MUSIC SYNTHESIZER 참고 설명서 목차 MODX+ 설명서 사용 ....................................................2 Mixing ....................................................................... 51 Scene........................................................................ 56 기본 구조 3 기능 블록 ......................................................................3 톤 제너레이터 블록 ......................................................4 톤 제너레이터 블록 .......................................................... 4 Play/Rec ..............
MODX+ 설명서 사용 구입하신 MODX6+/MODX7+/MODX8+ 신디사이저에는 네 가지 참조 안내서, 즉 사용설명서, 참고 설명서(본 문서), 신디사이저 파라미터 설명서, Data List가 함께 제공됩니다. 사용설명서는 하드카피 책자로 신디사이저와 함께 제공되며 본 참고 설명서, 신디 사이저 파라미터 설명서, Data List는 자사 홈페이지에서 PDF 문서로 다운로드할 수 있습니다. 사용설명서(하드카피 책자) MODX6+/MODX7+/MODX8+의 설치 방법과 기본 작동법에 대해 설명합니다. • 이 설명서에서는 다음과 같은 작업에 대해 설명합니다.
기본 구조 기본 구조 기능 블록 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 기능 블록 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 MODX6+/MODX7+/MODX8+ 시스템은 8개의 메인 기능 블록 즉, 톤 제너레이터, A/D 입력, 시퀀서, 모션 시퀀서, 아르페지오, 컨트롤러, 이펙트 및 엔벨로프 팔로워로 구성되어 있습니다.
기본 구조 FM-X 기능 블록 본 신디사이저에는 AWM2 블록 외에도 FM-X 톤 제너레이터가 있습니다. FM-X의 약어 “FM”은 “frequency modulation”(주파수 변조)을 의미하는 단어로 완전히 새로운 파형을 생성할 수 있도록 한 파형의 주파수를 사용하여 다른 파형을 변조하는 특수 톤 생성 시스템입니다. 본 신디사이저에는 8개의 FM 오퍼레이터와 88개의 서로 다른 전체 알고리즘 형식이 있습니다. 오퍼레이터 조합 패턴 변경, 레벨 및 엔벌로프 등 다른 파라미터와의 변조 제어, 고급 필터, 이펙트, EQ 및 AWM2 사용을 통해 매우 복합적으로 달라지는 질감이 풍부한 사운드를 창조할 수 있습니다.
기본 구조 일반 파트(AWM2), 일반 파트(FM-X) 및 드럼 파트 기능 블록 일반 파트(AWM2) 톤 제너레이터 블록 이런 파트들은 보통 건반으로 연주하며, 각 건마다 AWM2 요소 2 요소 4 요소 6 에서 생성된 표준 음정이 부여됩니다. 일반 파트는 최대 벨로시티 여덟 개의 요소로 구성됩니다. Part Edit의 설정에 따라 이 요소들이 동시에 소리가 날 수도 있고 음 범위, 벨로시티 요소 1 요소 3 요소 5 범위, XA(확장 아티큘레이션) 설정에 따라 서로 다른 요소가 소리 날 수도 있습니다(6페이지). 다음 그림은 일반 파트(AWM2)의 예입니다. 여기에서는 여섯 개의 요소들이 건반의 음 범위와 벨로시티 범위 전체에 분포되어 있기 때문에 연주하는 음과 연주의 벨로시티에 따라 서로 다른 요소가 소리를 출력합니다. 벨로시티 분포의 경우 요소 1, 3, 5는 건반을 부드럽게 연주할 때, 요소 2, 4, 6은 세게 연주할 때 소리가 납니다.
확장 아티큘레이션(XA) 기본 구조 기능 블록 톤 제너레이터 블록 확장 아티큘레이션(XA)은 연주 유연성과 음향적 현실감을 높여주는 톤 제너레이션 시스템입니다. 이 기능을 이용해 실감나는 사운드와 레가토, 스타카토 등 자연스러운 연주 기법을 좀더 효율적으로 재현할 수 있으며 연주를 하면서 무작위 및 교대 사운드 변경에 맞는 고유한 모드도 사용할 수 있습니다. A/D 입력 블록 실감나는 레가토 연주 아르페지오 블록 본 악기는 레가토 연주를 할 때 특정 요소만 소리가 생성되고 다른 요소는 일반적으로 연주가 가능하여(XA 컨트롤 파라미터 설정 “normal” 및 “legato”) 레가토 이펙트를 보다 정확하게 재현할 수 있습니다. 모션 시퀀서 블록 정통 노트 릴리스 사운드 엔벌로프 팔로워 블록 시퀀서 블록 이펙트 블록 컨트롤러 불록 MODX+는 각 요소의 XA Control 파라미터를 “Key Off”로 설정하여 이 특징적인 사운드를 재현합니다.
기본 구조 모션 컨트롤 시스템 구조 기능 블록 톤 제너레이터 블록 • 모션 변화를 지속적으로 제어 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 • 모션 전환 아르페지오 블록 • 트리거, 홀드 모션 시퀀서 블록 이펙트 블록 실시간으로 모션 시퀀서 제어 오디오 • 파트 1–16 • A/D 입력 파트 비트 엔벌로프 팔로워 엔벌로프 팔로워 블록 컨트롤러 불록 • 오디오 비트 동기화 • 외부 MIDI • 내부 템포 내장 메모리 수퍼 노브 모션 시퀀서 본편 화면(터치 패널) 구성 퍼포먼스 재생(홈) 모션 컨트롤 믹싱 씬 자동화 리듬 변화 재생/녹음 스마트 모프 Daw 리모트 일반 파트(AWM) 편집 드럼 파트 편집 일반 파트(FM-X) 편집 공통/오디오 편집 카테고리 겁색 유틸리티 라이브 세트 iPhone/iPad 연결 다차원적인 사운드 변화 외부 MIDI 연결 톤 제너레이터 이펙트 MODX+ 참고 설명서 7
기본 구조 요소, 드럼 키 및 오퍼레이터 기능 블록 톤 제너레이터 블록 요소/드럼 키/오퍼레이터는 파트를 구성하는 MODX+에서 가장 작은 “구성 블록”입니다. 이 작은 사운드 단위들은 Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG, LFO(아래 표시) 등 다양한 기존의 신디사이저 파라미터를 통해 구성, 향상, 처리할 수 있습니다. A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 LFO 모션 시퀀서 블록 저주파 오실레이터 이펙트 블록 엔벌로프 팔로워 블록 컨트롤러 불록 내장 메모리 OSC(오실레이터) 파형(AWM2) FILTER AMP 사운드의 음질을 변경합니다. 사운드의 출력 레벨 (진폭)을 제어합니다. PITCH 본편 화면(터치 패널) 구성 사운드의 피치를 제어합니다.
기본 구조 진폭 이 장치는 요소/드럼 키/오퍼레이터의 출력 레벨(진폭)을 제어합니다. 진폭 및 진폭 EG 관련 파라미터를 다음과 같이 설정할 수 있습니다. 기능 블록 톤 제너레이터 블록 • 일반 파트(AWM2) A/D 입력 블록 [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] (160페이지) 시퀀서 블록 • 드럼 파트 아르페지오 블록 [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Level/Pan] (182페이지) 모션 시퀀서 블록 • 일반 파트(FM-X) 이펙트 블록 [EDIT] 파트 선택 오퍼레이터 선택 [Level] (196페이지) 엔벌로프 팔로워 블록 LFO(저주파 오실레이터) 이름에서 알 수 있듯이 LFO는 저주파수의 웨이브를 만듭니다. 이런 웨이브는 각 요소/오퍼레이터의 피치, 필터 또는 진폭을 변경하는 데에 적용하여 비브라토, 와와, 트레 몰로와 같은 이펙트를 만들 때 사용할 수 있습니다.
A/D 입력 블록 기본 구조 기능 블록 이 블록은 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 오디오 신호 입력을 처리합니다. 볼륨, 팬, 이펙트와 같은 다양한 파라미터를 오디오 신호에 설정할 수 있으며 다른 파트들과 함께 사운드가 출력됩니다. A/D INPUT [L/MONO]/ [R] 잭을 통해 인서트 이펙트, 시스템 이펙트, 마스터 이펙트 및 마스터 EQ를 오디오 신호 입력에 적용할 수 있으며, 다음과 같이 A/D 입력 블록 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 [PERFORMANCE (HOME)] [Mixing] (51페이지) [EDIT] Part [Common] [Audio In] [Mixing] (200페이지) 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 통해 오디오 신호 입력에 적용되는 이펙트는 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
기본 구조 아르페지오 블록 기능 블록 이 블록에서는 건반의 음을 하나 또는 여러 개 누르기만 하면 음정 및 리듬 프레이즈를 자동으로 트리거할 수 있습니다. Yamaha의 아르페지오 시퀀스도 연주하는 실제 음 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡과 연주 모든 경우에 있어 흥미로운 음악적 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 제공합니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 카테고리 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 아르페지오 형식은 다음과 같이 18개의 카테고리로 분류됩니다(“No Assign” 및 “Control/Hybrid Seq” 포함). 카테고리는 악기 유형을 기준으로 나뉩니다.
기본 구조 아르페지오 형식 이름 기능 블록 아르페지오 형식은 정해진 규칙과 약어에 따라 이름이 정해집니다. 이 규칙과 약어들을 이해하면 원하는 아르페지오 형식을 검색하고 선택하기가 편리해집니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 형식 이름 뒤에 “_N”이 붙은 아르페지오 형식(예: HipHop1_N) 시퀀서 블록 이 아르페지오는 일반 파트와 함께 사용되며, 1개 음을 트리거해 음이 복잡한 아르페지오를 만들 수 있습니다 (14페이지). 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 형식 이름 뒤에 “_C”가 붙은 아르페지오 형식(예: Rock1_C) 이펙트 블록 이 아르페지오는 일반 파트와 함께 사용되며, 연주하는 코드에 맞는 정확한 아르페지오를 생성할 수 있습니다 (14페이지).
기본 구조 5 Time Signature 아르페지오 형식의 박자 또는 미터를 나타냅니다. 기능 블록 톤 제너레이터 블록 6 Length *1 아르페지오 형식의 데이터 길이(소절의 양)를 나타냅니다. Loop 파라미터 가 “off”로 설정되어 있으면 아르페지오는 이 길이만큼 재생되다가 정지합니다. A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 7 Original Tempo 모션 시퀀서 블록 아르페지오 형식에 적절한 템포 값을 표시합니다. 이 템포는 아르페지오 형식을 선택하면 자동으로 설정 되지 않습니다. 이펙트 블록 엔벌로프 팔로워 블록 8 Accent 컨트롤러 불록 원은 아르페지오가 강세 프레이즈 기능(14페이지)을 사용한다는 것을 나타냅니다. 내장 메모리 9 Random SFX 원은 아르페지오가 SFX 기능(14페이지)을 사용한다는 것을 표시합니다. ) Sound Type 본편 화면(터치 패널) 구성 아르페지오 형식에 적절한 사운드 형식을 표시합니다.
기본 구조 강세 프레이즈 기능 블록 톤 제너레이터 블록 강세 프레이즈는 일부 아르페지오 형식에 포함된 시퀀스 데이터로 구성되어 있으며, Accent Velocity Threshold 파라미터에서 지정된 것보다 벨로시티가 높은(강한) 음을 연주할 때에만 소리가 납니다. 강세 프레이즈를 트리거하는 데 필요한 벨로시티로 연주하기가 어려울 경우 “Vel Threshold”(강세 벨로시티 한계값) 파라미터 값을 낮게 설정합니다. A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 주 “Vel Threshold”(강세 벨로시티 한계값) 파라미터 설정 방법은 다음과 같습니다. 모션 시퀀서 블록 [EDIT] 파트 선택 Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (125페이지) 주 이 기능을 사용하는 아르페지오 형식에 관한 정보는 Data List PDF 문서의 “Arpeggio Type List”를 참조하십시오.
드럼 파트용 아르페지오 기본 구조 기능 블록 톤 제너레이터 블록 Drum/Perc 카테고리에 속한 이 아르페지오 형식들은 드럼 파트 전용으로 프로그램되었기 때문에 다양한 리듬 패턴에 즉시 연결할 수 있습니다. 세 가지 재생 형식을 사용할 수 있습니다. A/D 입력 블록 시퀀서 블록 드럼 패턴의 재생 아르페지오 블록 음을 아무거나 눌러도 같은 리듬 패턴이 트리거됩니다. 모션 시퀀서 블록 드럼 패턴의 재생 및 (드럼 악기에 지정된) 추가 재생 음 이펙트 블록 아무 음이나 눌러도 같은 리듬 패턴이 트리거됩니다. 이미 누른 음에 음을 추가하면 드럼 형식에 대해 (드럼 악기에 지정된) 추가 사운드가 만들어집니다. 엔벌로프 팔로워 블록 (드럼 악기에 지정된) 연주한 음만 재생 내장 메모리 음을 연주하면 (드럼 악기에 지정된) 연주한 음만을 사용하여 리듬 패턴이 트리거됩니다. 같은 톤을 연주하더 라도 트리거된 리듬 패턴은 연주한 음의 순서에 따라 달라집니다.
기본 구조 아르페지오 생성 기능 블록 프리세트 아르페지오 사용뿐만 아니라 나만의 아르페지오 데이터도 직접 만들 수 있습니다. 먼저 송 트랙으로 프레이즈를 녹음합니다(최대 4개). 그런 다음 Put Track to Arpeggio 화면에서 송(또는 MIDI 시퀀스 데이터)을 아르페지오 데이터로 변환합니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 1 MIDI 시퀀스 데이터를 송에 녹음합니다. 2 (송에 녹음된) MIDI 시퀀스 데이터를 아르페지오 데이터로 변환합니다.
기본 구조 모션 시퀀서 블록 기능 블록 강력한 모션 시퀀서 기능을 사용하면 미리 생성한 순서에 따라 파라미터를 작동시켜 역동적으로 사운드를 변경할 수 있습니다. 템포, 아르페지오, 외부 연결 장치의 리듬과 같이 다양한 시퀀스에 따라 실시간으로 사운드 변경을 제어할 수 있습니다. 한 레인(Lane)에 최대 8개의 원하는 시퀀스 형식을 지정할 수 있습니다. 또한 한 파트에는 모션 시퀀서 기능에 해당되는 최대 4개의 레인을 설정할 수 있습니다. 동시에 최대 8개의 레인을 해당 퍼포먼스 전체에 사용할 수 있습니다. 해당 퍼포먼스 전체에서 레인 설정 상태(켜짐/꺼짐)는 다음과 같이 표시됩니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 이펙트 블록 [PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Motion Seq] (45페이지) 엔벌로프 팔로워 블록 또한, 각 레인의 파라미터를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
기본 구조 노브를 사용하여 모션 시퀀서 제어 기능 블록 톤 제너레이터 블록 노브 기능 [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] 버튼을 누르고 “ARP/MS”를 선택하면 노브 3-4를 사용해 모션 시퀀서 재생을 제어할 수 있습니다. 이 방법을 시도하면서 사운드 변화가 있는지 들어 보시기 바랍니다. 노브 3-4의 이펙트에 관한 자세한 내용은 Quick Edit(38페이지)을 참조하십시오. A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 노브 조작을 통해 제어 가능한 모션 시퀀서 기능 모션 시퀀서 블록 이펙트 블록 엔벌로프 팔로워 블록 컨트롤러 불록 내장 메모리 노브 1 노브 2 노브 3 노브 4 본편 모션 시퀀스 편집 최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 모션 시퀀스를 만들 수 있습니다. 편집에 관한 자세한 내용은 131페이지를 참조하십시오.
기본 구조 이펙트 블록 기능 블록 이 블록은 톤 제너레이터 블록, 오디오 입력 블록의 출력에 이펙트를 적용하여 사운드를 처리 및 향상시킵니다. 이펙트는 편집의 최종 단계에서 적용되므로 원하는 대로 사운드를 변경할 수 있습니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 이펙트 구조 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 시스템 이펙트 — 배리에이션 및 리버브 이펙트 블록 시스템 이펙트는 전체 사운드에 적용됩니다. 시스템 이펙트를 사용하면 각 파트의 사운드가 각 파트의 이펙트 전송 레벨에 따라 이펙트로 전송됩니다. 처리된 사운드(“wet”이라고 함)는 리턴 레벨에 따라 다시 믹서로 전송되고, 처리되지 않은 “dry” 사운드와 믹싱된 후 출력됩니다. 본 악기에는 배리에이션과 리버브가 시스템 이펙트로 내장되어 있습니다. 또한, 전송 레벨을 배리에이션에서 리버브로 설정할 수 있습니다. 이 파라미터는 리버브를 배리에이션의 신호 출력에 적용하는 데 사용됩니다.
기본 구조 이펙트 연결 기능 블록 1 각 파트에 적용되는 각 EQ 및 인서트 이펙트 퍼포먼스 파트 2 배리에이션 및 리버브 관련 파라미터 설정: Part Edit [Effect] [Routing] (113페이지, 175페이지, 189페이지) Common/Audio Edit [Effect] [Routing] (208페이지) 톤 제너레이터 블록 파트 EQ 인서트 A/B A/D 입력 블록 시퀀서 블록 아르페지오 블록 전송 레벨 모션 시퀀서 블록 배리에이션 3 마스터 이펙트 관련 파라미터 설정: Common/Audio Edit [Effect] [Master FX] (211페이지) 이펙트 블록 엔벌로프 팔로워 블록 리버브 컨트롤러 불록 배리에이션에서 리버브로 4 마스터 EQ 관련 파라미터 내장 메모리 설정: Common/Audio Edit [Effect] [Master EQ] (212페이지) 주 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에서 입력되는
기본 구조 엔벌로프 팔로워 블록 기능 블록 엔벌로프 팔로워는 입력 신호 파형을 감지하여 역동적으로 사운드를 변경하는 기능입니다. 이 기능을 통해 파트 출력 및 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에 연결된 외부 장치의 입력 신호를 제어할 수 있습니다. 각 엔벌로프 팔로워의 입력 소스는 EnvFollower 1은 파트 1, EnvFollower 2는 파트 2, EnvFollower AD는 오디오 파트 등과 같이 고정되어 있습니다. 그러나 각 엔벌로프 팔로워의 신호 출력이 각 파트나 해당 퍼포먼스 전체 등 원하는 대상의 또 다른 “입력 소스”가 될 수 있습니다. 예를 들어, 파트 1의 엔벌로프 팔로워(EnvFollower 1)를 “소스”로 사용해 파트 2의 사운드를 수정할 수 있습니다. “소스”가 되는 엔벌로프 팔로워 및 엔벌로프 팔로워로 제어되는 대상 파라미터(“대상”으로 지칭됨)는 Control Assign 화면(138페이지)에서 설정됩니다.
