Manual de parámetros del sintetizador ES Introducción En este manual se explican los parámetros y los términos técnicos que se utilizan para los sintetizadores que incorporan los generadores de tonos Yamaha AWM2 y FM-X. Debe usar este manual en combinación con la documentación específica del producto. Lea primero la documentación y utilice este manual de parámetros para obtener más información acerca de los parámetros y términos relacionados con los sintetizadores Yamaha.
Índice 1 Parámetros de parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1-1 1-2 1-3 2 Términos básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1-1-1 Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Parámetros de síntesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1-2-1 Oscillator (oscilador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3 3 Parámetros de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-1 A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-2 B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-3 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-4 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-5 E . .
Parámetros de parte 1 Parámetros de parte 1-1 Términos básicos 1-1-1 Definiciones Part (Parte) Una parte es un sonido de instrumento musical que está integrado en un instrumento musical electrónico. Hay tres tipos de partes: Partes normales (AWM2) Partes normales (FM-X) Partes de percusión Normal Part (AWM2) (parte normal (AWM2)) Las partes normales (AWM2) son básicamente sonidos de un instrumento musical con tono, tales como el piano, el órgano, la guitarra o el sintetizador.
Parámetros de parte Operator (operador) Un operador es un dispositivo que permite crear formas de onda fundamentales de sonido para partes normales (FM-X). Un sonido para una parte normal (FM-X) se crea al modular la frecuencia de una forma de onda fundamental con otra forma de onda. Un operador que genera una forma de onda fundamental es un “portador” y un operador que modula estas formas de onda es un “modulador”.
Parámetros de parte Feedback (realimentación) Las formas de onda se pueden cambiar realimentando una parte de la señal generada por un operador a través de este último. Esto recibe el nombre de “realimentación”. Drum Key (tecla de percusión) Una tecla de percusión es la unidad más pequeña de una parte de percusión. Una tecla de percusión se asigna a notas individuales del teclado. La onda de percusión o batería se asigna a una tecla de percusión.
Parámetros de parte 1-2 Parámetros de síntesis 1-2-1 Oscillator (oscilador) Un oscilador es una unidad del bloque generador de tonos del instrumento musical electrónico que controla la forma de onda y los operadores. Key On Delay Tempo Sync (sincronización de tempo de retardo de activación de tecla) Determina si el retardo de activación de tecla (el tiempo que transcurre desde que se pulsa una tecla hasta que se reproduce el sonido correspondiente) se sincronizará con el tempo del arpegio o la frase.
Parámetros de parte XA Control (control XA) Determina el funcionamiento de la función Expanded Articulation (XA, articulación ampliada) de un elemento. La función XA es un sofisticado generador de tonos que permite recrear con más efectividad técnicas de interpretación natural y sonidos realistas. Esta función proporciona también otros modos únicos para los cambios de sonidos aleatorios o alternativos durante la interpretación.
Parámetros de parte Determina si una tecla de percusión responde o no a mensajes de MIDI Receive Note Off Note Off. (recepción de notas desactivada) (para partes On (act.): detiene el sonido cuando suelte la tecla (tecla de percusión). de percusión) Para sonidos de percusión sostenidos sin desvanecimiento. Off (desact.): continúa el sonido (desvanecimiento) cuando suelte la tecla (tecla de percusión).
Parámetros de parte 1-2-2 Pitch (tono) La unidad de procesamiento controla el tono de la salida de onda del oscilador en el bloque generador de tonos del instrumento musical electrónico. Puede desafinar elementos u operadores independientes, aplicarles Pitch Scaling y otras opciones. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de tono (PEG, Pitch Envelope Generator), es posible controlar cómo cambia el tono con el paso del tiempo.
Parámetros de parte Pitch Key Follow Sensitivity Center Key (tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono) Determina la nota central o tono de Pitch Key Follow Sensitivity. El número de nota que se define aquí tiene el mismo tono que el tono normal, cualquiera que sea el ajuste de Pitch Key Follow Sensitivity.
Parámetros de parte 1-2-3 Pitch EG (generador de envolventes de tono) Permite controlar la transición del tono desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear el generador de envolventes de tono estableciendo los parámetros de configuración que se ilustran a continuación. Cuando pulsa una tecla del teclado, el tono de la parte cambiará en función de estos ajustes de Pitch EG.
Parámetros de parte D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: Tono Tiempo de ataque Tiempo de caída 1 Tiempo de caída 2 Tiempo de liberación Nivel inicial Nivel de ataque Nivel de caída 1 Nivel de caída 2 Nivel de liberación PEG Hold Time (tiempo de retención de PEG) Determina el tiempo entre el momento en que pulsa una tecla en el teclado y el instante en que el envolvente empieza a subir.
