User Manual
Table Of Contents
- Sommario
- Uso dei manuali di MODX+
- Struttura di base
- Riferimenti
- Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
- Performance Play (Home)
- Motion Control
- Mixing
- Scene
- Play/Rec
- Smart Morph
- Funzione DAW Remote
- Modifica di una parte normale (AWM2)
- Modifica di una parte di batteria
- Modifica di una parte normale (FM-X)
- Common/Audio Edit (Common/Audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Collegamento a un iPhone o iPad
- Collegamento di strumenti MIDI esterni
Edit Ricerca Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Parte di batteria Parte normale (FM-X) Common/Audio
Manuale di riferimento di MODX+
Modifica di una parte normale (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio
Elementi
127
Riferimenti
Common Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio comune)
Determina l'intervallo (lunghezza) del tempo di gate dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset
per l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni: -100% – +100%
Common Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio comune)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo di
velocità dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni: -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti comune)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per l'intera performance. L'ampiezza determina il modo in cui
varia l'intera sequenza di movimenti.
È il valore di offset per Part Motion Seq Amplitude, che è anche il valore di offset di Lane Amplitude. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Amplitudes sono offset dell'impostazione Amplitude in Lane (solo
quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti comune)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per l'intera performance. Ciò comporta la modifica
della forma a gradini della sequenza.
È il valore di offset per Part Motion Seq Pulse Shape, che è anche il valore di offset di Lane Pulse Shape. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Pulse Shapes sono offset dell'impostazione Pulse Shape per il
parametro in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea e "Control" è impostato su On per il
parametro).
Impostazioni: -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti comune)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "fluidità" si intende la progressività
con cui varia il tempo della sequenza di movimenti.
È il valore di offset per Part Motion Seq Smoothness, che è anche il valore di offset di Lane Smoothness. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Smoothnesses sono offset dell'impostazione Smoothness per il
parametro Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni: -64 – +63
Common Motion Seq Random (casualità sequencer di movimenti comune)
Determina la casualità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "casualità" si intende il grado di
casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
È il valore di offset per Part Motion Seq Random quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni: -64 – +63
Part Clock Swing (swing clock)
Determina lo swing dell'arpeggio/sequencer di movimenti per la parte selezionata. Questo parametro ritarda le
note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing.
• +1 e valori superiori: ritarda le note dell'arpeggio.
• -1 e valori inferiori: anticipa le note dell'arpeggio.
• 0: temporizzazione esatta impostata dal valore "Arpeggio/Motion Sequencer Grid" (non viene applicato
lo swing).
Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle e
bounce.
Impostazioni: -120 – +120
Part Clock Unit (moltiplicazione unità parte)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per la parte selezionata.
Impostazioni: 50%–400%, Common
200%: il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100%: il tempo di riproduzione normale.
50%: il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common: verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.










