User Manual
Table Of Contents
- Índice
- Uso de los manuales del MODX+
- Estructura básica
- Referencia
- Configuración de la pantalla (táctil)
- Reproducción de interpretación (Inicio)
- Motion Control (control de movimiento)
- Mixing (mezcla)
- Scene (escena)
- Play/Rec (reproducción/grabación)
- Smart Morph
- Función DAW Remote (DAW remoto)
- Edición de partes normales (AWM2)
- Edición de partes de percusión
- Edición de partes normales (FM-X)
- Common/Audio Edit (edición de ajustes comunes/ audio)
- Búsqueda de categorías
- Utility (utilidad)
- Live Set (conjunto para actuaciones)
- Conexión a un iPhone o iPad
- Conexión de instrumentos MIDI externos
Edit Search Utility Live SetPerformance
Parte normal (AWM2) Parte normal (FM-X) Common/Audio
Parte de
percusión
MODX+ Manual de referencia
Edición de partes normales (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o intercambio
de elementos
127
Referencia
Common Arp Gate Time (tiempo de compuerta de arpegio común)
Determina la duración del sonido (longitud) del arpegio para toda la interpretación. Se trata del valor de compensación
de la duración del sonido del arpegio para cada parte.
Ajustes: -100% – +100%
Common Arp Velocity (porcentaje de velocidad de arpegio común)
Determina el porcentaje de velocidad del arpegio para toda la interpretación. Se trata del valor de compensación del
porcentaje de velocidad del arpegio para cada parte.
Ajustes: -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (amplitud del secuenciador de movimiento común)
Determina la amplitud del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Amplitude” determina cómo
cambia la secuencia de movimiento completa.
Se trata del valor de compensación de la amplitud del secuenciador de movimiento de la parte, que también es el valor
de compensación de la amplitud de línea. El resultado es que tanto la amplitud del secuenciador común como la de la
parte compensan el ajuste de amplitud de la línea (únicamente cuando el parámetro “MS FX” de la línea se ha
establecido en On).
Ajustes: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma de pulso del secuenciador de movimiento común)
Determina la forma del pulso del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. Cambia la forma de la curva
de pasos de la secuencia.
Se trata del valor de compensación de la forma del pulso del secuenciador de movimiento de la parte, que también es
el valor de compensación de la forma del pulso de línea. El resultado es que tanto la forma de pulso del secuenciador
común como la de la parte compensan el ajuste del parámetro de la línea (únicamente cuando se han establecido en
On el parámetro “MS FX” de la línea y el ajuste “Control” del parámetro).
Ajustes: -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (suavidad del secuenciador de movimiento común)
Determina la suavidad del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Smoothness” es el grado de
suavidad con que cambia el tiempo de la secuencia de movimiento.
Se trata del valor de compensación de la suavidad del secuenciador de movimiento de la parte, que también es el
valor de compensación de la suavidad de línea. El resultado es que tanto la suavidad del secuenciador común como la
de la parte compensan el ajuste del parámetro de la línea (únicamente cuando el parámetro “MS FX” de la línea se ha
establecido en On).
Ajustes: -64 – +63
Common Motion Seq Random (aleatoriedad del secuenciador de movimiento común)
Determina la aleatoriedad del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Random” es el grado de
aleatoriedad con que cambia el valor de paso del secuenciador de movimiento.
Se trata del valor de compensación de la aleatoriedad del secuenciador de movimiento de la parte cuando el
parámetro “MS FX” de la línea se ha establecido en On.
Ajustes: -64 – +63
Part Clock Swing (swing de reloj)
Determina el swing del arpegio/secuenciador de movimiento para la parte seleccionada. Retrasa las notas en los
tiempos pares (contratiempo) para producir una sensación de swing.
• +1 y superior: retrasa las notas del arpegio.
• -1 e inferior: adelanta las notas del arpegio.
• 0: sincronización exacta definida mediante el valor de “Arpeggio/Motion Sequencer Grid”, que motiva que no haya
swing.
Un uso sensato de este ajuste permite crear ritmos de swing y una sensación de tresillos, como ritmos de “shuffle” o
“bounce”.
Ajustes: -120 – +120
Part Clock Unit (multiplicación de unidades de parte)
Ajusta el tiempo de reproducción del arpegio/secuenciador de movimiento para la parte seleccionada.
Ajustes: 50%–400%, Common
200%: el tiempo de reproducción se duplicará y el tempo se dividirá por la mitad.
100%: el tiempo de reproducción normal.
50%: el tiempo de reproducción se dividirá por la mitad y el tempo se duplicará.
Common: se aplicará el valor establecido en Unit Multiply que es común a todas las partes.










