MUSIC SYNTHESIZER Referenzhandbuch Inhalt So arbeiten Sie mit den MODX+-Handbüchern .......2 Mixing ....................................................................... 51 Scene (Szenenfunktionen) ..................................... 56 Grundstruktur 3 Die Funktionsblöcke ..................................................3 Klangerzeuger-Block (Tone Generator) ...................4 Klangerzeugungseinheit .................................................. 4 A/D-Eingangs-Block.........................
So arbeiten Sie mit den MODX+-Handbüchern Ihr Synthesizer namens MODX6+/MODX7+/MODX8+ wird mit vier verschiedenen Referenzdokumenten ausgeliefert – dem Benutzerhandbuch, dem Referenzhandbuch (dieses Dokument), dem Synthesizerparameter-Handbuch und der Datenliste. Während die Bedienungsanleitung dem Synthesizer in gedruckter Form beiliegt, stehen dieses Referenzhandbuch, das SynthesizerparameterHandbuch und die Datenliste als PDF-Dokumente auf unserer Web-Seite zur Verfügung.
Grundstruktur Grundstruktur Functional blocks Tone Generator block A/D Input block Sequencer block Die Funktionsblöcke Arpeggio block Das MODX6+/MODX7+/MODX8+-System besteht aus acht Hauptfunktionsblöcken: Klangerzeuger, A/DEingang, Sequencer, Motion Sequencer, Arpeggio, Controller, Effekt und Envelope Follower.
Grundstruktur FM-X Dieser Synthesizer bietet zusätzlich zur AWM2-Klangerzeugung eine FM-X-Klangerzeugung. Der Teil „FM“ der Abkürzung „FM-X“ steht für Frequenzmodulation. Bei dieser Klangerzeugung wird die Frequenz des Grundtons eines Sounds durch die Frequenz einer weiteren Wellenform moduliert, so dass eine völlig neue Wellenform entsteht. Dieser Synthesizer besitzt acht FM-Operators und einen kompletten Satz von 88 verschiedenen Algorithmen.
Normal Parts (AWM2), Normal Parts (FM-X) und Drum Parts Grundstruktur Functional blocks Normal Parts (AWM2) Tone Generator block Dies ist ein Part mit AWM2-Klangerzeugung, der normal auf Velocity der Tastatur gespielt wird und der die üblichen Element 2 Element 4 Element 6 (AnschlagStandardtonhöhen für jede Taste aufweist. Ein Normal Part stärke) besteht aus bis zu acht Elements.
Expanded Articulation (XA) Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein Klangerzeugungssystem, das höhere Flexibilität und einen realistischeren Klang beim Spiel ermöglicht. Mit dieser Funktion können Sie auf effektive Weise reale Klänge und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden, und es bietet weitere, einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während des Spiels.
Grundstruktur Struktur des Motion Control Systems Functional blocks Tone Generator block • Fortlaufende Steuerung der Motion-Änderungen A/D Input block Sequencer block • Umschalten zwischen Motions Arpeggio block • Trigger, Hold Motion Sequencer block Effect block Steuern des Motion Sequencers in Echtzeit AUDIO • Part 1–16 • A/D Input Part Envelope Follower BEAT Envelope Follower block Controller block • Audio Beat Sync • Externe MIDI-Daten • Internes Tempo Internal Memory Super Knob Motion
Grundstruktur Elements, Drum Keys und Operators Functional blocks Elements/Drum Keys/Operators sind die kleinsten „Bausteine“ des MODX+, aus denen ein Part besteht. Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG und LFO (wie unten abgebildet).
Amplitude Diese Einheit regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) für jedes Element, jeden Drum Key oder Operator. Die Amplitude- und Amplitude-EG-Parameter lassen sich wie folgt einstellen.
A/D-Eingangs-Block Diese Einheit verarbeitet die über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeisten Signale. Für das Audiosignal können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit den anderen Parts ausgegeben. Ein Insert-Effekt, die Systemeffekte, die Master-Effekte sowie der Master EQ können auf das über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeiste Audiosignal angewendet werden.
Grundstruktur Arpeggio-Block Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio Sequence (Tonfolge) verändert sich auch entsprechend der Töne oder Akkorde, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen.
Grundstruktur Name des Arpeggio-Typs Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten Typ zu finden. Arpeggio-Typen mit „_N“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_N) Diese Arpeggien werden mit Normal Parts verwendet; es können mit einer einzigen auslösenden Note komplexe Notenfolgen erzeugt werden (Seite 14).
Grundstruktur 5 Time Signature (Taktmaß) Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an. Functional blocks Tone Generator block 6 Length (Länge) *1 Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt. auf „off“ gestellt ist, läuft A/D Input block Sequencer block Arpeggio block 7 Original Tempo (Originaltempo) Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an.
Accent Phrases (Betonungsphrasen) Grundstruktur Functional blocks Accent Phrases bestehen aus Sequence-Daten, die in einige Arpeggio-Typen integriert sind, und nur erklingen, wenn Sie Noten mit einer höheren Velocity spielen als dem Wert, der im Parameter Accent Velocity Threshold angegeben ist. Wenn es Ihnen schwerfällt, mit der für die Auslösung der Accent Phrase nötigen Velocity zu spielen, stellen Sie den Parameter „Vel Threshold“ (Accent Velocity Threshold) auf einen niedrigeren Wert.
Arpeggios für Drum Parts Grundstruktur Functional blocks Arpeggio-Typen der Kategorie Drum/Perc sind speziell für Drum Parts konzipiert. Sie haben sofortigen Zugriff auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns. Drei verschiedene Wiedergabearten stehen zur Verfügung: Tone Generator block Wiedergabe eines Drum-Patterns Sequencer block Durch Anschlagen von beliebigen Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst.
Grundstruktur Erstellen von Arpeggios Zusätzlich zu den voreingestellten Arpeggien können Sie auch eigene Arpeggio-Daten erzeugen. Nehmen Sie zunächst eine Phrase auf den Song-Spuren auf (maximal vier). Dann wandeln Sie den Song (oder die MIDISequence-Daten) im Display „Put Track to Arpeggio“ in Arpeggio-Daten um. Functional blocks Tone Generator block A/D Input block Sequencer block 1 Nehmen Sie in einem Song MIDI-Sequence-Daten auf.
Grundstruktur Motion-Sequencer-Block Mit der leistungsfähigen Funktion „Motion Sequencer“ können Sie den Sound durch Parameteränderungen dynamisch beeinflussen, so wie es in vorher erstellten Sequences festgelegt haben. Die Funktion bietet eine Echtzeitsteuerung für Klangänderungen auf Grundlage verschiedener Sequencen wie Tempo, Arpeggio oder dem Rhythmus angeschlossener externer Geräte. Sie können einer Lane bis zu acht beliebige Sequencen zuweisen.
Steuern des Motion Sequencers mit den Drehreglern Durch Drücken der Drehregler-Funktionstaste [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] und Auswählen von „ARP/MS“ können Sie mit den Drehreglern 3–4 die Motion-Sequencer-Wiedergabe steuern. Probieren Sie es aus und hören Sie auf die Änderungen im Klang. Näheres zur Wirkung der Drehregler 3–4 finden Sie im Quick Edit (Seite 38).
Grundstruktur Effektblock Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks sowie des Audio-Eingangs-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang beliebig verändern können.
Grundstruktur Effekt-Verschaltungen Functional blocks 1 Jeder EQ und jeder Insert-Effekt werden auf jeden Part angewendet Performance Tone Generator block Part EQ Insert A/B Part A/D Input block 2 Parameter für Variation und Reverb Sequencer block Setting: Part Edit [Effect] [Routing] (Seite 113, Seite 175, Seite 189) Common/Audio Edit [Effect] [Routing] (Seite 208) Arpeggio block Ausspielpegel Motion Sequencer block Variation 3 Parameter für den Master-Effekt Envelope Follower block
Grundstruktur Envelope-Follower-Block Der „Envelope Follower“ (Hüllkurve folgen) ist eine Funktion zur Erkennung der Lautstärkehüllkurve der Wellenform des Eingangssignals und zur dynamischen Veränderung des Sounds. Mit dieser Funktion können Sie nicht nur die Part-Ausgabe, sondern auch Eingangssignale von externen Geräten steuern, die an den A/DINPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] angeschlossen sind. Die Eingangsquelle jedes Envelope Followers ist festgelegt, z. B.
Grundstruktur Controller-Block Zu diesem Block gehören die Tastatur, Pitch-Bend- und Modulationsräder, die Assignable-Schalter, Drehregler, Control-Schieberegler und der Super Knob. Indem Sie diese Bedienelemente betätigen, können Sie MIDIMeldungen an den Tonerzeuger senden, um diesen zu spielen oder dessen Klang zu beeinflussen. Dieselben MIDI-Meldungen können auch an eine DAW-Software übertragen werden, um dort weiteren Einfluss auf den Klang zu nehmen.
Grundstruktur Interner Speicher Der MODX+ erzeugt eine Vielzahl an verschiedenen Daten, darunter die Performances, Live Sets und die Songs. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen.
Recall-Pufferspeicher und Compare-Pufferspeicher Falls Sie eine andere Performance ausgewählt haben, ohne vorher die bearbeiteten Daten zu speichern, können Sie Ihre Bearbeitungen wieder aufrufen, da der Inhalt des Edit-Pufferspeichers im Recall-Pufferspeicher gesichert wird. Zusätzlich besitzt das Instrument einen Compare-Pufferspeicher, in dem zu Vergleichszwecken die Sound-Einstellungen gespeichert werden, die jeweils vor der Bearbeitung vorhanden waren.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Display (Touch Screen) Referenz Konfiguration des Displays (Touchscreen) Dieser Abschnitt beschreibt die Navigationsleiste, die in allen Displays vorhanden ist. 1 2 3 Navigationsleiste 4 5 6 7 8 1 HOME-Symbol Springt zum Performance-Play-Display (Seite 27). 2 EXIT-Symbol Identisch mit der [EXIT]-Taste auf dem Bedienfeld. Tippen Sie auf dieses Symbol, um das aktuelle Display zu verlassen und zur vorhergehenden Hierarchiestufe zurückzukehren.