기본 구조 컨트롤러 블록 기능 블록 이 블록은 건반, 피치 벤드 및 모듈레이션 휠, 지정 가능 스위치, 노브, 컨트롤 슬라이더, 수퍼 노브로 구성됩 니다. 이 컨트롤러를 조작하여 MIDI 메시지를 톤 제너레이터 블록에 전송해 사운드를 재생 및 변경하거나, DAW 소프트웨어에 전송해 사운드를 추가로 제어할 수 있습니다. 톤 제너레이터 블록 A/D 입력 블록 시퀀서 블록 건반 아르페지오 블록 모션 시퀀서 블록 건반은 노트 온/오프 메시지를 톤 제너레이터 블록(사운드 생성용), 시퀀서 블록(녹음용)으로 전송합니다. OCTAVE [−]/[+] 버튼을 사용하여 건반의 음 범위를 옥타브 단위로 변경하고, [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 OCTAVE [−]/[+] 버튼을 사용하여 이러한 음을 조옮김하며, 음을 연주하는 강도에 따라 실제 벨로시티가 만들어지는 방법을 설정할 수 있습니다.
기본 구조 내장 메모리 기능 블록 MODX+를 사용하면 퍼포먼스, 라이브 세트, 송 등 다양한 종류의 데이터를 생성할 수 있습니다. 이 부분에서는 다양한 형식의 데이터를 유지하고 메모리 장치/매체를 사용하여 이를 저장하는 방법을 설명합니다.
불러오기 버퍼 및 비교 버퍼 기본 구조 편집 중이던 내용을 저장하지 않고 다른 퍼포먼스를 선택한 경우 편집 버퍼의 내용이 백업 메모리인 불러오기 버퍼에 저장되어 있으므로 원래 편집 자료를 불러올 수 있습니다. 또한, 본 악기에는 편집 전 사운드 설정이 비교를 위해 일시적으로 원상 복구되는 비교 버퍼가 있습니다. 방금 막 편집한 사운드와 편집하지 않은 사운드 사이를 전환하면서 편집 내용이 사운드에 미친 영향을 비교할 수 있습니다. 이 둘 모두 읽기-쓰기가 가능한 메모리 유형입니다. 그러나 생성한 시퀀스 데이터는 전원을 끄면 소실되므로 시퀀스 데이터를 저장한 후에 전원을 꺼야 합니다. 비교 기능의 사용 방법은 사용설명서를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility 본편 Live Set Display (touch panel) 화면(터치 패널) 구성 이 장은 모든 화면 형식에 공통 적용되는 탐색 모음을 설명합니다. 1 2 3 탐색 모음 4 5 6 7 8 1 HOME 아이콘 Performance Play 화면으로 이동합니다(27페이지). 2 EXIT 아이콘 패널의 [EXIT] 버튼과 동일하게 작동합니다. 이 아이콘을 누르면 현재 화면이 종료되고 계층 구조의 이전 레벨로 되돌아갑니다. 3 [INFORMATION] 영역 현재 선택되어 있는 화면 이름을 포함한 유용한 정보를 표시합니다. 4 EFFECT 아이콘 아이콘을 터치하여 Effect Switch 화면을 불러옵니다(252페이지). 이펙트 블록(인서트, 시스템 또는 마스터)이 꺼질 때 아이콘이 꺼집니다. 5 QUICK SETUP 아이콘 로컬 컨트롤 ON/OFF 및 MIDI IN/OUT 설정을 표시합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Display (touch panel) 9 스크롤 버튼 Live Set 전체 버튼 표시 전체 표시 9 팝업 목록 파라미터의 설정값을 표시합니다. 설정값이 여러 페이지에 표시되는 경우, 스크롤 버튼을 사용하거나 전체 표시 버튼을 사용해 설정값을 모두 표시합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Performance Play(홈) Home Performance Play 화면에서 선택한 퍼포먼스를 재생하고, 퍼포먼스와 관련된 일부 설정을 편집할 수 있습니다. Motion Control Overview Home Quick Edit Arpeggio 작업 [PERFORMANCE (HOME)] 버튼을 누릅니다. 또는 [HOME] 아이콘을 터치합니다. Motion Seq Super Knob Knob Auto ^ 1 2 Mixing Scene Play / Rec MIDI 3 4 Audio Pattern Smart Morph Play 6 5 Edit Analyze 7 9 8 Super Knob ) Job Remote ! @ #$ % 1 퍼포먼스 이름 현재 선택되어 있는 퍼포먼스 이름을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Search Utility 5 형식/이름 스위치 파트 형식/카테고리 및 파트 이름의 화면을 서로 전환합니다. 설정: Type, Name 6 파트 형식/파트 이름 파트 형식과 카테고리 또는 파트 이름을 나타냅니다. 파라미터를 터치하면 Category Search, Edit, Copy 메뉴가 뜹니다. 다른 파트를 추가하려면 “+” 아이콘을 터치합니다. Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq 7 공통 모션 시퀀서 스위치 공통/AD 파트의 모션 시퀀서의 켜짐/꺼짐 여부를 결정합니다. 공통/AD 파트의 전체 레인 스위치가 꺼진 경우 이 스위치가 표시되지 않습니다. 설정: Off, On Super Knob Knob Auto Mixing Scene 8 파트 아르페지오 켜짐/꺼짐 스위치 각 파트에 대해 아르페지오를 켤지 끌지를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility ^ 화면 1(8개의 파트), 2(4개의 파트 및 여러 세부 정보) 및 3(4개의 파트 및 Smart Morph 맵)의 3가지 파트 정보 화면 형식 사이에서 전환합니다. 화면 형식 2에서 표시된 정보는 커서 위치와 컨트롤 기능 설정에 따라 달라집니다. Live Set Performance Home Motion Control 설정: 1-3 Overview 주 커서가 Performance Play(홈) 화면의 퍼포먼스 이름에 있는 경우, [PERFORMANCE (HOME)] 버튼을 눌러 정보 화면을 전환할 수도 있습니다. Quick Edit 이 부분에서는 화면이 2(4개의 파트 및 여러 세부 정보)로 설정된 경우 여러 다양한 화면을 설명합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Drum Key 화면 현재 선택되어 있는 파트가 드럼 파트이고 Motion Control Overview Slider Function [Elem/Op Control] 버튼이 켜졌을 때 표시됩니다. Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Drum Key Level Drum Key Level Super Knob Job Remote 드럼 키의 출력 레벨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Algorithm 화면 현재 선택되어 있는 파트가 일반 파트(FM-X)이고 Motion Control Overview Slider Function [Elem/Op Control] 버튼이 켜졌을 때 표시됩니다. Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Operator Level Algorithm(알고리즘 번호) Job Remote 알고리즘을 변경합니다. 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오. 주 알고리즘 이미지를 탭하면 Algorithm Search 화면이 뜹니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Part – Note 화면 [PART CONTROL] 버튼이 켜져 있거나 커서가 Note Limit에 있는 경우에만 나타나며 파트의 Layer/Split 설정을 확인할 때 유용합니다. Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Note Limit Job Remote Velocity – Note 화면 커서가 파트의 Velocity Limit에 있을 때만 나타나며 파트의 벨로시티 분리를 설정할 때 유용합니다.
본편 Performance Edit Search Utility 화면이 3(4개의 파트 및 Smart Morph 맵)으로 설정된 상태에서 현재 퍼포먼스에 Smart Morph 정보가 존재 하는 경우 다음 화면이 나타납니다. Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze 맵에서 한 위치를 터치하여 사운드를 파트 1에 지정합니다. 주 현재 퍼포먼스에 아직 Smart Morph 데이터가 존재하지 않는 경우 2로 설정된 화면과 동일합니다. 주 Live Set 화면에서는 FM-X 아이콘을 통해 지정된 퍼포먼스에 Smart Morph 데이터가 존재하는지 파악할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Motion Control Live Set Performance Home Motion Control 화면에서 현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 일반 사운드 설정, Arpeggio 및 Motion Sequencer 등의 모든 Motion Control 설정을 편집할 수 있습니다. Motion Control 부분에는 다음과 같은 다양한 화면이 포함됩니다.
본편 Performance Edit Controller “Controller”와 Part 사이 연결에 관한 설명을 표시할지 결정합니다. 이 때 “Controller”는 다음을 의미합니다. • 피치 벤드 휠 • 모듈레이션 휠 • [ASSIGN 1] 및 [ASSIGN 2] 버튼(지정 가능 스위치 1 및 2) • [MOTION SEQ HOLD](모션 시퀀서 홀드) 버튼 • [MOTION SEQ TRIGGER](모션 시퀀서 트리거) 버튼 Search Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq 설정: Off, On Super Knob Assignable Knob Auto “Assignable”과 Part 사이 연결에 관한 설명을 표시할지 결정합니다. 이 때 “Assignable”은 다음을 의미합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Quick Edit Home Quick Edit 화면에서는 일반 사운드를 설정할 수 있습니다. 설정을 전체 파트에 공통 적용할지, 선택한 1개 파트에만 적용할지 여부를 선택할 수 있습니다. 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Quick Edit] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Part 현재 선택되어 있는 파트를 나타냅니다. Quick Edit을 사용할 파트를 선택합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Edit All Arp(전체 아르페지오 편집) Live Set Performance Motion Control의 Arpeggio 화면(42페이지)을 불러옵니다. Home Edit Common MS(공통 모션 시퀀서 편집) Motion Control Common/Audio Edit의 Motion Sequencer Lane 화면(204페이지)을 불러옵니다. Cutoff(차단 주파수) 필터의 차단 주파수를 결정합니다. 예를 들어, 로우 패스 필터 선택 시에는 값이 클수록 감쇄가 밝아집니다. Element/Drum Key/Operator Common에 대해 Filter Cutoff Frequency(154페이지)의 오프셋값을 결정하는 파라미터입니다.
본편 Performance Edit Search Utility Hi Mid Gain(마스터 EQ 하이 미드 게인) Master EQ High Mid 대역의 레벨 게인을 결정합니다. 설정: -12dB – +12dB Live Set Performance Home Motion Control High Gain(마스터 EQ 하이 게인) Overview Master EQ High 대역의 레벨 게인을 결정합니다. Quick Edit 설정: -12dB – +12dB Arpeggio Pan(퍼포먼스 팬) Motion Seq 선택한 퍼포먼스의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. 이 파라미터는 파트 편집 설정에 있는 동일한 파라미터를 상쇄합니다. Super Knob 설정: L63–C(중앙)–R63 Knob Auto Mixing Var Return(배리에이션 리턴) Scene 배리에이션 이펙트의 리턴 레벨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Common Motion Seq Smooth(공통 모션 시퀀서 부드러움) 해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 부드러움을 결정합니다. “Smoothness”는 모션 시퀀스가 부드럽게 변경되는 시간 범위입니다. Part Motion Seq Smoothness 및 Lane Smoothness의 오프셋 값으로, Common/Part MS Smoothness가 모두 Lane 파라미터에서 Smoothness 설정을 오프셋합니다(Lane의 “MS FX”가 On으로 설정된 경우에 한함). 설정: -64 – +63 Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Common Motion Seq Random(공통 모션 시퀀서 무작위) Motion Seq 해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 무작위 설정 여부를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Part Name 원하는 파트 이름을 입력합니다. 파트 이름에는 최대 20자의 문자를 포함시킬 수 있습니다. 파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다. 아래 파라미터는 “Part”가 “Common”으로 설정된 경우와 동일합니다(36페이지). • FEG Atk(FEG 어택 타임) • FEG Decay(FEG 감쇄 타임) • FEG Rel(FEG 릴리스 타임) • Cutoff • Resonance • FEG Depth • Portamento(포르타멘토 시간) 설정값은 “Part”가 “Common”으로 설정된 설정값과 다릅니다.
본편 Performance Edit Search Utility Rev Send(리버브 전송) 리버브 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다. 설정: 0-127 Live Set Performance Home Motion Control Part Clock Swing(파트 스윙) Overview 짝수 번호 비트(백비트)의 음을 지연시켜 스윙의 느낌을 만듭니다. • +1 이상: 아르페지오 음이 지연됩니다. • -1 이하: 아르페지오 음이 진행합니다. • 0: “Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 값으로 설정된 것과 같이 정확하게 속도가 조절되어 스윙이 없습니다. Quick Edit 이 설정을 제대로 사용하면 셔플 및 바운스와 같은 스윙 리듬과 셋잇단음의 느낌을 만들 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Arpeggio Home Arpeggio 화면에서 여러 파트의 아르페지오 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다. 이 화면에서 Arpeggio Type 이름을 터치하거나(패널의 [CATEGORY] 버튼을 누르면) 메뉴가 표시됩니다. 표시된 메뉴에서 [Search]를 터치해 Arpeggio Category Search 화면을 불러온 뒤 [Number]를 터치하고 Arpeggio Number를 지정해 Arpeggio Type을 결정합니다.
본편 Performance Edit View Arpeggio Type에 관한 정보 중 어떤 정보가 표시될지 결정합니다. 설정: Category, Number, Range “View”가 “Category”로 설정된 경우 Search Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Category(아르페지오 카테고리) Quick Edit 설정: 아르페지오 카테고리 목록을 참조하십시오(11페이지). Arpeggio Sub(아르페지오 하위 카테고리) 설정: 아르페지오 하위 카테고리 목록을 참조하십시오(11페이지). Motion Seq Super Knob Knob Auto Name(아르페지오 이름) 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility “View”가 “Range”로 설정된 경우 Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Name(아르페지오 이름) Analyze 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오. Super Knob Velocity Limit(아르페지오 벨로시티 한도) Job 아르페지오 재생을 트리거할 수 있는 가장 작은 벨로시티와 가장 큰 벨로시티를 결정합니다. 벨로시티 한도 설정에 관한 자세한 내용은 사용설명서를 참조하십시오. Remote 설정: 1-127 Note Limit(아르페지오 음 한도) 아르페지오 음 범위에서 최저 및 최고 음을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Motion Seq(모션 시퀀서) Motion Sequencer 화면에서 여러 파트의 모션 시퀀스와 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다. Live Set Performance Home Motion Control Overview 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Motion Seq] Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote MS Master(모션 시퀀서 마스터 스위치) 해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 켜짐 또는 꺼짐을 결정합니다. 이 설정은 패널의 [MS ON/OFF] 버튼에 적용됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Super Knob Home Super Knob 화면에서 수퍼 노브로 제어되는 파라미터를 설정할 수 있습니다. Motion Control Overview 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Super Knob] Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 Assignable Knob 1–8 Destination Value 2 MS Master(모션 시퀀서 마스터 스위치) 해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서를 켜고 끕니다.
본편 Performance Edit Search Utility Assignable Knob 1-8 Value 지정 가능 노브 1–4 (5–8)의 값을 결정합니다. 설정: 0-127 Live Set Performance Home Motion Control Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 Assignable Knob 1–8 Destination Value 2 관련 노브의 최저값(지정 가능값 1) 및 최대값(지정 가능값 2)을 결정합니다. 수퍼 노브 조작 시 지정 가능 노브값이 지정된 범위 내에서 변경됩니다. 설정: 0-127 Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Knob Auto Mixing Knob Auto 화면에서 Super Knob(수퍼 노브 모션 시퀀서)에 적용되는 모션 시퀀서 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Trigger(수퍼 노브 모션 시퀀서 트리거 수신) [MOTION SEQ TRIGGER] 버튼 신호가 수신될지 여부를 결정합니다. On으로 설정되면 [MOTION SEQ TRIGGER] 버튼을 누를 때마다 모션 시퀀스가 시작됩니다. 설정: Off, On Live Set Performance Home Motion Control Overview Sequence Select(수퍼 노브 모션 시퀀스 선택) 모션 시퀀스 형식을 결정합니다. 형식을 선택하고 [SHIFT] + [EDIT]을 누르면 모션 시퀀스를 복사하거나 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 “모션 시퀀스 복사 또는 전환”(133페이지)을 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Loop(수퍼 노브 모션 시퀀서 루프) 모션 시퀀스가 1회 연주될지, 반복 연주될지 여부를 결정합니다. Home 설정: Off, On Motion Control Velocity Limit(수퍼 노브 모션 시퀀서 벨로시티 한도) Overview 모션 시퀀스가 반응하는 최소 및 최대 벨로시티 값을 결정합니다. Quick Edit 설정: 1-127 Arpeggio Cycle(수퍼 노브 모션 시퀀서 사이클) Motion Seq 모션 시퀀스에서 원하는 음 길이를 선택합니다. Super Knob 설정: 1-16 Knob Auto Load Sequence Mixing 사용자 메모리에 있는 모션 시퀀스 데이터를 불러옵니다. 로딩에 관한 자세한 내용은 “Load”(240페이지)를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility Polarity(수퍼 노브 모션 시퀀서 극성) 시퀀스 극성을 결정합니다. 설정: Unipolar, Bipolar Unipolar: Unipolar는 시퀀스에 따라 기본 파라미터 값에서 양의 방향으로만 변경됩니다. Bipolar: Bipolar는 기본 파라미터 값에서 양과 음의 방향 모두로 변경됩니다. Motion Seq Step Value(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계값) 모션 시퀀스의 단계값을 결정합니다. 화면의 커서 위치에 따라 Control Slider 1–4로 Step Value 1–4, 5–8, 9–12 또는 13–16을 제어할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Mixing Home Mixing 화면에서는 각 파트의 볼륨 및 이펙트 설정을 조절할 수 있습니다. 주 Mixing 화면의 설정은 퍼포먼스 데이터의 일부로 저장됩니다. Motion Control Overview Quick Edit Mixing Arpeggio 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Mixing] Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Part 1-16 / Audio Switch Part 1-16 / Audio Switch Part 1 –16 또는 Part 1–8, Audio Part, Digital Part 및 Master의 Mixing 설정 화면을 전환합니다.