Parámetros de parte PEG Depth Velocity Sensitivity (sensibilidad de velocidad de profundidad de PEG) Determina la manera en que el intervalo de tono del elemento responde a la velocidad. Valores positivos: las velocidades altas hacen que el intervalo de tono se amplíe (Figura 6) y las velocidades bajas hacen que se reduzca (Figura 7). Valores negativos, solo para las partes normales (AWM2): las velocidades altas hacen que el intervalo de tono se reduzca y las velocidades bajas hacen que se amplíe.
Parámetros de parte Determina el modo en que el tiempo de transición de PEG (rapidez) PEG Time Velocity Sensitivity (sensibilidad responde a la velocidad o a la intensidad con la que se pulsa la tecla. de velocidad de tiempo Valores positivos: las velocidades altas dan lugar a una velocidad de de PEG), solo para las transición del PEG rápida (Figura 9), mientras que las velocidades partes normales (AWM2) bajas supondrán una velocidad lenta (Figura 10).
Parámetros de parte PEG Time Key Follow Sensitivity Center Key (tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tiempo de PEG), solo para las partes normales (AWM2) Determina la nota central o tono para el parámetro PEG Time Key Follow Sensitivity. Cuando se toca la nota Center Key, PEG se comportará como lo dicten sus ajustes reales.
Parámetros de parte 1-2-4 Filter Type (Tipo de filtro) LPF (filtro de paso bajo) Tipo de filtro que solo permite el paso de señales de frecuencia inferior a la frecuencia de corte. Para dar brillo al sonido, se sube la frecuencia de corte del filtro. Para apagarlo o amortiguarlo, se reduce la frecuencia de corte del filtro. Puede producir un sonido “picudo” diferenciado aumentando la resonancia para amplificar el nivel de señal en el área de la frecuencia de corte.
Parámetros de parte LPF24A Filtro de paso bajo dinámico digital con características similares al filtro de sintetizador analógico de 4 polos. LPF18 Filtro de paso bajo de 3 polos y -18 dB/oct. LPF18s Filtro de paso bajo de 3 polos y -18 dB/oct. Este filtro presenta una pendiente de corte más suave que el tipo LPF18. HPF (filtro de paso alto) Tipo de filtro que sólo permite el paso de señales de frecuencia superior a la frecuencia de corte.
Parámetros de parte BPF Un tipo de filtro que solo permite el paso de una banda de señales en torno (filtro de paso de banda) a la frecuencia de corte. Y C X A B Figura 16: Filtro de paso de banda A: B: C: X: Y: BPF12D Frecuencia central Intervalo de corte Frecuencias que “pasan” por el filtro Frecuencia Nivel Combinación de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto de -12 dB/oct con un sonido digital característico.
Parámetros de parte BPF6 Combinación de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto de -6 dB/oct. A Y B B D X C Figura 18: BPF6 A: B: C: D: X: Y: BPFw Resonancia Intervalo de corte Frecuencias que “pasan” por el filtro -6 dB/oct Frecuencia Nivel Filtro de paso bajo de -12 dB/oct que combina filtros de paso alto y paso bajo para permitir un ajuste más amplio del ancho de banda.
Parámetros de parte BEF (filtro de eliminación de banda) El filtro de eliminación de banda tiene el efecto de sonido contrario al del filtro de paso de banda. Cuando se selecciona este tipo de filtro, puede definir la frecuencia de corte en torno a la cual se silencia o se elimina la señal de audio.
Parámetros de parte Dual BEF (filtro de eliminación de banda doble) Dos filtros de eliminación de banda de -6 dB/oct conectados en serie. Y A X B Figura 22: Doble filtro de eliminación de banda A: B: X: Y: Distancia Frecuencia de corte inferior (una vez que se establece la frecuencia de corte inferior, la frecuencia de corte superior se establece automáticamente.
Parámetros de parte 1-2-5 Filter (filtro) Un filtro es un circuito o procesador que modifica el tono bloqueando o dejando pasar una gama de frecuencias determinada del sonido. Los filtros permiten el paso de partes de la señal de frecuencia superior o inferior a una frecuencia especificada, y bloquean el resto de la señal. Esta frecuencia especificada se denomina frecuencia de corte.
Parámetros de parte Cutoff Key Follow Sensitivity (sensibilidad al seguimiento de tecla de corte) Determina el grado en que las notas (concretamente su posición o intervalo de octavas) afectan a la frecuencia de corte del filtro. Valores positivos: la frecuencia de corte baja para las notas graves y sube para las notas agudas. Valores negativos: la frecuencia de corte sube para las notas graves y baja para las notas agudas.