Performance Referenz Edit Suche Utility Display (Touch Screen) 9 Bildlauftasten Live Set Display-All-Taste Display All 9 Einblendliste Zeigt die einstellbaren Werte der Parameter an. Wenn die einstellbaren Werte auf mehrere Seiten verteilt sind, müssen Sie die Scroll-Tasten verwenden, um durch die Seiten zu scrollen, oder Sie betätigen die Display-All-Taste, so dass alle Einstellwerte angezeigt werden.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Performance Play (Home) Home Im Performance-Play-Display können Sie die ausgewählte Performance spielen und einige Einstellungen dieser Performance bearbeiten.
Referenz Performance Edit Suche Utility 5 Type/Name-Schalter Schaltet zwischen den beiden Anzeigen Part Type/Category und Part Name um. Einstellungen: Type, Name 6 Part-Typen / Part-Namen Zeigt Typen und Kategorien von Parts oder ihre Namen an. Durch Tippen auf diesen Parameter erscheint das Menü für Category Search (Kategoriesuche), Edit (Bearbeitung) und Copy (Kopieren). Um einen weiteren Part hinzuzufügen, tippen Sie auf das „+“-Symbol.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance ^ View Schaltet zwischen den folgenden drei verschiedenen Darstellungsarten der Part-Informationen um: 1 (acht Parts), 2 (vier Parts und verschiedene Detailinformationen), 3 (vier Parts und die Smart Morph Map). Die angezeigten Informationen bei Darstellungsart 2 hängen von der Cursorposition oder den Einstellungen der Control-Funktion ab.
Referenz Performance Edit Suche Utility Drum-Key-Darstellung Live Set Performance Dies erscheint nur dann, wenn der aktuell ausgewählte Part der Drum Part ist, und wenn die Schaltfläche Motion Control Overview Slider Function [Elem/Op Control] eingeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Suche Utility Algorithmusdarstellung Live Set Performance Dies erscheint nur dann, wenn der aktuell ausgewählte Part der Normal Part ist (FM-X), und wenn die Schaltfläche Motion Control Overview Slider Function [Elem/Op Control] eingeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Suche Utility Part – Notendarstellung Dies erscheint nur, wenn die Taste [PART CONTROL] eingeschaltet ist oder wenn sich der Cursor auf dem NoteLimit-Parameter befindet. Das ist hilfreich, um die Layer/Split-Einstellungen der Parts ein- oder auszuschalten.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn „View“ auf 3 eingestellt ist (vier Parts und eine Smart Morph Map), und die aktuelle Performance über Smart-Morph-Informationen verfügt, wird das folgende Display aufgerufen. Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Berühren Sie eine Position auf der Map, um den Sound für Part 1 zuzuweisen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Motion Control Live Set Performance Home Im Motion-Control-Display können Sie alle Motion-Control-Einstellungen bearbeiten, z. B. allgemeine SoundEinstellungen, das Arpeggio und den Motion Sequencer der aktuell ausgewählten Performance. Der Motion-Control-Bereich enthält die folgenden verschiedenen Displays.
Referenz Performance Edit Suche Controller Bestimmt, ob die Verbindungen zwischen „Controller“ und Parts dargestellt werden oder nicht.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Quick Edit Home Im Quick-Edit-Display können Sie allgemeine Sound-Einstellungen vornehmen. Sie können festlegen, ob die Einstellungen gemeinsam auf alle Parts oder nur auf den gewählten Part angewendet werden.
Referenz Performance Edit Suche Utility Edit All Arp (Alle Arpeggien bearbeiten) Ruft das Arpeggio-Display auf (Seite 42) für Motion Control. Edit Common MS (Gemeinsame Bearbeitung des Motion Sequencers) Live Set Performance Home Motion Control Ruft das Motion-Sequence-Lane-Display (Seite 204) im Common/Audio Edit auf. Overview Cutoff (Grenzfrequenz) Quick Edit Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters, wenn der Low Pass Filter ausgewählt ist.
Referenz Performance Edit Suche Utility Hi Mid Gain (Anhebung/Absenkung der oberen Mitten des Master-EQ) Bestimmt die Verstärkung (Gain) der oberen Mitten (Master EQ High Mid). Einstellungen: –12 dB – +12 dB High Gain (Anhebung/Absenkung der Höhen des Master-EQ) Bestimmt die Verstärkung (Gain) der Höhen (Master EQ High).
Referenz Performance Edit Suche Utility Common Motion Seq Smooth (Smoothness für den Motion Sequencer der Performance) Bestimmt die Smoothness des Motion Sequencers für die gesamte Performance. „Smoothness“ ist der Anteil, mit dem die Zeit der Motion Sequence allmählich geändert wird. Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Smoothness“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Smoothness“.
Referenz Performance Edit Suche Utility Part Name Hier wird der gewünschte Name für den Part eingegeben. Part-Namen können aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Durch Antippen des Parameters wird das Zeicheneingabe-Display aufgerufen. Live Set Performance Home Motion Control Die folgend angegebenen Parameter stimmen mit denjenigen überein, die bearbeitet werden können, wenn „Part“ auf „Common“ gestellt ist (Seite 36).
Referenz Performance Edit Suche Utility Rev Send (Reverb-Ausspielpegel) Bestimmt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals. Einstellungen: 0–127 Part Clock Swing (Clock-Swing-Faktor des Parts) Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. • +1 und höher: Die Arpeggio-Noten werden verzögert. • –1 und tiefer: Die Arpeggio-Noten werden vorgezogen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Arpeggio Home Im Arpeggio-Display können Sie Arpeggio-Parameter für mehrere Parts einstellen. Durch Antippen des Arpeggio-Typ-Namens in diesem Display (oder durch Drücken der [CATEGORY]-Taste auf dem Bedienfeld) wird ein Menü aufgerufen.
Referenz Performance Edit View (Ansicht) Legt fest, welche Informationen über den Arpeggio-Typ angezeigt werden. Einstellungen: Category (Kategorie), Number (Nummer), Range (Oktavumfang) Suche Utility Live Set Performance Home Motion Control Wenn „View“ auf „Category“ steht Overview Category (Arpeggio-Kategorie) Quick Edit Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Kategorien (Seite 11).
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn „View“ auf „Range“ steht Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Name (Arpeggio-Name) Analyze Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Super Knob Velocity Limit (Arpeggio-Anschlagstärkegrenzen) Job Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann.
Performance Referenz Edit Suche Utility Motion Seq (Motion Sequencer) Live Set Performance Home Im Motion-Sequencer-Display können Sie die Parameter des Motion Sequencers für mehrere Parts festlegen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Super Knob Home Im Super-Knob-Display können Sie Parameter festlegen, die mit dem Super Knob eingestellt werden.
Performance Referenz Edit Suche Utility Assignable Knob 1–8 Value (Wert der zuweisbaren Regler 1–8) Legt den Wert für die zuweisbaren Drehregler 1–4 (5–8) fest. Einstellungen: 0–127 Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 (Zielwert 1 für Assignable Knob 1–8) Assignable Knob 1–8 Destination Value 2 (Zielwert 2 für Assignable Knob 1–8) Bestimmt den niedrigsten (Assignable-Wert 1) und den höchsten Wert (Assignable-Wert 2) für den entsprechenden Knob.
Performance Referenz Edit Suche Utility Trigger (Trigger-Empfang für den Super Knob Motion Sequencer) Live Set Performance Legt fest, ob das durch die Taste [MOTION SEQ TRIGGER] erzeugte Signal empfangen wird oder nicht. Wenn eingeschaltet, beginnt die Motion Sequence, sobald Sie die Taste [MOTION SEQ TRIGGER] drücken. Home Einstellungen: Off, On Motion Control Overview Sequence Select (Auswahl des Super Knob Motion Sequencers) Bestimmt die Art der Motion Sequence.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Loop (Schleifenwiedergabe des Super Knob Motion Sequencers) Bestimmt, ob die Motion Sequence nur einmal oder wiederholt gespielt wird. Home Einstellungen: Off, On Motion Control Velocity Limit (Anschlagstärkegrenzen für den Super Knob Motion Sequencer) Overview Bestimmt die minimalen und maximalen Velocity-Werte, innerhalb derer die Motion Sequence reagiert.
Performance Referenz Edit Suche Utility Polarity (Polarität des Super Knob Motion Sequencers) Bestimmt die Polarität der Motion Sequence. Einstellungen: Unipolar, Bipolar Unipolar: Unipolar verändert sich ausgehend von einem Grundparameterwert der Sequence nur in positiver Live Set Performance Home Motion Control Richtung. Overview Bipolar: Bipolar verändert sich ausgehend von einem Grundparameterwert sowohl in positiver Richtung als Quick Edit auch in negativer Richtung.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Mixing Home Im Mixing-Display können Sie die Lautstärke und die Effekte für jeden Part einstellen. HINWEIS Die Einstellungen im Mixing-Display werden als Teil der Performance-Daten gespeichert.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn einer der Parts 1–16 ausgewählt ist Bestimmt die Mischeinstellungen der Parts 1–16. Function Switch (Funktionsschalter) Part Category (Part-Kategorie) Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Part Category (Part-Kategorie) Zeigt die Hauptkategorie des Parts an.
Referenz Performance Edit Suche • Wenn „Kbd Ctrl“ ausgewählt ist Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Kbd Ctrl (Tastatursteuerung) Analyze Schaltet die Keyboard-Control-Funktion für den ausgewählten Part 1–8 ein/aus. Wenn die Funktion eingeschaltet ist, leuchtet diese Schaltfläche.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Var Send (Variation-Ausspielpegel) Stellt für den ausgewählten Part 1–16 den Variation-Ausspielpegel ein. Einstellungen: 0–127 Home Motion Control Dry Level (Pegel des Direktsignals) Overview Bestimmt den Pegel des Direktklanges (des unverarbeiteten Klanges) des ausgewählten Parts 1–16. Einstellungen: 0–127 Quick Edit Arpeggio Pan (Panorama) Motion Seq Legt die Stereo-Panoramaposition des ausgewählten Parts 1–16 fest.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance A/D Part Pan (Panoramaposition des Audio Parts) Digital Part Pan (Panoramaposition des Digital Parts) Home Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Audio Parts/Digital Parts. Motion Control Einstellungen: L63–C–R63 Overview A/D Volume (Lautstärke des Audio Parts) Digital Part Volume (Lautstärke des Digital Parts) Quick Edit Arpeggio Bestimmt den Ausgangspegel des Audio Parts/Digital Parts.