본편 Performance Edit Search Part 1–16 중 하나가 선택된 경우 각 Part 1–16의 Mixing 설정을 결정합니다. Function Switch Part Category Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Part Category 파트의 메인 카테고리를 나타냅니다. Job Remote 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오. Function Switch 선택한 파트 1–16의 Mute/Solo 설정 및 Keyboard Control 설정을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance • “Kbd Ctrl”이 선택된 경우 Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Kbd Ctrl(건반 컨트롤) Analyze 선택한 파트 1–8의 Keyboard Control 기능을 켜고 끕니다. 이 기능이 켜지면 버튼이 점등됩니다. Super Knob 설정: Off, On Job Remote 3-band/2-band Switch EQ 3-band/2-band Switch(3대역 EQ/2대역 EQ 스위치) Part 1–16에 대해 3-band EQ 또는 2-band EQ 화면 사이를 전환합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Var Send(배리에이션 전송) 선택한 파트 1–16의 배리에이션 전송 레벨을 조절합니다. Home 설정: 0-127 Motion Control Dry Level Overview 선택한 파트 1–16의 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨을 결정합니다. Quick Edit 설정: 0-127 Arpeggio Pan Motion Seq 선택한 파트 1–16의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. Super Knob 설정: L63–C–R63 Knob Auto Volume(파트 볼륨) Mixing 선택한 파트 1–16의 출력 레벨을 결정합니다. Scene 설정: 0-127 Play / Rec MIDI ”AD” 오디오 파트 또는 “Digi” 디지털 파트가 선택된 경우 오디오/디지털 파트의 Mixing 설정을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance A/D Part Pan(오디오 파트 팬) Digital Part Pan Home 오디오 파트/디지털 파트의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. Motion Control 설정: L63–C–R63 Overview A/D Volume(오디오 파트 볼륨) Digital Part Volume Quick Edit Arpeggio 오디오 파트/디지털 파트의 출력 레벨을 결정합니다. Motion Seq 설정: 0-127 Super Knob Knob Auto “Mst”(마스터 파트)가 선택된 경우 Mixing Master Mixing 설정을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Scene Home Scene 기능을 사용해 아르페지오 형식, 모션 시퀀서 형식 및 파트 파라미터 값과 같은 모든 파라미터 설정을 “Scene”으로 함께 저장할 수 있습니다. 씬은 8개이며 [SCENE] 버튼을 누르면 선택할 수 있습니다. Scene 화면에서 Scene 기능과 관련된 파라미터를 편집할 수 있습니다. 기능, 모션 시퀀서 형식 또는 아르페지오 형식에 [Memory]가 켜진 경우 현재 선택되어 있는 [SCENE] 버튼에 해당 기능 정보가 자동으로 저장됩니다. Scene 기능 사용 방법에 관한 자세한 내용은 사용설명서를 참조하십 시오. 주 다른 작업 화면에서도 Scene 설정을 변경할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Arp Master(아르페지오 마스터 스위치) 해당 퍼포먼스 전체 중 선택한 씬에서 아르페지오가 켜질지 꺼질지 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Live Set Performance Home Motion Control Arp Select(아르페지오 선택) Overview 선택한 씬의 아르페지오 형식을 결정합니다. Quick Edit 설정: 1-8 “Super Knob/Link” 탭이 선택되고 “Super Knob”와 “Link” 모두의 Memorize Switch가 ON 으로 설정된 경우 Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Super Knob(수퍼 노브값) 선택한 씬의 수퍼 노브값을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Rev Send(리버브 전송) 선택한 씬에서 각 파트의 리버브 전송 레벨을 조절합니다. 설정: 0-127 Utility Live Set Performance Home Motion Control Var Send(배리에이션 전송) Overview 선택한 씬에서 각 파트의 배리에이션 전송 레벨을 조절합니다. Quick Edit 설정: 0-127 Arpeggio Dry Level Motion Seq 선택한 씬에서 각 파트의 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨을 결정합니다. Super Knob 설정: 0-127 Knob Auto Pan Mixing 선택한 씬에서 각 파트의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. Scene 설정: L63–C–R63 Play / Rec Volume(파트 볼륨) MIDI 선택한 씬에서 각 파트의 볼륨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility “Kbd Ctrl” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch가 ON으로 설정된 경우 Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Kbd Ctrl(건반 컨트롤 Memorize Switch) Analyze 건반 컨트롤 작동이 씬에 저장되어 있는지 여부를 결정합니다. Super Knob 설정: Off, On Kbd Ctrl(건반 컨트롤) Job Remote 선택한 씬의 각 파트에 대한 건반 컨트롤 스위치를 결정합니다. 파트가 Off로 설정된 경우 건반을 연주해도 아무런 영향을 받지 않습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Sustain(AEG 서스테인 레벨) 선택한 씬에서 각 파트의 AEG Sustain Level을 결정합니다. 설정: -64 – +63 Live Set Performance Home Motion Control Release(AEG 릴리스 타임) Overview 선택한 씬에서 각 파트의 AEG Release Time을 결정합니다. Quick Edit 설정: -64 – +63 “Arp/MS FX 1” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch가 ON으로 설정된 경우 Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Swing 선택한 씬에서 각 파트에 대한 아르페지오 및 모션 시퀀서의 Swing 설정을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility “Arp/MS FX 2” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch가 ON으로 설정된 경우 Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Amp(모션 시퀀서 진폭) Analyze 선택한 씬에서 각 파트에 대한 모션 시퀀서의 Amplitude를 결정합니다. Amplitude에 관한 자세한 내용은 “Quick Edit”(38페이지)을 참조하십시오. Super Knob 설정: -64 – +63 Job Remote Shape(모션 시퀀서 펄스 형태) 선택한 씬에서 각 파트에 대한 모션 시퀀서의 Pulse Shape을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Play/Rec Home 본 악기 자체에서 MIDI 데이터를 송으로 재생/녹음하거나 USB 플래시 드라이브에서 퍼포먼스(오디오 데이터)를 재생/녹음할 수 있습니다. Motion Control Overview Quick Edit Play/Rec Arpeggio Motion Seq Super Knob MIDI Knob Auto MIDI 화면에서 선택한 송에 대한 퍼포먼스를 사용해 건반 연주를 재생/녹음할 수 있습니다. 노브 작업, 컨트롤러 작업, 아르페지오 재생/녹음뿐 아니라 건반 연주를 지정된 트랙에 MIDI 이벤트로 녹음할 수 있습니다. Mixing 재생 및 재생 대기 Play / Rec 작업 Scene MIDI [R](재생) 버튼을 누릅니다. 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI] 버튼을 누릅니다.
본편 Performance Edit Search Utility Position(송의 위치) 녹음/재생 시 시작 위치를 결정합니다. 이 표시등은 또한 재생 중 현재 위치를 표시합니다. 소절 번호는 좌측 셀에, 비트 번호 및 클록은 우측 셀에 있습니다. Live Set Performance Home Motion Control Tempo Overview 송 템포를 결정합니다. Quick Edit 설정: 5-300 주 다음과 같이 템포를 설정할 수 있습니다. [PERFORMANCE (HOME)] [UTILITY] [Tempo Settings] (250페이지) Store Song & Perf Settings 송의 템포, 루프 설정 및 송과 함께 불려온 퍼포먼스를 현재 설정으로 변경합니다. 다음의 경우 이 파라미터를 사용할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Search Utility 녹음 및 녹음 대기 작업 [I](녹음) 버튼을 누릅니다. 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI] [I](녹음) 버튼을 누릅니다. Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Time Signature Remote 송의 박자를 결정합니다. 설정: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4 Arp Rec(아르페지오 녹음) On으로 설정하면 아르페지에이터의 출력이 녹음됩니다. 이 기능을 Off로 설정하면 건반 연주만 녹음됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Punch In 녹음 시 시작점(소절 및 비트)을 결정합니다. “Record Type”에 “punch”를 선택한 경우에만 이 파라미터를 사용할 수 있습니다. Home Motion Control Punch Out Overview 녹음 시 종료 지점(소절 및 비트)을 결정합니다. “Record Type”에 “punch”를 선택한 경우에만 이 파라미터를 사용할 수 있습니다. Quick Edit 주 Punch In/Out 설정에 관한 자세한 내용은 사용설명서를 참조하십시오. Arpeggio Motion Seq Undo Super Knob 실행 취소 작업은 가장 최근 녹음 세션에서 실행한 변경 내용을 취소하여 데이터를 이전 상태로 복구합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Song Track 각 아르페지오 트랙에 대한 소스 송의 트랙을 결정합니다. Home Convert Type Motion Control 아래 3가지 방법 중에서 (송 트랙의) MIDI 시퀀스 데이터를 아르페지오 데이터로 변환하는 방법을 결정합니다. 이 파라미터는 각 트랙별로 설정할 수 있습니다. 설정: Normal, Fixed, Org Notes Normal: 연주한 음과 옥타브 음만 사용하여 아르페지오가 재생됩니다. Fixed: 음을 연주하면 동일한 MIDI 시퀀스 데이터가 트리거됩니다. Org Notes(원음): 아르페지오 재생 음이 연주되는 코드에 따라 다르다는 것을 제외하고는 기본적으로 “Fixed”와 동일합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Position(오디오 위치) Live Set Performance 녹음 시 시작 위치를 결정합니다. 이 표시등은 또한 재생 중 현재 위치를 표시합니다. Home Audio Volume Motion Control 오디오 재생의 볼륨을 결정합니다. 녹음 중에 파라미터를 변경할 수 없습니다. Overview 설정: 0-255 Quick Edit Audio Length Arpeggio 전체 오디오 데이터의 길이를 나타냅니다. Motion Seq Super Knob Level Meter Audio Input/Output 레벨을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Pattern Home Pattern 화면에서 각 씬의 녹음 순서로 자신만의 패턴 데이터를 생성할 수 있습니다. 재생 및 재생 대기 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Pattern Name 선택한 패턴 이름을 나타냅니다. 이 파라미터를 터치하면 메뉴가 나타나 새로운 패턴을 로드, 이름 변경 및 생성할 수 있습니다. 강조표시된 동안 [INC/YES] 및 [DEC/NO] 버튼을 사용해도 패턴을 선택할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Length 선택한 씬의 전체 시퀀스 길이를 결정합니다. 범위: 1-256 Home Motion Control Key On Start Overview 건반을 연주할 때 패턴 녹음 또는 재생 시작 여부를 결정합니다. Quick Edit 설정: Off, On Arpeggio Store Pattern & Perf Settings Motion Seq 편집한 패턴 데이터 및 선택한 퍼포먼스에 대한 링크를 저장합니다. Super Knob 주 퍼포먼스의 파라미터를 편집한 후에는 퍼포먼스 데이터를 저장해야 합니다. Knob Auto Edit/Job Mixing 패턴 및 관련 작업 편집 화면을 엽니다.
본편 Performance Edit Search Utility Performance 녹음 작업 Live Set [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [I](녹음) 버튼 [R](재생) 버튼 Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Hold [SHIFT] + key to erase [SHIFT] 버튼을 누르면서 삭제하려는 음에 해당하는 건반을 연주하면 특정 음 이벤트를 삭제할 수 있습니다. Job Remote 주 파트 이름을 터치한 후 [Category Search]를 선택하면 Part Category Search 화면에서 사운드를 변경할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Overview Home 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Type Remote 이 버튼을 터치하면 파트의 표시된 텍스트가 주 카테고리 및 하위 카테고리로 변경됩니다. 이 버튼은 Play/Rec 화면의 해당 버튼과 동기화됩니다. 둘 중 하나를 변경하면 나머지 다른 하나도 변경됩니다. Name 이 버튼을 터치하면 파트의 표시된 텍스트가 파트 이름으로 변경됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Note Home Motion Control Quantize Overview 퀀타이제이션은 노트 이벤트를 가장 인접해 있는 정확한 비트로 보다 가깝게 이동시켜 노트 이벤트의 타이밍을 조절하는 과정입니다. 예를 들어, 이 기능을 사용하여 실시간으로 녹음된 연주의 타이밍을 개선할 수 있습니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Quantize] Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Track 작업이 적용될 트랙을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Quantize(분해능) 지정된 트랙의 음 데이터에 맞게 조절할 비트를 결정합니다. 설정: 32분 음표, 16분 음표의 셋잇단음표, 16분 음표, 8분 음표의 셋잇단음표, 8분 음표, 4분 음표의 셋잇단음표, 4분 음표, 16분 음표 + 16분 음표의 셋잇단음표, 8분 음표 + 8분 음표의 셋잇단음표 Live Set Performance Home Motion Control Overview Strength 퀀타이즈가 적용될 정도나 “자기 강도”를 설정합니다. 100%로 설정하면 정확한 속도 조절이 됩니다. 0% 설정은 퀀타이제이션을 하지 않는 것입니다. 범위: 0%–100% Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Swing Rate 짝수 번호 비트(백비트)의 음을 선택적으로 지연시켜 스윙의 느낌을 만듭니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Rate 대상 음이 원래 벨로시티에서 원하는 벨로시티로 이동하게 될 비율 결정합니다. 100% 미만의 범위로 설정하면 벨로시티가 감소하고 100%를 초과하는 범위로 설정하면 벨로시티가 증가합니다. Set All 파라미터를 “Off” 이외의 다른 값으로 설정하면 이 파라미터가 변경되지 않습니다. 범위: 0%–200% Home Motion Control Overview Quick Edit Offset 비율 조정된 벨로시티 값에 고정 값을 추가합니다. 0%로 설정하면 변경되지 않습니다. 0 미만의 범위로 설정 하면 벨로시티가 감소하고 0을 초과하는 범위로 설정하면 벨로시티가 증가합니다. Set All 파라미터를 “Off” 이외의 다른 값으로 설정하면 이 파라미터가 변경되지 않습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Offset 비율 조정된 게이트 시간 값에 고정 값을 추가합니다. 0으로 설정하면 변경되지 않습니다. 0 미만의 범위이면 게이트 시간이 짧아지고 0을 초과하는 범위이면 게이트 시간이 길어집니다. Set All 파라미터를 “Off” 이외의 다른 값으로 설정하면 이 파라미터가 변경되지 않습니다. 범위: -9999 – +9999 Home Motion Control Overview Quick Edit Execute MIDI 시퀀스 데이터에 대한 작업을 실행합니다. Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Cresc. (크레센도) 지정된 음 범위에서 크레센도 또는 디크레센도를 생성합니다. 크레센도는 음량이 서서히 증가하고 디크레센도는 음량이 서서히 감소하는 것을 말합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Transpose Home 지정된 범위에서 건반 또는 음의 피치를 변경합니다. 주 이 작업을 실행하여 허용된 C-2 – G8 범위 이외에서 음을 변경하면 해당 음이 1옥타브 아래(또는 위)로 자동 설정됩니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Transpose] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Note 작업이 적용될 음의 범위를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Roll Home 지정된 범위에서 (드럼 연타와 같은) 일련의 반복된 음을 생성합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Note] [Roll] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Start Step 롤의 각 음 사이에서 스텝의 크기(즉, 클록 번호)를 결정합니다. 시작 스텝과 종료 스텝 사이에서 작은 값을 설정하여 세분화된 롤을 생성할 수 있습니다. 이는 지정한 범위의 첫 클록 값에 해당합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Track Home Motion Control Copy Overview 지정된 소스 트랙에서 지정된 대상 트랙으로 모든 데이터를 복사합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Copy] Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob *1 소스 Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote *2 대상 Pattern Name *1 소스 소스 패턴을 결정합니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결정합니다. Scene *1 소스 소스 씬을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Exchange Home 지정된 트랙에서 다른 트랙으로 모든 데이터를 전환합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Exchange] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Pattern Name 데이터 전환을 위해 한 패턴을 결정합니다. Track 전환할 트랙을 결정합니다. Scene 전환할 씬을 결정합니다. Pattern Name 데이터 전환을 위해 나머지 다른 패턴을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Mix Home 선택한 두 트랙(“A”와 “B”)의 모든 데이터를 믹싱하고 해당 결과를 트랙 B에 배치합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Mix] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio *1 소스 A *2 소스 B Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote *3 대상 B Pattern Name *1 소스 A 패턴 A의 소스를 결정합니다. Track *1 소스 A 믹싱할 트랙을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Append Home 지정된 소스 트랙의 모든 데이터를 지정된 대상 트랙의 끝부분에 추가합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Append] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio *1 소스 Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote *2 대상 Pattern Name *1 소스 소스 패턴을 결정합니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결정합니다. Scene *1 소스 소스 씬을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Split Home 지정된 소절에서 분리된 데이터의 뒤쪽 절반을 지정된 소스 트랙에서 지정된 대상 트랙으로 옮깁니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Split] *1 소스 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Pattern Name *1 소스 *2 대상 소스 패턴을 결정합니다. Track *1 소스 소스 트랙을 결정합니다. Scene *1 소스 소스 씬을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Clear Home 지정된 트랙의 모든 데이터를 삭제합니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Track] [Clear] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Pattern Name 삭제할 패턴을 결정합니다. Track 삭제할 트랙을 결정합니다. Scene 삭제할 씬을 결정합니다. Clear Track 삭제 작업을 실행합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Divide Drum Tr(Divide Drum Track) Live Set Performance Home 지정된 트랙에서 드럼 음 데이터를 분리합니다. 