scene 소스 Scene을 결 정합 니 다. 범 위: 1 – 8 Start Measure 작업 이 적용 될 시 작 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 1 – 256 End Measure 작업 이 적용 될 종료 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 2 – 257 Arp(아르페 지 오 번 호) 아르페 지 오 형 식 번호를 나타냅 니 다. Category 선 택한 아르페 지 오 형 식 이 지 정 될 주 카테고 리 를 나타냅 니다.
Convert Type 아래 3가지 방법 중 하나를 통해 MIDI 시퀀스 데이터를 아르페지오 데이터로 변환하는 방법을 결정합니다. 이 파라미터는 각 트랙별로 설 정할 수 있습 니다. 설 정: Normal, Fixed, Org Notes Normal: 연주한 음과 옥타브 음만 사용하 여 아르페 지 오가 재생 됩 니다. Fixed: 음을 연주하 면 동일 한 MIDI 시 퀀 스 데 이 터 가 트 리 거 됩 니다. Org Notes(원 음): 아르페 지 오 재생 음 이 연 주되 는 코드에 따라 다르다는 점 을 제 외하고는 기본 적으로 “Fixed”와 동 일합 니다. Store As User Arp 저장 작업을 실 행합 니다. Play FX(재생 이 펙트) 재생 시 에 패 턴 의 MIDI 시 퀀 스 데 이 터 에 이 펙트를 추가합 니다. 지 정한 트랙 의 각 파라 미 터 에 대한 범 위 및 강도를 결 정할 수 있 습 니다.
Swing Rate 짝수 번호 비 트(백 비 트)의 음을 선 택 적 으로 지 연 시 켜 스윙 의 느 낌을 만듭 니다. 설 정: 지 정 된 퀀 타이 즈 값에 따라 다름 퀀타 이 즈 값 이 4분 음표, 8분 음표, 16분 음표, 32분 음표인 경우: 0 – 그리 드 절 반 퀀타 이 즈 값 이 4분 음표 의 셋 잇단음표, 8분 음표의 셋 잇 단음표, 16분 음표 의 셋 잇 단음표인 경우: 0 – 그리 드 절 반 Play FX2 Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate 및 Velocity Offset 파라 미 터를 작동합 니다. Note Shift 선 택한 트랙 의 모든 음 의 피 치 를 반음 단 위 로 올 리 거 나 내 립 니다. 범 위: -99 – +99 Clock Shift 선 택한 트랙 의 모든 음 의 타 이 밍 을 클 럭 단 위 로 앞 뒤 로 이동합 니다.
Chain Scene을 체 인 형 태로 연 결 하 며, 이 처 럼 연 결 된 Scene을 재생합 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Chain] Measure Scene이 재 생 되 는 소 절 위 치 를 결 정 합 니 다. 범 위: 001 – 999 Scene 지 정 된 소절 위 치 에 서 재 생 될 Scene을 결 정 합 니 다. 범 위: 1 – 8, End Page 소절 & Scene이 8울 초과할 때 위/아래 버 튼으로 표시 됩 니다. 이 버튼을 터 치하 면 다음/이 전 페 이 지가 나타납 니다. Convert to Song 체 인을 송으로 저장합 니 다. Length 전 체 시 퀀스 의 길 이를 나타냅 니 다. Position Scene 재 생 중 현 재 위 치 를 보 여 주 며, 재 생 시 작 위 치 를 설 정합 니다.
Live Set 이 제 Live Set 기능을 통해 송, 패 턴 및 오 디 오 파 일 을 결합하고, Live Set 화 면 에 서 재생할 수 있습 니다. Live Set 화 면 에 서 송, 패 턴 및 오 디 오 파 일 결합 작업 [LIVE SET] 버 튼 누름 또는 LIVE SET 아 이 콘 터 치 사용자 뱅크 선 택 [EDIT] Slot Type 선 택한 슬롯 유 형을 나타냅 니 다. 설 정: Perform(퍼포 먼스), Song, Audio, Pattern 주 Slot Type에 서 Perform을 선 택한 경우에만 오 디 션 기 능을 이 용할 수 있습 니 다. Slot Name 선 택한 슬롯 이 름을 나타냅 니 다. Slot Name(이 용 가능하 며 표 시 된 경우)을 터 치하 면 문자 입 력 화 면 이 나타납 니다.