Parámetros de parte 1-2-6 Filter EG (generador de envolventes de filtro) Permite controlar la transición del tono desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear un EG de filtro personalizado estableciendo los parámetros de configuración que se ilustran a continuación. Cuando pulsa una tecla del teclado, la frecuencia de corte cambiará en función de estos ajustes del generador de envolventes.
Parámetros de parte FEG Attack Level (nivel de ataque de FEG) Determina la frecuencia de corte máxima que alcanza el envolvente después de pulsar una tecla. FEG Decay 1 Level (nivel Determina el nivel que alcanza la frecuencia de corte desde el nivel de caída 1 de FEG) de ataque cuando transcurre el tiempo de caída 1. FEG Decay 2 Level (nivel Determina la frecuencia de corte que se mantiene mientras se pulsa una de caída 2 de FEG) nota.
Parámetros de parte FEG Time Velocity Sensitivity (sensibilidad de velocidad de tiempo de FEG) Determina el modo en que el tiempo de transición del FEG (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad con la que pulsa la tecla. Valores positivos: las velocidades altas dan lugar a una velocidad de transición del FEG rápida (Figura 27), mientras que las velocidades bajas supondrán una velocidad lenta (Figura 28).
Parámetros de parte FEG Depth Velocity Sensitivity (sensibilidad de velocidad de profundidad de FEG) Determina la manera en que el intervalo de la frecuencia de corte responde a la velocidad. Valores positivos: las velocidades altas hacen que el intervalo de FEG se amplíe (Figura 29) y las velocidades bajas hacen que se reduzca (Figura 30). Valores negativos: las velocidades altas hacen que el intervalo de FEG se contraiga y las velocidades bajas hacen que se amplíe.
Parámetros de parte 1-2-7 Filter Scale (escala de filtro) Controla la frecuencia de corte de filtro en función de las posiciones de las notas en el teclado. Puede dividir todo el teclado en distintas zonas ajustando cuatro puntos de interrupción y asignar a cada uno de estos puntos de interrupción distintos valores de compensación de frecuencia de corte. La frecuencia de corte cambia de forma lineal entre puntos de interrupción sucesivos.
Parámetros de parte 1-2-8 Amplitude (amplitud) La unidad de amplitud controla el nivel de salida (amplitud o volumen) del elemento, el operador o la tecla de percusión. Las señales se envían con este nivel de salida al bloque de efectos (consulte el capítulo 2 Efectos). Puede ajustar el generador de envolventes de amplitud (AEG, Amplitude Envelope Generator) para controlar cómo cambia la amplitud con el paso del tiempo.
Parámetros de parte Y 127 A B C 0 64 127 X Figura 35: Parámetro Level Velocity Sensitivity Offset = 96 A: B: C: X: Y: Parámetro Level Velocity Sensitivity = 0 Parámetro Level Velocity Sensitivity = 32 Parámetro Level Velocity Sensitivity = 64 Velocidad a la que se interpreta una nota Velocidad resultante real (afecta al generador de tonos) Level Velocity Sensitivity Determina la manera en que se generará la velocidad real de acuerdo Curve con la velocidad (intensidad) con que se toquen las notas e
Parámetros de parte Random Pan (Panorámica aleatoria) Determina el grado en que el efecto panorámico del sonido del elemento seleccionado se realizará aleatoriamente a la izquierda o a la derecha por cada tecla que se pulse. El ajuste de Pan se utiliza como posición panorámica central. Scaling Pan (Panorámica de escala) Determina en qué grado las notas (concretamente, su posición o intervalo de octavas) afectan a la posición panorámica, izquierda y derecha.
Parámetros de parte 1-2-9 Amplitude EG (generador de envolventes de amplitud) Permite controlar la transición de la amplitud desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear un EG de amplitud personalizado estableciendo los parámetros de configuración que se ilustran a continuación. Cuando pulsa una tecla del teclado, el volumen cambiará en función de estos ajustes del generador de envolventes.
Parámetros de parte A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: Tecla activada: al pulsar la tecla Tecla desactivada: al soltar la tecla Tiempo Nivel (volumen) Tiempo de retención Tiempo de ataque Tiempo de caída 1 Tiempo de caída 2 Tiempo de liberación Nivel de ataque Nivel de caída 1 Nivel de caída 2 Nivel de liberación (retención) AEG Attack Time (tiempo Determina la rapidez con la que el sonido alcanza su nivel máximo de ataque de AEG) después de pulsar la tecla.
Parámetros de parte AEG Time Key Follow Sensitivity Center Key (tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de AEG) Determina la nota central de AEG Time Key Follow Sensitivity. Cuando se toca la nota Center Key, AEG se comporta como lo dictan sus ajustes reales.
