User Manual

Table Of Contents
Edit Suche Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2)
(normaler Part, AWM2)
Drum Part
(Schlagzeug-Part)
Normal Part (FM-X) Common/Audio
MODX+ – Referenzhandbuch
Bearbeiten von Normal Parts (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Kopieren oder Tauschen
von Elements
121
Referenz
Key Mode (Tastenmodus)
Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct
Sort: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequence
gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.
Thru: Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequence je nach
Reihenfolge der Noten.
Direct: Die Noten-Events der Arpeggio-Sequence werden nicht gespielt; nur die Noten, die Sie auf der
Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und
Brightness auf den Klang Ihres Tastaturspiels angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die
Arpeggio-Typen Daten ohne Noten enthalten oder wenn der Kategorietyp Control ausgewählt ist.
Sort+Drct: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten Sort-Einstellung wiedergegeben, und die
angeschlagenen Noten erklingen ebenfalls.
Thru+Drct: Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten Thru-Einstellung wiedergegeben, und die
angeschlagenen Noten erklingen ebenfalls.
Velocity (Anschlagstärkeverhältnis)
Bestimmt, um wie viel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Wenn der sich
ergebende Velocity-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt; wenn er höher als 128 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Einstellungen: 0%–200%
Gate Time (Verhältnis der klingenden Notenlänge)
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert
abweicht. Wenn der sich ergebende Gate-Time-Wert 0 ist, wird er auf 1 gesetzt.
Einstellungen: 0%–200%
Change Timing (Umschaltzeitpunkt)
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe
einen anderen Typ auswählen. In der Einstellung „Real-time“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der
Einstellung „Measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet.
Einstellungen: Real-time, Measure
Loop (Schleife)
Legt fest, ob das Arpeggio einmal oder fortwährend durchläuft, während Noten ausgehalten werden.
Einstellungen: Off, On
Arp Play Only (Nur Arpeggio-Wiedergabe)
Legt fest, ob der aktuelle Part nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser
Parameter eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-
Block geleitet.
Einstellungen: Off, On
Arp/MS Grid (Raster für Arpeggio/Motion Sequencer)
Bestimmt den Notentyp, der als Grundlage für die Parameter „Quantize“ oder „Swing“ verwendet wird. Der
Parameterwert wird in Clock-Einheiten angezeigt.
Für den Motion Sequencer wird dieser Parameterwert als eine Step-Länge eingestellt.
Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole),
480 (Viertelnote)
Qntz Strength (Quantisierungsstärke)
Dieser Parameter stellt die Stärke („strength“) ein, mit der Noten-Events in Richtung der bei „Arp/MS Grid“
eingestellten Quantisierungszählzeiten gezogen werden. Eine Einstellung von 100% erzeugt ein exaktes Timing
gemäß der Einstellung bei „Arp/MS Grid“. Eine Einstellung von 0% bewirkt keine Quantisierung.
Einstellungen: 0%–100%
Unit (Zählzeiten-Vervielfachung für den Part)
Reguliert die Wiedergabezeit für das Arpeggio. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus
einer Vorlage erzeugen.
Einstellungen: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common
200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%: Normale Wiedergabedauer.
50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Common: Der im Unit Multiply eingestellte für alle Parts gemeinsame Wert wird angewendet.