User Manual

Table Of Contents
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE Manual de referencia
Edición de partes normales (FM-X)
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
143
Referencia
Coarse (afinación poco precisa)
Determina el tono de cada operador.
Ajustes: Cuando “Freq Mode” está configurado como “Ratio”: 0 – 31
Cuando “Freq Mode” está configurado como “Fixed”: 0 – 21
Fine (afinación precisa)
Determina la afinación precisa del tono de cada operador.
Ajustes: Cuando “Freq Mode” está configurado como “Ratio”: 0 – 99
Cuando “Freq Mode” está configurado como “Fixed”: 0 – 127
Detune (desafinación)
Establece el tono de salida del operador en un valor ligeramente superior o inferior.
Aunque se haya establecido el mismo valor de parámetro para “Coarse Tune” y “Fine Tune”, Detune permite
elevar o disminuir ligeramente el tono de cada operador. De este modo, puede añadir una dimensión
adicional al sonido y mejorar las características espaciales.
Ajustes: -15 – +15
Pitch/Key (sensibilidad al seguimiento de tecla de tono)
Determina la sensibilidad del efecto de notas contiguas (cuyo grado depende de su posición o intervalo
de octavas). Solamente estará disponible si el parámetro “Freq Mode” está configurado como “Fixed”.
Ajustes: 0 – 99
0: todas las notas del mismo tono se especifican mediante Coarse y Fine.
99: la distancia entre las notas contiguas es de un semitono.
En la pantalla Level puede configurar todos los ajustes de volumen del operador.
La siguiente tabla presenta los nombres completos de los parámetros disponibles tal y como aparecen
en la pantalla.
Ajustes: Time: 0 – 99
Level: 0 – 99
Level (nivel)
Funcionamiento
[PERFORMANCE] [EDIT] seleccione una parte seleccione un operador [Level]
Hold (retención) Attack (ataque) Decay1 (caída 1) Decay2 (caída 2) Release (liberación)
Time
(tiempo)
Tiempo de retención Tiempo de ataque Tiempo de caída 1 Tiempo de caída 2 Tiempo de liberación
Level
(nivel)
Nivel de ataque Nivel de caída 1 Nivel de caída 2 Nivel de liberación
(retención)