Parámetros de parte AEG Time Velocity Sensitivity (sensibilidad de velocidad de tiempo de AEG) Determina el modo en que el tiempo de transición del AEG (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad con la que pulsa la tecla. Valores positivos: las velocidades altas dan lugar a una velocidad de transición del AEG rápida (Figura 41), mientras que las velocidades bajas supondrán una velocidad lenta (Figura 42).
Parámetros de parte 1-2-10 Amplitude Scale (escala de amplitud) Controla el nivel de salida de amplitud en función de las posiciones de las notas en el teclado. Para partes normales (AWM2) y partes de percusión Puede dividir todo el teclado en distintas zonas ajustando cuatro puntos de interrupción y asignar a cada uno de estos puntos de interrupción distintos valores de compensación de amplitud. La amplitud cambia de forma lineal entre puntos de interrupción sucesivos.
Parámetros de parte Para las partes normales (FM-X) El teclado se divide en dos secciones en el punto de interrupción. El lado de tonos altos de la derecha se define mediante la profundidad R y la curva R; el lado del tono bajo a la izquierda se define mediante la profundidad L y la curva L, como se describe a continuación.
Parámetros de parte 1-2-11 LFO (oscilador de baja frecuencia) La unidad de oscilador de baja frecuencia (LFO) del bloque generador de tonos genera una señal de baja frecuencia. La señal del LFO se puede utilizar para modular el tono, el filtro y la amplitud. La modulación del tono produce el efecto de vibrato, la modulación del filtro produce el efecto wah y la modulación de la amplitud produce el efecto de trémolo.
Parámetros de parte 1st-on (activación con primera nota): el LFO se restablece con cada nota interpretada e inicia una forma de onda en la fase especificada por el parámetro Phase. Si interpreta una segunda nota sin soltar la primera, el LFO sigue su ciclo de acuerdo con la misma fase activada por la primera nota. Es decir, el LFO solo se restablece si se suelta la primera nota antes de tocarse la segunda.
Parámetros de parte Fade-In Time (tiempo de aparición gradual) Determina la cantidad de tiempo que tarda en aparecer de forma gradual el efecto LFO una vez transcurrido el tiempo de retardo. Los valores más altos producen una aparición gradual más lenta. 0: no se producirá la aparición gradual del efecto LFO, sino que alcanzará el nivel máximo inmediatamente después de transcurrido el tiempo de retardo.
Parámetros de parte Random Speed (velocidad aleatoria) Determina en qué medida la velocidad del LFO cambiará aleatoriamente. Los valores superiores dan lugar a un mayor grado de cambio de velocidad. 0: da como resultado la velocidad original. Este parámetro no se puede definir cuando Tempo Sync está establecido en On. Tempo Speed (velocidad de tempo) Este parámetro le permite realizar ajustes de valor de nota detallados que determinan cómo se sincronizan las pulsaciones del LFO con la frase.
Parámetros de parte Fade-Out Time (tiempo Determina la cantidad de tiempo que tarda en desaparecer gradualmente de desaparición gradual) el efecto LFO una vez transcurrido el tiempo de retardo. Los valores más altos producen una desaparición gradual más lenta.
Parámetros de parte Phase (fase) Determina el punto de fase inicial de la onda del LFO cuando se restablece. Y X 0 A 90 180 270 240 120 Figura 53: Fases de una onda A: X: Y: LFO Phase Offset (compensación de fase LFO) Fase Tiempo Nivel Determina los valores de compensación del parámetro Phase de los respectivos elementos.
Parámetros de parte 1-3 Parámetros de funcionamiento 1-3-1 General Audition Phrase Number Seleccione la frase de audición. (número de frase Los programas predefinidos proporcionan varios tipos de frases de audición) de audición. Audition Phrase Note Shift (desplazamiento de notas de frase de audición) Determina el ajuste de transposición del grado (en semitonos) de elevación o reducción del tono de la frase de audición.
Parámetros de parte Key Assign Mode (modo de asignación de teclas) Determina el método de reproducción si se reciben continuamente las mismas notas sin el correspondiente mensaje de desactivación de notas. Single (simple): si se transmite una reproducción doble de la misma nota al generador de tonos interno, la primera nota se detiene y, después, suena la siguiente.
Parámetros de parte 1-3-4 Portamento Mode (modo de portamento) Determina cómo se aplica el portamento a la interpretación al teclado. Fingered (digitado): el portamento solo se aplica cuando se toca un ligado (se toca la nota siguiente sin soltar la anterior). Fulltime (siempre): el portamento se aplica a todas las notas. Portamento Time Mode (modo de tiempo de portamento) Determina cómo cambia el tono con el tiempo. Rate1 (velocidad 1): el tono cambia a la velocidad especificada.