Performance Referenz Edit Suche Utility Scene (Szenenfunktionen) Live Set Performance Home Mit der Scene-Funktion können Sie alle Parametereinstellungen wie Arpeggio-Typ, Motion-Sequencer-Typ und die Part-Parameterwerte gemeinsam als eine „Scene“ (Szene) speichern. Es sind acht Scenes vorhanden, und Sie können diese mit der [SCENE]-Taste auswählen. Im Scene-Display können Sie Parameter der SceneFunktion einstellen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Arp Master (Arpeggio-Schalter für den Master) Bestimmt, ob in der ausgewählten Scene das Arpeggio für die gesamte Performance ein- oder ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On Arp Select (Arpeggio-Auswahl) Bestimmt den Arpeggio-Typ für die ausgewählte Scene.
Referenz Performance Edit Suche Utility Rev Send (Reverb-Ausspielpegel) Stellt für die ausgewählte Scene den Reverb-Ausspielpegel für jeden Part ein. Einstellungen: 0–127 Var Send (Variation-Ausspielpegel) Stellt für die ausgewählte Scene den Variation-Ausspielpegel für jeden Part ein.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn die „Kbd Ctrl“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter eingeschaltet ist Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Kbd Ctrl (Schalter zum Speichern der Keyboard-Control-Einstellungen) Bestimmt, ob Keyboard-Control-Einstellungen in einer Szene gespeichert werden oder nicht.
Referenz Performance Edit Suche Utility Sustain (AEG-Haltepegel) Bestimmt für jeden Part der ausgewählten Scene den AEG-Haltepegel. Einstellungen: -64 – +63 Release (AEG-Loslasszeit) Bestimmt für jeden Part der ausgewählten Scene die AEG-Loslasszeit.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn die „Arp/MS FX 2“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter eingeschaltet ist Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Amp (Amplitude des Motion Sequencers) Bestimmt die Amplitude des Motion Sequencers für jeden Part in der ausgewählten Scene. Näheres zur „Amplitude“-Funktion siehe „Quick Edit“ (Seite 38).
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Play / Rec Home Sie können MIDI-Daten als Songs auf diesem Instrument wiedergeben/aufnehmen oder Ihr Spiel als Audiodaten auf einem USB-Flash-Laufwerk aufnehmen/wiedergeben. Motion Control Overview Quick Edit Play/Rec (Wiedergabe/Aufnahme) Arpeggio Motion Seq Super Knob MIDI Knob Auto Im MIDI-Display können Sie Ihr Tastaturspiel mit der ausgewählten Performance als Song aufzeichnen/ wiedergeben.
Performance Referenz Edit Suche Utility Position (Song-Position) Bestimmt die Startposition für Aufnahme/Wiedergabe. Die Markierung zeigt während der Wiedergabe auch die aktuelle Position an. Die Zahl im linken Feld ist die Taktnummer, im rechten Feld werden die Nummer des Schlags und die Anzahl der Clock-Impulse angezeigt. Live Set Performance Home Motion Control Overview Tempo Quick Edit Bestimmt das Song-Tempo. Arpeggio Einstellungen: 5–300 HINWEIS Das Tempo kann wie folgt eingestellt werden.
Referenz Performance Edit Suche Utility Record und Record Standby (Aufnahme und Aufnahmebereitschaft) Bedienung Drücken Sie die Taste [I] (Aufnahme). oder [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI] Taste [I] (Record) Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Time Signature (Taktart) Remote Bestimmt das Taktmaß des Songs.
Performance Referenz Edit Suche Utility Punch In (Aufnahmeeinstieg) Legt den Startzeitpunkt (Takt/Schlag) für die Aufnahme fest. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn „Punch“ ausgewählt ist bei „Record Type“. Live Set Performance Home Motion Control Punch Out (Aufnahmeausstieg) Overview Legt den Endzeitpunkt (Takt/Schlag) für die Aufnahme fest. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn „Punch“ ausgewählt ist bei „Record Type“.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Song Track (Song-Spur) Bestimmt die Spur des Quell-Songs für jede Arpeggio-Spur. Home Motion Control Convert Type (Konvertierungsmethode) Bestimmt, wie die MIDI-Sequence-Daten (von Song-Spuren) je nach den nachstehenden Konvertierungsarten auf dreierlei Weise zu Arpeggio-Daten konvertiert werden. Dieser Parameter lässt sich für jede Spur einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Position (Audio-Position) Bestimmt die Startposition für die Wiedergabe. Die Markierung zeigt während der Wiedergabe auch die aktuelle Position an. Live Set Performance Home Motion Control Audio Volume (Audiolautstärke) Overview Bestimmt die Lautstärke der Audio-Wiedergabe. Dieser Parameter lässt sich während der Aufnahme nicht ändern.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Pattern Home Im Pattern-Display können Sie eigene Pattern-Daten erstellen, indem Sie Sequences für jede Scene aufnehmen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Length (Länge) Bestimmt die Länge der gesamten Sequence in der ausgewählten Scene. Wertebereich: 1–256 Live Set Performance Home Motion Control Key On Start (Start bei Tastenanschlag) Overview Bestimmt, ob die Aufnahme oder Wiedergabe des Patterns beim Anschlagen der Tastatur beginnt oder nicht.
Performance Referenz Edit Suche Utility Aufnahme Bedienung [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [I]-Taste (Aufnahme) [R]-Taste (Wiedergabe) Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob [SHIFT] + Taste gedrückt halten zum Löschen Sie können bestimmte Noten-Events löschen, indem Sie die [SHIFT]-Taste drücken und die Tasten der Noten anschlagen, di
Performance Referenz Edit Suche Utility Overview (Übersicht) Live Set Performance Home Bedienung [R]-Taste (Wiedergabe) oder [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Type (Typ) Remote Durch Antippen dieser Taste ändert sich der angezeigte Text des Parts zu Main Category (Hauptkategorie) und Sub Category (Unterkatego
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Note Home Quantize (Quantisierung) Quantisierung nennt man den Vorgang des Angleichens des Timings von Noten-Events – dabei werden die Noten näher an den nächstliegenden exakten Schlag verschoben. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie z. B. das Timing einer in Echtzeit aufgenommenen Melodie verbessern.
Referenz Performance Edit Suche Utility Quantize (Quantisierungsauflösung) Legt fest, an welchen Taktschlägen die Noten in der ausgewählten Spur ausgerichtet werden. Einstellungen: 32stel-Note, 16tel-Triole, 16tel-Note, Achteltriole, Achtelnote, Vierteltriole, Viertelnote, 16tel-Note + 16tel-Triole, Achtelnote + Achteltriole Strength (Quantisierungsstärke) Live Set Performance Home Motion Control Overview Stellt den Grad oder die „magnetische Stärke“ ein, mit der die Quantisierung angewendet wird.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Rate Legt den Prozentsatz fest, um den die ursprüngliche Anschlagstärke der Zielnoten verändert wird. Im Wertebereich unterhalb 100 % wird die Velocity proportional verringert, oberhalb 100 % wird sie erhöht. Wenn der Set-All-Parameter auf einen anderen Wert als „off“ eingestellt ist, lässt sich dieser Parameter nicht einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Offset (Versatz) Addiert einen festen Wert zu den mittels „Rate“ veränderten Gate-Time-Werten. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Im Wertebereich unterhalb 0 wird die Gate Time proportional verkürzt, oberhalb 0 wird sie verlängert. Wenn der Set-All-Parameter auf einen anderen Wert als „off“ eingestellt ist, lässt sich dieser Parameter nicht einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Transpose (Transponierung) Live Set Performance Home Mit diesem Job können Sie die Tonart bzw. Tonhöhe der Noten im angegebenen Bereich ändern. HINWEIS Wenn Sie diesen Job ausführen und Noten im Ergebnis außerhalb des zulässigen Bereichs von C–2 bis G8 lägen, werden diese Noten automatisch in die höchstmögliche (oder die tiefstmögliche) Oktave verschoben.
Performance Referenz Edit Suche Utility Roll (Wirbel) Live Set Performance Home Mit diesem Job wird eine Folge von Noten (z. B. ein Trommelwirbel) über den angegebenen Bereich erzeugt.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Track (Spur) Home Motion Control Kopieren Overview Mit diesem Job werden sämtliche Daten der angegebenen Quellspur in die angegebene Zielspur kopiert.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Tauschen Home Dieser Job vertauscht alle Daten der angegebenen Spur mit denen einer anderen Spur.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Mix Home Dieser Job mischt sämtliche Daten zweier angegebener Spuren („A“ und „B“) und speichert das Ergebnis in Spur B.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Append (Anhängen) Home Mit diesem Job werden sämtliche Daten der angegebenen Quellspur an das Ende der angegebenen Zielspur kopiert und angehängt.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Split (Teilen) Home Dieser Job verschiebt die zweite Hälfte der Daten, geteilt bei einem bestimmten Takt, von einer angegebenen Quell-Spur auf die angegebene Zielspur.
Performance Referenz Edit Suche Utility Clear (Löschen) Live Set Performance Home Dieser Job löscht alle Daten der ausgewählten Spur. Bedienung [R]-Taste (Wiedergabe) oder [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Clear] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Pattern Name Bestimmt das zu löschende Pattern.
