User Manual

Effects (Effekte)
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2 Effects (Effekte)
2-1 Grundbegriffe
2-1-1 Definitionen
2-2 Effekt-Typen
2-2-1 Reverb (Halleffekte)
Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in einem Raum weiterhin erklingt,
nachdem die Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall der diffuse Klanganteil
von Wänden, Boden und Decke, die den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften
dieses indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -form ab sowie von den Materialien
und Möbeln im Raum.
VCM (Virtual Circuitry
Modeling)
VCM ist eine Technik, die Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel
Widerstände und Kondensatoren) als Modelle nachbildet. Effekttypen,
welche die VCM-Technik verwenden, erzeugen die einzigartige klangliche
Wärme älterer Effektgräte.
REV-X
REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser
liefert einen vollen Hallklang mit hoher Dichte in höchster Klangqualität,
mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite und Tiefe,
die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklangs beitragen.
HD HALL
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert.
REV-X HALL
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit der REV-X-Technik
emuliert.
R3 HALL
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
SPX HALL
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
HD ROOM
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert.
REV-X ROOM
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik
emuliert.
R3 ROOM
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
SPX ROOM
Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
HD PLATE
Ein Halleffekt, der eine metallene Hallplatte emuliert.
R3 PLATE
Ein Halleffekt, der den Nachhall einer metallenen Hallplatte mit einem
Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.
SPX STAGE
Ein Halleffekt, der für ein Soloinstrument geeignet ist, abgeleitet aus dem
SPX1000 von Yamaha.
SPACE SIMULATOR
Ein Halleffekt, bei dem Sie die Raumgröße durch Angabe von Breite, Höhe
und Tiefe bestimmen können.
GATED REVERB
Simulation eines Gated-Reverb-Effekts (ein in der Länge begrenzter Hall).
REVERSE REVERB
Simulation eines rückwärts wiedergegebenen Gated-Reverb-Effekts.