Parámetros de parte 1-3-5 Arpeggio (arpegio) Esta función permite activar automáticamente frases musicales y rítmicas, así como modelos de coro, utilizando la interpretación actual con solamente pulsar una o varias teclas del teclado. La secuencia de arpegios cambia en respuesta a las notas o acordes reales que se interpretan, lo cual aporta una amplia variedad de ideas y frases musicales estimulantes, tanto para la composición como para la interpretación.
Parámetros de parte Arpeggio Note Limit determina las notas más agudas y las más graves del intervalo de notas (límite de nota de arpegio) del arpegio. Las notas interpretadas en este intervalo activan el arpegio. Por ejemplo, un límite de nota de C5 - C4 permite activar el arpegio tocando notas en los dos intervalos de C-2 a C4 y de C5 a G8; las notas que se tocan entre C4 y C5 no tienen ningún efecto en el arpegio.
Parámetros de parte Unit Multiply (multiplicación de unidades) Ajusta el tiempo de reproducción del arpegio en función del tempo. Mediante este parámetro, puede crear un tipo de arpegio diferente del original. 200%: el tiempo de reproducción se duplicará y el tempo se dividirá por la mitad. 100%: el tiempo de reproducción normal. 50%: el tiempo de reproducción se dividirá por la mitad y el tempo se duplicará.
Parámetros de parte Accent Velocity Threshold (umbral de velocidad del énfasis) Determina la velocidad mínima que activará la frase de énfasis. Algunos tipos de arpegios incluyen datos de secuencia especiales denominados frases de énfasis, que solamente se reproducen cuando se reciben velocidades superiores al umbral especificado.
Parámetros de parte Pulse Shape (forma de pulso) Determina la forma de pulso de la secuencia. Hay dos parámetros disponibles para distintos intervalos (a continuación). Common Motion Seq Pulse Shape (forma de pulso del secuenciador de movimiento común): compensa la forma de pulso del parámetro de línea en la interpretación cuando el parámetro “MS FX” de la línea se ha establecido en On y la opción “Control” del parámetro se ha establecido en On.
Parámetros de parte Lane Loop (bucle de línea) Determina si la secuencia de movimiento se reproduce una sola vez o de forma reiterada. On (act.): mientras mantiene pulsadas las teclas, la secuencia de movimiento se reproduce una y otra vez. Off (desact.): aunque mantenga pulsadas las teclas, la secuencia de movimiento solo se reproduce una vez. Lane Velocity Limit (límite Determina los valores mínimos y máximos de velocidad en los que de velocidad de línea) responde la secuencia de movimiento.
Parámetros de parte Curve Type (tipo de curva) Determina el tipo de curva del parámetro establecido como destino.
Parámetros de parte Smooth Saw (sierra suave): Triangle (triangular): Square (cuadrada): Trapezoid (trapezoidal): Tilt Sine (sinusoidal con pendiente): Bounce (rebote): Resonance (resonancia): Sequence (secuencial): Hold (retención): 55
Parámetros de parte 1-3-8 Curve Polarity (polaridad de curva) Determina la polaridad de curva del tipo de curva seleccionado. uni (unipolar): cambia únicamente en dirección positiva o negativa a partir de un valor de parámetro base en función de la forma de la curva. bi (bipolar): cambia en dirección positiva y negativa a partir de un valor de parámetro base. Curve Ratio (proporción de curva) Determina la proporción de la curva. Curve Parameter (parámetro de curva) Ajusta la forma de la curva.
Parámetros de parte Insertion Connection Type (tipo de conexión de inserción) Permite definir el direccionamiento del efecto para los efectos de inserción A y B. Parallel paralelo, para las partes normales (AWM2) y de percusión: las señales procesadas con los bloques A y B del efecto de inserción se envían a los bloques Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation y Envelope Follower.
Parámetros de parte 1-3-9 EQ (ecualizador) En general, un ecualizador (EQ) se utiliza para corregir la salida de sonido de amplificadores o altavoces, con el fin de adaptarla al carácter especial de la habitación, o bien para cambiar el carácter tonal del sonido. El sonido se divide en varias bandas de frecuencia y se realizan ajustes en el sonido aumentando o reduciendo el nivel de cada banda.
Parámetros de parte 1-3-10 Envelope Follower (seguidor de envolvente) Envelope Follower es una función que detecta el envolvente de la forma de onda de la señal de entrada y modifica los sonidos dinámicamente. Envelope Follower Gain (ganancia de seguidor de envolvente) Determina la ganancia de salida del seguidor de envolvente. Envelope Follower Attack (ataque de seguidor de envolvente) Determina el tiempo de ataque del seguidor de envolvente.