지정된 트랙에 할당된 드럼 트랙의 음 이벤트를 분리하여 다른 드럼 악기에 해당하는 음을 별도의 트랙(트랙 9–16)에 배치합니다. 주 드럼 트랙 분리 작업을 실행하면 트랙 9–16 및 파트 9–16에 이미 존재하는 데이터가 대체됩니다. 이 편집 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Song/Event Home Motion Control Get Phrase Overview 지정된 소스 송에서 지정된 대상 트랙으로 지정된 데이터를 복사합니다. Quick Edit 주 프레이즈 확보 작업을 실행하면 지정된 대상 트랙에 이미 존재하는 데이터가 대체됩니다. Arpeggio 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song/Event] [Get Phrase] *1 소스 Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote *2 대상 Song Name 소스 송을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Put Phrase Home 지정된 소스 패턴에서 대상 송의 지정된 소절로 모든 데이터를 복사합니다. 주 프레이즈 배치 작업을 실행하면 지정된 대상 송에 이미 존재하는 데이터로 지정된 소스 패턴이 병합됩니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song/Event] [Put Phrase] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote 대상 Pattern Name 소스 패턴을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Erase Event Live Set Performance Home 범위 지정과 함께 이벤트 형식에 따라 패턴의 MIDI 이벤트를 삭제할 수 있습니다(소절, 박자 및 클록). 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Song/Event] [Erase Event] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Track 삭제할 트랙을 결정합니다. Scene 삭제할 씬을 결정합니다. Start Measure 작업이 적용될 시작 소절 위치를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Auto Select Auto Select를 켜면 피치 벤드 휠 또는 노브와 같은 패널 컨트롤을 사용하여 삭제할 이벤트 형식을 결정할 수 있습니다. 설정: Off, On Home Motion Control Overview Event Type 삭제할 데이터의 형식을 결정합니다. 설정: Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All Quick Edit Arpeggio Motion Seq CC Number(컨트롤 변경 번호) Super Knob 이벤트 형식이 CC로 설정된 경우 표시됩니다. 삭제할 컨트롤 변경 번호를 결정합니다. Knob Auto 범위: All, 1–127 Mixing System Exclusive Scene 이벤트 형식이 SysEx로 설정된 경우 표시됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Start Measure 작업이 적용될 시작 소절 위치를 결정합니다. 범위: 1-256 Live Set Performance Home Motion Control End Measure Overview 작업이 적용될 종료 소절 위치를 결정합니다. Quick Edit 범위: 2-257 Arpeggio Arp(아르페지오 번호) Motion Seq 아르페지오 형식 번호를 나타냅니다. Super Knob Category Knob Auto 선택한 아르페지오 형식이 지정될 주 카테고리를 나타냅니다. Mixing 설정: 아르페지오 형식 카테고리 목록은 Data List를 참조하십시오. Scene Sub Category 선택한 아르페지오 형식이 지정될 하위 카테고리를 나타냅니다. 설정: 아르페지오 형식 카테고리 목록은 Data List를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility Play FX(Play Effect) Live Set Performance Home 재생 시에 패턴의 MIDI 시퀀스 데이터에 이펙트를 추가합니다. 지정한 트랙의 각 파라미터에 대한 범위 및 강도를 결정할 수 있습니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Play FX] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Play FX1 Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing Gate 및 Swing Rate 파라미터를 작동합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Play FX2 Edit Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate 및 Velocity Offset 파라미터를 작동합니다. Analyze Note Shift Super Knob 선택한 트랙의 모든 음의 피치를 반음 단위로 올리거나 내립니다. Job 범위: -99 – +99 Remote Clock Shift 선택한 트랙의 모든 음의 타이밍을 클록 단위로 앞뒤로 이동합니다. 범위: -120 – +120 Gate Time 선택한 트랙의 모든 음에 대한 게이트 시간을 올립니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Chain Home 씬을 체인 형태로 연결하며, 이처럼 연결된 씬을 재생합니다. 체인 재생 설정이 각 패턴에 저장됩니다. 또한 재생 중인 씬 옆에 아이콘도 표시됩니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] [Edit/Job] [Chain] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Measure 씬이 재생되는 소절 위치를 결정합니다. 범위: 001-999 Scene 지정된 소절 위치에서 재생될 씬을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility 패턴 체인 설정 스위치 Pattern 화면에서는 Chain 이외의 다른 화면이 표시되는 동안 패턴 데이터를 체인 형태의 씬과 함께 재생할지 설정할 수 있습니다. 작업 [R](재생) 버튼 또는 [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Chain Chain 이외의 다른 화면이 표시되는 동안 패턴 데이터를 체인 형태의 씬과 함께 재생할지 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Smart Morph Home Smart Morph는 머신 러닝을 통해 FM-X 사운드를 모핑시킬 수 있는 기능입니다. MODX+는 정교한 로직에 따라 파트 9–16에 지정된 2개 이상의 사운드를 학습한 후 맵의 한 지점으로 각 사운드를 표시합니다. 이러한 지점 간 거리는 사운드의 유사성을 표시합니다. 이 기능은 맵에 표시된 사운드의 격차를 메워 내삽된 FM-X 사운드를 자동으로 생성합니다. 맵에서 한 위치를 터치하면 해당 사운드가 파트 1에 지정됩니다. 이러한 방법으로 원하는 지점을 선택한 후 결과를 저장하면 새로운 FM-X 사운드를 생성할 수 있는 강력한 도구로 Smart Morph를 사용할 수 있습니다. 또한 맵의 여러 지점을 끌거나 두 지점 간 전환을 수퍼 노브에 지정할 수 있으므로 전례 없는 실시간 제어 성능을 활용하여 연주할 때 표현력 있게 FM-X 사운드를 모핑할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Edit Home 작업 Motion Control [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Edit] Overview 사용되지 않는 파트 Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote 사용되지 않는 Part (+) 버튼 중 하나를 누를 때 FM-X 사운드를 선택할 수 있도록 Part Category Search 화면을 불러옵니다. 사용 중인 Part 누를 때 컨텍스트 메뉴(Category Search, Edit, Copy, Delete)를 불러옵니다. Display 각 파트가 관련 메인 카테고리로 표시되는지 파트 이름별로 표시되는지 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility ETA(추정 작업 시간) Live Set Performance 학습 작업에 남은 추정 시간을 표시합니다. Home Undo/Redo Motion Control 학습 기능을 작동하면 우측 상단에 [Undo] 버튼이 표시됩니다. Undo를 누르면 편집 내용이 취소되며 맵이 학습 전 상태로 되돌아갑니다. Undo를 사용하면 [Redo]가 표시되므로 편집 내용을 복구할 수 있습니다. Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Analyze Super Knob 작업 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Analyze] Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Remote Red 선택한 파라미터 값 크기를 빨간색 음영으로 표시합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Undo/Redo Edit 학습 기능을 작동하면 우측 상단에 [Undo] 버튼이 표시됩니다. Undo를 누르면 편집 내용이 취소되며 맵이 학습 전 상태로 되돌아갑니다. Undo를 사용하면 [Redo]가 표시되므로 편집 내용을 복구할 수 있습니다.
본편 Performance Edit 파라미터 이름 화면 이름 Search 파라미터 이름 Utility 화면 이름 Live Set Performance FEG Decay 1 Level FEG Decay 1 Lvl 2nd LFO Delay Time LFO Delay Home FEG Decay 2 Level FEG Decay 2 Lvl 2nd LFO Key On Reset LFO Key On Reset Motion Control FEG Release Level FEG Release Lvl 2nd LFO Pitch Modulation Depth LFO Pitch Mod Overview FEG Depth FEG Depth 2nd LFO Amplitude Modulation Depth LFO Amp Mod Quick Edit FEG Time Velocity Sensitivity Segment FEG Segment 2nd LFO Filter Modulatio
본편 Performance Edit Search Utility Super Knob Live Set Performance Home 작업 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Super Knob] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Super Knob Link Remote On으로 설정한 경우 시작부터 끝까지 수퍼 노브에 이펙트를 추가합니다. 설정: On, Off Start 수퍼 노브의 최소값에 해당되는 맵의 위치를 결정합니다. 커서가 Start 지점에 놓여 있을 때 맵을 터치하여 시작 위치를 설정합니다. End 수퍼 노브의 최대값에 해당되는 맵의 위치를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Job Home 작업 [PERFORMANCE] [Smart Morph] [Job] Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Pattern Smart Morph Play Edit Analyze Super Knob Job Load Smart Morph Remote Load 화면을 엽니다. Load 화면에서 다른 퍼포먼스를 시작하여 해당 퍼포먼스에 포함된 Smart Morph 데이터를 현재 퍼포먼스로 로딩합니다. Delete Smart Morph 현재 퍼포먼스에 포함된 Smart Morph 데이터를 삭제합니다. Delete Part 9–16 파트 9–16을 한꺼번에 미사용 상태로 설정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility DAW Remote 기능 DAW Remote 기능을 사용하면 MODX+를 통해 컴퓨터의 DAW 소프트웨어를 제어할 수 있습니다. DAW Remote 기능은 컴퓨터가 USB 케이블로 연결된 경우에만 사용할 수 있습니다. MIDI 케이블은 사용할 수 없습니다. Live Set Performance Home Motion Control Overview Quick Edit DAW Remote 기능 설정 MODX+의 설정 컴퓨터와 함께 사용하려면 사용설명서를 참조하십시오. [Remote] [Settings]를 선택하여 DAW Remote 기능 설정 화면을 불러온 후 특정 DAW 소프트웨어에 DAW 형식을 설정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Ableton Live 1 2 3 4 5 6 7 Live Set Performance [Live] [Preferences...]를 선택합니다. Home 표시된 [Preferences] 화면에서 [Link MIDI] 탭을 선택합니다. Motion Control 표시된 탭에서 [Control Surface]를 [MackieControl]로 설정합니다. [Input] 및 [Output]을 [MODX (Port2)]로 설정합니다. (옵션) [MIDI Ports]의 [Input: MackieControl Input (MODX (Port2))]에서 [Remote]를 켭니다. Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq (옵션) [Options] [Edit MIDI Map]으로 전환한 후 지정하려는 Ableton Live 기능을 클릭합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Performance Select (선택) [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누를 때 팝업 목록에 표시됩니다. 트랙 선택이 Port 2에서 출력됩니다. Mute (음소거) [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누를 때 팝업 목록에 표시됩니다. 음소거가 Port 2에서 출력됩니다. Home Motion Control Solo (솔로) [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누를 때 팝업 목록에 표시됩니다. 솔로가 Port 2에서 출력됩니다. Rec (녹음) [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누를 때 팝업 목록에 표시됩니다. 녹음 작동이 Port 2에서 출력됩니다. Overview Track Group (트랙 그룹) [PART SELECT MUTE/SOLO] 버튼을 누를 때 팝업 목록에 표시됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Normal Part (AWM2) Edit Common 일반 파트(AWM2)(피치 악기 사운드 내장)는 최대 8개의 요소로 구성될 수 있습니다. 요소는 파트의 기본적인 가장 작은 단위입니다. Normal Part (AWM2) Edit 화면은 8개의 모든 요소에 공통적인 설정을 편집할 때 사용되는 Element Common Edit 화면과 각 요소를 편집할 때 사용되는 Element Edit 화면의 두 가지 형식이 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Dry Level 선택한 파트의 이펙트 처리 없는(Dry) 사운드 레벨을 결정합니다. “Part Output”이 “MainL&R”로 설정된 경우 에만 사용할 수 있습니다. 설정: 0-127 Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Var Send(배리에이션 전송) Pitch 배리에이션 이펙트로 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output”이 “MainL&R”로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. Zone Settings 설정: 0-127 Zone Transmit Effect Rev Send(리버브 전송) 리버브 이펙트로 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Velocity Depth(벨로시티 감도 깊이) Utility Normal Part (FM-X) 오프셋(아래)이 64로 설정된 경우 결과적으로 출력되는 톤 제너레이터의 볼륨이 연주 강도에 반응하는 정도를 결정합니다. 값이 높을수록 연주 강도에 따라 볼륨 변화가 커집니다(아래 참조). 깊이=127 127 깊이=64 깊이=32 깊이=0 0 Velocity Offset(벨로시티 감도 오프셋) Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings 실제 결과적으로 만들어지는 벨로시티(톤 제너레이터에 영향) 설정: 0–127 Live Set 127 음을 연주하는 벨로시티 실제 결과적으로 만들어지는 벨로시티 이펙트를 위해 조절하는 벨로시티의 양을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Portamento Master SW(포르타멘토 마스터 스위치) 포르타멘토는 건반에서 연주되는 첫 음에서 다음 음까지 피치를 부드럽게 이동시키는 데 사용됩니다. Portamento Master Switch는 해당 퍼포먼스 전체에 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Portamento Part SW(포르타멘토 파트 스위치) Pitch 선택한 파트에 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다. Zone Settings 설정: Off, On Portamento Mode 포르타멘토 모드를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Edit User Tuning User Micro Tuning Setting 화면을 불러옵니다. Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Tuning No.(마이크로 튜닝 번호) 선택한 사용자 마이크로 튜닝 번호를 표시합니다. 설정: 1-8 Tuning Name(마이크로 튜닝 이름) 선택한 사용자 마이크로 튜닝의 이름을 결정합니다. 파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Settings Normal Part (AWM2) Edit Common Zone Settings 화면에서 영역 관련 파라미터를 설정하고, 건반을 최대 8개의 개별 영역(“영역”)으로 구분할 수 있습니다. 각 영역에 다양한 MIDI 채널을 지정할 수 있기 때문에, 하나의 건반으로 다중 음색 톤 제너레이터의 여러 파트를 동시에 제어하거나 본 신디사이저 자체의 내부 파트뿐만 아니라 외부 MIDI 악기의 파트를 여러 다양한 채널을 통해 제어할 수 있어 여러 대의 건반이 해야 할 작업을 MODX+로 효율적으로 할 수 있습니다. [UTILITY] [Settings] [Advanced]를 선택한 다음 “Zone Master”를 “ON”으로 설정하면 이 화면이 작동 됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bank Select(뱅크 선택 전송) Bank Select MSB/LSB 메시지를 외부 톤 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다. Transmit Channel이 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다. 설정: Off, On Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Pgm Change(프로그램 변경 전송) Pitch Program Change 메시지를 외부 톤 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다. Transmit Channel이 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Transmit Normal Part (AWM2) Edit Common Zone Transmit 화면에서는 각 개별 영역이 Control Change 및 Program Change 메시지와 같은 다양한 MIDI 데이터 전송에 영향을 주는 방법을 설정할 수 있습니다. 관련 파라미터가 “On”으로 설정되어 있는 경우 선택한 영역을 연주하면 해당 MIDI 데이터가 전송됩니다. Zone Settings 화면의 “Transmit Ch”이 “Off”로 설정된 경우 이 화면에서 설정한 모든 설정을 사용할 수 없습 니다. [UTILITY] [Settings] [Advanced]를 선택한 다음 “Zone Master”를 “ON”으로 설정하면 이 화면이 작동 됩니다. 자세한 내용은 사용설명서를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio MW(모듈레이션 휠 전송) 모듈레이션 휠을 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 외부 톤 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다. Transmit Control Change가 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다. 설정: Off, On Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Sustain(서스테인 전송) Pitch Sustain 메시지를 외부 톤 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다. Transmit Control Change가 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Effect Common Part Settings Routing General Routing 화면에서 파트에 연결된 이펙트를 결정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레이터 파트) Side Chain/Modulator는 한 트랙에서 전송된 출력을 사용하여 다른 트랙의 이펙트를 제어합니다. 선택한 파트 이외의 다른 파트에 대한 입력 신호 또는 오디오 입력 신호가 명시된 이펙트를 제어할 수 있도록, 기능 작동에 대해 이펙트 형식을 지정할 수 있습니다. 특정 이펙트 형식에 따라 작동하지 않을 수 있습니다. 여기에서 사이드 체인/모듈레이터에 사용되는 파트를 결정할 수 있습니다. 동일 파트나 “Master”를 모듈레이터 파트로 선택하는 경우에는 사용할 수 없습니다. 설정: Part 1–16, A/D, Master, Off Ins Connect(인서트 연결 형식) 인서트 이펙트 A 및 B에 대한 이펙트 라우팅을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Gain(엔벌로프 팔로워 게인) “Part”에서 설정된 입력 소스의 입력 게인을 결정합니다. 