User Manual
Table Of Contents
- Sommario
- Uso dei manuali di MODX+
- Struttura di base
- Riferimenti
- Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
- Performance Play (Home)
- Motion Control
- Mixing
- Scene
- Play/Rec
- Smart Morph
- Funzione DAW Remote
- Modifica di una parte normale (AWM2)
- Modifica di una parte di batteria
- Modifica di una parte normale (FM-X)
- Common/Audio Edit (Common/Audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Collegamento a un iPhone o iPad
- Collegamento di strumenti MIDI esterni
Manuale di riferimento di MODX+
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Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Blocco generatore di suoni
Il blocco del generatore di suoni è ciò che produce effettivamente il suono in risposta ai messaggi MIDI ricevuti
dai blocchi sequencer, controller e arpeggio, oltre che dallo strumento MIDI esterno. I messaggi MIDI vengono
assegnati a sedici canali indipendenti e lo strumento è in grado di riprodurre contemporaneamente sedici parti
separate, attraverso i sedici canali MIDI. Tuttavia, il limite di sedici canali può essere superato mediante l'utilizzo
di "porte" MIDI separate, ognuna delle quali supporta sedici canali. Il blocco del generatore di suoni di questo
strumento è in grado di gestire messaggi MIDI su una porta.
Blocco generatore di suoni
Una performance è un singolo set di suoni composto da più parti. È possibile modificare i suoni in base alle
proprie esigenze selezionando la performance appropriata. Ogni performance prevede due tipi di parametri:
parametri esclusivi per ciascuna parte e parametri comuni a tutte le parti. È possibile modificare l'intera
performance nella schermata Common/Audio Edit (pagina 198).
Una performance è composta da 16 parti; è possibile creare le performance (in cui più parti vengono combinate
in un layer o in altre configurazioni) mediante la tastiera.
Internamente, esistono tre tipi di parte: parti normali (AWM2), parti normali (FM-X) e parti di batteria. Le parti
normali (AWM2) corrispondono principalmente a normali suoni di tipo strumentale e possono essere riprodotte
sull'intera estensione della tastiera. Le parti normali (FM-X) sono anch'esse principalmente suoni di tipo
strumentale, creati mediante una sintesi FM. Si tratta principalmente di suoni di percussione/batteria assegnati a
singole note. Una parte normale (AWM2) può essere composta da un massimo di otto elementi, una parte
normale (FM-X) può essere composta da un massimo di otto operatori e una parte di batteria può essere
composta da un massimo di 73 drum key.
Un elemento/operatore/drum key è l'unità base minima per una parte. Combinando più elementi/operatori/drum
key è possibile creare delle parti per produrre suoni ancora più realistici o diversi tipi di suoni con una timbrica
più ricca. Ogni parte viene creata mediante la modifica di parametri esclusivi per ciascun elemento/operatore/
tasto (parametri Element Edit/Operator Edit/Key Edit) e di parametri comuni a tutti gli elementi/operatori/tasti
(parametri Element Common Edit/Operator Common Edit/Key Common Edit).
NOTA Per istruzioni sulla modifica di una parte normale (AWM2), vedere pagina 104. Per istruzioni sulla modifica di
una parte normale (FM-X), vedere pagina 184. Per istruzioni sulla modifica di una parte di batteria, vedere
pagina 172.
FM-X
Oltre al blocco AWM2, questo sintetizzatore comprende inoltre un generatore di suoni FM-X.
L'abbreviazione "FM" di FM-X sta per "modulazione di frequenza", uno speciale sistema di generazione di
suoni che utilizza la frequenza di una forma d'onda per modulare un'altra forma d'onda al fine di produrne
una completamente nuova. In questo sintetizzatore sono presenti otto operatori FM e 88 diversi tipi di
algoritmi completi. Mediante la variazione dei pattern di combinazione degli operatori e il controllo della
modulazione con altri parametri, quali i livelli e gli inviluppi, associati all'uso di EQ, effetti e filtri di alta
qualità in comune con AWM2, è possibile creare suoni con grande ricchezza timbrica che cambiano in
maniera molto complessa.
Performance
Struttura delle parti di una performance
Parti