Efectos 2 Efectos 2-1 Términos básicos 2-1-1 Definiciones VCM (modelado de circuitería virtual) VCM es una tecnología que modela los elementos de los circuitos analógicos, como las resistencias y los condensadores. Los tipos de efectos que usan la tecnología VCM crean las características únicas de tibieza propias de los equipos de procesamiento clásicos. REV-X REV-X es un algoritmo de reverberación desarrollado por Yamaha.
Efectos 2-2-2 Delay (retardo) Un efecto (o dispositivo) que retarda la señal de audio para obtener efectos ambientales o rítmicos. CROSS DELAY (retardo cruzado) Cruce de la realimentación de dos sonidos retardados. TEMPO CROSS DELAY (retardo cruzado con tempo) Retardo cruzado con sincronización de tempo. TEMPO DELAY MONO (retardo mono con tempo) Retardo mono con sincronización de tempo. TEMPO DELAY STEREO (retardo estéreo con tempo) Retardo estéreo con sincronización de tempo.
Efectos 2-2-5 Phaser (cambiador de fase) Modula cíclicamente la fase para añadir modulación al sonido. VCM PHASER MONO (cambiador de fase mono VCM) Este efecto simula las características de los cambiadores de fase analógicos que se usaban en la década de 1970, recreando un efecto de cambiador de fase envolvente y de gran calidad. Se trata de un cambiador de fase mono con tecnología VCM para producir un sonido clásico.
Efectos 2-2-8 Compressor (compresor) Se trata de un efecto que se utiliza normalmente para limitar y comprimir las características dinámicas, volumen bajo o alto, de una señal de audio. Cuando se utiliza con la ganancia para amplificar el nivel general, se crea un sonido de alto nivel más uniforme y potente. La compresión puede emplearse para incrementar el sostenido para la guitarra eléctrica, suavizar el volumen de las partes vocales o realzar un juego de batería o patrón de ritmo en la mezcla.
Efectos UNI COMP UP Compresor que utiliza el algoritmo “upward” para hacer los sonidos bajos más altos. B Y A C X Figura 60: Uni Comp Up A: B: C: X: Y: PARALLEL COMP 2-2-9 Umbral Proporción Gain Limit Entrada Resultado Compresor que aplica un procesamiento paralelo de los sonidos comprimidos y de los sonidos sin procesar. Wah Este efecto modula cíclicamente el filtro del tono (frecuencia de corte de un filtro).
Efectos 2-2-11 Tech (técnico) Este efecto cambia las características tonales de forma drástica mediante filtrado y modulación. RING MODULATOR (modulador de anillo) Efecto que modifica el tono aplicando modulación de amplitud a la frecuencia de la entrada. DYNAMIC RING MODULATOR (modulador de anillo dinámico) Modulador de anillo controlado dinámicamente. DYNAMIC FILTER (filtro dinámico) Filtro controlado dinámicamente.
Efectos 2-2-12 Misc (varios) Esta categoría incluye los demás tipos de efectos. VCM EQ 501 (ecualizador 501 VCM) Este efecto simula las características de los ecualizadores analógicos que se usaban en la década 1970 y recrea una ecualización envolvente y de gran calidad. PITCH CHANGE (cambio de tono) Cambia el tono de la señal de entrada. EARLY REFLECTION (primeras reflexiones) Este efecto aísla únicamente los componentes de la primera reflexión de la reverberación.
Efectos 2-3 Parámetros de efectos 2-3-1 A 2-3-2 AEG Phase (fase de generador de envolventes de amplitud) Compensa la fase del EG de amplitud. AM Depth (profundidad de modulación de amplitud) Determina la profundidad de la modulación de la amplitud. AM Inverse R (modulación de amplitud inversa dcha.) Determina la fase de la modulación de amplitud para el canal R. AM Speed (velocidad de modulación de amplitud) Determina la velocidad de modulación de la amplitud.
Efectos 2-3-3 C Chorus (coros) Permite seleccionar el tipo de coro. Click Density (densidad de metrónomo) Determina la frecuencia con la que suena el metrónomo. Click Level (nivel de metrónomo) Determina el nivel del metrónomo. Clipper Determina en qué medida se aplica la herramienta de corte para reducir forzosamente la ganancia. Clipper Source Determina la señal a la que se aplica el efecto de la herramienta de corte para reducir forzosamente la ganancia.
Efectos 2-3-4 D Damper Control (control del amortiguador) Cuando el interruptor de pedal FC3 compatible con el efecto de medio amortiguador se conecta a instrumento, el parámetro Damper Control se controla mediante FC3, lo que posibilita efectos de amortiguador parciales. Decay (disminución) Controla el modo en que disminuye el sonido de reverberación. Delay Control (control de retardo) Determina la profundidad y cantidad del tipo de efecto seleccionado mediante Delay SW.