Live Set 화 면 에 서 송, 패 턴 및 오 디 오 파 일 재 생 작업 [LIVE SET] 버 튼 누름 또는 LIVE SET 아 이 콘 터 치 사용자 뱅크 선 택 [R](재 생) 버 튼 주 송 이 나 패 턴 재 생 중에는 퍼포 먼 스 또는 슬롯을 변 경할 수 없 습 니 다. 변 경하 려고 시도하 면 오류 메 시 지 가 나타납 니 다. 주 송, 패 턴 또는 오 디 오 파 일 재 생 중에 [R](재 생) 버 튼을 누르 면 퍼 포 먼스에 대한 해당 재 생 화 면 을 열 수 있습 니 다.
Scene 수퍼 노브 링 크 및 건반 컨 트롤 이 Scene 기 능에 서 녹음 된 데 이 터 에 추가 되 었습 니다. Scene 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Scene] Super Knob(수 퍼 노브 저 장 스 위 치) 수퍼 노브 상태가 Scene에 저 장 되 어 있 는 지 여 부를 결 정합 니다. 설 정: Off, On Link(링 크 저 장 스 위 치) 수퍼 노브 링 크 상태가 Scene에 저 장 되 어 있 는 지 여 부를 결 정합 니다. 설 정: Off, On Super Knob Link 선 택한 Scene의 지 정 가능 노브 1~8이 수 퍼 노브 작동 의 영향을 받는 지 여부를 결 정합 니다. 지 정 가능 노브가 Off로 설 정 된 경 우 수퍼 노브 작동 의 영향을 받 지 않습 니 다.
Kbd Ctrl(건 반 컨 트롤 저 장 스 위 치) 건반 컨 트롤 작동 이 Scene에 저 장 되 어 있 는 지 여 부를 결 정합 니다. 설 정: Off, On Kbd Ctrl(건 반 컨 트롤) 선 택한 Scene의 각 파트에 대한 건 반 컨 트롤 스 위 치 를 결 정합 니다. 파트가 Off로 설 정 된 경우 건반을 연주해도 아무 런 영향을 받지 않습니 다.
Edit Part LFO Speed 파라 미 터 범 위 가 증가했습 니 다. 일 반 파트(AWM2) Element LFO 작업 [EDIT] [Common] 요소 선 택 [Element LFO] Speed LFO 배 리 에 이 션 의 속도를 조 절 합 니 다. 파라 미 터 범 위 가 0~63에 서 0~415로 증가했습 니다. 범 위: 0 – 415 Extended LFO 기존 파라 미 터 범 위(Off: 0~63) 또는 새로운 파라 미 터 범 위(On: 0~415) 중에 서 선 택합 니다. 기존 파라미 터 에 서 실 시한 설 정 과의 호환성 을 유 지하 려 면 이 파라 미 터 를 Off로 설 정 합 니 다.
일 반 파트(FM-X) Mod/Control(모듈레 이 션/컨 트롤) 2nd LFO 작업 [EDIT] [Common]에 서 파트 선 택 Operator [Common] [Mod/Control] [2nd LFO] Speed(2차 LFO 속도) LFO 배 리 에 이 션 의 속도를 조 절 합 니 다. 파라 미 터 범 위 가 0~99에 서 0~415로 증가했습 니다. 범 위: 0 – 415 Extended LFO 기존 파라 미 터 범 위(Off: 0~99) 또는 새로운 파라 미 터 범 위(On: 0~415) 중에 서 선 택합 니다. 기존 파라미 터 에 서 실 시한 설 정 과의 호환성 을 유 지하 려 면 이 파라 미 터 를 Off로 설 정 합 니 다.
Utility Settings Sound Global Micro Tuning 설 정 이 추가 되 었 습 니 다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Sound] Global Tuning 이 기능이 On 상태인 경우 전체 설 정 의 미세 튜닝 이 각 파트에 대한 퍼포먼스의 미세 튜닝 설정보다 우선합니다. 이 기능은 드럼 파트 이외 의 모든 파트에 적 용 됩 니 다. 설 정: Off, On 주 전 체 튜 닝 설 정 은 악 기 를 재부 팅 할 때마다 Off로 자동 설 정 됩 니다. Micro Tuning Name 선 택한 미 세 튜 닝 이름을 나타냅 니 다. 이 버 튼을 터 치 하면 내장 또는 사용자 선 택을 위한 메뉴 페 이 지가 나타납 니다.
Edit User Tuning User Micro Tuning Settings 화 면 을 불 러 옵 니 다. Tuning No. 선 택한 사용자 미 세 튜 닝 번 호를 표 시 합 니 다. 범 위: 1 – 8 Tuning Name 선 택한 사용자 미 세 튜 닝 의 이 름을 결 정 합 니 다. 파라 미 터를 터 치하 면 문자 입 력 화 면 이 나타납 니다. C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B 각 음의 피 치를 1센트 단 위 로 조 절 하 면 원 하는 미 세 튜 닝을 결 정할 수 있습 니 다. 범 위: -99 – +99 Initialize 선 택한 사용자 미 세 튜 닝 을 초 기 화합 니 다.
