User Manual

Table Of Contents
Edit Suche Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2)
(normaler Part, AWM2)
Drum Part
(Schlagzeug-Part)
Normal Part (FM-X) Common/Audio
MODX+ – Referenzhandbuch
Bearbeiten von Normal Parts (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Kopieren oder Tauschen
von Elements
106
Referenz
Velocity Depth (Anschlagempfindlichkeit)
Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des
Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der
Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf
die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Einstellungen: 0–127
Velocity Offset (Versatz der
Anschlagsempfindlichkeit)
Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts
versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte entsprechend diesem Wert nach oben oder unten
korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen.
Einstellungen: 0–127
In folgenden Displays können Sie einen Part mit Touch-Bedienvorgängen auswählen: Normal Part Edit (AWM2),
Drum Part Edit, Normal Part Edit (FM-X) und Common/Audio Edit. Diese Anweisungen zeigen als Beispiel das
Display „Normal Part (AWM2) Edit“.
Part
Zeigt einen aktuell gewählten Part. Indem Sie einen Part antippen, erscheint eine Einblendliste, in der Sie einen
anderen Part zur Bearbeitung auswählen können.
Einstellungen: Common, Part 1–16
Im Pitch-Display können Sie verschiedene Parameter zur Tonhöhe (Pitch) für den ausgewählten Part festlegen.
Pitch
Bedienung
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Part-Auswahl Element [Common] [Part Settings]
[Pitch]
127
0
127
Wenn „Offset“ (siehe unten) auf 64 steht:
Effektive Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)
Velocity, mit der Sie eine Note spielen
Depth = 127
Depth = 64
Depth = 32
Depth = 0
127
012764
127
64
127
0
12764
127
0
Velocity, mit der Sie eine Note spielen Velocity, mit der Sie eine Note spielenVelocity, mit der Sie eine Note spielen
Effektive
Velocity (die
auf den
Klangerzeu-
ger wirkt)
Effektive
Velocity (die
auf den
Klangerzeu-
ger wirkt)
Effektive
Velocity (die
auf den
Klangerzeu-
ger wirkt)
Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 64
Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 96
Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 32