Performance Referenz Edit Suche Utility Divide Drum Tr (Drum-Spur aufteilen) Live Set Performance Home Mit diesem Job können Sie Schlagzeugnoten-Daten von einer bestimmten Spur aufteilen. Dieser Job teilt die Schlagzeugnoten-Events der angegebenen Spur auf und platziert die Noten getrennt nach Schlaginstrumenten auf verschiedenen Spuren (9–16). HINWEIS Die zuvor auf den Spuren 9–16 und den Parts 9–16 vorhandenen Daten werden ersetzt, wenn Sie Divide Drum Tr ausführen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Song/Event Home Motion Control Get Phrase (Phrase holen) Overview Mit diesem Job werden die angegebenen Daten des Quell-Songs auf die angegebene Zielspur kopiert. Quick Edit HINWEIS Die Daten, die auf der angegebenen Zielspur vorhanden sind, werden durch die Ausführung von „Get Phrase“ ersetzt.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Put Phrase (Phrase einfügen) Home Mit diesem Job werden sämtliche Daten eines angegebenen Quell-Patterns in einen angegebenen Takt im ZielSong kopiert. HINWEIS Die Daten des angegebenen Quell-Patterns werden mit „Put Phrase“ zu den bestehenden Daten des angegebenen Ziel-Songs gemischt.
Performance Referenz Edit Suche Utility Erase Event Live Set Performance Home Sie können MIDI-Events in einem Pattern je nach Event-Typ löschen und den musikalischen Zeitabschnitt (Takt, Schlag und Clock-Impuls) angeben.
Performance Referenz Edit Suche Utility Auto Select (automatisch auswählen) Live Set Performance Wenn eingeschaltet, können Sie mit diesem Parameter die Art des zu löschenden Events mit Bedienfeldelementen wie z. B. Pitch-Bend-Rad oder Drehregler festlegen. Home Einstellungen: Off, On Motion Control Overview Event Type (Ereignistyp) Legt den zu löschenden Event-Typ fest.
Performance Referenz Edit Suche Utility Start Measure (erster Takt) Bestimmt den ersten Takt, auf den der Job angewendet wird. Wertebereich: 1–256 Live Set Performance Home Motion Control End Measure (letzter Takt) Overview Bestimmt den letzten Takt, auf den der Job angewendet wird. Quick Edit Wertebereich: 2–257 Arpeggio Arp No (Arpeggio-Nummer) Motion Seq Zeigt die Nummer des Arpeggio-Typs an.
Referenz Performance Edit Suche Utility Play FX (Play Effects; Wiedergabeeffekte) Live Set Performance Home Dieser Job fügt den MIDI-Sequence-Daten eines Patterns Effekte für die Wiedergabe hinzu. Sie können den Umfang und die Intensität jedes Parameters auf der angegebenen Spur festlegen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Play FX2 Edit Modifiziert die Parameter Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate und Velocity Offset. Analyze Note Shift (Tonhöhenverschiebung) Super Knob Erhöht oder verringert die Tonhöhe aller Noten auf der ausgewählten Spur in Halbtönen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Chain (Kette) Live Set Performance Home Dieser Job verkettet Scenes und gibt diese Scene-Ketten wieder. Die Einstellungen für die Chain-Wiedergabe werden in jedem Pattern gespeichert. Zusätzlich wird neben der wiedergegebenen Scene ein Symbol angezeigt.
Referenz Performance Edit Suche Utility Einstellen des Pattern-Chain-Schalters Im Pattern-Display können Sie festlegen, ob die Pattern-Daten mit den verketteten Scenes abgespielt werden, während andere Anzeigen als das Chain-Display zu sehen sind.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Smart Morph Home Smart Morph ist eine Funktion, die FM-X-Klänge per Machine Learning morpht. Motion Control Der MODX+ erlernt anhand einer ausgeklügelten Logik zwei oder mehr Sounds, die den Parts 9 bis 16 zugewiesen sind und positioniert dann jeden Sound als Punkt auf der Map. Der Abstand zwischen diesen Punkten repräsentiert die Ähnlichkeit der Sounds.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Performance Edit Home Bedienung Motion Control [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Edit] Overview Nicht verwendeter Part Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Nicht verwendeter Part Remote Ruft zum Auswählen eines FM X-Effekts das Part-Category-Search-Display auf (Kategoriesuche des Parts). Tippen Sie hierzu auf eine der Plus-Tasten (+).
Performance Referenz Edit Suche Utility ETA (geschätzte Zeit des Vorgangs) Zeigt die verbleibende geschätzte Zeit für den Lernvorgang an. Live Set Performance Home Motion Control Undo/Redo Nach Bedienung der Lernfunktion wird die [Undo]-Taste (Rückgängig) oben rechts angezeigt. Drücken Sie die Undo-Taste, um die Bearbeitung abzubrechen und die Map wieder in den vorherigen Zustand zu versetzen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Undo/Redo (Rückgängig/Wiederherstellen) Edit Nach Bedienung der Lernfunktion wird die [Undo]-Taste (Rückgängig) oben rechts angezeigt. Drücken Sie die Undo-Taste, um die Bearbeitung abzubrechen und die Map wieder in den vorherigen Zustand zu versetzen.
Referenz Performance Edit Parametername Name im Display Suche Parametername Utility Name im Display Live Set Performance Home FEG Attack Level FEG Attack Lvl 2nd LFO Phase LFO Phase FEG Decay 1 Level FEG Decay 1 Lvl 2nd LFO Delay Time LFO Delay Overview FEG Decay 2 Level FEG Decay 2 Lvl 2nd LFO Key On Reset LFO Key On Reset Quick Edit FEG Release Level FEG Release Lvl 2nd LFO Pitch Modulation Depth LFO Pitch Mod Arpeggio FEG Depth FEG Depth 2nd LFO Amplitude Modulation Depth
Performance Referenz Edit Suche Utility Super Knob Live Set Performance Home Bedienung [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Super Knob] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Super Knob Link (Kopplung zwischen Super Knob und Assignable Knob) Remote Fügt dem Super Knob von Anfangs bis Endposition einen Effekt hinzu, wenn hier „ON“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Performance Job Home Bedienung [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Job] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Load Smart Morph (Smart-Morphing laden) Remote Öffnet das Load-Display (Laden).
Referenz Performance Edit Suche Utility DAW-Fernsteuerungsfunktion Live Set Performance Home Mit der DAW-Remote-Funktion können Sie DAW-Software auf Ihrem Computer vom MODX+ aus steuern. Diese DAW-Fernsteuerungsfunktion kann nur genutzt werden, wenn der Computer über ein USB-Kabel mit dem Instrument verbunden ist. MIDI-Kabel können hierfür nicht verwendet werden.
Performance Referenz Edit Suche Utility Ableton Live Live Set Performance 1 2 3 Wählen Sie [Live] [Preferences...] (Voreinstellungen...). Home Wählen Sie im angezeigten [Preferences]-Display die Registerkarte [Link MIDI] (MIDI-Zuordnung). Motion Control Stellen Sie auf der angezeigten Registerkarte [Control Surface] (Bedienoberfläche) auf [MackieControl]. Overview 4 5 Stellen Sie [Input] und [Output] auf [MODX (Port2)].
Performance Referenz Edit Suche Utility Select Dies wird in der Einblendliste angezeigt, wenn Sie die Taste [PART SELECT MUTE/SOLO] drücken. Track Select (Spurauswahl) wird von Port 2 ausgegeben. Mute Dies wird in der Einblendliste angezeigt, wenn Sie die Taste [PART SELECT MUTE/SOLO] drücken. Mute (Stummschaltung) wird von Port 2 ausgegeben. Solo Dies wird in der Einblendliste angezeigt, wenn Sie die Taste [PART SELECT MUTE/SOLO] drücken. Solo (Soloschaltung) wird von Port 2 ausgegeben.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Ein Normal Part (AWM2) (mit den Sounds von tonal spielbaren Musikinstrumenten) kann aus bis zu acht Elements bestehen. Ein Element ist die grundlegende und kleinste Einheit eines Parts.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Dry Level (Pegel des Direktsignals) Bestimmt den Pegel des Direktanteils (Signalanteil ohne Effektbearbeitung) des ausgewählten Parts. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Velocity Depth (Anschlagempfindlichkeit) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Normal Part (FM-X) Wenn „Offset“ (siehe unten) auf 64 steht: Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des 127 Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf Effektive Velocity (die auf den die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Portamento Master SW (Portamento-Master-Schalter) Durch den Portamento-Effekt wird ein allmählicher Übergang der Tonhöhe zwischen zwei auf der Tastatur gespielten Noten erzeugt. Der „Portamento Master Switch“ bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die gesamte Performance angewendet wird oder nicht.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Edit User Tuning (Tonskala bearbeiten) Ruft das User-Micro-Tuning-Setting-Display auf. Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Tuning No.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Zone Settings Im Zone-Settings-Display können Sie Parameter für die „Zones“ festlegen. Sie können die Tastatur in bis zu acht unabhängige Bereiche unterteilen, die als „Zones“ bezeichnet werden. Jeder Zone kann ein anderer MIDI-Kanal zugewiesen werden.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Bank Select (Bank-Select-Meldungen senden) Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Channel“ ausgeschaltet ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Zone Transmit Im Zone-Transmit-Display können Sie einstellen, wie die einzelnen Zonen das Senden von MIDI-Event-Arten (wie z. B. Control-Change- und Program-Change-Events) beeinflussen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) MW (Modulationsrad-Meldungen senden) Bestimmt, ob die MIDI-Meldungen, die vom Modulationsrad erzeugt wurden, an den externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Control Change“ ausgeschaltet ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Effect Common Part Settings Routing General Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Side Chain und Modulator verwenden den Ausgang einer Spur zur Steuerung eines Effekts auf einer anderen Spur. Sie können den Effekt-Typ angeben, der die Funktion aktiviert, so dass die Eingangssignale von anderen als dem ausgewählten Part oder das Audio-Eingangssignal den angegebenen Effekt steuert.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Gain (Verstärkung des Envelope Followers) Stellt die Eingangsverstärkung der unter „Part“ eingestellten „Input Source“ (Eingangsquelle) ein. Einstellungen: -24dB – 0dB – +24dB Common Part Settings Attack (Anstiegszeit des Envelope Followers) General Legt die Anstiegszeit (Attack Time) des Envelope Followers fest.