User Manual

Table Of Contents
MODX+ Manual de referencia
4
Estructura básica
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Referencia
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Bloque generador de tonos
El bloque generador de tonos es lo que realmente genera sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos desde los
bloques secuenciador, de controladores y de arpegios, así como desde el instrumento MIDI externo. Los mensajes
MIDI son asignados a 16 canales independientes, y el instrumento puede reproducir simultáneamente 16 partes
independientes a través de los 16 canales MIDI. Sin embargo, el límite de 16 canales puede superarse mediante
“puertos” MIDI independientes, cada uno de los cuales admite a su vez 16 canales. El bloque generador de tonos de
este instrumento puede controlar mensajes MIDI a través del puerto 1.
Bloque generador de tonos
Una interpretación es un conjunto de sonidos individual que consta de varias partes. Puede cambiar los sonidos a su
gusto seleccionando la interpretación apropiada. Cada interpretación tiene dos tipos de parámetros; los parámetros
únicos de cada parte y los parámetros comunes a todas ellas. Puede editar la interpretación completa de la pantalla
Common/Audio Edit (página 198).
Una interpretación consta de 16 partes. Puede crear interpretaciones (en la que se combinan varias partes en una
capa o en otras configuraciones) con un teclado.
Internamente, hay tres tipos de partes: las partes normales (AWM2), las partes normales (FM-X) y las partes de
percusión. Las partes normales (AWM2) son básicamente sonidos de un instrumento musical con tono que se pueden
interpretar en todo el registro del teclado. Las partes normales (FM-X) también son básicamente sonidos de un
instrumento musical, creados mediante la síntesis FM-X. Las partes de percusión son básicamente sonidos de
percusión o de batería asignados a notas individuales. Una parte normal (AWM2) puede constar de hasta ocho
elementos, una parte normal (FM-X) puede estar compuesta por hasta ocho operadores y una parte de percusión
puede tener hasta 73 teclas de percusión.
Un elemento, operador o tecla de percusión es la unidad básica más pequeña de una parte. Mediante la combinación
de varios elementos, operadores o teclas, puede crear partes para producir sonidos más realistas o distintos tipos de
sonidos con ricas texturas. Cada parte se crea editando parámetros exclusivos de cada elemento, operador o tecla
(los parámetros Element Edit/Operator Edit/Key Edit) y los parámetros comunes a todos los elementos, operadores o
teclas (los parámetros Element Common Edit/Operator Common Edit/Key Common Edit).
NOTA Para obtener instrucciones acerca de cómo editar una parte normal (AWM2), consulte la página 104. Para obtener
instrucciones acerca de cómo editar una parte normal (FM-X), consulte la página 184. Para obtener instrucciones
acerca de cómo editar una parte de percusión, consulte la página 172.
FM-X
Este sintetizador también incluye un generador de tonos FM-X, además del bloque AWM2. La abreviatura “FM”
de FM-X representa las siglas en inglés de “modulación de frecuencia”. Se trata de un sistema de generación de
tonos especial que utiliza la frecuencia de una forma de onda para modular otra forma de onda con objeto de
producir una completamente nueva. En este sintetizador, hay ocho operadores FM y nada menos que 88 tipos de
algoritmos diferentes. Modificando los patrones de combinación de operadores, controlando la modulación
mediante otros parámetros, como niveles y envolventes, y utilizando filtros, efectos y ecualizadores de gran
calidad en conjunción con AWM2, es posible crear sonidos con ricas texturas que cambian de formas muy
complejas.
Interpretaciones
Estructura de partes de una interpretación
Partes