User Manual

Table Of Contents
MODX+ – Referenzhandbuch
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Grundstruktur
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Referenz
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Controller-Block
Zu diesem Block gehören die Tastatur, Pitch-Bend- und Modulationsräder, die Assignable-Schalter, Drehregler,
Control-Schieberegler und der Super Knob. Indem Sie diese Bedienelemente betätigen, können Sie MIDI-
Meldungen an den Tonerzeuger senden, um diesen zu spielen oder dessen Klang zu beeinflussen. Dieselben
MIDI-Meldungen können auch an eine DAW-Software übertragen werden, um dort weiteren Einfluss auf den
Klang zu nehmen.
Tastatur
Die Tastatur sendet Note-On/Off-Meldungen an den Klangerzeuger-Block (zur Erzeugung des Klangs) und an
den Sequencer-Block (für die Aufnahme). Sie können die Oktavlage der Tastatur mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+]
ändern, die Töne bei gehaltener [SHIFT]-Taste mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+] transponieren und einstellen, wie
die tatsächlichen Velocity-Werte in Relation zu Ihrer Anschlagstärke erzeugt werden.
Pitch-Bend-Rad
Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben
(wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das
Rad zum Spieler hin gedreht wird) verändert. Rollen Sie das Rad nach
oben bzw. nach unten, um die Tonhöhe zu heben bzw. zu senken. Das Rad
ist selbstzentrierend und kehrt beim Loslassen automatisch in die
Ausgangslage zurück. Die Pitch-Bend-Range-Einstellung lässt sich unter
Part Edit [Part Settings] [Pitch] (Seite 106) einstellen. Andere
Funktionen als Pitch Bend lassen sich unter Part Edit [Mod/Control]
[Control Assign] (Seite 138, Seite 192) dem Pitch-Bend-Rad zuweisen.
Modulationsrad
Normalerweise wird das Modulationsrad dazu verwendet, um einem Klang
einen Vibrato-Effekt hinzuzufügen, dennoch ist das Modulationsrad für
viele Preset-Performances oft mit anderen Funktionen und Effekten belegt.
Je weiter Sie dieses Rad nach oben drehen, desto größer ist der auf den
Klang angewendete Effekt. Um eine versehentliche Anwendung der
Effekte auf die gegenwärtige Performance zu vermeiden, achten Sie vor
dem Spielen darauf, dass sich das Modulationsrad in Minimalstellung
befindet. Dem Modulationsrad können Sie im Part Edit [Mod/Control]
[Control Assign] (Seite 138, Seite 192) auch verschiedene andere
Funktionen zuweisen.
Assignable (Zuweisbare Schalter)
Entsprechend den Einstellungen bei XA Control (Expanded Articulation) im OSC-Display (Seite 6) in Element
Edit [Osc/Tune] (Seite 145) können Sie bestimmte Elements des aktuellen Parts abrufen, indem Sie eine
dieser Tasten während des Tastaturspiels drücken. Sie können im Common/Audio Edit [General] (Seite 198)
wählen, wie diese Tasten zwischen den Zuständen Ein und Aus umgeschaltet werden. Weiterhin können Sie
diesen Tasten unter Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (Seite 138, Seite 192) verschiedene andere
Funktionen zuweisen (außer dem Aufrufen von Elements).
Dreh- und Schieberegler
Mit Hilfe dieser Dreh- und Schieberegler können Sie verschiedene Klangaspekte des Parts in Echtzeit ändern,
d.h. während Ihres Spiels. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler und Control-Schieberegler finden Sie in
der Bedienungsanleitung. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler 1–4 (5–8) finden Sie im „Quick Edit“
(
Seite 36).
Super Knob
Mit diesem „Superregler“ steuern Sie gleichzeitig die gemeinsamen Parameter der Parts (Assign 1–8), die den
acht Reglern zugewiesen sind. Anweisungen zur Verwendung des Super Knob finden Sie in der
Bedienungsanleitung. Die einstellbaren Werte des Super Knob finden Sie im Super-Knob-Display (Seite 46). Für
Anweisungen zum Einstellen der Assign-Regler 1–8 können Sie außerdem das Control-Assign-Display
(Seite 205) im Common/Audio Edit aufrufen.
Pitch (Tonhöhe)
höher
Pitch (Tonhöhe)
tiefer
Maximum
Minimum