User Manual

Stránka 33
Editování Partu
„Editování Partu“ odpovídá procesu vytváření Partu
změnou parametrů, které Performanci vytvářejí. To
může být provedeno na displeji Element Common/Key
Common/Operator Common Edit a displeji Element/
Key/ Operator Edit. Parametry, které jsou aktuál
dostupné, závisí na typu Partu.
Editování Normal Partu (AWM2)
Normal Part (mající zvuky laděných hudebních nástrojů)
se může skládat až z osmi Elementů. Element je
nejmenší základní jednotka Partu. K dispozici jsou dva
typy Normal Part (AWM2) Edit displejů: Element
Common Edit, pro editování nastavení společných pro
všech osm Elementů; a Element Edit displej pro
editování jednotlivých Elementů.
Element je vytvořen aplikací různých parametrů (efektů,
EG, atd.) na křivku zvuku nástroje. Normal Part (AWM2)
tohoto nástroje se skládá až z osmi elementů.
Editování Normal Partu (FM-X)
Normal Part (FM-X) (přiřazené efektové zvuky) se může
skládat až z osmi Operátorů. K dispozici jsou dva typy
Normal Part (FM-X) Edit displejů: Operator Common
Edit, pro editování nastavení společných pro všech osm
Operátorů; a Operator Edit displej pro editování
jednotlivých Operátorů.
Zkratka FM u FM-X znamená „frekvenční modulace“, což
je speciální systém tónového generátoru, který využívá
jedné frekvence křivky pro modulaci jiné křivky a
vytvoření zcela nové. Křivky jsou generovány Operátory,
kterých má MONTAGE osm. Operátor generující základní
křivku je „Nosič (Carrier)“ a operátor, který tyto křivky
moduluje je „Modulátor“. Všech osm Operátorů lze
použít jako Nosiče nebo Modulátory. Změnou
kombinování Operátorů a ovládáním modulace dalšími
parametry, jako je úroveň a obálka můžete vytvořit
bohatě strukturované zvuky, které se komplexně mění.
Editování Bicího Partu
K dispozici jsou dva typy Drum Part Edit displejů: Key
Common Edit, pro editování nastavení společných pro
všechny bicí klávesy; a Key Edit displej pro editování
jednotlivých kláves.
Bicí (Drum) Party jsou především bicí/perkusní zvuky,
které jsou přiřazeny jednotlivým Klávesám. Můžete
vytvářet různé Bicí Party změnou přiřazených typů zvuků
a úpravou ladění a EQ.
Základní operace při editování Partu
1. Nastavte kurzor na Part na displeji Performance
Play, který chcete editovat a pak stiskněte tlačítko
[EDIT].
Je zobrazen displej Scene.
2. Ujistěte se, že je tlačítko ELEMENT/OPERATOR
[COMMON] zapnuté, pak stiskněte záložku [Part
Settings] na levé straně obrazovky → záložku
[General] pro editování požadovaného Partu.
Pro Normal Party (AWM2)
Pro editování společných nastavení Elementů
stiskněte tlačítko ELEMENT/OPERATOR [COMMON].
Pro editování jednoho Elementu stiskněte jedno z
tlačítek Number B [1] [8].
Pro Bicí Party
Pro editování společných nastavení Kláves stiskněte
tlačítko ELEMENT/OPERATOR [COMMON].
Pro editování jedné Klávesy stiskněte jedno z tlačítek
Number B [1] [8] (BD, Sd atd.).
Můžete měnit Klávesy jednotlivých zvuků
(přiřazených od C1 do C#2) pomocí tlačítek Number B
[1] [8]. Pro výběr Kláves jiných než přiřazených C1
až C#2, zapněte na displeji „Keyboard Select“ a
zahrajte tón přiřazený Klávese, kterou chcete
editovat.
Pro Normal Party (FM-X)
Pro editování společných nastavení Operáto
stiskněte tlačítko ELEMENT/OPERATOR [COMMON].
Pro editování jednoho Operátoru stiskněte jedno z
tlačítek Number B [1] – [8].
Poznámka
Detaily o parametrech partů, viz Referenční manuál.
Výstup zvuku
Nosič
Modulátor
Modulační
křivka
Křivka pro
modulaci
Modulovaná
křivka
Když se hlasitost modulátoru
zvýší, změní se křivka nosiče.
* křivka nosiče není změněna,
pokud je hlasitost 0.