User Manual

MODX – Bedienungsanleitung
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Einstellungen bearbeiten
Bearbeiten von Parts
Die „Bearbeitung von Parts“ bezeichnet den Vorgang der
Part-Erstellung durch Ändern der Parameter, aus denen der
Part besteht. Dies erfolgt in den Edit-Displays „Element
Common/Key Common/Operator Common“ und „Element/
Key/Operator“. Welche Parameter tatsächlich verfügbar
sind, hängt vom Part-Typ ab.
Bearbeiten von Normal Parts (AWM2)
Ein Normal Part (AWM2) (mit den Klängen von tonal
spielbaren Musikinstrumenten) kann aus bis zu acht
Elements bestehen. Ein Element ist die grundlegende und
kleinste Einheit eines Parts. Es gibt zwei Arten von Edit-
Displays für Normal Parts (AWM2): „Element Common Edit“
zur Bearbeitung von Einstellungen, die für alle acht Elements
gleich sind, und „Element Edit“ zur Bearbeitung einzelner
Elements.
Bearbeiten von Normal Parts (FM-X)
Ein Normal Part (FM-X) (tonal spielbare FM-X-Klänge) kann
aus bis zu acht Operatoren bestehen. Es gibt zwei Arten von
Edit-Displays für Normal Parts (FM-X): „Operator Common
Edit“ zur Bearbeitung von Einstellungen, die für alle acht
Operatoren gleich sind, und „Operator Edit“ zur Bearbeitung
einzelner Operators.
Drum Part Edit
Es gibt zwei Arten von Displays zur Drum-Part-Bearbeitung:
das Key-Common-Edit-Display zur Bearbeitung der
Einstellungen, die für alle Drum Keys des Parts gelten, und
das Key-Edit-Display zur Bearbeitung einzelner Drum Keys.
Wichtigste Bedienvorgänge bei der Part-
Bearbeitung
1
Bewegen Sie den Cursor im Performance-
Play-Display auf den Part, den Sie bearbeiten
möchten, und drücken Sie dann die [EDIT]-
Taste.
Sie können auch die [PART SELECT MUTE/SOLO]-Taste
betätigen, um einen Part auszuwählen.
2
Tippen Sie auf die [Part Settings]-
Registerkarte
[General] links auf dem
Bildschirm, um den gewünschten Part zu
bearbeiten.
Für Normal Parts (AWM2)
Für die Element-Common-Bearbeitung tippen Sie auf die
Element-Registerkarte [Common].
Zur Element-Bearbeitung drücken Sie die
entsprechende Nummerntaste auf den Registerkarten
[Elem1]–[Elem8] des zu bearbeitenden Elements.
r Drum Parts
Für die Key-Common-Bearbeitung tippen Sie auf die
Drum-Key-Registerkarte [Common].
Für die Key-Bearbeitung tippen Sie auf die
Registerkarte, die dem zu bearbeitenden Drum Part
entspricht (BD, SD, usw.).
Sie können die Keys jedes Instrumentenklangs
(zugewiesen den Tasten C1 bis C
#
2) mit den
Registerkarten [BD]–[Crash] auswählen. Zum
Auswählen anderer Keys als denen, die C1 bis C
#
2
zugewiesen sind, schalten Sie „Keyboard Select“
(Auswahl per Tastatur) im Display ein und spielen Sie die
Taste, die der Note des zu bearbeitenden Keys
entspricht.
Für Normal Parts (FM-X)
Für die Operator-Common-Bearbeitung tippen Sie auf
die Operator-Registerkarte [Common].
Für die Operator-Bearbeitung drücken Sie die
entsprechende Nummerntaste des zu bearbeitenden
Operators [OP1]–[OP8].
HINWEIS
Details zu den verfügbaren Part-Parametern finden Sie im
Referenzhandbuch (PDF-Dokument).
Ein Element wird erstellt, indem die verschiedenen Parameter
(Effekte, Hüllkurven usw.) auf die Waveform des
Instrumentenklangs angewendet werden. Ein „Normal Part
(AWM2)“ dieses Instruments besteht aus bis zu acht Elements.
Die Abkürzung „FM“ steht für „Frequency Modulation“
(Frequenzmodulation). Bei dieser Klangerzeugung wird
die Wellenform eines Grundklangs durch die Frequenz
einer anderen Wellenform moduliert, so dass eine völlig
neue Wellenform entsteht. Wellenformen werden durch
„Operatoren“ erzeugt, von denen der MODX acht besitzt.
Ein Operator, der den Grundton erzeugt, ist ein „Carrier“
(„Träger“), ein Operator, der Wellenformen moduliert, ist
ein „Modulator“. Jeder der acht Operatoren kann als
Carrier oder als Modulator verwendet werden. Durch
Änderung der Art, wie die Operatoren kombiniert werden,
und durch Steuerung der Modulation durch andere
Parameter wie Pegel und Hüllkurven können Sie
dynamische und detailreiche Sounds erzeugen, die sich in
höchst komplexer Weise verändern.
Carrier
Zu modulierende
Wellenform
Tonausgabe
Modulator
Modulierte
Wellenform
Modulierende
Wellenform
Wenn sich die Lautstärke
des Modulators erhöht,
ändert sich die Carrier-
Wellenform.
* Die Carrier-Wellenform wird
nicht verändert, wenn die
Lautstärke gleich 0 ist.
Drum Parts (Schlagzeug-Parts) sind meist Percussion-
oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten („Keys“) auf
der Tastatur zugewiesen sind. Sie können verschiedene
Drum Parts erstellen, indem Sie die den einzelnen Tasten
zugeordneten Sounds ändern und die Tonhöhe und den
EQ bearbeiten.
Die „Drum Parts“ dieses Instruments bestehen aus bis zu
73 Keys.