User Manual

Table Of Contents
MONTAGE Manual de referencia
8
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque secuenciador de movimientos
Bloque de efectos
Bloque de seguidor de envolvente
Bloque de controladores
Memoria interna
Referencia
Config. de la pantalla (táctil)
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Edición de partes normales (AWM)
Edición de partes de percusión
Edición de partes normales (FM-X)
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
Los elementos, las teclas de percusión y los operadores son los “componentes básicos” que conforman
una parte en el MONTAGE. Estas pequeñas unidades de sonidos pueden crearse, mejorarse y procesarse
a través de diversos parámetros tradicionales del sintetizador, como el generador de envolvente de tono,
el generador de envolventes de filtro, el generador de envolventes de amplitud y el LFO (oscilador de baja
frecuencia) que se muestran a continuación.
Oscillator (oscilador)
Esta unidad permite asignar la forma de onda (o el material sonoro básico) a cada elemento, operador
o tecla. Los parámetros relacionados con el oscilador se pueden configurar como sigue.
Para las partes normales (AWM2) y las partes de percusión
[EDIT] seleccione una parte seleccione un elemento [Osc/Tune] (página 94, página 126)
Para las partes normales (FM-X)
[EDIT] seleccione una parte seleccione un operador [Form/Freq] (página 141)
Pitch (tono)
Esta unidad permite controlar cómo cambia el tono a lo largo del tiempo. Los parámetros relacionados
con el tono se pueden configurar como sigue.
Para las partes normales (AWM2) y las partes de percusión
[EDIT] seleccione una parte seleccione un elemento [Osc/Tune] (página 94, página 126)
Para las partes normales (FM-X)
[EDIT] seleccione una parte ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (página 134)
Los parámetros relacionados con el generador de envolventes de tono se pueden configurar como sigue.
Para las partes normales (AWM2)
[EDIT] seleccione una parte seleccione un elemento [Pitch EG] (página 98)
Para las partes normales (FM-X)
[EDIT] seleccione una parte ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (página 134)
Filter (filtro)
Esta unidad modifica el tono del sonido al cortarse la salida de una parte de la frecuencia específica del
sonido. Además, configurando el generador de envolventes de filtro (FEG) se puede controlar cómo cambia
la frecuencia de corte del filtro con el tiempo. Los parámetros relacionados con el filtro y el generador de
envolventes de filtro se pueden configurar como sigue.
Para las partes normales (AWM2) y las partes de percusión
[EDIT] seleccione una parte seleccione un elemento [Filter] (página 100, página 128)
Para las partes normales (FM-X)
[EDIT] seleccione una parte ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (página 134)
Elementos, teclas de percusión y operadores
LFO
Oscilador de baja frecuencia
OSC (oscilador)
Forma de onda (AWM2)
PITCH
Controla el tono
del sonido.
Pitch EG
(generador de
envolventes de tono)
FILTER
Cambia la calidad
tonal del sonido.
AMP
Controla el nivel
de salida (amplitud)
del sonido.
Filter EG
(generador de
envolventes de filtro)
Amplitude EG
(generador de
envolventes de amplitud)