Advanced 오디 션 루프 기 능을 취 소할 수 있 습 니 다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Advanced] Audition Loop 이 기능이 On으로 설 정 된 경 우 오 디 션 프레 이 즈가 끝까 지 재생 되 면 해당 오 디 션 프레 이즈가 처음부 터 자동으로 다 시 재생 되 지 만, Off로 설 정 된 경우 끝부분에 이 르 면 오 디 션 프레 이 즈 재생 이 멈춥 니다. 오 디 션 프레 이즈 재생 중에 On과 Off 상태로 전환할 수 있습니 다.
MIDI I/O 모드의 설 정 에 Hybrid가 추가 되 었습 니 다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Advanced] MIDI I/O Mode가 Hybrid로 설 정 된 경우: MIDI 데 이 터 수 신 • MIDI I/O Channel 파라미 터에서 설 정 된 채널을 통해 수신된 MIDI 데이터는 건반 컨트롤 스위치가 On으로 설정된 경우 수신 됩 니다. • MIDI I/O Channel 파라 미 터 에 서 설 정 된 채 널 이 외 의 다른 채 널을 통해 수 신 되 거나 건반 컨트롤 스 위 치가 Off로 설 정 된 파트에 수신 된 MIDI 데 이 터는 해당 파트를 통해 수신 됩 니 다. MIDI 데 이 터 전 송 • Common/Audio가 선 택 된 상태 에 서 건 반 컨 트롤 스 위 치가 On으로 설 정 된 파트를 선 택하 면 MIDI I/O Channel 파라 미 터 에 서 설 정 된 채 널 로부 터 MIDI 데 이 터 가 전 송 됩 니 다.
USB TO DEVICE를 사용하 여 MIDI 데 이 터 수 신 이 제 이 기능을 통해 본 악 기 는 [USB TO DEVICE]에 연 결 된 외부 MIDI 건반/컨트롤 러 에 서 MIDI 데 이 터를 수 신할 수 있습니 다. 지 원 되는 MIDI 장 치: USB MIDI 등급을 준수하는 MIDI 장 치 및 Yamaha의 테스트를 거 친 장 치 * Yamaha의 테스트를 거 친 장 치 목록은 아래 링 크를 참조하십 시 오. https://www.yamaha.com/2/modx 주 [USB TO DEVICE]의 최대 정 격값은 5V/500mA입 니다. 이 정격값을 초과하는 USB 장치에 연 결하지 마십 시오. 이러한 장치로 인해 악기가 손상될 수 있습 니 다. 주 이 기능은 본 악 기 의 [USB TO DEVICE]를 통해 연 결 된 장 치 에 대한 MIDI 데 이 터 전 송을 지 원 하 지 않습니 다.
사용자 인 터 페 이스 향상 [INC/YES] 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하 여 송 선 택 이제 MIDI 화면 의 Song Name에 커 서가 위 치해 있을 때 [INC/YES] 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하여 송을 선택할 수 있습니다. 송 번호는 송 이름 앞에 표시 됩 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI] Song Name Performance Category Search 화 면 에 서 선 택한 뱅크 및 속 성 저장 본 악기 는 마지막 뱅크 및 속 성 설 정 을 다른 화 면 으로 옮 긴 후에도 Performance Category Search 화 면 에 저장할 수 있습니 다.
전 면 패 널 의 버튼을 사용하 여 Category Search 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [CATEGORY] 또는 [Performance Name] 터 치 메뉴에 서 [Category Search] 선 택 • 좌우로 [SHIFT] 버튼과 Cursor 버 튼을 누르면 Main Category가 변 경 됩 니다. • 위아래로 [SHIFT] 버 튼과 Cursor 버 튼을 누르 면 Sub Category가 변 경 됩 니다. • 위아래(좌우)로 [SHIFT] 버 튼과 Cursor 버 튼을 동 시 에 누르 면 Main Category와 Sub Category가 ALL로 설 정 됩 니다. [EXIT] 버 튼을 사용하 여 Home 화 면 열 기 Performance 화 면(Home 화 면 제 외)이 열 려 있 을 때 [EXIT] 버튼을 사용하 면 쉽 게 Home 화 면으로 돌아갈 수 있습 니다.