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Category (Effekt-Kategorie) Type (Effekt-Typ) Common Bestimmt Kategorie und Typ des ausgewählten Insert-Effekts. Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) 3-band EQ / 2-band EQ (Umschalter 3-Band-EQ/2-Band-EQ) Schaltet zwischen den Displays für den 3-Band-EQ / 2-Band-EQ um. Einstellungen: 3-band EQ, 2-band EQ Wenn „3-band EQ“ ausgewählt ist In diesem Display können Sie Einstellungen für den 3-Band-EQ vornehmen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Wenn „2-band EQ“ ausgewählt ist Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) In diesem Display können Sie Einstellungen für den 2-Band-EQ vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) EQ 1 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 1)/EQ 2 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 2) Legt die EQ-Bandbreite bei der unter „EQ 1 Freq/EQ2 Freq“ eingestellten Arbeitsfrequenz fest. Dies ist nur verfügbar, wenn „EQ Type“ auf „Peak/Dip“ eingestellt ist. Einstellungen: 0.1–12.0 HINWEIS Näheres zur EQ-Struktur finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizer-Parameter-Handbuch“.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Arpeggio Common Part Settings Common General Im Common-Display können Sie die Arpeggio-Parameter für den Part festlegen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Key Mode (Tastenmodus) Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Einstellungen: Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct Sort: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Swing Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. • +1 und höher: Die Arpeggio-Noten werden verzögert. • –1 und tiefer: Die Arpeggio-Noten werden vorgezogen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Individual Common Im Individual-Display können Sie Parameter für die Arpeggio-Auswahl 1–8 einstellen. Durch Antippen von Arpeggio Type Setting wird ein Menü aufgerufen.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Gate Time (Verhältnis der klingenden Notenlänge) Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Wenn der sich ergebende Gate-Time-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Advanced Common Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter für die Arpeggio-Funktion einstellen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Random SFX Key On Ctrl (Anschlagstärke für Random-SFX-Effekt) Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity gespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird ein spezieller Random-SFX-Klang mit vorprogrammierter Velocity gespielt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common Arp Gate Time (Gemeinsame Arpeggio-Gate-Zeit) Bestimmt die „Gate Time Rate“ (Dauer) des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ist ein Offset-Wert für die Gate Time Rate des Arpeggios für jeden Part.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Part Arp Gate Time (Klingende Notenlänge für das Arpeggio des Parts) Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Dies ist ein Offset-Wert für die Gate Time Rate (Seite 124) jeder Arpeggio-Select-Einstellung.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Lane Common Im Lane-Display können Sie Parameter für jede Lane des Motion Sequencers einstellen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Sync (Synchronisation des Motion Sequencers der Lane) Bestimmt, ob die auf „Destination“ angewendete Wiedergabe der Motion Sequence (eingestellt im ControlAssign-Display (Seite 138)) mit dem Tempo, Rhythmus oder Arpeggio der Performance synchronisiert wird oder nicht.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Edit Sequence (Sequenz bearbeiten) Ruft das Display für die Motion Sequence auf. Sie können eine benutzerdefinierte Sequence erstellen, die aus bis zu sechzehn Schritten bestehen kann.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Motion Seq Step Type (Schritt-Typ für den Motion Sequencer der Lane) Bestimmt den Step Type der einzelnen Motion Sequences. Je nach der Cursor-Position im Display können Sie mit den SCENE-Tasten [1/5]–[4/8] zwischen den Step Types A und B für Step 1–8 oder 9–16 einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Motion Sequences kopieren oder tauschen Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Sie können Motion Sequences kopieren oder tauschen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Mod/Control (Modulation/Control) Part Settings Part LFO General Im Part-LFO-Display können Sie die Parameter für den LFO für ausgewählten Part festlegen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Wenn „Tempo Sync“ ausgeschaltet ist („OFF“) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Speed (LFO-Geschwindigkeit) Legt die Geschwindigkeit (Frequenz) der LFO-Variation fest.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Delay (LFO-Verzögerungszeit) Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Edit User LFO (User-LFO bearbeiten) Ruft das User-LFO-Setting-Display auf. Sie können eine benutzerdefinierte LFO-Wellenform erstellen, die aus bis zu 16 Schritten bestehen kann.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Control Assign (Controller-Zuweisungen) Im Control-Assign-Display können Sie Controller-Zuweisungen für den Part vornehmen. Sie können den Sound beliebig verändern, indem Sie den gewünschten Controller als „Source“ und den gewünschten Parameter als „Destination“ angeben.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Destination (Ziel) Legt den zu steuernden Zielparameter fest. Um bei „Destination“ ein weiteres Ziel hinzuzufügen, tippen Sie auf das „+“-Symbol. Informationen zu Einstellungsbeispielen für „Destination“ finden Sie weiter unten. Einstellungen: Siehe Abschnitt „Controller-Liste“ im separaten PDF-Dokument „Datenliste“.
Referenz Performance Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Curve Type (Kurventyp) Bestimmt den Curve Type des unter „Destination“ angegebenen Parameters. In den folgenden Abbildungen zeigt die vertikale Achse den eingestellten Wert des bei „Destination“ angegebenen Controllers an, die horizontale Achse zeigt den Wert des bei „Source“ eingestellten Parameters an.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Param 1/Param 2 (Kurvenparameter) Stellt die Form der Kurve ein. Dies ist für einige Kurventypen nicht verfügbar. Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings Destination to Name (Ziel als Namen wählen) General Kopiert den Parameternamen von „Destination“ in den „Display Name“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Auswählen von Controllern in einem anderen Display außer Control Assign Während andere Displays als das Control-Assign-Display gezeigt werden, können Sie Controller mit der [CONTROL ASSIGN]-Taste am Bedienfeld auswählen. Wenn sich der Cursor über einem Parameter befindet, der als Ziel ausgewählt werden kann, leuchtet die Taste [CONTROL ASSIGN] am Bedienfeld auf.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Receive SW (Receive-Schalter) Im Receive-Switch-Display können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller- und Programmwechsel-Meldungen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio MW (Modulationsrad-Meldungen empfangen) Bestimmt, ob vom Modulationsrad erzeugte MIDI-Meldungen empfangen werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Receive Control Change“ ausgeschaltet ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Element Edit (Element bearbeiten) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) Im Oscillator/Tune-Display können Sie die Wellenform (bzw. das Grundmaterial für den Klang) jedem Element zuweisen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Elem Group (Element-Gruppe) Bestimmt die Gruppe für die XA-Steuerung. Alle Elements mit derselben Art von XA-Features müssen dieselbe Gruppennummer haben. Diese Einstellung gilt nicht, wenn die XA-Control-Parameter aller Elements auf Normal eingestellt sind.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Length (Notenwert der Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt das Timing von „Key On Delay“, wenn „Delay Tempo Sync“ eingeschaltet ist. Einstellungen: 1/16, 1/8 Tri. (Achteltriolen), 1/16 Dot. (punktierte Sechzehntel), 1/8, 1/4 Tri. (Vierteltriolen), 1/8 Dot. (punktierte Achtel), 1/4, 1/2 Tri. (halbe Triolen), 1/4 Dot.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) • Part und Waveform Sie können die Waveform spielen, indem Sie diese einem Part zuweisen und dann den Part auf der Tastatur spielen. Sie können die Waveform einem Element des Parts zuweisen: im „Element Edit“ für Normal Parts (AWM2) (Seite 145) und im „Key Edit“ für Drum Parts (Seite 179).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Center Note (Mittlere Note) Legt die Tonhöhe (Key) bei der Wiedergabe fest, so dass diese mit der Tonhöhe der originalen Wellenformdaten übereinstimmt. Einstellungen: C–2 – G8 Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings General Volume (Lautstärke) Bestimmt die Ausgangslautstärke der ausgewählten Key Bank.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Pitch EG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) Common Im Pitch-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Pitch EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Tonhöhe der Oszillatoren im Zeitverlauf ändert.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Time/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der PEG-Zeiten) Segment (Anschlagsempfindlichkeit der PEG-Zeiten des Segments) Common Bestimmt die Anschlagempfindlichkeit (Velocity Sensitivity) der Time-Parameter des PEG. Wählen Sie ein Segment aus, und stellen Sie dann dessen „Time/Vel“-Parameter ein.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Filter Common Part Settings Type General Im Type-Display können Sie umfassende Einstellungen für den Filterblock vornehmen. Je nach dem hier ausgewählten Filtertyp stehen unterschiedliche Parameter zur Verfügung.
Referenz Performance Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) HPF Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Anhebung/ Absenkung Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Resonance (Resonanz) Common Part Settings General Pitch Frequenz Grenzfrequenz Zone Settings Zone Transmit LPF12+HPF12: Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/ Oktave.