설정: -24dB – 0dB – +24dB Common Part Settings Attack(엔벌로프 팔로워 어택) General 엔벌로프 팔로워의 어택 타임을 결정합니다. Pitch 설정: 1ms–40ms Zone Settings Zone Transmit Release(엔벌로프 팔로워 릴리스) 엔벌로프 팔로워의 릴리스 타임을 결정합니다. Effect 설정: 10ms–680ms Routing Input Level Ins A “Part”에서 설정된 입력 소스 신호의 입력 레벨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Category(이펙트 카테고리) Type(이펙트 형식) Common 선택한 인서트 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다. 설정: 편집 가능한 이펙트 카테고리 및 형식에 관한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오. 또한, 각 이펙트 형식에 관한 자세한 내용은 신디사이저 파라미터 설명서 PDF 문서를 참조하십시오. Part Settings General Pitch Preset 특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도록 설계된 각 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램된 설정을 불러옵니다. 선택한 사전 프로그램된 설정이 사운드에 영향을 주는 방법을 변경할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) 3-band EQ / 2-band EQ(3대역 EQ/2대역 EQ 스위치) 3대역 EQ 및 2대역 EQ 사이에서 화면이 전환됩니다. 설정: 3-band EQ, 2-band EQ “3-band EQ”가 선택된 경우 이 화면에서는 3대역 EQ를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit “2-band EQ”가 선택된 경우 이 화면에서는 2대역 EQ를 설정할 수 있습니다. Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common EQ1 Type(2대역 EQ1 형식)/EQ2 Type(2대역 EQ2 형식) 이퀄라이저 형식을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) EQ 1 Q(2대역 EQ1 대역폭)/EQ 2 Q(2대역 EQ2 대역폭) “EQ 1 Freq/EQ2 Freq”에서 설정된 주파수의 EQ 대역폭을 결정합니다. “EQ Type”이 “Peak/Dip”으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정: 0.1-12.0 주 EQ 구조에 관한 자세한 내용은 신디사이저 파라미터 설명서 PDF 문서를 참조하십시오. Output Level(2대역 출력 레벨) 2대역 EQ의 출력 레벨을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Arpeggio Common Part Settings Common General Common 화면에서 파트의 아르페지오 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Key Mode 건반을 연주할 때 아르페지오 재생 방법을 결정합니다. 설정: Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct Sort: 특정 음(예: 코드의 음)을 연주할 때 음 연주 순서에 관계없이 동일한 순서로 연주됩니다. Thru: 특정 음(예: 코드의 음)을 연주할 때 결과로 나타나는 시퀀스는 음 순서에 따라 다릅니다. Direct: 아르페지오 시퀀스의 노트 이벤트가 연주되지 않고 건반에서 연주하는 음만 들립니다. 아르페지오가 재생될 때 건반 연주의 사운드에 팬 또는 선명도와 같은 이벤트가 적용됩니다. 아르페지오 형식에 음이 아닌 데이터가 포함되어 있거나 아르페지오 카테고리를 Control로 설정한 경우 이 설정을 사용하십시오.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Swing 짝수 번호 비트(백비트)의 음을 지연시켜 스윙의 느낌을 만듭니다. • +1 이상: 아르페지오 음이 지연됩니다. • -1 이하: 아르페지오 음이 진행합니다. • 0: “Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 값으로 설정된 것과 같이 정확하게 속도가 조절되어 스윙이 없습니다. 이 설정을 제대로 사용하면 셔플 및 바운스와 같은 스윙 리듬과 셋잇단음의 느낌을 만들 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Individual Common Individual 화면에서 Arpeggio Select 1–8에 해당하는 파라미터를 설정할 수 있습니다. Arpeggio Type Settings를 터치하면 메뉴가 뜹니다. 표시된 메뉴에서 [Search]를 터치해 Arpeggio Category Search 화면(219페이지)을 불러온 다음 [Number]를 터치해 Arpeggio Number를 지정하여 Arpeggio Type을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Gate Time(게이트 시간비) 아르페지오 음의 게이트 시간(길이)이 원래 값에서 얼마나 상쇄되는지를 결정합니다. 게이트 시간 값이 0이 되면 1로 설정됩니다. 설정: -100% – +100% Common Part Settings General Pitch 아르페지오 복사 또는 전환 Zone Settings 이제 아르페지오 형식 사이에서 복사하거나 전환할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Advanced Common Advanced 화면에서 아르페지오 기능 관련 고급 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Random SFX Key On Ctrl(랜덤 SFX 키 온 컨트롤) “on”으로 설정하면 각 음을 연주할 때 생성되는 벨로시티로 랜덤 SFX 사운드가 연주됩니다. “off”로 설정하면 랜덤 SFX 특수 사운드가 사전 프로그래밍된 벨로시티로 연주됩니다. 설정: off, on Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Velocity Mode Pitch 아르페지오 음의 벨로시티를 조절합니다. Zone Settings 설정: Original, Thru Original: Arpeggio Type에 대해 설정된 벨로시티로 아르페지오가 재생됩니다. Thru: 연주 벨로시티에 따라 아르페지오가 재생됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Arp Gate Time(공통 아르페지오 게이트 시간) 해당 퍼포먼스 전체에 대한 아르페지오의 게이트 시간비(길이)를 결정합니다. 이는 각 파트에서 아르페지오의 Gate Time Rate에 대한 오프셋값입니다. 설정: -100% – +100% Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Common Arp Velocity(공통 아르페지오 벨로시티 비율) Pitch 해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오의 벨로시티 비율을 결정합니다. 이는 각 파트에서 아르페지오의 Velocity Rate에 대한 오프셋값입니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Arp Gate Time(파트 아르페지오 게이트 시간) 아르페지오 음의 게이트 시간(길이)이 원래 값에서 얼마나 상쇄되는지를 결정합니다. 이는 각 Arpeggio Select 설정의 Gate Time Rate(124페이지)에 대한 오프셋값입니다. 설정: 0%-200% Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Part Arp Velocity(파트 아르페지오 벨로시티 비율) Pitch 아르페지오 재생 벨로시티가 원래 값에서 얼마나 상쇄되는지를 결정합니다. 이는 각 Arpeggio Select의 Velocity Rate(123페이지)에 대한 오프셋값입니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Lane Common Lane 화면에서 모션 시퀀서의 각 레인과 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Sync(레인 모션 시퀀서 동기화) Destination(Control Assign 화면에서 설정(138페이지)에 적용된 모션 시퀀스의 재생이 연주의 템포, 비트 또는 아르페지오에 동기화될지를 결정합니다. 설정: Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1(레인 2–4가 선택된 경우) Off: 레인 모션 시퀀서가 자체 클록에 따라 재생되며, 외부 클록에 동기화되지 않습니다. Tempo: 레인 모션 시퀀서가 퍼포먼스 템포와 동기화됩니다. Beat: 레인 모션 시퀀서가 비트와 동기화됩니다. Arp: 레인 모션 시퀀서가 현재 연주되고 있는 아르페지오 소절의 첫 비트와 동기화됩니다. Lane 1: 레인 모션 시퀀서가 레인 1과 동기화됩니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Edit Sequence Motion Sequence 설정 화면을 불러옵니다. 최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 시퀀스를 만들 수 있습니다. Motion Seq Step Value(레인 모션 시퀀서 단계값) Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Motion Seq Step Type(레인 모션 시퀀서 단계 형식) Lane(현재 선택되어 있는 레인) 현재 선택되어 있는 레인을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Motion Seq Step Type(레인 모션 시퀀서 단계 형식) 모션 시퀀스의 각 단계 형식을 결정합니다. 화면의 커서 위치에 따라 SCENE [1/5]–[4/8] 버튼으로 Step 1–8 또는 9–16의 단계 형식을 A/B 사이에서 전환할 수 있습니다. 설정: A, B Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Pulse A / Pulse B(레인 모션 시퀀스 단계 곡선 형식) Pitch “Pulse A”와 “Pulse B” 각각의 파라미터 곡선 형식을 결정합니다. 위에 설명된 “Motion Seq Step Type”은 여기에서 설정된 곡선 중 각 단계에 사용되는지 곡선이 무엇인지 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit 모션 시퀀스 복사 또는 전환 이제 모션 시퀀스 사이에서 복사하거나 전환할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Mod/Control(모듈레이션/컨트롤) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Part LFO General Part LFO 화면에서 파트의 LFO 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio “Tempo Sync”가 “OFF”로 설정된 경우 Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Speed(LFO 속도) LFO 배리에이션의 속도(주파수)를 조절합니다. Tempo Sync 파라미터가 “On”으로 설정된 경우 사용할 수 없습니다. 설정: 0-63 Random Speed(LFO 무작위 속도 깊이) LFO 속도가 무작위로 변경되는 정도를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Delay(LFO 딜레이 타임) 건반에서 음을 누르는 순간부터 LFO가 적용되는 순간까지의 딜레이 시간을 결정합니다. 설정: 0-127 Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Fade In(LFO 페이드 인 타임) General LFO 이펙트가 (“딜레이” 시간이 경과한 후) 페이드 인하는 데 걸리는 시간을 결정합니다. Pitch 설정: 0-127 Zone Settings Hold(LFO 홀드 타임) LFO가 최고 레벨로 유지되는 시간의 길이를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Edit User LFO User LFO Setting 화면을 불러옵니다. 최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 LFO 웨이브를 만들 수 있습니다. User LFO Step Value Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Cycle(사이클) Mod / Control LFO에 대해 원하는 음 길이를 선택합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Control Assign Normal Part (AWM2) Edit Common Control Assign 화면에서 파트의 컨트롤러 지정을 설정할 수 있습니다. 원하는 컨트롤러를 “Source”로, 원하는 파라미터를 “Destination”으로 설정해 원하는 대로 사운드를 변경할 수 있습니다. 피치 벤드 휠 등의 물리적 컨트롤러 외에도 모션 시퀀서나 엔벨로프 팔로워를 가상 컨트롤러로 “Source”에 설정할 수 있습니다. 각 파트에 최대 열여섯 개의 컨트롤러 세트를 지정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Destination 조절할 대상 파라미터를 결정합니다. 다른 Destination을 추가하려면 “+” 아이콘을 터치합니다. “Destination”의 설정 예시에 관한 내용은 아래를 참조하십시오. 설정: Data List PDF 문서의 “Control List”를 참조하십시오. Common Part Settings General 대상 설정 예시 Pitch 다음 설정은 대상을 설정하는 방법을 설명하는 유용한 예시입니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Curve Type “Destination”에서 설정된 파라미터의 곡선 형식을 결정합니다. 아래 그림에서 수직축은 “Destination”에서 설정한 작업 값을, 수평축은 “Source”에서 설정된 파라미터 값을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Param 1/Param 2(곡선 파라미터) 곡선 형태를 조절합니다. 곡선 형식에 따라 사용하지 못할 수 있습니다. Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Destination to Name General “Destination”에서 “Display Name”으로 파라미터 이름을 복사합니다. “Source”가 “AsgnKnob 1–8”로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. Pitch Edit Common Control Settings Zone Transmit Common/Audio Edit의 Control Assign 화면을 불러옵니다. Delete 선택한 “Destination”을 삭제합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Control Assign 외의 화면에서 컨트롤러 선택 Control Assign 화면이 아닌 다른 화면이 표시되면 패널의 [CONTROL ASSIGN] 버튼을 사용해 컨트롤러를 선택할 수 있습니다. 대상으로 설정할 수 있는 파라미터에 커서가 있으면 패널에 [CONTROL ASSIGN] 버튼이 켜집니다. 버튼이 켜져있는 동안 [CONTROL ASSIGN] 버튼을 누르면 Destination Parameter 화면이 뜹니다. 패널의 컨트롤러를 움직이거나 화면에 표시된 숫자를 터치해 소스를 선택합니다. 그러면 선택했던 소스가 설정된 상태로 Control Assign 화면이 표시됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Receive SW(수신 스위치) Receive Switch 화면에서는 각 개별 파트가 Control Change 및 Program Change 메시지와 같은 다양한 MIDI 데이터에 대응하는 방법을 설정할 수 있습니다. 관련 파라미터를 “ON”으로 설정하면 해당 파트가 적합한 MIDI 데이터에 반응합니다. 주 여기에서 CC(컨트롤 변경 수신)가 “OFF”로 설정된 경우 컨트롤 변경 관련 파라미터를 사용할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) MW(모듈레이션 휠 수신) 모듈레이션 휠을 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다. Receive Control Change가 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다. 설정: Off, On Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Sustain(서스테인 수신) Pitch Sustain 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다. Receive Control Change가 Off로 설정된 경우 사용할 수 없습니다. Zone Settings 설정: Off, On Zone Transmit Effect FC1/FC2(풋 컨트롤러 수신) 풋 컨트롤러(선택 사양)를 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element Edit(요소) Normal Part (AWM2) Edit Common Osc/Tune(오실레이터/튠) Part Settings General Oscillator/Tune 화면에서 파형(또는 기본 사운드 재질)을 각 요소에 지정할 수 있습니다. 요소의 음 범위(요소 에서 소리가 생성되는 건반의 음 범위)와 벨로시티 응답 범위(요소에서 소리가 생성되는 음 벨로시티의 범위)를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Elem Group(요소 그룹) XA 컨트롤 그룹을 결정합니다. XA 기능의 형식이 동일한 모든 요소는 그룹 번호가 동일해야 합니다. 모든 요소의 XA 컨트롤 파라미터가 Normal로 설정된 경우에는 이 설정이 적용되지 않습니다. 설정: 1-8 Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Elem Connect(요소 연결 스위치) Pitch 각각의 개별 요소 처리에 사용할 인서트 이펙트(A 또는 B)를 결정합니다. 지정된 요소의 인서트 이펙트를 우회할 때는 이 파라미터를 “Thru”로 설정합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Length(키 온 딜레이 음 길이) “Key On Delay Tempo Sync”를 On으로 설정할 때 "Key On Delay”의 타이밍을 결정합니다. 설정: 1/16, 1/8 Tri.(8분 음표 셋잇단음표), 1/16 Dot.(점 16분 음표), 1/8, 1/4 Tri.(4분 음표의 셋잇단음표), 1/8 Dot.(점 8분 음표), 1/4, 1/2 Tri.(2분 음표의 셋잇단음표), 1/4 Dot.(점 4분 음표), 1/2, Whole Tri.(온음표의 셋잇단음표), 1/2 Dot.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit • 파트 및 파형 파형을 파트에 지정한 다음 해당 파트로 건반을 연주하여 파형을 재생할 수 있습니다. Normal Part (AWM2) Edit(145페이지)의 Element Edit 및 Drum Part Edit(179페이지)의 Key Edit에서 파형을 파트의 요소에 지정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Center Note 원래의 파형 데이터의 피치를 맞추기 위한 재생 키(피치)를 결정합니다. 설정: C-2 – G8 Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Volume General 선택한 키 뱅크의 출력 볼륨을 결정합니다. Pitch 설정: 0-255 Zone Settings Pan Zone Transmit 선택한 키 뱅크의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. Effect 설정: L63–C–R63 Routing Tune Coarse(약식 튜닝) Ins A 선택한 키 뱅크의 피치를 반음 단위로 결정합니다. Ins B 설정: -64 – +63 EQ Tune Fine(미세 튜닝) 선택한 키 뱅크 피치의 미세 튜닝을 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Pitch EG Pitch EG 화면에서는 시간이 경과하면서 오실레이터 사운드 피치가 변하는 방식을 결정하는 Pitch EG의 모든 시간과 레벨을 설정할 수 있습니다. 이를 사용하여 건반에서 음을 누르는 순간부터 사운드가 중지하는 순간까지 피치 변화를 제어할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Time/Vel(PEG 타임 벨로시티 감도) Segment(EG 타임 벨로시티 감도 세그먼트) Common PEG Time 파라미터의 벨로시티 감도를 결정합니다. 세그먼트를 선택한 다음 “Time/Vel” 파라미터를 설정합 니다. 설정: Time/Vel: -64 – +63 Part Settings General Pitch 양수: 벨로시티가 크면 PEG 이동 속도가 빠르고 벨로시티가 작으면 속도가 느립니다. 음수: 벨로시티가 크면 PEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅니다. 0: 벨로시티와 상관없이 PEG 이동 속도가 변하지 않습니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Filter Common Part Settings Type General Type 화면에서 필터 단위를 광범위하게 설정할 수 있습니다. 사용 가능한 파라미터는 여기에서 선택한 필터 형식에 따라 다릅니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit HPF 필터에 의해 “통과되는” 주파수 게인 공명 Common Part Settings General Pitch 주파수 차단 주파수 Zone Settings Zone Transmit LPF12+HPF12: 직렬로 연결된 -12dB/oct 로우 패스 필터와 -12dB/oct 하이 패스 필터의 조합입니다. 이 필터 유형을 선택한 경우 HPF Cutoff 및 HPF Key Follow Sensitivity를 설정할 수 있습니다. Effect Routing LPF6+HPF12: 직렬로 연결된 -6dB/oct 로우 패스 필터와 -12dB/oct 하이 패스 필터의 조합입니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit BEF 필터에 의해 “통과되는” 주파수 게인 Common Part Settings General Pitch Zone Settings 중앙 주파수 주파수 Effect BEF12: -12dB/oct 밴드 소거 필터입니다. BEF6: -6dB/oct 밴드 소거 필터입니다. Routing DualLPF: 병렬로 연결된 두 개의 -12dB/oct 로우 패스 필터입니다. 두 차단 주파수 사이의 거리를 편집할 수 있습니다. 게인 Zone Transmit 거리 Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio 주파수 낮은 차단 주파수는 화면에서 직접 설정됩니다(높은 차단 주파수는 자동으로 설정됨).
