User Manual

效果
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2 效果
2-1 基本术语
2-1-1 定义
2-2 效果类型
2-2-1 Reverb (混响)
混响是指原声音停止后留在房间或封闭空间内的声能。混响与回响相似,但又不同,是从墙壁
和天花板反射的间接漫射声音,与直接声音共存。此间接声音的特性取决于房间或空间的大小
及房间内的材料和陈设。
VCM (虚拟电路建模) VCM 是一种对模拟电路中的元素 (如电阻器和电容器)真实建模的技
术。使用 VCM 技术的效果类型可产生独特温馨的复古加工齿轮的特性。
REV-X
REV-X 是由 Yamaha 开发的混响算法。可提供高密度、丰富混响音质,
配合平滑衰减、延展和深度,增强原音质。
HD HALL
模拟音乐厅音效的混响。
REV-X HALL
使用 REV-X 技术模拟音乐厅音效的混响。
R3 HALL
使用源于 Yamaha ProR3 的算法模拟音乐厅音效的混响。
SPX HALL
源于 Yamaha SPX1000 的模拟音乐厅音效的混响。
HD ROOM
模拟房间音效的混响。
REV-X ROOM
使用 REV-X 技术模拟房间音效的混响。
R3 ROOM
使用源于 Yamaha ProR3 的算法模拟房间音效的混响。
SPX ROOM
源于 Yamaha SPX1000 的模拟房间音效的混响。
HD PLATE
模拟金属板的混响。
R3 PLATE
使用源于 Yamaha ProR3 的算法模拟金属板的混响。
SPX STAGE
源于 Yamaha SPX1000 的适合独奏乐器的混响。
SPACE SIMULATOR
可以指定宽度、高度和深度来设置空间大小的混响。
GATED REVERB
模拟门控混响。
REVERSE REVERB
模拟门控混响的反向播放。
Parameter Manual.book Page 60 Friday, August 10, 2018 9:08 AM