User Manual

Table Of Contents
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE Manual de referencia
Edición de partes normales (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
79
Referencia
Common Arp Gate Time (tiempo de compuerta de arpegio común)
Determina la duración del sonido (longitud) del arpegio para toda la interpretación. Se trata del valor
de compensación de la duración del sonido del arpegio para cada parte.
Ajustes: -100% – +100%
Common Arp Velocity (porcentaje de velocidad de arpegio común)
Determina el porcentaje de velocidad del arpegio para toda la interpretación. Se trata del valor
de compensación del porcentaje de velocidad del arpegio para cada parte.
Ajustes: -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (amplitud del secuenciador de movimiento común)
Determina la amplitud del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Amplitude” determina
cómo cambia la secuencia de movimiento completa.
Se trata del valor de compensación de la amplitud del secuenciador de movimiento de la parte, que también
es el valor de compensación de la amplitud de línea. El resultado es que tanto la amplitud del secuenciador
común como la de la parte compensan el ajuste de amplitud de la línea (únicamente cuando el parámetro
“MS FX” de la línea se ha establecido en On).
Ajustes: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma de pulso del secuenciador de movimiento común)
Determina la forma del pulso del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. Cambia la forma
de la curva de pasos de la secuencia.
Se trata del valor de compensación de la forma del pulso del secuenciador de movimiento de la parte,
que también es el valor de compensación de la forma del pulso de línea. El resultado es que tanto la forma
de pulso del secuenciador común como la de la parte compensan el ajuste del parámetro de la línea
(únicamente cuando se han establecido en On el parámetro “MS FX” de la línea y el ajuste “Control”
del parámetro).
Ajustes: -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (suavidad del secuenciador de movimiento común)
Determina la suavidad del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Smoothness”
es el grado de suavidad con que cambia el tiempo de la secuencia de movimiento.
Se trata del valor de compensación de la suavidad del secuenciador de movimiento de la parte, que
también es el valor de compensación de la suavidad de línea. El resultado es que tanto la suavidad del
secuenciador común como la de la parte compensan el ajuste del parámetro de la línea (únicamente
cuando el parámetro “MS FX” de la línea se ha establecido en On).
Ajustes: -64 – +63
Common Motion Seq Random (aleatoriedad del secuenciador de movimiento común)
Determina la aleatoriedad del secuenciador de movimiento para toda la interpretación. “Random”
es el grado de aleatoriedad con que cambia el valor de paso del secuenciador de movimiento.
Se trata del valor de compensación de la aleatoriedad del secuenciador de movimiento de la parte
cuando el parámetro “MS FX” de la línea se ha establecido en On.
Ajustes: -64 – +63
Part Clock Swing (swing de reloj)
Determina el swing del arpegio/secuenciador de movimiento para la parte seleccionada. Retrasa las
notas en los tiempos pares (contratiempo) para producir una sensación de swing.
+1 y superior: retrasa las notas del arpegio.
-1 e inferior: adelanta las notas del arpegio.
0: sincronización exacta definida mediante el valor de “Arpeggio/Motion Sequencer Grid”, que motiva
que no haya swing.
Un uso sensato de este ajuste permite crear ritmos de swing y una sensación de tresillos, como ritmos
de “shuffle” o “bounce”.
Ajustes: -120 – +120
Part Clock Unit (multiplicación de unidades de parte)
Ajusta el tiempo de reproducción del arpegio/secuenciador de movimiento para la parte seleccionada.
Ajustes: 50% – 400%, Common
200%: el tiempo de reproducción se duplicará y el tempo se dividirá por la mitad.
100%: el tiempo de reproducción normal.
50%: el tiempo de reproducción se dividirá por la mitad y el tempo se duplicará.
Common: se aplicará el valor establecido en Unit Multiply que es común a todas las partes.