User Manual
Table Of Contents
- Utilisation des manuels fournis avec le MODX
- Structure de base
- Référence
- Configuration de l'écran tactile
- Reproduction de performance (Accueil)
- Motion Control
- Mixing
- Scene
- Play/Rec
- Édition de partie normale (AWM2)
- Drum Part Edit (Édition d'une partie de batterie)
- Normal Part (FM-X) Edit
- Common/Audio Edit (Édition commune/audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Connexion d'un iPhone ou d'un iPad
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MODX Manuel de référence
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
Copie ou échange des
touches de batterie
143
Références
L'écran Level/Pan (Niveau/Balayage panoramique) vous permet de définir les paramètres Level (Niveau)
et Pan (Balayage panoramique) de chaque touche de batterie.
Les noms complets des paramètres disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils
apparaissent à l'écran.
Réglages :
Time : 0–127, Hold (Maintien) (uniquement pour Decay2)
Level : 0–127
Level (Niveau)
Détermine le niveau de sortie de la touche de batterie. Ce paramètre vous permet d'effectuer des
réglages de balance détaillés entre les divers sons de la touche de batterie.
Réglages :
0–127
Level/Vel (Sensibilité du niveau à la vélocité)
Détermine la manière dont le niveau de sortie de la touche de batterie réagit à la vélocité.
Réglages :
-64 – +63
Valeurs positives :
plus vous jouez fort au clavier, plus le volume émis en sortie augmente.
Valeurs négatives :
plus vous jouez doucement au clavier, plus le volume émis en sortie augmente.
0:
Le niveau de sortie reste inchangé.
Level/Pan
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]
[EDIT]
Sélection de partie
Sélection de touche
[Level/Pan]
Attack (Attaque) Decay1 (Chute 1) Decay2 (Chute 2)
Time (Temps)
Attack Time (Temps
d'attaque)
Decay1 Time (Temps
de chute 1)
Decay2 Time (Temps
de chute 2)
Level (Niveau)
–
Decay1 Level (Niveau
de chute 1)
–
Decay2 Time = HoldDecay2 Time = 0–126
Level Niveau
Attack level Attack level
Decay1 level Decay1 level
Touche activée Touche activée
Tem ps
d'attaque
Te m ps
d'attaque
Decay1
time
Decay2
time
Decay1
time
Decay2
time
Te mp sTe mp s