Efectos Dist Drive (control de distorsión) Controla la cantidad de distorsión. Dist Presence (presencia de distorsión) Determina el ajuste de cada tipo de distorsión. Dist SW (selector de distorsión) Cambia el tipo de distorsión. Dist Tone (tono de distorsión) Ajusta el nivel del tono de distorsión. Dist Type (tipo de distorsión) Determina el tipo de distorsión. Divide Freq High (frecuencia Determina la frecuencia alta para dividir todo el sonido en tres bandas.
Efectos EQ Low Frequency (frecuencia baja del ecualizador) Determina la frecuencia central de la banda inferior del ecualizador que se atenúa o amplifica. EQ Low Gain (ganancia baja Determina el grado de amplificación o atenuación aplicado a la banda inferior del ecualizador) del ecualizador. EQ Mid Frequency (frecuencia intermedia del ecualizador) Determina la frecuencia central de la banda intermedia del ecualizador que se atenúa o amplifica.
Efectos Feedback (Level) (nivel de realimentación) Determina un valor específico en función del tipo de efecto seleccionado. Para los efectos Reverb y Early Reflection, este parámetro determina el nivel de realimentación del retardo inicial.Para los efectos Delay, Chorus, Flanger, Comp. Distortion Delay y Tech, este parámetro determina el nivel de realimentación que se obtiene del retardo y se devuelve a la entrada.
Efectos High Mute (silenciamiento de frecuencias altas) Cambia el estado de silenciamiento de las frecuencias altas. High Ratio (proporción de frecuencias altas) Determina un valor específico en función del tipo de efecto seleccionado. Para REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD Room y HD Plate, este parámetro determina la proporción de las frecuencias altas.Para Multi-Band Comp, este parámetro determina la proporción del compresor para las frecuencias altas.
Efectos 2-3-11 L L/R Depth (profundidad izda./dcha.) Determina la profundidad del efecto panorámico L/R (izquierda/derecha). L/R Diffusion (difusión izda./dcha.) Determina la difusión del sonido. Lag (retraso) Determina el tiempo de retraso que se aplica adicionalmente al sonido retardado especificado con la duración de las notas. Length (duración) Determina la cantidad de tiempo para la repetición.
Efectos Lower Range (intervalo inferior) [VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah] Determina el valor mínimo del filtro de wah. El parámetro Bottom solamente estará disponible si el valor es menor que el del parámetro Top. [Control Flanger] Determina el valor mínimo de Flange Control. [Control Phaser] Determina el valor mínimo de Phase Control. [Control Filter] Determina el valor mínimo de Cutoff Frequency Control.
Efectos Mid2 Subband Gain Lch, Rch (ganancia de banda secundaria de frecuencias intermedias 2, dcho., izdo.) Determina el nivel de ganancia de las frecuencia intermedias 2 del sonido estéreo en los canales R (derecho) y L (izquierdo). Mid3 Subband Gain Lch, Rch (ganancia de banda secundaria de frecuencias intermedias 3, dcho., izdo.) Determina el nivel de ganancia de las frecuencia intermedias 3 del sonido estéreo en los canales R (derecho) y L (izquierdo).
Efectos Noise Mod Depth (profundidad de modulación de ruido) Determina la profundidad de la modulación del ruido. Noise Mod Speed (velocidad Determina la velocidad de la modulación del ruido. de modulación de ruido) Noise Tone (tono de ruido) Determina las características tonales del ruido. Normal Determina el volumen del sonido estándar. 2-3-14 O Offset Determina el tono inicial en semitonos. Ofs Transition Determina el tiempo que transcurre después de que cambie el valor de Offset.
Efectos PM Depth (profundidad de PM) Determina la profundidad de la modulación del tono (PM). Post-comp HPF Determina la frecuencia de corte del filtro de paso alto que sigue el compresor. Preamp (preamplificador) Determina el nivel de ganancia del preamplificador. Pre Mod HPF Cutoff Frequency (frecuencia de corte del filtro de paso alto antes de la modulación) Determina la frecuencia de corte del filtro de paso alto antes de que se aplique la modulación.
Efectos Rotor Fast Determina la frecuencia del rotor (registro inferior) cuando el control de velocidad se establece en Fast. Rotor Slow Determina la frecuencia del rotor (registro inferior) cuando el control de velocidad se establece en Slow. Rotor Speed Fast (velocidad de rotor rápida) Determina la velocidad del rotor cuando el selector de velocidad lenta o rápida se establece en Fast (rápido).
