User Manual

Table Of Contents
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE Manual de referencia
Edición de partes normales (AWM2)
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
98
Referencia
Volume (volumen)
Determina el volumen de salida del banco de teclas seleccionado.
Ajustes: 0 – 255
Pan (efecto panorámico)
Determina la posición panorámica estéreo del banco de teclas seleccionado.
Ajustes: L63 – C – R63
Tune Coarse (afinación poco precisa)
Determina el tono del banco de teclas seleccionado en semitonos.
Ajustes: -64 – +63
Tune Fine (afinación precisa)
Determina la afinación precisa del tono del banco de teclas seleccionado.
Ajustes: -64 – +63
Delete Keybank (borrar banco de teclas)
Borra el banco de teclas seleccionado.
Add Keybank (agregar banco de teclas)
Agrega un nuevo banco de teclas a la forma de onda seleccionada.
Desde esta pantalla Pitch EG puede configurar todos los ajustes de tiempo y nivel del EG de tono (PEG),
que determinan cómo sonarán los cambios de sonido en el transcurso del tiempo para los osciladores.
Estos parámetros pueden utilizarse para controlar el cambio de tono desde el momento en que se pulsa
una nota en el teclado hasta que se detiene el sonido.
La siguiente tabla presenta los nombres completos de los parámetros disponibles tal y como aparecen
en la pantalla.
Ajustes: Time: 0 – 127
Level: -128 – +127
Pitch EG (generador de envolventes de tono)
Funcionamiento
[PERFORMANCE] [EDIT] seleccione una parte seleccione un elemento [Pitch EG]
Hold (retención) Attack (ataque) Decay1 (cda 1) Decay2 (caída 2) Release (liberación)
Time
(tiempo)
Tiempo de retención Tiempo de ataque Tiempo de caída 1 Tiempo de caída 2 Tiempo de liberación
Level
(nivel)
Nivel de retención Nivel de ataque Nivel de caída 1 Nivel de caída 2 Nivel de liberación