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Resonance Width 이 파라미터의 기능은 선택한 필터 형식에 따라 다릅니다. 선택한 필터가 LPF, HPF, BPF(BPFw 제외) 또는 BEF면 이 파라미터는 공명을 설정하는 데 사용됩니다. BPFw는 주파수 대역폭 조절에 사용됩니다. 이 파라미터는 차단 주파수에서 신호에 적용되는 공명(하모닉 강화) 정도를 설정하는 데 사용됩니다. 이 파라미터는 “Cutoff” 파라미터와 함께 사용하여 사운드에 추가 특징을 부가할 수 있습니다. BPFw는 이 파라미터가 필터에 의해 통과되는 신호 주파수 대역폭을 조절할 때 사용됩니다. 이 파라미터는 선택한 필터 형식에 따라 표시되지 않을 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio “HPF Cutoff”와 “HPF Cutoff/Key” 파라미터가 있는 필터 유형의 경우 Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq HPF Cutoff(하이 패스 필터 차단 주파수) Common HPF의 Key Follow 파라미터(아래)의 중앙 주파수를 결정합니다. 이 파라미터는 필터 형식 “LPF12+HPF12” 또는 “LPF6+HPF12” 중 하나를 선택할 경우에만 사용할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Filter EG Common Pitch EG 화면에서는 시간이 경과하면서 요소의 사운드가 변하는 방식을 결정하는 Filter EG의 모든 시간과 레벨을 설정할 수 있습니다. 이를 사용하여 건반에서 음을 누르는 순간부터 사운드가 중지하는 순간까지 사운드 변화를 제어할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Time/Vel(FEG 타임 벨로시티 감도) Segment(FEG 타임 벨로시티 감도 세그먼트) Common FEG 이동 시간(속도)이 벨로시티, 즉 음을 누르는 강도에 반응하는 방식을 결정합니다. “Segment”를 선택한 다음 “Time/Vel” 파라미터를 설정합니다. 설정: Time/Vel: -64 – +63 Part Settings General Pitch 양수: 벨로시티가 크면 FEG 이동 속도가 빠르고 벨로시티가 작으면 속도가 느립니다. 음수: 벨로시티가 크면 FEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅니다. 0: 벨로시티와 상관없이 필터 이동 속도가 변하지 않습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Scale(필터 스케일) Filter Scale 화면에서 요소의 필터 스케일과 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다. “Filter Scale”은 건반의 음 위치에 따라 필터 차단 주파수를 제어합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Utility Drum Part Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Amplitude Common Part Settings Level/Pan General Pitch Level/Pan 화면에서 각 개별 요소의 레벨 및 팬을 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 설정: Curve: 0–4 0 Normal Part (AWM2) Edit 1 2 3 4 Common Part Settings General Pan(요소 팬) 선택한 요소의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. 설정: L63–C(중앙)–R63 Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Alternate Pan 누르는 각 음의 사운드가 좌우 교대로 패닝되는 양을 결정합니다. 이 팬 설정(위)이 기본 팬 위치로 사용됩니다. 설정: L64–C–R63 Routing Ins A Ins B Random Pan 누르는 각 음에 대해 선택한 요소의 사운드가 좌우로 무작위 패닝되는 양을 결정합니다. 이 팬 설정(위)이 중앙 팬 위치로 사용됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Amp EG(진폭 EG) Common Amplitude EG 화면에서는 시간이 경과하면서 사운드 피치가 변하는 방식을 결정하는 Amplitude EG의 모든 시간과 레벨을 설정할 수 있습니다. AEG를 사용해 사운드가 시작되는 순간에서 정지되는 순간까지 볼륨 이동을 조절할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Time/Vel(AEG 타임 벨로시티 감도) Segment(AEG 타임 속도 감도 세그먼트) AEG 이동 시간(속도)이 벨로시티, 즉 음을 누르는 강도에 반응하는 방식을 결정합니다. “Segment”를 선택한 다음 “Time/Vel” 파라미터를 설정합니다. 설정: Time/Vel: -64 – +63 양수: 벨로시티가 크면 AEG 이동 속도가 빠르고 벨로시티가 작으면 속도가 느립니다. 음수: 벨로시티가 크면 AEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅니다. 0: 벨로시티와 상관없이 진폭 이동 속도가 변하지 않습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Scale(진폭 스케일) Amplitude Scale 화면에서 각 요소의 진폭 스케일을 설정할 수 있습니다. 진폭 스케일 기능은 건반의 음 위치에 따라 진폭 출력 레벨을 컨트롤합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Element LFO Common Element LFO 화면에서는 각 요소의 LFO와 관련된 설정을 할 수 있습니다. 요소의 저주파 오실레이터(LFO) 장치가 저주파 신호를 발생시킵니다. LFO의 신호는 피치, 필터 및 진폭을 조절할 때 사용할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Delay(LFO 딜레이 타임) Note On 메시지를 수신하는 순간부터 LFO를 적용하는 순간까지의 지연 시간을 결정합니다. 설정: 0-127 Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Fade In(LFO 페이드 인 타임) General LFO 이펙트가 (“딜레이” 시간이 경과한 후) 페이드 인하는 데 걸리는 시간을 결정합니다. Pitch 설정: 0-127 Zone Settings Pitch Mod(LFO 피치 모듈레이션 깊이) LFO 파형이 사운드의 피치를 변경(변조)하는 정도(깊이)를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common 저 주파수 설정: 50.1Hz–2.00kHz 설정: 139.7Hz-12.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit “EQ Type”이“P.EQ”로 설정된 경우 Common 게인 + Live Set 대역폭 Part Settings 설정: 0.7–10.3 주파수 0 General Pitch Zone Settings 게인 – 설정: -12dB–+12dB 주파수 설정: 139.7H–12.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element All(전체 요소) Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings Osc(오실레이터) Oscillator 화면에서 8개 요소의 오실레이터 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Velocity Limit 각 요소가 응답하는 벨로시티 범위의 최소 및 최대 값을 결정합니다. 각 요소는 지정 벨로시티 범위 내에서 연주되는 음에서만 소리 납니다. 최대 값을 먼저 지정하고 최소 값을 다음에 지정하면(예: “93→34”) 처리되는 벨로시티 범위는 “1–34”와 “93–127”이 됩니다. Normal Part (AWM2) Edit Common Part Settings General 설정: 1-127 Pitch Note Limit 각 요소에 대해 건반 범위의 최저 및 최고 음을 결정합니다. 각 요소는 지정 범위 내에서 연주되는 음에서만 소리 납니다. 최고음을 먼저 지정하고 최저음을 지정할 경우(예: “C5→C4”) 음 범위가 “C-2–C4”와 “C5–G8”이 됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit 요소 복사 또는 전환 요소 사이에서 복사(또는 전환)할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Drum Part Edit Common 각 드럼 파트는 최대 73개의 드럼 키로 구성될 수 있으며, 이 드럼 키는 건반 전체의 음(C0–C6)에 지정되어 있습니다. 드럼 파트 편집 화면에는 모든 드럼 키에 적용되는 설정을 편집할 때 사용되는 Key Common Edit 화면과 개별 키를 편집할 때 사용되는 Key Edit 화면의 두 가지 형식이 있습니다. 이 부분에서는 Key Common Edit 및 Key Edit의 파라미터에 대해 설명합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Var Send(배리에이션 전송) 배리에이션 이펙트로 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output”이 “MainL&R” 또는 “Drum” 으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정: 0-127 Drum Part Edit Common Part Settings General Rev Send(리버브 전송) Zone Settings 리버브 이펙트로 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output”이 “MainL&R” 또는 “Drum”으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. Zone Transmit 설정: 0-127 Effect Routing Part Output(파트 출력 선택) Ins A 선택한 파트에 사용되는 오디오 출력을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Velocity Depth(벨로시티 감도 깊이) 결과적으로 출력되는 톤 제너레이터의 볼륨이 연주 강도에 반응하는 정도를 결정합니다. 값이 높을수록 연주 강도에 따라 볼륨 변화가 커집니다(아래 참조).
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Effect Common Part Settings Routing General Zone Settings 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] 파트 선택 Drum Key [Common] [Effect] [Routing] Zone Transmit Effect Drum Key Connection Switch Insertion FX Switch Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod / Control Control Assign Receive SW Key Osc / Tune Insertion FX Swit
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Ins Connect(인서트 연결 형식) 인서트 이펙트 A 및 B에 대한 이펙트 경로 지정을 결정합니다. 설정: Parallel, Ins AB, Ins BA Drum Part Edit Common Part Settings RevSend(리버브 전송) VarSend(배리에이션 전송) General 인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 리버브/배리에이션 이펙트로 전송된 신호(또는 우회 신호)의 전송 레벨을 결정합니다. Part Output/Drum Key Ouput이 “MainL&R”로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings General Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq KeyRev(드럼 키 리버브 전송) KeyVar(드럼 키 배리에이션 전송) 인서트 이펙트 A/B에서 리버브/배리에이션 이펙트로 전송되는 각 드럼 키의 전송 레벨을 결정합니다. Drum Key Connection Switch가 “Thru”로, Part Output/Drum Key Output이 “MainL&R”로 설정된 경우에만 작동합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Ins A(인서트 이펙트 A) Ins B(인서트 이펙트 B) Drum Part Edit Common Part Settings 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(115페이지). General Zone Settings EQ(파트 이퀄라이저) 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(116페이지). Zone Transmit Effect Routing Ins Assign(인서트 할당) Ins A Ins B 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(119페이지).
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Key Edit(키) Common Part Settings Osc/Tune(오실레이터/튠) General Zone Settings Oscillator/Tune 화면에서 드럼 파트의 각 키에 대한 오실레이터 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio New Waveform USB 플래시 드라이브에 저장된 오디오 데이터를 “Waveform”으로 로드합니다. 로딩에 관한 자세한 내용은 “Load”(240페이지)를 참조하십시오. 파형을 로드한 뒤 Edit Waveform 파라미터를 사용할 수 있습니다. “Edit Waveform”에 관한 자세한 내용은 147페이지를 참조하십시오. Drum Part Edit Common Part Settings General Zone Settings Coarse(약식 튜닝) 각 드럼 키 웨이브의 피치를 반음 단위로 결정합니다. 설정: -48 – +48 Zone Transmit Effect Routing Fine(미세 튜닝) Ins A 각 드럼 키 웨이브의 피치를 미세 튜닝합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Filter Common Filter 화면에서 Drum Part에 필터 설정을 적용할 수 있습니다. 각 개별 드럼 키에 로우 패스 필터와 하이 패스 필터를 적용할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Level/Pan Common Part Settings Level/Pan 화면에서 각 드럼 키의 레벨 및 팬을 설정할 수 있습니다. General 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] 파트 선택 키 선택 [Level/Pan] Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod / Control Control Assign Receive SW Key 화면에 표시되는 사용 가능한 파라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되어 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Alternate Pan 누르는 각 음에 대해 선택한 드럼 키의 사운드가 좌우로 교대 패닝되는 양을 결정합니다. 이 팬 설정(위)이 기본 팬 위치로 사용됩니다. 설정: L64–C–R63 Drum Part Edit Common Part Settings General Random Pan Zone Settings 누르는 각 음에 대해 선택한 드럼 키의 사운드가 좌우로 무작위 패닝되는 양을 결정합니다. 이 팬 설정(위)이 중앙 팬 위치로 사용됩니다. Zone Transmit 설정: 0–127 Effect Routing Ins A Ins B Element EQ EQ 일반 파트(AWM2)의 Element Edit 파라미터와 동일합니다(166페이지).
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Normal Part (FM-X) Edit Common 일반 파트(FM-X)는 최대 8개의 오퍼레이터로 구성될 수 있습니다. Normal Part (FM-X) Edit 화면은 8개의 모든 오퍼레이터에 공통적인 설정을 편집할 때 사용되는 Operator Common Edit 화면과 각 오퍼레이터를 편집할 때 사용되는 오퍼레이터 Operator Edit의 두 가지 형식이 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio KeyOnDly Sync(키 온 딜레이 템포 동기화 스위치) “Key On Delay Time Length”가 템포에 동기화되는지 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings Delay Length(키 온 딜레이 타임 길이) General 건반에서 실제로 음을 누르는 순간과 사운드가 출력되는 시점 간의 시간(경과된 딜레이)을 결정합니다. 각 오퍼레이터에 서로 다른 딜레이 시간을 설정할 수 있습니다. “KeyOnDly Sync”가 On으로 설정된 경우 사용할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Algorithm Search Algorithm Search 화면을 불러옵니다. 이 화면에서는 캐리어의 번호나 오퍼레이터가 직렬 연결된 최대 길이를 필터링해 원하는 알고리즘을 검색할 수 있습니다. Algorithm list Common Part Settings General Algorithm Zone Settings Zone Transmit Pitch / Filter Pitch PEG/Scale Filter Type Filter EG Filter Scale Effect Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign Arpeggio Common Chain Individual 오퍼레이터가 직렬 연결되는 최대 길이로 알고리즘을 필터링합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Pitch/Filter Common Part Settings Pitch General 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일하나(106페이지) Legato Slope 파라미터를 사용할 수 없습니다. Algorithm Zone Settings Zone Transmit Pitch / Filter PEG/Scale(피치 EG/스케일) Pitch Pitch EG/Scale 화면에서는 시간이 경과하면서 사운드 피치가 변하는 방식 및 파트의 스케일을 결정하는 Pitch EG의 모든 시간과 레벨을 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Pitch/Key(피치 건반 수반 감도) 중앙 건반(아래)의 피치가 표준이라고 가정하고 건반 수반 이펙트(인접 음의 피치 간격)의 감도를 결정합니다. 설정: -200% – +0% – +200% +100%(일반 설정): 인접음의 피치를 반음 간격으로 조정합니다. 0%: 모든 음이 중앙 건반의 피치와 같습니다. 음수: 설정이 반대로 바뀝니다. Center Key(피치 건반 수반 감도 중앙 건반) 건반 수반 피치 이펙트의 중앙 음 또는 피치를 결정합니다. 설정: C-2 – G8 Pitch/Vel(피치 벨로시티 감도) 피치가 벨로시티에 응답하는 방법을 결정합니다. 설정: -64 – 63 양수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 더 커집니다. 음수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 더 작아집니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Effect Common Part Settings Routing General Routing 화면에서 파트에 연결된 이펙트를 결정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Rev Send(리버브 전송) 인서트 이펙트 A/B에서 리버브 이펙트로 전송된 신호의 전송 레벨을 결정합니다. 설정: 0-127 Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings Var Send(배리에이션 전송) General 인서트 이펙트 A/B에서 배리에이션 이펙트로 전송된 신호의 전송 레벨을 결정합니다. Algorithm 설정: 0–127 Zone Settings Part Output(파트 출력 선택) 특정 오디오 출력을 결정합니다. 설정: MainL&R, USB1&2...USB7&8, USB1...USB8, Off MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭에 스테레오(2개의 채널)로 출력됩니다. USB1&2...
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Mod/Control(모듈레이션/컨트롤) Common Part Settings Part LFO General Destination 파라미터의 설정값이 다르고, “Element Phase Offset(LFO 요소 위상 오프셋)”을 사용할 수 없다는 점 외에는 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(134페이지). 설정값에 관한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Phase(2차 LFO 위상) 2차 LFO 웨이브가 재설정될 때의 시작 위상 지점을 결정합니다. 설정: 0°, 90°, 180°, 270° Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings Delay(2차 LFO 딜레이 타임) General 건반에서 음을 누르는 순간부터 2차 LFO가 적용되는 순간까지의 딜레이 타임을 결정합니다. Algorithm 설정: 0-99 Zone Settings Pitch Modulation(2차 LFO 피치 모듈레이션 깊이) 2차 LFO 파형이 사운드의 피치를 변경(변조)하는 정도(깊이)를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Destination 파라미터의 다른 설정값을 제외하고 일반 파트(AWM2)의 Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(138페이지). 설정값에 관한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오. 다음 파라미터도 이 화면에 표시됩니다. Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings Operator SW(오퍼레이터 스위치) General 컨트롤러가 각 개별 오퍼레이터에 영향을 줄지(On/Off) 여부를 선택합니다. 오퍼레이터 관련 파라미터가 “Destination”에서 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Operator Edit(오퍼레이터) Common Part Settings Form/Freq(형태/주파수) Form/Frequency 화면에서 오퍼레이터의 모든 파형 및 주파수를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio “Sine”을 제외하고 오퍼레이터로 사용되는 기본 파형에는 하모닉이 포함됩니다. 사인파에는 기본 주파수 외 다른 하모닉이 포함되지 않습니다. 따라서, “Sine” 이외의 다른 파형으로 “Form”을 설정하는 경우, 관련 파라 미터를 결정해 파형 형식에 따라 각 포먼트의 하모닉과 피크를 조절할 수 있습니다. 기본 파형 및 특징적인 파라미터는 다음과 같습니다. Normal Part (FM-X) Edit Common Part Settings General 레벨 레벨 스커트 Algorithm 스커트 Zone Settings Zone Transmit Pitch / Filter Pitch 중앙 주파수 (F.Coarse & Freq Fine) 주파수(Hz) 중앙 주파수 (F.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Coarse(약식 튜닝) 각 오퍼레이터의 피치를 결정합니다. Common 설정: “Freq Mode”가 “Ratio”로 설정되었을 때: 0–31 Part Settings “Freq Mode”가 “Fixed”로 설정되었을 때: 0–21 General Fine(미세 튜닝) Algorithm 각 오퍼레이터의 피치에 대한 미세 튜닝을 결정합니다. Zone Settings 설정: “Freq Mode”가 “Ratio”로 설정되었을 때: 0-99 Zone Transmit “Freq Mode”가 “Fixed”로 설정되었을 때: 0-127 Pitch / Filter Detune 오퍼레이터의 출력 피치를 약간 높거나 낮게 설정합니다.
