User Manual

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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE Manuel de référence
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
134
Références
Les paramètres de cet écran sont identiques aux paramètres de l'écran Element Common Edit applicables
aux parties normales AWM2 (page 60), sauf en ce qui concerne le paramètre Legato Slope (Pente du
legato), non disponible.
L'écran Pitch EG/Scale (Générateur d'enveloppe/Échelle de hauteur de ton) vous permet d'effectuer tous
les réglages de temps et de niveau liés au PEG, qui déterminent la manière dont la hauteur du son change
avec le temps et spécifient l'échelle applicable aux parties.
Les noms complets des paratres disponibles sont présentés dans le tableau ci-dessous, tels qu'ils
apparaissent à l'écran.
Réglages : Time : 0 – 99
Level : -50 – +50
PEG Depth (Profondeur du PEG)
Détermine la plage de hauteur de ton du paramètre Pitch EG.
Réglages : 8 oct, 2 oct, 1 oct, 0.5 oct
Depth/Vel (Profondeur de la sensibilité du PEG à la vélocité)
Détermine la manière dont est générée la plage de hauteur de ton en fonction de la vélocité (force)
à laquelle vous jouez les notes sur le clavier.
Réglages : 0 – 7
Time/Key (Sensibilité du temps du PEG au suivi des touches)
Détermine la mesure dans laquelle les notes (et plus précisément, leur position ou plage d'octaves)
affectent les temps du PEG. La touche centrale (C3) sert de hauteur de ton de base pour ce paramètre.
Réglages : 0 – 7
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition élevée du PEG, tandis que les graves
se traduisent par une vitesse lente.
0: la vitesse de transition du PEG ne varie pas, quelle que soit la note jouée.
Pitch/Filter (Hauteur de ton/Filtre)
Pitch (Hauteur de ton)
PEG/Scale (Pitch EG/Scale)
Mode opératoire
[PERFORMANCE] [EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Pitch/Filter] [PEG/Scale]
Initial Attack Decay1 Decay2 Release
Time
Attack Time Decay1 Time Decay2 Time Release Time
Level
Hold Level Attack Level Decay1 Level Decay2 Level Release Level