User Manual

Table Of Contents
MODX+ Manuel de référence
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Structure de base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
rence
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Bloc Générateur de sons
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus des blocs
Séquenceur, Contrôleur et Arpège, ainsi que de l'instrument MIDI externe. Les messages MIDI sont affectés à
seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties différentes via les
seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des « ports » MIDI
distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument gère les
messages MIDI via le port 1.
Bloc Générateur de sons
Une performance est un ensemble unique de sons composés de plusieurs parties. En sélectionnant la
performance appropriée, vous avez la possibilité de modifier les sons à votre gré. Chaque performance est
dotée de deux types de paramètres : des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à
toutes les parties. Vous pouvez modifier l'ensemble de la performance dans l'écran Common/Audio Edit (Édition
commune/audio) (page 198).
Une performance se compose de 16 parties. Vous pouvez vous servir du clavier pour créer des performances
comportant plusieurs parties, des parties combinées en couche ou selon d'autres configurations.
L'instrument dispose de trois types de parties en interne : des parties normales AWM2, des parties normales FM-X et
des parties de batterie. Les parties normales AWM2 sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique
dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur toute la plage du clavier. Les parties normales FM-X
sont aussi des sons d'instrument de musique ayant une hauteur de ton, mais elles sont générées par synthèse FM.
Les parties de batterie, quant à elles, correspondent principalement à des sons de percussions/batterie attribués à
des notes individuelles. Au total, une partie normale AWM2 peut comporter huit éléments, une partie normale FM-X
huit opérateurs et une partie de batterie 73 touches de batterie.
L'unité élémentaire la plus petite d'une partie est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un élément, un
opérateur ou une touche de batterie. En combinant plusieurs éléments/opérateurs/touches, il est possible de
créer des parties qui produisent des types de sons encore plus réalistes, d'une grande diversité de textures
complexes. La création d'une partie se fait par la modification de paramètres spécifiques à ses unités
constituantes (Element Edit (Édition d'élément), Operator Edit (Édition d'opérateur) ou Key Edit (Édition de
touche)) et de paramètres communs à l'ensemble des éléments, opérateurs et touches (Element Common Edit
(Édition commune d'élément), Operator Common Edit (Édition commune d'opérateur) et Key Common Edit
(Édition commune de touche)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie normale AWM2, reportez-vous à la page 104. Pour
obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale FM-X, reportez-vous à la page 184. Pour obtenir des
instructions sur l'édition d'une partie de batterie, reportez-vous à la page 172.
FM-X
Outre le bloc AWM2, ce synthétiseur comporte également un générateur de sons FM-X. « FM » est la forme
courte de l'abréviation FM-X de l'anglais « Frequency Modulation », qui signifie modulation de fréquence. Il
s'agit d'un système de générateur de sons spécial, qui utilise la fréquence d'une forme d'onde donnée
pour en moduler une autre, aux fins de produire un son complètement nouveau. Ce synthétiseur dispose
de huit opérateurs FM et de 88 types d'algorithmes différents. En changeant les modèles de combinaison
des opérateurs, en contrôlant leur modulation à l'aide d'autres paramètres tels que les niveaux et les
enveloppes et en utilisant les filtres de haute qualité, les effets et l'égaliseur spécifiques à la
technologie AWM2, vous pouvez créer des sons d'une texture extrêmement riche, capables de se
transformer de manière très complexe.
Performances
Structure des parties d'une performance
Parties