Referenz Performance Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) BEF Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Anhebung/ Absenkung Common Part Settings General Pitch Zone Settings Frequenz Arbeitsfrequenz Zone Transmit Effect BEF12: Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt. BEF6: Bandsperrfilter mit –6 dB/Okt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Resonance (Resonanz) Breite Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Beim Filtertyp BPFw wird hiermit die Frequenzbandbreite angegeben.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Bei einem Filtertyp mit den Parametern „HPF Cutoff“ und „HPF Cutoff/Key“ Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq HPF Cutoff (Grenzfrequenz des Hochpassfilters) Common Bestimmt die Arbeitsfrequenz für den
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Filter EG (Filterhüllkurve) Common Im Filter-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Filter EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Klangfarbe der Elements im Zeitverlauf ändert. So können Sie die Klangänderung vom Anschlag einer Note auf der Tastatur bis zum Ausklingen des Sounds steuern.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Time/Vel (Anschlagempfindlichkeit der FEG-Zeiten) Segment (Anschlagempfindlichkeit der FEG-Zeiten des Segments) Common Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren. Wählen Sie ein „Segment“ aus, und stellen Sie dann dessen „Time/Vel“-Parameter ein.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Scale (Filterskalierung) Im Filter-Scale-Display können Sie Parameter für die Filterskalierung von Elements einstellen. Bei der Filterskalierung wird die Filter-Grenzfrequenz je nach Lage der auf der Tastatur gespielten Tasten verändert.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Utility Drum Part (Schlagzeug-Part) Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Amplitude Common Part Settings Level/Pan (Pegel/Panorama) General Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jedes einzelne Element einstellen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Einstellungen: Curve: 0–4 0 Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) 1 2 3 4 Common Part Settings General Pan (Element-Panorama) Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des ausgewählten Elements.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Amp EG (Amplituden-Hüllkurvengenerator) Common Im Amplitude-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Amplitude EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Lautstärke des Klangs über die Zeit ändert.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Time/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der AEG-Zeiten) Segment (Anschlagsempfindlichkeit der AEG-Zeiten des Segments) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Geschwindigkeit) des Amplitude EG auf die Anschlagstärke der Tasten (Velocity) reagieren. Wählen Sie ein „Segment“ aus, und stellen Sie dann dessen „Time/Vel“-Parameter ein.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Scale (Amplitudenskalierung) Im Amplitude-Scale-Display können Sie Einstellungen der Amplitudenskalierung für jedes Element einstellen. Mit der Amplitudenskalierung wird die Ausgangslautstärke (Amplitude) je nach Tastaturlage der gespielten Tasten verändert.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Element LFO Common Im Element-LFO-Display können Sie LFO-Parameter für jedes Element einstellen. Die LFO-Einheit (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenzoszillator) des Elements erzeugt ein tieffrequentes Signal.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Delay (LFO-Verzögerungszeit) Hier können Sie die Verzögerung (Delay) zwischen dem Empfang einer Note-On-Meldung und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Wirkung beginnt, einstellen.
Referenz Performance Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Wenn „EQ Type“ auf „2-band“ eingestellt ist Anhebung/ Absenkung Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Low Freq Einstellungen: 50,1 Hz–2,00 kHz Part Settings High Freq Einstellungen: 139,7 Hz–12,9 kHz + General Pitch Frequenz 0 – Live Set Zone Settings Zone Transmit Effect Low Gain High Gain Einstellungen: –12 dB – +12 dB Einstellungen: –12
Referenz Performance Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Wenn „EQ Type“ auf „P.EQ“ eingestellt ist Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Anhebung/Absenkung Q + Part Settings Einstellungen: 0.7–10.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) All Element (Alle Elements) Live Set Common/Audio Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Common Part Settings Osc (Oszillator) Im Oscillator-Display können Sie für die acht Elements diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator betreffen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Velocity Limit (Anschlagstärkegrenze) Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen Elements reagieren sollen. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereiches liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Elements kopieren oder tauschen Bearbeiten von Normal Parts (AWM2) Sie können Elements kopieren oder tauschen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit (Drum-Part-Bearbeitung) Drum Part Edit Common Jeder Drum Part kann bis zu 73 Tasten (Keys) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die über die Tastatur verteilt sind (C0 bis C6).
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Var Send (Variation-Ausspielpegel) Bestimmt den Pegel des Signals des ausgewählten Parts, der zum Variation-Effekt gesendet wird. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ oder „Drum“ eingestellt ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Velocity Depth (Maß der Anschlagempfindlichkeit) Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Effect Common Part Settings Routing General Zone Settings Bedienung [PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Part-Auswahl Drum Key [Common] [Effect] [Routing] Drum Key Connection Switch (Drum-Key-Verbindungsschalter) Insertion FX Switch (Insert-Effekt-Schalter) Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common In
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Ins Connect (Verbindungsart des Insert-Effekts) Legt das Effekt-Routing für die Insert-Effekte A und B fest.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings General Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq KeyRev (Reverb-Ausspielpegel für Drum Key) KeyVar (Variation-Ausspielpegel für Drum Key) Bestimmt den Ausspielpegel für die einzelnen Drum Keys vom Insert-Effekt A/B an die Reverb/VariationEffekt
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Ins A (Insert-Effekt A) Ins B (Insert-Effekt B) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2) (Seite 115). General Zone Settings EQ (Part Equalizer) Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2) (Seite 116).
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Key Edit (Key-Bearbeitung) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) General Zone Settings Im Oscillator/Tune-Display können Sie für die einzelnen Keys der Drum Parts diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator betreffen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) New Waveform (Neue Waveform) Lädt Audiodaten, die auf dem USB-Flash-Laufwerk als „Waveform“ gespeichert sind. Näheres zum Laden siehe unter „Load“ (Seite 240). Nachdem die Waveform geladen wurde, ist der Edit-Waveform-Parameter verfügbar. Einzelheiten zu „Edit Waveform“ finden Sie auf Seite 147.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Filter Common Im Filter-Display können Sie Filtereinstellungen auf den Drum Part anwenden. Somit können Sie einen Tiefpassfilter und einen Hochpassfilter auf jeden einzelnen Drum Key legen.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Level/Pan (Pegel/Panorama) Common Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jeden Drum Key einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Alternate Pan (Abwechselnde Pan-Position) Bestimmt den Betrag, um den der Klang des ausgewählten Drum Keys für jede gespielte Note abwechselnd nach rechts und links verschoben wird. Als Grundeinstellung für die Stereoposition wird die Einstellung unter Pan (oben) verwendet.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Normal Part (FM-X) Edit (Bearbeiten von normalen Parts (FM-X)) Ein Normal Part (FM-X) kann aus bis zu acht Operators bestehen. Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für Normal Parts (FM-X): „Operator Common Edit“ zur Bearbeitung von Einstellungen, die für alle acht Operators gleich sind, und „Operator Edit“ zur Bearbeitung einzelner Operators.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) KeyOnDly Sync (Tempo-Synchronisationsschalter für Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt, ob der Parameter „Key On Delay Time Length“ zum Tempo synchronisiert wird.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Algorithm Search (Algorithmen-Suche) Ruft das Algorithm-Search-Display auf. In diesem Display können Sie nach dem gewünschten Algorithmus suchen, indem Sie die Anzahl von Carriern oder die maximale Anzahl hintereinander geschalteter Operators angeben.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Pitch/Filter Common Part Settings Pitch General Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 106), nur dass der Parameter „Legato Slope“ nicht verfügbar ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Pitch/Key (Empfindlichkeit der Skalierung der Tonhöhen) Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei die Tonhöhe der mittleren Taste (Center Key; siehe unten) als Standard angenommen wird.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Effect Common Part Settings Routing General Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Rev Send (Reverb-Ausspielpegel) Bestimmt den Ausspielpegel (Send Level) des Signals, das vom Insert-Effekt A/B zum Reverb-Effekt gesendet wird.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Mod/Control (Modulation/Control) Common Part Settings Part LFO General Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 134), nur dass die Einstellungswerte des Destination-Parameters abweichen und dass „Element Phase Offset“ (Phasenversatz für den LFO des Elements)“ nicht verfügbar ist.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Phase (Phasenlage des 2. LFOs) Bestimmt die Phase, mit der die Wellenform des zweiten LFO beim Zurücksetzen startet. Einstellungen: 0°, 90°, 180°, 270° Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings Delay (Verzögerungszeit des 2.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Dies entspricht den Parametern im Element Common Edit für Normal Parts (AWM2) (Seite 138), mit Ausnahme der abweichenden Einstellwerte im Destination-Parameter. Näheres zum Einstellungswert erfahren Sie im PDFDokument „Datenliste“. Außerdem wird im Display der folgende Parameter angezeigt.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Operator Edit (Operator-Bearbeitung) Normal Part (FM-X) Edit Common Form/Freq (Form/Frequenz) Part Settings Im Form/Frequency-Display können Sie alle Waveform- und Frequenz-Einstellungen für Operators vornehmen.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Einfache Wellenformen, die als Operators verwendet werden, enthalten Obertöne, mit Ausnahme der Waveform „Sine“. Eine Sinuswelle enthält die Schwingung der Grundfrequenz ohne zusätzliche Obertöne.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Coarse (Grobstimmung) Bestimmt die Tonhöhe jedes Operators. Common Einstellungen: Wenn der „Freq Mode“ auf „Ratio“ eingestellt ist: 0–31 Part Settings Wenn der „Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt ist: 0–21 General Fine (Feinstimmung) Algorithm Dient der Feinstimmung der Tonhöhe für jeden einzelnen Operator.