MODX 버 전 1.10의 새로운 기능 다음과 같은 새로운 기 능들 이 MODX 펌 웨 어 에 업 그레 이드 되 었습 니다. 본 설 명 서는 악기와 함께 제공 되 는 참고 설 명 서 에 추가 되 거나 변 경 된 사항을 설 명합 니다. • MIDI 곡을 녹음할 때 아르페 지 오 데 이 터 를 선 택 적 으로 설 정(해제)하도록 해주는 새로운 기능 이 추가 되 었습 니다. • 이 제 Edit Waveform 화 면 에 서 Center Note를 설 정 할 수 있습 니다. • 이 제 WAV 파 일 또는 AIFF 파 일 을 파 형 으로 로드할 때 지 정할 키를 설 정할 수 있습 니다. • 이 제 파트 파라 미 터를 선 택할 때 표 시 되 는 대화상자에 서 [PART SELECT MUTE/SOLO]를 누른 후 [CONTROL ASSIGN]을 눌러 Common Parts에 대한 Assignable Knob를 선 택할 수 있습 니다.
Play/Rec Play/Rec MIDI 곡을 녹음할 때 건 반 연 주만을 녹음할 지 또는 아르페 지 에 이 터 의 출 력을 녹음할 지 여부를 선 택할 수 있습 니다. 작업 [R](재 생) 버 튼 또는 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [MIDI] Arp Rec Arp Rec On으로 설 정하 면 아르페 지 에 이 터 의 출 력 을 녹음할 수 있습 니다. 이 기능을 Off로 설 정하 면 건반 연 주만 녹음 됩 니다. 이 기 능은 새로운 곡을 녹음할 때만 설 정할 수 있습니다. 녹음 후에는 설정을 변경할 수 없습니다. 또한 이전에 이 기능을 Off로 설정하고 녹음한 곡의 추가 파트를 녹음할 때는 녹음 유 형 은 Replace로만 설 정할 수 있습 니다. 설 정: Off, On 주 이 기능을 Off로 설 정 하 여 녹음한 곡은 퍼포 먼 스 의 다른 아르페 지 오 설 정으로 변 경 해 서 녹음 된 것과 다른 아르페 지 오로 재 생할 수 있습 니 다.
Part Edit(편 집) Element Edit(요소) Osc/Tune(오 실 레 이 터/튠) Edit Waveform Center Note 설 정 이 추가 되 었 습 니 다. 작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선 택 요소 또는 키 선 택 [Osc/Tune] [Edit Waveform] Center Note 원 래 의 파형 데 이 터 의 피 치 를 맞추 기 위 한 재 생 키 를 결 정합 니다.
Utility Contents Load WAV 파 일과 AIFF 파 일 을 파 형 으로 로 딩 할 때 키 설 정 기능 이 추가 되 었습 니다. 작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선 택(일반 파트만) 요소 선 택 [Osc/Tune] [New Waveform] 또는 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선 택(일반 파트만) 요소 선 택 [Osc/Tune] [Edit Waveform] [Add Keybank] Key 불러온 WAV 또는 AIFF 파 일 을 지 정 할 키 를 선 택합 니 다.
Control Assign 대화 [PART SELECT MUTE/SOLO]를 누른 상태에서 파트 파라미터를 선택하고 [CONTROL ASSIGN] 버튼을 누를 때 표시되는 대화에서, 지 정 가능 노브를 작동해 Common의 Assignable Knob를 선 택할 수 있습 니다. 작업 커 서 를 파트 의 컨 트롤 대상 파라 미 터로 이동 [CONTROL ASSIGN] 버튼 누르 기 [PART SELECT MUTE/SOLO] 버 튼을 누른 상태 에 서 대상 파라 미 터를 작동할 때 사용하고자 하는 노브를 작동합 니다. 주 수 퍼 노브를 돌 렸 는데 소스 지 정 에 사용할 Assignable Knob 또는 Control Assign이 없으 면 오류 메 시 지가 나타납 니 다.
패 널 잠금 기 능 연주 중 실 수에 의한 작동 이 없 도록 패 널 잠금 기 능 이 추가 되 었습 니다. 작업 Home 화 면 또는 Live Set 화 면 에 서 [SHIFT] + [AUDITION] 패 널을 잠금 해 제하 려 면 [SHIFT] + [AUDITION]을 다 시 누릅 니다. 패 널 잠금 기능 이 작동 되 면 건반, 페달, 주 음량, 수 퍼 노브, 피 치 벤드 휠, 모듈레 이 션 휠, 잠금 작 업 이 외 의 모든 작 업 을 할 수 없습 니다. 이 잠금 기능은 터 치 패 널 조작에도 적용 됩 니다.