User Manual
Table Of Contents
- Índice
- Uso de los manuales del MODX+
- Estructura básica
- Referencia
- Configuración de la pantalla (táctil)
- Reproducción de interpretación (Inicio)
- Motion Control (control de movimiento)
- Mixing (mezcla)
- Scene (escena)
- Play/Rec (reproducción/grabación)
- Smart Morph
- Función DAW Remote (DAW remoto)
- Edición de partes normales (AWM2)
- Edición de partes de percusión
- Edición de partes normales (FM-X)
- Common/Audio Edit (edición de ajustes comunes/ audio)
- Búsqueda de categorías
- Utility (utilidad)
- Live Set (conjunto para actuaciones)
- Conexión a un iPhone o iPad
- Conexión de instrumentos MIDI externos
MODX+ Manual de referencia
5
Estructura básica
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Referencia
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Partes normales (AWM2)
Estas partes se interpretan normalmente con el teclado, y cada
tecla suena con un tono estándar generado por AWM2. Una
parte normal consta de hasta ocho elementos. Según los
ajustes del modo Part Edit, estos elementos pueden sonar
simultáneamente, o bien diferentes elementos pueden sonar de
acuerdo con los ajustes del registro de notas, el intervalo de
velocidad y la articulación ampliada (XA, Expanded
Articulation) (página 6).
En la ilustración puede verse un ejemplo de parte normal
(AWM2). Puesto que los seis elementos de este ejemplo se distribuyen a través del registro de notas del teclado y del
intervalo de velocidad, sonará un elemento diferente según qué nota se toque y con qué intensidad. En la distribución
de velocidad, los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan
cuando se toca con fuerza. En la distribución de notas, los elementos 1 y 2 suenan en la frecuencia inferior del teclado,
los elementos 3 y 4 suenan en la frecuencia media y los elementos 5 y 6 suenan en la frecuencia superior. En la
distribución de velocidad, los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2,
4 y 6 suenan cuando se toca con fuerza. En un ejemplo práctico de esto, una parte de piano podría estar compuesta
de seis muestras diferentes. Los elementos 1, 3 y 5 serían los sonidos del piano tocados suavemente, por encima de
los respectivos registros de notas, mientras que los elementos 2, 4 y 6 serían sonidos tocados con más intensidad,
para cada registro de notas respectivo. En realidad, este instrumento es incluso más flexible, ya que permite hasta
ocho elementos independientes.
Partes normales (FM-X)
Estas partes también se interpretan normalmente con el teclado, y cada tecla suena con un tono estándar generado
por síntesis FM. El sonido para una parte normal (FM-X) se crea al modular la frecuencia de una forma de onda
fundamental con otra forma de onda. Un operador que genera una forma de onda fundamental es un “portador” y un
operador que modula estas formas de onda es un “modulador”. La combinación de un número de operadores se
denomina “algoritmo”.
Cuando la salida de la forma de onda del operador es una onda sinusoidal simple, no se incluyen tonos armónicos
aparte del tono fundamental. Sin embargo, es posible crear armónicos modulando la forma de onda mediante otros
operadores. La manera de crear los armónicos depende de los niveles de salida de los moduladores y de los índices
de frecuencia de estos últimos y de los portadores. Por otra parte, el tono básico se determina en virtud de la
frecuencia del portador y el nivel de salida, en virtud del nivel de salida del portador. En la figura siguiente se muestra
una forma básica de crear un sonido de modulación de frecuencia (FM) mediante un sintetizador analógico.
Aunque en la figura descrita anteriormente se muestran formas de onda generadas con dos operadores, el MODX+
tiene ocho operadores. La combinación de varios operadores se denomina “algoritmo” y este sintetizador tiene
parámetros para establecer dicho algoritmo.
Partes de percusión
Básicamente, las partes de percusión son sonidos de
percusión o de batería que se asignan a notas
individuales en el teclado (C0 a C6). A diferencia de
los elementos, las teclas de percusión equivalen a las
notas correspondientes, lo que implica que no es
posible cambiar su registro. El sonido de batería o de
percusión está asignado a cada tecla de percusión.
Es posible crear diversos tipos de partes de percusión
cambiando el sonido de percusión o de batería asignado a cada tecla, y editando parámetros tales como el tono y el
generador de envolventes (EG).
Partes normales (AWM2), partes normales (FM-X) y partes de percusión
Velocidad
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
Operador modulador
La relación de frecuencia del
modulador y el portador determina
la forma de onda base, incluidos
los tonos armónicos específicos
creados por el oscilador.
El nivel de salida del
modulador determina la
frecuencia de corte del filtro.
Operador portador
Modulación
El envolvente del modulador
determina el envolvente de filtro.
La frecuencia del portador
determina el tono del oscilador.
El nivel de salida del
portador determina el
volumen mediante el
amplificador.
El envolvente del portador determina
el envolvente del amplificador.
C0
C1 C6
Sonidos de
batería
individuales
(diferentes para
cada tecla)










