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rence
Swing
Détermine le réglage Swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la
scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Swing, reportez-vous à la section « Quick
Edit » (Édition rapide) (page 40).
Réglages :
-120 – +120
Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Détermine le réglage Unit Multiply de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie
dans la scène sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100%:
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
Gate Time (Taux de durée de gate)
Détermine la valeur du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie dans la scène
sélectionnée.
Réglages :
0%–200%
Velocity (Taux de vélocité)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0%–200%
Lorsque l'onglet « Arp/MS FX 2 » est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
Amp (Amplitude de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Pour plus de détails sur le réglage Amplitude, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide)
(page 37).
Réglages :
-64 – +63
Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène
sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Pulse Shape, reportez-vous à la section « Quick Edit »
(Édition rapide) (page 38).
Réglages :
-100 – +100
Smooth (Régularité de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Pour plus de détails sur le réglage Smoothness, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition
rapide) (page 38).
Réglages :
-64 – +63
Random (Changement aléatoire de Motion Sequencer)
Détermine le réglage « Random » de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène
sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Random, reportez-vous à la section « Quick Edit »
(Édition rapide) (page 38).
Réglages :
0–127