본편 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit Level/Vel(레벨 벨로시티 감도) 오퍼레이터 출력 레벨이 벨로시티에 응답하는 방법을 결정합니다. Common 설정: -7 – +7 Part Settings 양수: 건반을 세게 연주할수록 출력이 더 커집니다. 음수: 건반을 부드럽게 연주할수록 출력이 더 커집니다. 0: 출력 레벨이 변하지 않습니다. General Algorithm Zone Settings Time/Key(AEG 타임 건반 수반 감도) 음(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위)이 선택한 요소의 진폭 EG 타임에 영향을 주는 정도를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit(공통/오디오) 퍼포먼스는 최대 16 파트로 구성됩니다. Common/Audio Edit 화면에서는 해당 퍼포먼스 전체 및 오디오 파트와 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다. Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Mixing Routing General General 화면에서 퍼포먼스에 맞는 다양한 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Rev Return(리버브 리턴) 리버브 이펙트의 리턴 레벨을 결정합니다. 설정: 0–127 Audition Phrase Bank 오디션 프레이즈 뱅크를 선택합니다. Audition Phrase Number Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Mixing Routing 오디션 프레이즈 번호를 결정합니다. “오디션 프레이즈”로 불리는 선택한 퍼포먼스 사운드의 샘플을 들을 수 있습니다. 가장 잘 어울리는 오디션 프레이즈가 프리세트 퍼포먼스 각각에 미리 지정됩니다. Ins A 설정: 1-1093 EQ Note Shift(오디션 프레이즈 음 이동) Ins B Motion Seq 오디션 프레이즈의 피치(건반 조옮김) 설정을 반음 단위로 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Audio In Common/Audio General Mixing Audio In Mixing 화면에서 오디오 파트(A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 입력 신호) 및 디지털 파트([USB TO HOST] 단자* 입력 신호)의 볼륨 설정을 조절할 수 있습니다. Mixing * 모든 장치 포트 중 “Digital L/R”로 설정된 포트만 소리가 납니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Rev Send(A/D 파트 리버브 전송/디지털 파트 리버브 전송) 리버브 이펙트로 전송되는 오디오 파트/디지털 파트 신호의 전송 레벨을 결정합니다. “Part Output”이 “MainL&R”로 설정되고, A/D Part에서 “Global A/D”가 “OFF”로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정: 0-127 Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Output Select(A/D 파트 파트 출력 선택/디지털 파트 파트 출력 선택) Mixing 개별 A/D 파트/디지털 파트 신호의 특정 출력을 결정합니다. Routing 설정: MainL&R, USB1&2...USB7&8, USB1...
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레이터 파트) 사이드 체인/모듈레이터에 사용되는 파트를 결정합니다. 이펙트 형식에 따라 사용하지 못할 수 있습니다. 사이트 체인/모듈레이터에 관한 자세한 내용은 일반 파트(AWM2)의 Routing 화면(114페이지)을 참조하십시오. 설정: Part 1–16, A/D, Master, Off Ins Connect(인서트 연결 형식) 인서트 이펙트 A 및 B에 대한 이펙트 라우팅을 결정합니다. 설정 변경 내용이 화면의 그림에 표시되어 어떻게 신호가 라우팅되는지를 명확하게 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 “기본 구조”의 “이펙트 연결”(20페이지)을 참조하십시오.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Motion Seq(모션 시퀀서) Common/Audio General Common Audio In Common 화면에서 공통/오디오 파트의 모든 파트에 일반적으로 사용되는 모션 시퀀서와 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Motion Seq Shape(공통 모션 시퀀서 펄스 형태) 해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 펄스 형태를 결정하고, 이로써 시퀀스의 단계 곡선 형태가 변경됩니다. Part Motion Seq Pulse Shape 및 Lane Pulse Shape의 오프셋 값으로, Common/Part MS Pulse Shape이 Lane 파라미터의 Pulse Shape 설정을 모두 오프셋합니다(Lane의 “MS FX”가 On으로 설정되고, 파라미터 “Control”이 On으로 설정된 경우).
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Control Common/Audio Control Assign 작업 [PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] [Control] [Control Assign] 또는 Super Knob 화면의 [Edit Super Knob] 터치 “+” 버튼을 터치하면 컨트롤 컨트롤 대상으로 사용될 파트 파라미터가 추가됩니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Edit Part Control Settings 현재 선택되어 있는 파트의 Control Assign 화면을 불러옵니다. Common/Audio Edit Common/Audio Curve Type General “Destination”에서 설정된 파라미터를 변경하기 위한 특정 곡선을 결정합니다. 수평축은 “Source”에서 설정된 컨트롤러의 값을, 수직축은 파라미터 값을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Breath Ctrl(브레스 컨트롤러 컨트롤 번호) 브레스 컨트롤러 등 외부 장비에서 수신한 컨트롤 변경 번호를 결정합니다. 외부 장비를 사용해 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는 브레스 컨트롤러를 조작해 메시지가 생성된 것으로 간주합니다. 설정: Off, 1–95 Foot Ctrl 1/Foot Ctrl 2 (풋 컨트롤러 1 컨트롤 번호/풋 컨트롤러 2 컨트롤 번호) FOOT CONTROLLER [1]/[2] 잭에 연결된 풋 컨트롤러를 사용해 생성되는 컨트롤 변경 번호를 결정합니다. 외부 장비를 사용해 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는 풋 컨트롤러를 조작해 메시지가 생성된 것으로 간주합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Effect Common/Audio General Routing Audio In 이 화면에서는 모든 파트에 공통적으로 영향을 미치는 시스템 이펙트 및 마스터 이펙트 연결을 결정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Var Pan(배리에이션 팬) Rev Pan(리버브 팬) Common/Audio 배리에이션/리버브 이펙트의 팬 위치를 결정합니다. General 설정: L63(맨 왼쪽)–C(중앙)–R63(맨 오른쪽) Audio In Var to Rev(리버브에 배리에이션 전송) Mixing 배리에이션 이펙트에서 리버브 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다. Routing 설정: 0-127 Ins A Master EQ(마스터 이퀄라이저 스위치) Ins B 마스터 이퀄라이저의 작동 여부를 결정합니다. EQ 설정: Off, On Motion Seq Envelope Follower Common Envelope Follower 설정 화면을 불러옵니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Side Chain/Modulator(배리에이션 이펙트 사이드 체인/모듈레이터 파트) 사이드 체인/모듈레이터의 배리에이션 이펙트에 사용되는 파트를 결정합니다. 동일 파트나 “Master”를 모듈레이터 파트로 선택하는 경우에는 사용할 수 없습니다. 설정: Part 1–16, A/D, Master, Off Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Effect Parameter Mixing 편집 가능한 파라미터는 선택한 이펙트 형식에 따라 다릅니다. 각 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트 파라 미터에 관한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Master FX(마스터 이펙트) Common/Audio 이 화면에서는 마스터 이펙트의 자세한 설정을 결정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master EQ(마스터 이퀄라이저) Common/Audio 이 화면에서는 마스터 이퀄라이저와 관련된 파라미터를 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Lo Mid Freq(마스터 EQ 로우 미드 주파수) Master Low Mid 대역의 주파수를 결정합니다. 설정: 100Hz-10kHz Mid Freq(마스터 EQ 중주파수) Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Master Mid 대역의 주파수를 결정합니다. Mixing 설정: 100Hz-10kHz Routing Hi Mid Freq(마스터 EQ 고, 중주파수) Ins A Master High Mid 대역의 주파수를 결정합니다. Ins B 설정: 100Hz-10kHz EQ High Freq(마스터 EQ 고주파수) Motion Seq Master High 대역의 주파수를 결정합니다.
본편 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio USB Monitor USB Monitor 화면에서는 [USB TO HOST] 단자의 오디오 입력 레벨을 조절할 수 있습니다. 주 USB 메인 모니터 음량은 퍼포먼스 데이터로 저장됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Search Category Search Performance Category 퍼포먼스/아르페지오/파형은 구체적인 카테고리로 편리하게 분류됩니다. 카테고리는 일반적인 악기 형식이나 사운드 특성을 기반으로 분류됩니다. 카테고리 검색 기능으로 원하는 사운드를 신속하게 선택할 수 있습니다. 즐겨찾기 기능이 추가되어 원하는 사운드와 아르페지오에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 주 Part Category Search 화면 및 Performance Merge 화면에서는 즐겨찾기별로 퍼포먼스 목록을 필터링할 수 있지만 검색 화면을 통해 즐겨찾기 아이콘을 켜거나 끌 수는 없습니다. Arp Category Waveform Rhythm Pattern Performance Category Search Performance Category Search 화면에서 퍼포먼스를 검색하고 선택할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Main(퍼포먼스 메인 카테고리) 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오. Live Set Search Performance Category Sub(퍼포먼스 하위 카테고리) Arp Category 설정: Data List PDF 문서를 참조하십시오. Waveform Audition(오디션 스위치) Rhythm Pattern Audition 프레이즈가 재생되는지 여부를 결정합니다. Utility 화면에서 “Audition Lock”(234페이지)이 On으로 설정된 경우에는 사용할 수 없습니다. 설정: Off, On Sort(정렬 순서) 퍼포먼스 목록의 정렬 순서를 결정합니다. 설정: 기본, Name, Date Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A–Z)으로 배열됩니다. 위 방향 화살표가 표시 되면 목록이 내림차순으로 배열됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Part Category Search의 경우 퍼포먼스 중 임의의 파트를 선택하여 해당 파트의 사운드를 다른 파트에 할당할 수 있습니다. “Parameter with Part”(파트가 있는 파라미터) 설정의 “Mixing”이 꺼짐으로 설정된 경우 파트에 대한 현재 설정 값(예: Volume, Pan 및 Note shift)을 사용하면 사운드를 지속적으로 변경할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility 퍼포먼스 병합 Performance Merge 화면에서 선택한 퍼포먼스의 여러 파트를 함께 할당하여 현재 편집 중인 퍼포먼스의 파트를 비울 수 있습니다. 예를 들어 한 퍼포먼스 중 네 개의 피아노 파트와 다른 퍼포먼스 중 두 현악기 파트를 병합하여 더욱 더 풍부한 질감의 다층적 사운드를 생성할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 본래 파트와 새로 추가한 파트를 개별적으로 음소거할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Arpeggio Category Search (아르페지오 카테고리 검색) Arpeggio Category Search 화면에서 Arpeggio Type을 검색하고 선택할 수 있습니다. Live Set Search Performance Category Arp Category 작업 아르페지오 관련 화면 파트 선택 [CATEGORY] Waveform Rhythm Pattern Name Search Favorite 아이콘 Arpeggio Type list Bank/Favorite(퍼포먼스 뱅크 선택/즐겨찾기) 뱅크 또는 즐겨찾기별로 퍼포먼스 목록을 필터링합니다. 즐겨찾기를 선택하면 즐겨찾기 아이콘이 설정된 퍼포먼스만 나열됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Favorite All Clear Live Set Search 퍼포먼스에 설정한 모든 즐겨찾기 아이콘을 삭제합니다. 이 설정은 하나 이상의 퍼포먼스에 즐겨찾기 아이콘을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. Performance Category Page(페이지 선택) Waveform “File Select”의 파일이 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 이 버튼을 사용해 페이지를 스크롤해야 합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Search Waveform Category Search(파형 검색) Performance Category Waveform Category Search 화면에서 파형을 검색하고 선택할 수 있습니다. Arp Category 작업 파형 관련 화면 파트 선택 파형 선택 [CATEGORY] Waveform Rhythm Pattern Name Search Favorite 아이콘 Waveform list Bank/Favorite(퍼포먼스 뱅크 선택/즐겨찾기) 뱅크 또는 즐겨찾기별로 퍼포먼스 목록을 필터링합니다. 즐겨찾기를 선택하면 즐겨찾기 아이콘이 설정된 퍼포먼스만 나열됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Favorite All Clear Live Set Search 퍼포먼스에 설정한 모든 즐겨찾기 아이콘을 삭제합니다. 이 설정은 하나 이상의 퍼포먼스에 즐겨찾기 아이콘을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. Performance Category Page(페이지 선택) Waveform “File Select”의 파일이 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 이 버튼을 사용해 페이지를 스크롤해야 합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Search Rhythm Pattern 이 기능을 사용해 드럼 파트를 추가하고 설치합니다. Performance Category Arp Category 작업 [RHYTHM PART] Waveform Name Search Rhythm Pattern Rhythm Pattern List Bank/Favorite(리듬 패턴 뱅크 선택) 뱅크 또는 즐겨찾기별로 리듬 패턴 목록을 필터링합니다. 설정: All, Favorite, Preset, User, Library Name(라이브러리 파일을 읽을 때) Name Search(리듬 패턴 이름 검색) Rhythm Pattern Name의 일부를 입력해 리듬 패턴을 검색합니다. Original Part Mute Off로 설정되면 Rhythm Pattern 화면에 파트를 추가하기 전에 있었던 모든 파트가 음소거됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Search 아르페지오 탭 Performance Category Arp Category Waveform Rhythm Pattern Arpeggio Tab Arp Category(아르페지오 카테고리) Arp Sub Category(아르페지오 하위 카테고리) Arp Name(아르페지오 이름) Arp Select(아르페지오 선택) 아르페지오의 Individual 화면과 동일합니다(123페이지). Tempo 리듬 파트의 템포를 결정합니다. 설정: 5-300 Volume 리듬 파트의 음량을 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Search 엔벌로프 팔로워 탭 Performance Category Arp Category Waveform Rhythm Pattern Envelope Follower Tab Envelope Follower Switch 엔벌로프 팔로워를 사용할지(on) 또는 사용하지 않을지(off) 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Envelope Follower Gain Envelope Follower 화면의 파라미터와 동일합니다(21페이지). Edit Envelope Follower 설정 화면을 엽니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Utility Settings Utility 화면에는 Settings 탭, Contents 탭, Tempo Settings 탭, Effect Switch 탭의 4개 탭과 Other Info 탭이 있으며, 전체 시스템을 다양하게 설정할 수 있습니다. Sound Quick Setup Audio I/O Settings MIDI I/O Advanced Sound System Sound 화면에서 악기에서 출력된 사운드를 전반적으로 설정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Keyboard Octave Shift 건반 범위가 위 또는 아래로 이동하는 옥타브 단위의 양을 결정합니다. 이 파라미터는 패널의 OCTAVE [-]/[+] 버튼과 연동됩니다. 설정: -3 – +3 Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Keyboard Transpose Audio I/O 이 파라미터는 현재 영역을 반음 단위로 조옮김할 때 사용됩니다. MIDI I/O 설정: -11semi – +11semi 주 음 범위 한도(C-2 – G8)를 넘어 조옮김을 하는 경우 인접 옥타브의 음을 사용합니다. Advanced System Keyboard Velocity Curve 다섯 가지 곡선으로 실제 벨로시티가 건반에서 음을 연주하는 벨로시티(강도)에 따라 어떻게 만들어져 전송 되는지를 알 수 있습니다. 화면에 표시된 그래프가 벨로시티 응답 곡선을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Search Utility Edit User Tuning User Micro Tuning Settings 화면을 불러옵니다. Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Tuning No. 선택한 사용자 마이크로 튜닝 번호를 표시합니다. 범위: 1-8 Tuning Name 선택한 사용자 마이크로 튜닝의 이름을 결정합니다. 파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다. C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B 각 음의 피치를 1센트 단위로 조절하면 원하는 미세 튜닝을 결정할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Quick Setup Settings Quick Setup을 사용하면 편리한 프리세트 설정을 선택하여 시퀀서 관련 패널 설정을 즉시 불러올 수 있기 때문에 중요한 여러 시퀀서 관련 파라미터를 동시에 바로 설정할 수 있습니다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Quick Setup] 또는 [SHIFT] + [UTILITY] 또는 QUICK SETUP 아이콘을 터치합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Uitlity Super Knob CC Number MIDI Settings Settings Scene CC Number Part Output Settings Live Set Part 1–16 Output Select Sound A/D In Output Select Quick Setup Digital In Output Select Audio I/O 오디오 설정 관련 파라미터에 관한 자세한 내용은 “Audio I/O”(231페이지)를 참조하십시오. MIDI 설정 관련 파라미터에 관한 자세한 내용은 “MIDI I/O”(232페이지)를 참조하십시오. MIDI I/O Advanced System Quick Setup의 기본 설정은 다음과 같습니다. Contents Standalone Load 본 악기를 단독으로 사용하거나 다른 장비의 마스터 클록 소스로 사용할 때 이 설정을 사용합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Audio I/O Settings Audio I/O 화면에서 오디오 입력 및 출력 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Audio I/O] Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices A/D Input(A/D 입력 게인) A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 사용하는 경우 이 파라미터는 입력 소스, 마이크(Mic) 또는 라인을 결정합니다. 설정: Mic, Line Mic: 마이크와 같은 저출력 장비에 사용합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity MIDI I/O Settings MIDI I/O 화면에서는 MIDI 입력 및 출력 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다. 컨트롤 변경 메시지를 통해 수퍼 노브를 제어하거나 씬을 전환할 수 있습니다. 작업 [UTILITY] [Settings] [MIDI I/O] Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices MIDI IN/OUT MIDI 데이터의 송수신에 사용될 물리적 출력/입력 단자를 결정합니다. 설정: MIDI, USB 주 위의 두 가지 형식의 단자를 동시에 사용할 수는 없습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Receive(시퀀서 컨트롤 수신) MIDI를 통해 시퀀서 컨트롤 신호(송의 시작 및 중지)를 수신할지 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Settings Sound Transmit(시퀀서 컨트롤 전송) Quick Setup MIDI를 통해 시퀀서 컨트롤 신호(송의 시작 및 중지)를 전송할지 여부를 결정합니다. Audio I/O 설정: Off, On MIDI I/O Hold/Reset(컨트롤러 유지/재설정) Advanced 퍼포먼스 간 전환 시 컨트롤러의 상태(모듈레이션 휠, 애프터터치, 풋 컨트롤러, 브레스 컨트롤러, 노브 등)를 결정합니다. “Hold”로 설정하면 컨트롤러가 현재 설정으로 유지됩니다. “Reset”으로 설정하면 컨트롤러가 기본 상태(아래)로 재설정됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Advanced Settings Advanced 화면에서 고급 파라미터를 설정할 수 있습니다. 지정된 MIDI 채널만 사용하여 본 악기와 외부 장치 간 데이터 통신이 가능합니다. 작업 [UTILITY] [Settings] [Advanced] Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Zone Master(영역 마스터 스위치) 영역 기능을 사용할지(on) 또는 사용하지 않을지(off) 여부를 결정합니다. 설정: Off, On Audition Lock Audition Lock의 작동 여부를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility MIDI I/O Ch.(MIDI I/O 채널) “MIDI I/O Mode”가 “Single”로 설정된 경우 데이터 통신에 사용할 MIDI 채널을 결정합니다. 설정: Ch1-16 이 파라미터가 “Single”로 설정된 경우 아르페지오 데이터가 외부 장치에 전송되지 않습니다. 영역 기능이 작동하면 퍼포먼스의 Zone 설정이 “MIDI I/O Mode” 설정보다 우선합니다. MIDI I/O 화면의 MIDI 신호 흐름에서 어떤 설정이 작동하는지 확인할 수 있습니다. Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Audio I/O Device Number MIDI I/O MIDI 장치 번호를 결정합니다. 외부 MIDI 장치와 벌크 데이터, 파라미터 변경 또는 기타 시스템 고유 메시지를 송수신할 경우 이 번호가 외부 장치의 장치 번호와 일치해야 합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity System Settings System 화면에서 악기의 전체 시스템을 설정할 수 있습니다. 작업 [UTILITY] [Settings] [System] Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices MODX+ Firmware version Power on Mode 시작 화면을 결정합니다(전원을 켤 때 자동으로 표시되는 화면).
