User Manual
Table Of Contents
- Table des matières
- Utilisation des manuels fournis avec le MODX+
- Structure de base
- Référence
- Configuration de l'écran tactile
- Reproduction de performance (Accueil)
- Motion Control
- Mixage
- Scene
- Play/Rec
- Smart Morph
- Fonction DAW Remote
- Édition d'une partie normale (AWM2)
- Édition d'une partie de batterie
- Édition d'une partie normale (FM-X)
- Common/Audio Edit (Édition commune/audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Connexion d'un iPhone ou d'un iPad
- Connexion d'instruments MIDI externes
Edit Search Utility Live SetPerformance
Partie normale (AWM2) Partie de batterie Partie normale (FM-X) Common/Audio
MODX+ Manuel de référence
Édition d'une partie normale (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copie ou échange
d'éléments
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Référence
Common Arp Gate Time (Durée de gate commune de l'arpège)
Détermine la valeur du taux de durée de gate (longueur) de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci
représente la valeur de décalage du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages : -100% – +100%
Common Arp Velocity (Taux de vélocité commun de l'arpège)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de
décalage du taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages : -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (Amplitude commune de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Amplitude »
détermine les modalités de changement de la séquence de mouvements.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq applicable à la
partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Amplitude (Amplitude de voie). Il en résulte que les valeurs
de l'amplitude MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage de l'amplitude de voie (uniquement si
le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages : -64 – +63
Common Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion commune de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Cela modifie la
forme de la courbe de pas de la séquence.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion de Motion
Sequencer applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Pulse Shape (Forme de
l'impulsion de la voie). Il en résulte que les valeurs de la forme de l'impulsion MS commune et de partie décalent
toutes deux le réglage de la forme de l'impulsion du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX »
correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre sont activés (réglés sur « on »)).
Réglages : -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (Régularité commune de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Smoothness »
(Régularité) détermine le degré de régularité du changement de temps de la séquence de mouvements.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq applicable à
la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Smoothness (Régularité de la voie). Il en résulte que les
valeurs de régularité MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage Smoothness du paramètre dans
la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »)).
Réglages : -64 – +63
Common Motion Seq Random (Changement aléatoire commun à Motion Sequencer)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre
« Random » détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence.
Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq
applicable à la partie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages : -64 – +63
Part Clock Swing (Swing d'impulsion)
Détermine le swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ce paramètre
retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion Sequencer
Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels que des
rythmes traînants et fusionnants.
Réglages : -120 – +120
Part Clock Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Ceci règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Réglages : 50%–400%, Common
200% : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% : durée de reproduction normale.
50% : la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo est deux fois plus élevée.
Common : la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.