User Manual

Table Of Contents
Edit Suche Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2)
(normaler Part, AWM2)
Drum Part
(Schlagzeug-Part)
Normal Part (FM-X) Common/Audio
MODX+ – Referenzhandbuch
Bearbeiten von Normal Parts (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Kopieren oder Tauschen
von Elements
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Referenz
Common Arp Gate Time (Gemeinsame Arpeggio-Gate-Zeit)
Bestimmt die „Gate Time Rate“ (Dauer) des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance.
Dies ist ein Offset-Wert für die Gate Time Rate des Arpeggios für jeden Part.
Einstellungen: -100% – +100%
Common Arp Velocity (Gemeinsames Arpeggio-Anschlagstärkeverhältnis)
Bestimmt die Velocity Rate des Arpeggios für die gesamte Performance. Dies ist ein Offset-Wert für die Velocity
Rate des Arpeggios für jeden Part.
Einstellungen: -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (Gemeinsame Amplitude für den Motion Sequencer)
Bestimmt die Amplitude des Motion Sequencers für die gesamte Performance. „Amplitude“ beeinflusst die
Änderung der gesamten Motion Sequence.
Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Amplitude“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Amplitude“. Dies
führt dazu, dass sowohl die Common als auch die Part MS Amplitudes als Offset für die Amplitudeneinstellung
für die Lane gelten (nur dann, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist).
Einstellungen: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (Impulsform für den Motion Sequencer der Performance)
Bestimmt die Pulse Shape des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ändert die Step-
Kurvenform der Sequence.
Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Pulse Shape“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Pulse Shape“.
Dies führt dazu, dass sowohl die Common als auch die Part MS Pulse Shapes als Offset für die Pulse Shape-
Einstellung für den Parameter in der Lane gelten (nur dann, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist und
„Control“ für den Parameter eingeschaltet ist).
Einstellungen: -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (Smoothness für den Motion Sequencer der Performance)
Bestimmt die Smoothness des Motion Sequencers für die gesamte Performance. „Smoothness“ ist der Anteil, mit
dem die Zeit der Motion Sequence allmählich geändert wird.
Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Smoothness“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Smoothness“.
Dies führt dazu, dass sowohl die Common als auch die Part MS Smoothness als Offset für die Smoothness-
Einstellung für den Parameter in der Lane gelten (nur dann, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist).
Einstellungen: -64 – +63
Common Motion Seq Random (Zufallsfunktion für den Motion Sequencer der
Performance)
Bestimmt die Random-Funktion des Motion Sequencers für die gesamte Performance. „Random“ ist der Anteil,
mit dem der Step-Wert der Motion Sequence zufällig geändert wird.
Dies ist der Offset-Wert für „Motion Seq Random“ des Parts, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist.
Einstellungen: -64 – +63
Part Clock Swing (Clock-Swing-Faktor des Parts)
Bestimmt den Swing-Faktor des Arpeggios / Motion Sequencers für den ausgewählten Part. Dieser Parameter
verzögert Noten an geradzahligen Beats (Backbeats), um ein Swing-Feeling zu erzeugen.
+1 und höher: Die Arpeggio-Noten werden verzögert.
–1 und tiefer: Die Arpeggio-Noten werden vorgezogen.
0: Die Noten-Events werden exakt auf die Rasterpunkte des unter „Arpeggio/Motion Sequencer Grid“
eingestellten Quantisierungswerts verschoben, so dass kein Swing entsteht.
Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B.
Shuffle und Bounce.
Einstellungen: -120 – +120
Part Clock Unit (Zählzeiten-Vervielfachung für die Part-Clock)
Dies bestimmt die Wiedergabedauer des Arpeggios / des Motion Sequencers für den ausgewählten Part.
Einstellungen: 50%–400%, Common
200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert.
100%: Normale Wiedergabedauer.
50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und das Tempo verdoppelt.
Common: Der im Unit Multiply eingestellte für alle Parts gemeinsame Wert wird angewendet.