Performance Referenz Edit Suche Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Level/Vel (Anschlagsempfindlichkeit des Pegels) Bestimmt, wie der Ausgangspegel des Operators auf Velocity reagiert. Common Einstellungen: -7 – +7 Positive Werte: Je stärker Sie die Tasten anschlagen, desto lauter die Ausgabe. Negative Werte: Je sanfter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter die Ausgabe.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Edit (Common/Audio) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio Eine Performance besteht aus bis zu 16 Parts. Sie können die Parameter für die gesamte Performance und für die Audio Parts im Common/Audio-Edit-Display vornehmen. General Audio In Mixing General Routing Im General-Display können Sie verschiedene Parameter der Performance einstellen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Rev Return (Reverb-Rückwegpegel) Bestimmt den Rückwegpegel (Return Level) des Reverb-Effekts. Einstellungen: 0–127 Audition Phrase Bank (Bank der Audition-Phrase) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Wählt eine Audition-Phrase-Bank aus.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Audio In (Audio-Eingang) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio General Mixing Audio In Im Mixing-Display können Sie die Lautstärkeeinstellungen des Audio Parts (das Eingangssignal von den Buchsen A/D INPUT [L/MONO]/[R]) und des Digital Parts (das Eingangssignal vom [USB TO HOST]-Anschluss*) vornehmen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Rev Send (Reverb-Ausspielpegel des A/D Parts/Digital Parts) Legt den Ausspielpegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des A/D Input/Digital Parts fest. Dies ist nur verfügbar, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist und beim A/D-Part „Global A/D“ auf „OFF“ gestellt wurde.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Bestimmt den Part, der als Side Chain bzw. als Modulator verwendet werden soll. Dies steht bei einigen Effekt-Typen nicht zur Verfügung. Näheres zu Side Chain/Modulator erfahren Sie im Routing-Display für den Normal Part (AWM2) (Seite 114).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Motion Seq (Motion Sequencer) Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio General Common Audio In Im Common-Display können Sie die Parameter für den Motion Sequencer einstellen, die im Common/Audio Part für alle Parts gemeinsam verwendet werden.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common Motion Seq Shape (Impulsform für den Motion Sequencer der Performance) Bestimmt die Pulse Shape des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ändert die StepKurvenform der Sequence. Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Pulse Shape“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Pulse Shape“.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Control (Steuerung) Control Assign (Controller-Zuordnung) Bedienung [PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] [Control] [Control Assign] oder Tippen Sie auf [Edit Super Knob] im Super-Knob-Display. Durch Antippen der Schaltfläche „+“ wird ein Part-Parameter als Steuerziel hinzugefügt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Control Assign (Einstellungen für die Part-Steuerung) Ruft das Control-Assign-Display für den aktuellen Part auf. Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio Curve Type (Kurventyp) General Bestimmt die Art der Kurve für die Änderung des unter „Destination“ eingestellten Parameters.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Breath Ctrl (Control-Change-Nummer des Blaswandlers) Legt die Control-Change-Nummer fest, die von externen Controllern wie z. B. einem Blaswandler empfangen wird.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Effect Common/Audio Routing (Signalführung) In diesem Display können Sie die Effektverbindungen von Systemeffekten und Master-Effekten einstellen, die allen Parts gemeinsam sind.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Var Pan (Variation-Panoramaposition) Rev Pan (Reverb-Panoramaposition) Common/Audio Bestimmt die Stereoposition des Variation-/Reverb-Effekts.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Side Chain/Modulator (Side-Chain-/Modulator-Part des Variation-Effekts) Bestimmt den Part, der als Side Chain bzw. als Modulator für den Variation-Effekt verwendet werden soll. Dieser ist nicht verfügbar, wenn Sie denselben Part oder den „Master“ als Modulator-Part gewählt haben.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master FX (Master-Effekt) Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Master-Effekt vornehmen.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Utility Drum Part (Schlagzeug-Part) Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master EQ (Master-Klangregelung) Common/Audio In dieser Anzeige können Sie die Parameter für den Master EQ einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) Low Mid Freq (Untere-Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Bestimmt die Frequenz des Master-Low-Mid-Bandes. Einstellungen: 100 Hz–10 kHz Mid Freq (Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Bestimmt die Frequenz des Master-Mid-Bandes.
Performance Referenz Edit Normal Part (AWM2) (normaler Part, AWM2) Suche Drum Part (Schlagzeug-Part) Utility Normal Part (FM-X) USB Monitor Im USB-Monitor-Display können Sie den Audio-Eingangspegel am [USB TO HOST]-Anschluss ablesen. HINWEIS Die Lautstärkeeinstellung von USB Main Monitor Volume wird als Performance-Daten gespeichert.
Referenz Performance Edit Suche Utility Category Search (Kategoriesuche) Live Set Suche Performance Category Zur Erleichterung von Suchvorgängen sind die Performances, Arpeggios und Waveforms in bestimmte Kategorien eingeteilt. Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter unterteilt. Mit der Category-Search-Funktion (Kategoriesuche) können Sie schnell zu den gewünschten Sounds gelangen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Main (Hauptkategorie der Performance) Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Live Set Suche Performance Category Sub (Unterkategorie der Performance) Arp Category Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Waveform Audition (Audition-Schalter) Rhythm Pattern Bestimmt, ob die Audition-Phrase wiedergegeben wird oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Audition Lock“ (Seite 234) im Utility-Display eingeschaltet wurde.
Performance Referenz Edit Suche Utility Für eine Part-Kategoriesuche Sie können einen beliebigen Part einer Performance auswählen und den Sound dieses Parts einer anderen Performance zuweisen. Wenn „Mixing“ in der Einstellung „Parameter with Part“ (Param. with Part) ausgeschaltet ist, können Sie die Sounds kontinuierlich verändern, indem Sie die aktuellen Part-Einstellungswerte wie Volume, Pan und Note Shift einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Performance Merge (Performances zusammenmischen) Im Performance-Merge-Display können Sie mehrere Parts einer auswählbaren Performance den leeren Parts der aktuell bearbeiteten Performance zuweisen. Sie können z. B. vier Piano-Parts aus einer Performance und zwei Streicher-Parts einer anderen Performance zusammenführen, um einen vollen und nuancenreichen Layer-Sound zu erzeugen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Arpeggio-Kategoriesuche (Arp Category Search) Im Arpeggio-Category-Search-Display können Sie Arpeggio-Typen suchen und auswählen. Bedienung Suche Performance Category Arp Category Arpeggio-Display Part-Auswahl [CATEGORY] Waveform Name Search (Namenssuche) Favoritensymbol Live Set Rhythm Pattern Liste der Arpeggio-Typen Bank/Favorite (Performance Bank Select/Favorite) Filtert die Performance-Liste nach Banks oder Favoriten.
Referenz Performance Edit Suche Utility Favorite All Clear (Alle Favoriten löschen) Löscht alle Favoritensymbole der Performances. Dies ist nur verfügbar, wenn mindestens eine Performance ein Favoritensymbol aufweist. Live Set Suche Performance Category Arp Category Page (Seitenauswahl) Waveform Wenn bei „File Select“ Dateien auf mehreren Seiten angezeigt werden, benötigen Sie diese Taste, um durch die Seiten zu scrollen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Waveform Category Search (Waveform-Suche) Im Waveform-Category-Search-Display können Sie eine Waveform suchen und auswählen. Bedienung Waveform-Display Part-Auswahl Waveform-Auswahl [CATEGORY] Name Search (Namenssuche) Favoritensymbol Live Set Suche Performance Category Arp Category Waveform Rhythm Pattern Waveform-Liste Bank/Favorite (Performance Bank Select/Favorite) Filtert die Performance-Liste nach Banks oder Favoriten.
Referenz Performance Edit Suche Utility Favorite All Clear (Alle Favoriten löschen) Löscht alle Favoritensymbole der Performances. Dies ist nur verfügbar, wenn mindestens eine Performance ein Favoritensymbol aufweist. Live Set Suche Performance Category Arp Category Page (Seitenauswahl) Waveform Wenn bei „File Select“ Dateien auf mehreren Seiten angezeigt werden, benötigen Sie diese Taste, um durch die Seiten zu scrollen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Suche Rhythmus-Pattern Mit dieser Funktion können Sie einen Schlagzeug-Part hinzufügen und einrichten. Performance Category Arp Category Bedienung [RHYTHM PART] Waveform Name Search (Namenssuche) Rhythm Pattern Liste der Rhythmus-Patterns Bank/Favorite (Rhythm Pattern Bank Select) Filter die Rhythmus-Pattern-Liste nach Banks oder Favoriten.
Referenz Performance Edit Arpeggio-Registerkarte Suche Utility Live Set Suche Performance Category Arp Category Waveform Rhythm Pattern Arpeggio-Registerkarte Arp Category (Arpeggio-Kategorie) Arp Sub Category (Arpeggio-Unterkategorie) Arp Name (Arpeggio-Name) Arp Select (Arpeggio-Auswahl) Entspricht dem Individual-Display für Arpeggien (Seite 123). Tempo Bestimmt das Tempo des Rhythmus-Parts. Einstellungen: 5–300 Volume (Lautstärke) Bestimmt die Lautstärke des Rhythm-Parts.
Performance Referenz Edit Suche Utility Envelope-Follower-Registerkarte Live Set Suche Performance Category Arp Category Waveform Rhythm Pattern Envelope-Follower-Registerkarte Envelope-Follower-Schalter Legt fest, ob der Envelope Follower verwendet wird (ON) oder nicht (OFF). Einstellungen: Off, On Envelope Follower Gain (Verstärkung des Envelope Followers) Entspricht dem Parameter im Envelope-Follower-Display (Seite 21). Edit (Bearbeiten) Öffnet das Envelope-Follower-Setting-Display.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Utility Settings Das Utility-Display hat fünf Registerkarten: Setting (Einstellung), Contents (Inhalte), Tempo Settings (Tempoeinstellungen), Effect Switch (Effektschalter) und Other Info (Weitere Informationen). Hier können Sie verschiedene Einstellungen für das gesamte System vornehmen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Keyboard Octave Shift (Oktavlage der Tastatur) Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Dieser Parameter ist mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+] am Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: -3 – +3 Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Keyboard Transpose (Transponierung der Tastatur) Dieser Parameter wird verwendet, um die aktuelle Zone in Halbtonschritten zu transponieren.
Referenz Performance Edit Suche Utility Edit User Tuning (Tonskala bearbeiten) Ruft das User-Micro-Tuning-Settings-Display auf. Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Tuning No. (Tonskala-Nr.) Zeigt die Nummer des ausgewählten User Micro Tunings (der selbstdefinierten Tonskala) an.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Utility Quick Setup (Schnelleinrichtung) Settings Im Quick Setup können Sie sofort für den Sequencer geeignete Bedienfeldeinstellungen abrufen, indem Sie praktische Presets auswählen. Dadurch können Sie sofort gleichzeitig eine Vielzahl wichtiger SequencerParameter einstellen.
Performance Referenz MIDI-Einstellungen Edit Suche Utility Utility Super Knob CC Number Settings Scene CC Number Part-Ausgabeeinstellungen Live Set Part 1–16 Output Select Sound A/D In Output Select Quick Setup Digital In Output Select Audio I/O Näheres zu den Parametern für die Audio-Einstellungen finden Sie unter „Audio I/O“ (Seite 231). Näheres zu den Parametern für die MIDI-Einstellungen finden Sie unter „MIDI I/O“ (Seite 232).
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Audio I/O Settings Im Audio-I/O-Display können Sie die Parameter für die Audio-Eingabe und die Audio-Ausgabe einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility MIDI I/O Settings Im MIDI-I/O-Display können Sie die Parameter für die MIDI-Eingabe und die MIDI-Ausgabe einstellen. Sie können den Super Knob oder auch Scenes mittels Control-Change-Meldungen steuern.