Efectos Speaker Type (tipo de altavoz) Para Amp Simulator 1 y Comp Distortion Delay, este parámetro selecciona el tipo de simulación de altavoz. Para US Combo, Jazz Combo, US High Gain, British Lead, Small Stereo, British Combo, British Legend y Multi FX, este parámetro selecciona el tipo de altavoz. Speed (velocidad) Determina un valor específico en función del tipo de efecto seleccionado.
Efectos 2-3-20 V Vib Speed (velocidad de vibrato) Determina la velocidad del vibrato. Este parámetro está activo cuando Chorus se establece en “Vib”. Vocoder Attack (ataque de Vocoder) Determina el tiempo de ataque del sonido del sintetizador Vocoder. Cuanto más alto es el valor, más lento es el ataque. Vocoder Release (liberación de Vocoder) Determina el tiempo de liberación del sonido del sintetizador Vocoder. Cuanto más alto es el valor, más lenta es la disminución.
MIDI 3 MIDI 3-1 Descripción general 3-1-1 Acerca de MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es un estándar que permite que los instrumentos musicales electrónicos se comuniquen entre sí mediante el envío y recepción de mensajes o datos MIDI de tipos compatibles. Entre los tipos de datos MIDI se incluyen Note (nota), Control Change (cambio de control), Program Change (cambio de programa) y varios tipos más.
MIDI A B C Figura 62: Cable MIDI A: Canal 2 de transmisión MIDI B: Cable MIDI C: Canal 2 de recepción MIDI 3-1-3 Puertos MIDI El límite de 16 canales mencionado anteriormente puede superarse mediante “puertos” MIDI independientes, cada uno de los cuales admite a su vez 16 canales. Mientras que un cable MIDI está preparado para procesar datos simultáneamente en un máximo de 16 canales, una conexión USB es capaz de procesar muchos más, gracias al uso de los puertos MIDI.
MIDI 3-2 Mensajes de canales 3-2-1 Note On/Off (activación/desactivación de notas) Mensajes que se generan cuando se toca el teclado: Note On: se genera al pulsar una tecla. Note Off: se genera al soltar una tecla. Cada mensaje incluye un número de nota específico que se corresponde con la tecla pulsada, además de un valor de velocidad basado en la fuerza con la que se ha pulsado la tecla.
MIDI Modulation (modulación) Mensajes que controlan los parámetros mediante la rueda de modulación. (Control nº 1) 127: Vibrato máximo. 0: Sin cambios. Portamento Time (tiempo Mensajes que controlan la duración del portamento, o bien una ligadura de portamento) de tonos continuos entre notas tocadas sucesivamente. (control nº 5) 127: Tiempo de portamento máximo. 0: Tiempo de portamento mínimo.
MIDI Sostenuto (control nº 66) Mensajes que controlan la activación o desactivación del sostenuto. 64 - 127: sostenuto activado. 0 - 63: sostenuto desactivado. Si se mantienen pulsadas determinadas notas y, a continuación, se pisa el pedal de sostenuto sin soltarlo, se sostendrán dichas notas mientras toque las siguientes hasta soltar el pedal. Harmonic Content (contenido armónico) (control nº 71) Mensajes que ajustan la resonancia del filtro configurado para cada parte.
MIDI NRPN MSB (control nº 99) Se usa principalmente como valor de compensación para los ajustes y NRPN LSB de vibrato, filtro y EG, entre otros. (control nº 98) La entrada de datos se utiliza para definir el valor de los parámetros después de especificar el parámetro con NRPN (número de parámetro no registrado) MSB y LSB. Una vez especificado un NRPN, el siguiente mensaje de entrada de datos que se reciba en el mismo canal se procesa como valor de dicho NRPN.
MIDI 3-2-5 Channel Mode message (Mensaje de modo de canal) All Sounds Off (todos los Borra todos los sonidos que en ese momento estén sonando en el canal sonidos desactivados) especificado. (control nº 120) No obstante, se mantendrá el estado de los mensajes de canal, como Hold1 o Sostenuto. 3-2-6 Reset All Controllers (restablecer todos los controladores) (control nº 121) Restablece los valores iniciales de todos los controladores. No obstante, algunos controladores no se ven afectados.
MIDI 3-3 Mensajes del sistema 3-3-1 Mensajes exclusivos del sistema Permiten cambiar los ajustes del generador de tonos internos como los de la parte y los efectos, el control remoto, el selector de modo del generador de tonos y otros a través de MIDI. El número de dispositivo del sintetizador debe coincidir con el número de dispositivo del dispositivo MIDI externo al transmitir o recibir datos por lotes, cambios de parámetros u otros mensajes exclusivos del sistema.
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