본편 Performance Edit Search Utility Beep(경적 스위치) 경적 사운드(작업, 메뉴/파라미터 선택 등)를 켤지 끌지 결정합니다. 설정: Off, On Live Set Uitlity Settings Sound Knob Flash(수퍼 노브 LED 스위치) Quick Setup 수퍼 노브의 깜박임 기능을 켤지 끌지 결정합니다. Audio I/O 설정: Off, On MIDI I/O KnobBrightness(노브 밝기) Advanced 수퍼 노브 조명의 밝기를 제어합니다. System 설정: 0-128 Half Glow(LED 하프 글로우 밝기) Contents Load 버튼 램프의 감광을 제어합니다. Store / Save 설정: Off, 1/4, 1/2 Data Utility Calibrate Touch Panel 터치 패널의 Calibration 화면을 불러옵니다.
본편 Performance Live Set 화면 • Normal Edit Search Utility Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function • Large Legal Notices Category Search 화면 • Normal MODX+ 참고 설명서 238
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본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Contents Settings Sound Load Quick Setup Audio I/O Load 화면에서 파일 및 데이터를 로드할 수 있습니다. 작업 MIDI I/O [UTILITY] [Contents] [Load] Advanced Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Folder/File select Content Type USB 플래시 드라이브나 본 악기의 단일 파일에 저장된 여러 데이터 형식 중, 모두를 한 번에 또는 특정 형식의 데이터만 본 신디사이저에 로드할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility 파일 형식 장치 유형 확장자 설명 Library File 파일 .X8L .X7L USB 플래시 드라이브에 저장된 “Library File” 형식의 파일은 본 악기 사용자 메모리의 전용 구역에 로드해 복구할 수 있습니다 (23페이지). Library File 형식 데이터는 다음과 같습니다. • 퍼포먼스 • 아르페지오 • 모션 시퀀스 • 곡선 • 라이브 세트(하나의 뱅크만; 저장된 사용자 1 뱅크의 콘텐츠) • 미세 튜닝 • 파형 • 오디션 Backup File 파일 .X8A USB 플래시 드라이브에 백업 파일로 저장된 데이터를 사용자 메모리에 다시 로드할 수 있습니다. 백업 파일에는 모든 사용자 데이터, 라이브러리 데이터 및 송 데이터가 포함되어 있습니다. 주 .X7A 형식(MONTAGE 백업 파일)은 지원되지 않습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Sort(정렬 순서) “File Select”의 정렬 순서를 결정합니다. Settings 설정: Name, Size, Date, Number Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A–Z)으로 배열됩니다. 위 방향 화살표가 표시 Sound 되면 목록이 내림차순으로 배열됩니다. Quick Setup Size: 데이터 크기 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(작은 데이터-큰 데이터)으로 배열 Audio I/O 됩니다. 위 방향 화살표가 표시되면 목록이 반대로 배열됩니다. “Motion Seq”, “Song” 및 “Song&Perf” 형식 파일에는 사용할 수 없습니다. Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 내림차순(신규–기존)으로 정렬됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 데이터와의 호환성 전체 MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 데이터 중 다음 데이터를 MODX6+/MODX7+/MODX8+에 로드할 수 있습니다. 데이터는 “User File” 또는 “Library File”로 로드됩니다. Content Type을 User File과 Library File 사이에서 전환할 수도 있습니다. Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup MOTIF XS의 파일 유형 MOTIF XS 확장자 내용 All .X0A User Voice, User Arpeggio, User Waveform AllVoice(전체 보이스) .X0V User Voice, User Waveform AllArp(전체 아르페지오) .X0G User Arpeggio AllWaveform(전체 파형) .
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Store/Save Settings Store/Save 화면에서 파일 및 데이터를 저장할 수 있습니다. 작업 Sound Quick Setup [STORE] 버튼을 누릅니다. 또는 [UTILITY] [Contents] [Store / Save] Parent Folder Name Audio I/O MIDI I/O Current Folder Name Free Storage Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices File select Content Type 전체 데이터나 지정된 데이터를 악기나 USB 플래시 드라이브에 저장할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility 파일 형식 장치 유형 확장자 설명 Backup File 파일 .X8A USB 플래시 드라이브에 백업 파일로 저장된 데이터를 사용자 메모리에 다시 로드할 수 있습니다. 백업 파일에는 모든 사용자 데이터, 라이브러리 데이터 및 송 데이터가 포함되어 있습니다. .mid File Motion Seq* 파일 .MID 내부 데이터 Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup 사용자 메모리의 전용 구역에 저장된 MIDI 데이터(23페이지)는 표준 MIDI 파일(형식 0 SMF만)로 USB 플래시 드라이브에 저장 할 수 있습니다. Audio I/O 데이터는 사용자 메모리의 전용 구역에 “Motion Seq”로 저장할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Data Utility Settings Data Utility 화면에서는 사용자 메모리에 있는 파일과 데이터를 관리할 수 있습니다. 또한 사용자 메모리의 퍼포먼스와 같은 여러 내용을 함께 삭제할 수 있습니다. 작업 Sound Quick Setup Audio I/O [UTILITY] [Contents] [Data Utility] MIDI I/O 폴더 목록 Advanced Current Folder Name System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Folder select Current Folder Name 현재 폴더 이름을 나타냅니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity 선택한 폴더가 열린 경우 이 기능이 작동하면 이 화면에서 여러 내용을 함께 선택할 수 있습니다. Parent Folder Name Current Folder Name Settings Free Storage Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices File Select Parent Folder Name Current Folder Name 상위 폴더 이름 및 현재 선택되어 있는 폴더 이름을 나타냅니다. 상위 폴더 이름을 터치하면 폴더 목록 보기로 되돌아갑니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Delete 선택한 내용을 삭제합니다. 내용 중 하나라도 선택한 경우에만 이 버튼이 표시됩니다. Settings Page(페이지 선택) Sound “File Select”의 파일이 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 이 버튼을 사용해 페이지를 스크롤해야 합니다. Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced Library Import System 사용자 메모리로 불러온 라이브러리 파일의 원하는 퍼포먼스를 선택하여 사용자 뱅크로 이 퍼포먼스를 복사 할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility 선택한 라이브러리 폴더가 열린 경우 Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Performance Select Performance Select 선택한 라이브러리의 퍼포먼스를 나타냅니다. 이름을 터치하면 선택되거나 선택해제됩니다. Select All 선택한 라이브러리 폴더의 모든 퍼포먼스를 선택합니다. 이 버튼은 어떤 퍼포먼스도 선택하지 않은 경우에만 표시됩니다. Unselect All 라이브러리 폴더의 모든 퍼포먼스를 선택해제합니다. 퍼포먼스 중 하나라도 선택한 경우에만 이 버튼이 표시 됩니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Tempo Settings Settings Tempo Settings 화면에서 템포 및 동기화 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다. 작업 Sound Quick Setup [UTILITY] [Tempo Settings] 또는 [SHIFT] + [ENTER] 또는 TEMPO SETTING 아이콘을 터치합니다. Audio I/O MIDI I/O Advanced System TEMPO SETTING 아이콘 Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Tempo 퍼포먼스 템포를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility MIDI Sync MIDI 클록 및 동기화 관련 파라미터를 결정합니다. 아르페지오/모션 시퀀서/송 재생 시 악기의 내부 클록이나 외부 MIDI 클록, A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에서 입력되는 오디오 신호 입력을 동기화시킬지 여부를 결정합니다. 설정: Internal, MIDI, A/D In Internal: 내부 클록에 동기화합니다. 이 톤 제너레이터를 단독으로 사용하거나 다른 장비의 마스터 클록 소스로 사용할 때 이 설정을 사용할 수 있습니다. MIDI: MIDI를 통해 외부 MIDI 장비에서 수신된 MIDI 클록에 동기화합니다. 외부 시퀀서를 마스터로 사용할 때 이 설정을 Live Set Uitlity Settings Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O 사용합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Effect Switch Settings Effect Switch 화면에서 이펙트 우회를 설정할 수 있습니다. 이 화면에서 설정된 것은 저장되지 않으며, 악기가 다시 시작되면 파라미터 값도 초기화됩니다. 작업 Sound Quick Setup Audio I/O [UTILITY] [Effect Switch] 또는 EFFECT 아이콘을 터치합니다. MIDI I/O Advanced EFFECT 아이콘 System Contents Load Store / Save Data Utility Library Import Tempo Settings Effect Switch Other Info Shift Function Legal Notices Insertion FX(인서트 이펙트 스위치) Insertion Effect의 작동 여부를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Kbd Ctrl Lock(건반 컨트롤 록) Keyboard Control Lock의 작동 여부를 결정합니다. 이 파라미터가 On으로 설정된 경우 건반 컨트롤은 파트 1에서만 켜지며 다른 파트에서는 꺼집니다. 반면 Off로 설정된 경우 모든 파트에 대한 건반 컨트롤 설정이 본래 상태로 되돌아갑니다. Live Set Uitlity Settings Sound 설정: Off, On Quick Setup 주 DAW 소프트웨어와 함께 16파트 다중 음색 사운드 모듈로 MODX+를 사용할 때 건반 컨트롤 록은 MIDI 트랙을 하나씩 생성하거나 편집하는 데 유용합니다. Audio I/O Global A/D Advanced 퍼포먼스를 전환할 때 A/D Part의 음량이 변할지 여부를 결정합니다. 이 파라미터가 ON으로 설정되면 A/D Part의 음량이 동일하며, A/D Part와 관련된 다른 파라미터도 변하지 않습 니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Uitlity Other Info 기타 정보를 표시합니다. Settings Sound Quick Setup Shift Function Audio I/O MIDI I/O 시프트 기능 목록을 보여줍니다. Advanced System Legal Notices Contents Load GNU 일반 공용 라이선스 등의 법적 공지를 표시합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Live Set Live Set Live Set는 퍼포먼스를 자유롭게 배열할 수 있는 목록입니다. Preset Live Set에서 최대 16개의 퍼포먼스를 선택해 한 페이지에 배열할 수 있으므로, 좋아하는 퍼포먼스를 불러와 연주하기가 쉽습니다. 라이브 세트에 관한 기본 지침은 사용설명서를 참조하십시오. Edit Register Live Set Live Set 화면에서 등록된 퍼포먼스를 불러올 수 있습니다. 작업 [LIVE SET] 버튼을 누릅니다. 또는 LIVE SET 아이콘을 터치합니다. LIVE SET 아이콘 Performance List Current Performance Name Current Slot Name Performance Attribute Bank(라이브 세트 뱅크 선택) 라이브 세트 뱅크를 결정합니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Edit(편집) Live Set Edit 화면에서 라이브 세트를 편집할 수 있습니다(사용자 뱅크에 한함). Slot Type을 변경하여 송/ 패턴/오디오 파일을 등록하여 Live Set 화면에서 연주할 수도 있습니다. Live Set Live Set Live Set Edit Register 작업 [LIVE SET] 사용자 뱅크 선택 [EDIT] 퍼포먼스가 등록된 슬롯을 선택한 경우 Performance List Bank(Live Set 뱅크 이름) 선택한 라이브 세트 뱅크에 원하는 이름을 입력합니다. 이름에는 최대 20자를 사용할 수 있습니다. 파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다. Page(라이브 세트 페이지 이름) 선택한 Live Set 페이지에 원하는 이름을 입력합니다. 이름에는 최대 20자를 사용할 수 있습니다. 파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
본편 Performance Edit Search Utility Performance(퍼포먼스 이름) Live Set Live Set 선택한 슬롯의 퍼포먼스 이름을 나타냅니다. Live Set Color Edit 선택한 슬롯의 색상을 결정합니다. Register 설정: Black, Red, Yellow, Green, Blue, Azure, Pink, Orange, Purple, Sakura, Cream, Lime, Aqua, Beige, Mint, Lilac Volume 선택한 슬롯의 퍼포먼스 음량을 결정합니다. Swap(스왑 스위치) Swap 기능을 켤지 끌지의 여부를 결정합니다. 슬롯 사이에서 설정을 전환할 수 있습니다. Swap 기능의 사용 방법은 사용설명서를 참조하십시오. 설정: Off, On Copy(복사 스위치) Copy 기능을 켤지 끌지의 여부를 결정합니다. 설정을 다른 슬롯에 복사할 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set 화면에서 송, 패턴 및 오디오 파일 재생 Live Set Live Set Live Set 작업 [LIVE SET] 버튼 누름 또는 LIVE SET 아이콘 터치 사용자 뱅크 선택 슬롯 선택 [R](재생) 버튼 Edit Register 주 송이나 패턴 재생 중에는 퍼포먼스 또는 슬롯을 변경할 수 없습니다. 변경하려고 시도하면 오류 메시지가 나타납니다. 주 송, 패턴 또는 오디오 파일 재생 중에 [R](재생) 버튼을 누르면 퍼포먼스에 대한 해당 재생 화면을 열 수 있습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Live Set 라이브 세트 복사 또는 전환 Live Set 뱅크 또는 페이지 단위로 라이브 세트 사이에서 복사(또는 전환)할 수 있습니다. 주 Edit 서로 다른 뱅크 사이에서는 페이지를 복사(또는 전환)할 수 없습니다. 작업 Register [LIVE SET] 사용자 뱅크 선택 [EDIT] 복사할 뱅크/페이지 선택 [SHIFT] + [EDIT] 1 3 2 4 Copy 이 버튼을 터치하면 뱅크/페이지 복사 기능이 작동합니다. Exchange 이 버튼을 터치하면 뱅크/페이지 전환 기능이 작동합니다. 1 복사할(또는 전환할) 뱅크 주 현재 선택되어 있는 파트가 자동으로 설정되며, 이 설정을 변경할 수 없습니다.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set Register(등록) Live Set Register 화면에서 퍼포먼스를 라이브 세트에 등록할 수 있습니다. 라이브 세트 등록에 관한 기본 지침은 사용설명서를 참조하십시오. Live Set Live Set Live Set Edit Register 작업 [SHIFT] + [LIVE SET](Live Set를 제외한 다른 작업 화면에서) Slot Select Bank(라이브 세트 뱅크 선택) 퍼포먼스를 등록할 라이브 세트 뱅크를 결정합니다. 이 파라미터에서는 Preset Bank 및 Library Bank를 선택할 수 없습니다. 설정: User 1–8(기본) Page(라이브 세트 페이지 선택) 퍼포먼스를 등록할 라이브 세트 페이지를 결정합니다. 설정: Live Set Page 1–16(기본) Slot Select 퍼포먼스를 등록할 슬롯을 선택합니다.
본편 Performance Edit Search Utility iPad 또는 iPhone 연결 Live Set iPhone/iPad connection 주 본 악기를 iPad 또는 iPhone 앱과 함께 사용할 때 다른 통신으로부터 잡음이 생길 위험을 방지하기 위해 반드시 에어플레인 모드를 켠 다음 Wi-Fi를 켜십시오. Connecting External MIDI Instruments 주의사항 떨어져서 손상되는 일이 없도록 iPad 또는 iPhone을 안정된 표면 위에 올려놓으십시오. MODX+와 호환되는 앱을 사용하여 좀더 편리하고 재미 있게 본 악기를 사용할 수 있습니다. 장치를 연결하는 방법은 Yamaha 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 “iPhone/iPad Connection Manual”을 참조하십시오. 주 오디오 신호 전송은 Lightning - USB 카메라 어댑터를 사용한 연결을 참조하십시오.
본편 Performance Edit Search Utility Live Set MODX+를 통해 외부 MIDI 건반 또는 신디사이저 제어 iPhone/iPad connection 이렇게 연결하면 MODX+를 연주하거나 MODX+에서 송을 재생하여 외부 MIDI 톤 제너레이터(신디사이저, 톤 제너레이터 모듈 등)의 음향을 연주할 수 있습니다. 그러므로 다른 악기 및 MODX+의 음향이 들리도록 하려면 이와 같이 연결하면 됩니다. Connecting External MIDI Instruments MIDI [OUT ] MIDI [IN ] 외부 MIDI 톤 제너레이터 (예: MOTIF-RACK XS) MODX+ MIDI 채널별로 MODX+와 외부 톤 제너레이터 간 음향 분리 위에 표시된 연결 예시를 사용하면 악기를 연주하여 개별적으로 서로 다른 파트의 음향이 들리도록 할 수 있습니다.