User Manual
Table Of Contents
- Table des matières
- Utilisation des manuels fournis avec le MODX+
- Structure de base
- Référence
- Configuration de l'écran tactile
- Reproduction de performance (Accueil)
- Motion Control
- Mixage
- Scene
- Play/Rec
- Smart Morph
- Fonction DAW Remote
- Édition d'une partie normale (AWM2)
- Édition d'une partie de batterie
- Édition d'une partie normale (FM-X)
- Common/Audio Edit (Édition commune/audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Connexion d'un iPhone ou d'un iPad
- Connexion d'instruments MIDI externes
MODX+ Manuel de référence
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Structure de base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Référence
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Parties normales AWM2
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier, ces
parties se caractérisent par des hauteurs de ton standard pour
chaque touche et sont générées par la technologie AWM2. Une
partie normale est constituée d'un total de huit éléments. En
fonction des réglages effectués en mode Part Edit (Édition de
partie), tous ces éléments peuvent être audibles simultanément
ou bien retentir selon des plages de notes et de vélocité
spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded
Articulation) effectués (page 6).
L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués à travers la
plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note jouée et de
la force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu
au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Dans la
distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4
dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la distribution de la vélocité, les
éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont
audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple
d'une partie de piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano
interprétés de manière atténuée dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient
des sons joués avec force, chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus
souple d'utilisation, en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales FM-X
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de ton standard
pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie normale FM-X est créé par la
modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde. Un opérateur qui génère une
forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un
« modulateur ». La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ».
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le ton
fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde avec
d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du modulateur et des taux de fréquence
de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la fréquence de la porteuse
et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse. La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode
de base permettant de créer des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs,
le MODX+ en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme »
et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des
sons de percussion/batterie affectés à des notes
individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement
aux éléments, les touches de batterie équivalent à
la note correspondante, ce qui signifie qu'il est
impossible de modifier leur plage de valeurs. Un
son de batterie ou de percussion spécifique est
attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez
créer différents types de parties de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche
ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
Parties normales (AWM2), parties normales (FM-X) et parties de batterie
Vélocité
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Élément 5
Élément 6
Opérateur modulateur
Le taux de fréquence du
modulateur et de la porteuse
détermine la forme d'onde de
base, y compris les harmoniques
définis par l'oscillateur.
Le niveau de sortie du
modulateur détermine la
fréquence de coupure du filtre.
Opérateur de type
porteuse
Modulation
L'enveloppe du modulateur
détermine l'enveloppe du filtre.
La fréquence de la porteuse
détermine la hauteur de ton de
l'oscillateur.
Le niveau de sortie de la
porteuse permet de
déterminer le volume
grâce à l'amplificateur.
L'enveloppe de la porteuse détermine
l'enveloppe de l'amplificateur.
C0
C1 C6
Sons de batterie
individuels
(différents pour
chaque touche)