Performance Referenz Edit Suche Utility Receive (Sequencer-Steuersignale empfangen) Bestimmt, ob die Sequencer-Steuersignale – Start und Stop für die Song-Wiedergabe – über MIDI empfangen werden oder nicht. Einstellungen: Off, On Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Transmit (Sequencer-Steuersignale senden) Audio I/O Bestimmt, ob die Sequencer-Steuersignale – Start und Stop für die Song-Wiedergabe – über MIDI gesendet werden oder nicht.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Advanced Settings Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter festlegen. Es ist auch eine Datenkommunikation zwischen diesem Instrument und einem externen Gerät ausschließlich auf dem gewählten MIDI-Kanal möglich.
Performance Referenz Edit Suche Utility MIDI I/O Ch. (MIDI-I/O-Kanal) Legt den MIDI-Kanal fest, der für die Datenkommunikation verwendet wird, wenn „MIDI I/O Mode“ auf „Single“ eingestellt ist. Einstellungen: Ch1–16 Wenn dieser Parameter auf „Single“ eingestellt ist, werden keine Daten an das externe Gerät gesendet. Wenn die Zone-Funktion aktiv ist, hat die Zone-Einstellung der Performance Vorrang über die Einstellung des „MIDI I/ O Mode“.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility System Settings Im System-Display können Sie globale Systemeinstellungen für das Instrument vornehmen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Beep (Beep-Schalter) Legt fest, ob der Piepton (der Bedienvorgänge, Menü-/Parameterauswahl usw. bestätigt) ein- oder ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Knob Flash (Schalter für Super-Knob-LED) Bestimmt, ob die Blinkfunktion des Super Knobs ein- oder ausgeschaltet ist.
Referenz Performance Live-Set-Display • Normal Edit Suche Utility Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function • Large Legal Notices Category-Search-Display • Normal MODX+ – Referenzhandbuch 238
Referenz Performance • Large Edit Suche Utility Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices MODX+ – Referenzhandbuch 239
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Contents Settings Sound Load Quick Setup Audio I/O Im Load-Display können Sie Dateien und Daten laden.
Performance Referenz Dateitypen Library-Datei Gerätetyp Datei Backup-Datei Datei Edit Suche Utility DateinaBeschreibung menerweiterung .X8L .X7L .X8A Dateien des Typs „Library File“, die auf dem USB-FlashLaufwerk gespeichert sind, können in den dafür vorgesehenen Speicherbereich im User-Speicher des Instruments geladen werden (Seite 23). Folgende Daten gehören zum Library-Dateityp.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Sort (Sortierreihenfolge) Legt die Sortierreihenfolge der Dateien bei „File Select“ fest. Settings Einstellungen: Name, Size, Date, Number (Name, Größe, Datum, Nummer) Name: Sortiert nach Namen. Wenn der Abwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in aufsteigender Reihenfolge Sound angeordnet (A bis Z). Wenn der Aufwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in absteigender Reihenfolge angeordnet.
Referenz Performance Edit Suche Utility Kompatibel mit Daten der Modelle MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 Von allen Daten eines MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 können die folgenden in einen MODX6+/MODX7+/ MODX8+ geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Daten als „User File“ oder als „Library File“ geladen werden. Sie können den „Content Type“ auch zwischen User- und Library-Datei umschalten. Dateitypen des MOTIF XS Erweiterung am MOTIF XS Inhalt All .
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Store/Save (Speichern/Sichern) Settings Im Store/Save-Display können Sie Dateien und Daten speichern. Bedienung Sound Quick Setup Tippen Sie auf die [STORE]-Taste.
Performance Referenz Dateitypen Gerätetyp Backup-Datei Datei .mid File Motion Seq* Datei Edit Suche Utility Dateinamenerweiterung Beschreibung .X8A Daten, die auf dem USB-Flash-Laufwerk als Backup-Datei gespeichert wurden, lassen sich auch in den UserSpeicher laden. Eine Backup-Datei enthält alle User-Daten, Library-Daten und Song-Daten. .
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Data Utility Settings Im Data-Utility-Display können Sie Dateien und Daten im User-Speicher verwalten. Sie können auch mehrere Inhalte, z. B. mehrere Performances, gleichzeitig im User-Speicher löschen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn der ausgewählte Ordner geöffnet wird Utility Wenn diese Funktion aktiv ist, können Sie von diesem Display aus mehrere Inhalte gemeinsam löschen.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Delete (Löschen) Löscht den/die ausgewählten Inhalt(e). Diese Schaltfläche wird nur angezeigt, wenn zumindest ein Inhalt ausgewählt ist. Settings Sound Page (Seitenauswahl) Quick Setup Wenn bei „File Select“ Dateien auf mehreren Seiten angezeigt werden, benötigen Sie diese Taste, um durch die Seiten zu scrollen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wenn der ausgewählte Library-Ordner geöffnet wird Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Performance-Auswahl Performance-Auswahl Zeigt die Performance der ausgewählten Library an. Durch Antippen des Namens wird die Auswahl umgeschaltet.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Tempo Settings (Tempo-Einstellungen) Settings Im Tempo-Settings-Display können Sie Parameter für Tempo und Synchronisation einstellen.
Performance Referenz Edit Suche Utility MIDI Sync (MIDI-Synchronisation) Bestimmt Parameter für die MIDI-Clock und die MIDI-Synchronisation. Legt fest, ob die Wiedergabe von Arpeggien/Motion Sequences/Songs zum internen Taktgeber des Instruments synchronisiert werden, zu einer externen MIDI-Clock oder zum Audiosignal, das an den A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] zugeführt wird. Einstellungen: Internal, MIDI, A/D In Internal: Synchronisation zur internen Clock.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Utility Effect Switch Settings Im Effect-Switch-Display können Sie Einstellungen für die Effektumgehung (Bypass) vornehmen. Keine der Einstellungen in diesem Display wird gespeichert. Wenn das Instrument neu gestartet wird, werden auch die Parameterwerte initialisiert. Bedienung [UTILITY] [Effect Switch] oder Berühren Sie das EFFECT-Symbol.
Referenz Performance Edit Suche Utility HINWEIS In Song-Daten enthaltene Arpeggios, die vom Arpeggiator erzeugt wurden, können Sie in Ihrer DAWSoftware bearbeiten. Wenn Sie Arpeggio Bypass einschalten, können Sie verhindern, dass Song-Daten, die in der DAW-Software bearbeitet wurden, erneut vom Arpeggiator verarbeitet werden, wenn sie zum MODX+ zurückgesendet werden.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Utility Other Info Zeigt weitere Informationen an. Settings Sound Quick Setup Shift Function Audio I/O MIDI I/O Zeigt die Liste der Shift-Funktionen an. Advanced System Legal Notices Contents Load Zeigt rechtliche Hinweise wie die GNU GENERAL PUBLIC LICENSE an.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Live Set Live Set Live Set Ein „Live Set“ ist eine Liste, in der Performances beliebig angeordnet werden können. Bis zu 16 Performances können aus den Preset Live Sets ausgewählt und auf einer einzigen Seite angeordnet werden, so dass Sie Ihre bevorzugten Performances einfach aufrufen und spielen können. Für grundsätzliche Anweisungen zu Live Set lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Edit (Live-Set-Bearbeitung) Im Live-Set-Edit-Display können Sie die Live Sets (nur die der User-Bank) bearbeiten. Sie können Songs/ Patterns/Audiodateien auch registrieren, indem Sie den Slot-Typ ändern und sie im Live-Set-Display spielen.
Referenz Performance Edit Suche Utility Performance (Name der Performance) Live Set Live Set Zeigt den Namen der Performance im gewählten Slot an. Live Set Color (Farbe) Edit Legt die Farbe des ausgewählten Slots fest. Register Einstellungen: Black, Red, Yellow, Green, Blue, Azure, Pink, Orange, Purple, Sakura, Cream, Lime, Aqua, Beige, Mint, Lilac Volume (Lautstärke) Legt die Lautstärke der Performance im gewählten Slot fest.
Referenz Performance Edit Suche Utility Wiedergabe von Songs, Patterns und Audiodateien im Live-Set-Display Bedienung Drücken Sie die [LIVE SET]-Taste, oder tippen Sie auf das LIVE-SET-Symbol wählen Sie die UserBank wählen Sie den Slot [R] (Wiedergabe)-Taste Live Set Live Set Live Set Edit Register HINWEIS Während ein Song oder Pattern wiedergegeben wird, können Sie die Performance oder den Slot nicht ändern. Es erscheint eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, diese zu ändern.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Sets kopieren oder tauschen Live Set Sie können zwischen Live Sets kopieren oder diese untereinander tauschen; nach „Banks“ oder nach „Pages“ sortiert. Live Set Edit Register HINWEIS Es ist kein Kopier- oder Tauschvorgang zwischen verschiedenen Banks möglich.
Performance Referenz Edit Suche Utility Live Set Live Set Register Im Live-Set-Register-Display können Sie Performances im Live Set speichern. Für grundsätzliche Anweisungen zum Speichern in Live Sets lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung. Bedienung Live Set [SHIFT] + [LIVE SET] (von allen Displays aus, außer „Live Set“) Live Set Edit Register Slot-Auswahl Bank (Auswahl der Live-Set-Bank) Legt die Live-Set-Bank zum Speichern von Performances fest.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Anschließen eines iPhone oder iPad Verbindung mit einem iPhone/iPad HINWEIS Um das Risiko von Geräuschen zu vermeiden, die durch Funksignale induziert werden, wenn Sie dieses Instrument zusammen mit einer App für iPad oder iPhone verwenden, empfehlen wir, den „Flugzeugmodus“ einzuschalten und WLAN zu aktivieren.
Referenz Performance Edit Suche Utility Live Set Steuerung eines externen MIDI-Keyboards oder Synthesizers vom MODX+ aus Verbindung mit einem iPhone/iPad Mit dieser Verbindung können Sie auf einem externen MIDI-Klangerzeuger (Synthesizer, Klangerzeugermodul usw.) Klänge erzeugen, indem Sie auf dem MODX+ spielen oder Songs des MODX+ wiedergeben. Verwenden Sie diese Verbindung, um sowohl mit dem anderen Instrument als auch mit dem MODX+ Klänge zu erzeugen.