User Manual
Table Of Contents
- Utilisation des manuels fournis avec le MODX
- Structure de base
- Référence
- Configuration de l'écran tactile
- Reproduction de performance (Accueil)
- Motion Control
- Mixing
- Scene
- Play/Rec
- Édition de partie normale (AWM2)
- Drum Part Edit (Édition d'une partie de batterie)
- Normal Part (FM-X) Edit
- Common/Audio Edit (Édition commune/audio)
- Category Search
- Utility
- Live Set
- Connexion d'un iPhone ou d'un iPad
Edit Search Utility Live SetPerformance
MODX Manuel de référence
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
40
Référence
Rev Send (Envoi de réverbération)
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération.
Réglages :
0–127
Part Clock Swing (Swing de partie)
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion
Sequencer Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels
que des rythmes traînants et fusionnants.
Réglages :
-120 – +120
Part Clock Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie
sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100%:
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
Part Arp Gate Time (Durée de gate de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur
d'origine.
Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate (page 86) des réglages Arpeggio
Select (Sélection de l'arpège).
Réglages :
0%–200%
Part Arp Velocity (Taux de vélocité de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité (page 86) des réglages Arpeggio Select.
Réglages :
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine l'amplitude (page 93) de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq pour
la voie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Ceci représente la valeur de décalage du paramètre « Step Curve » (Courbe de pas) de Motion Seq
applicable à la voie (page 94) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage
« Control » du paramètre sont tous deux activés (réglés sur « on »).
Réglages :
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq
applicable à la voie) (page 93) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé
(réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq applicable à la partie)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Le paramètre « Random » détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein
de la séquence.
Réglages :
0–127