User Manual

Table Of Contents
MODX+ – Referenzhandbuch
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Grundstruktur
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Referenz
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Klangerzeuger-Block (Tone Generator)
Die Klangerzeugungs-Einheit ist der Teil des Instruments, der entsprechend der MIDI-Events, die er vom
Sequencer-Block, vom Controller-Block, dem Arpeggio-Block oder externen MIDI-Instrumenten empfängt, die
eigentlichen Sounds erzeugt. Die MIDI-Meldungen werden 16 unabhängigen Kanälen zugewiesen, und das
Instrument kann über die 16 MIDI-Kanäle gleichzeitig 16 verschiedene Parts wiedergeben. Die Einschränkung
auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16
Kanäle unterstützt. Der Klangerzeugungs-Block dieses Instruments kann MIDI-Meldungen über Port 1
verarbeiten.
Klangerzeugungseinheit
Eine Performance besteht aus mehreren Parts und ist eine Zusammenstellung von Sounds. Durch Auswählen
einer Performance können Sie die Sounds beliebig umschalten. Jede Performance hat zwei Arten von
Parametern: Parameter für die einzelnen Parts sowie solche, die für alle Parts gemeinsam gelten. Sie können die
gesamte Performance im Common/Audio-Edit-Display bearbeiten (Seite 198).
Eine Performance besteht aus 16 Parts. Sie können die Performances am Instrument erstellen – es können
mehrere Voices oder Parts überlagert oder anderweitig kombiniert werden.
Intern stehen drei Part-Typen zur Verfügung: Normal Parts (AWM2), Normal Parts (FM-X) und Drum Parts.
Normal Parts (AWM2) stellen in der Regel Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie über die gesamte
Tastatur spielen können. Normal Parts (FM-X) sind ebenfalls meist tonal spielbare Musikinstrumentenklänge, die
aber mittels FM-Synthese erzeugt wurden. Drum Parts (Schlagzeug-Parts) sind meist Percussion- oder
Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten („Keys“) auf der Tastatur zugewiesen sind. Ein Normal Part (AWM2)
kann aus bis zu acht Elements bestehen, ein Normal Part (FM-X) kann aus bis zu acht Operators bestehen, und
ein Drum Part aus bis zu 73 Drum Keys (Schlagzeugtasten).
Ein Element, Operator oder Drum Key ist die grundlegende und kleinste Einheit eines Parts. Durch Kombination
mehrerer Elements/Operators/Keys können Parts erstellt werden, die einen noch realistischeren Klang oder
verschiedene Arten von Klängen produzieren. Jeder Part wird durch die Bearbeitung der spezifischen
Parameter des jeweiligen Elements/Operators/Keys (Element-Edit-/Operator-Edit-/Key-Edit-Parameter) sowie
von Parametern erstellt, die allen Elements/Operators/Keys gemein sind (Element-Common-Edit-/Operator-
Common-Edit-/Key-Common-Edit-Parameter).
HINWEIS Anweisungen zur Bearbeitung von Normal Parts (AWM2) finden Sie auf Seite 104. Anweisungen zur
Bearbeitung von Normal Parts (FM-X) finden Sie auf Seite 184. Anweisungen zur Bearbeitung eines Drum
Parts finden Sie auf Seite 172.
FM-X
Dieser Synthesizer bietet zusätzlich zur AWM2-Klangerzeugung eine FM-X-Klangerzeugung. Der Teil „FM“
der Abkürzung „FM-X“ steht für Frequenzmodulation. Bei dieser Klangerzeugung wird die Frequenz des
Grundtons eines Sounds durch die Frequenz einer weiteren Wellenform moduliert, so dass eine völlig neue
Wellenform entsteht. Dieser Synthesizer besitzt acht FM-Operators und einen kompletten Satz von 88
verschiedenen Algorithmen. Durch Änderung der Kombination der Operators, durch Steuerung der
Modulation durch andere Parameter wie Pegel und Hüllkurven und durch Verwendung hochwertiger Filter,
Effekte und EQs gemeinsam mit AWM2 können Sie füllige und detailreiche Sounds erzeugen, die sich in
höchst komplexer Weise verändern.
Performances
Part-Struktur einer Performance
Parts