User Manual

Effetti
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2-2-2 Delay
Un effetto (o dispositivo) che genera un ritardo nel segnale audio per effetti ambientali o ritmici.
2-2-3 Chorus
In base ai parametri e al tipo di chorus, questo effetto può rendere il suono di una voce più
"ampio" (come se più strumenti identici stessero suonando insieme) oppure può conferire
maggior calore e profondità alla voce.
2-2-4 Flanger
Questo effetto crea un suono circolare e metallico.
CROSS DELAY
Il feedback dei due suoni con delay viene incrociato.
TEMPO CROSS DELAY
Delay incrociato sincronizzato con il tempo.
TEMPO DELAY MONO
Delay mono sincronizzato con il tempo.
TEMPO DELAY STEREO
Delay stereo sincronizzato con il tempo.
CONTROL DELAY
Delay con tempo di ritardo controllabile in tempo reale.
DELAY LCR
Produce tre suoni con delay: L, R e C (sinistra, destra e centro).
DELAY LR
Produce due suoni con delay in stereo: L e R (sinistra e destra).
ANALOG DELAY RETRO
Delay analogico determinato da chip BBD (bucket-brigade device)
con impostazione di delay breve.
ANALOG DELAY
MODERN
Delay analogico determinato da chip BBD (bucket-brigade device)
con impostazione di delay lungo.
G CHORUS
Effetto Chorus che produce una modulazione più ricca e complessa
rispetto al chorus normale.
2 MODULATOR
Effetto Chorus che consiste nella modulazione di pitch e ampiezza.
SPX CHORUS
Un effetto che utilizza un LFO a 3 fasi per aggiungere modulazione
e spaziosità al suono.
SYMPHONIC
Chorus a tre fasi che utilizza un'onda LFO complessa.
ENSEMBLE DETUNE
Effetto Chorus senza modulazione, creato aggiungendo un suono con
un leggero cambio di pitch.
VCM FLANGER
Questi effetti emulano le caratteristiche dei flanger analogici utilizzati
negli anni '70, ricreando un effetto flanger caldo e di elevata qualità.
CLASSIC FLANGER
Flanger di tipo convenzionale.
TEMPO FLANGER
Flanger sincronizzato sul tempo.
DYNAMIC FLANGER
Flanger controllato in modo dinamico.
CONTROL FLANGER
Flanger controllato in modo manuale