User Manual

MONTAGE Naslaggids
4
Basisstructuur
Functionele blokken
Toongeneratorblok
A/D-invoerblok
Sequencerblok
Arpeggioblok
Motion Sequencer-blok
Effectblok
Envelope Follower-blok
Regelblok
Intern geheugen
Referentie
Display (aanraakscherm) configureren
Performance Play (Home)
Motion Control
Mengen
Scene
Play / Rec
Normale partijen (AWM) bewerken
Drumpartijen bewerken
Normale partijen (FM-X) bewerken
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Liveset
Aansluiten van een iPhone/iPad
Toongeneratorblok
Het toongeneratorblok produceert het geluid op basis van de MIDI-berichten die van het Sequencer-blok,
Controller-blok, Arpeggio-blok en van het externe MIDI-instrument worden ontvangen. De MIDI-berichten
worden toegewezen aan zestien onafhankelijke kanalen. Het instrument kan zestien aparte partijen tegelijk
afspelen via de zestien MIDI-kanalen. Deze beperking van zestien kanalen kan echter worden opgeheven
door het gebruik van aparte MIDI-'poorten', die elk zestien kanalen ondersteunen. Het toongeneratorblok
van dit instrument kan MIDI-berichten via Poort 1 verwerken.
Toongeneratorblok
Een performance is één set geluiden die bestaat uit meerdere partijen. U kunt geluiden naar wens
veranderen door een geschikte performance te selecteren. Elke performance heeft twee typen parameters:
parameters die uniek zijn voor elke partij en parameters die gemeenschappelijk zijn voor alle partijen.
U kunt de gehele performance bewerken in de display Common/Audio Edit (pagina 145).
Een performance bestaat uit 16 partijen en u kunt performances (waarin meerdere voices of partijen
worden gecombineerd in een layer of in andere configuraties) maken met het keyboard.
Intern zijn er drie typen partijen: normale partijen (AWM2), normale partijen (FM-x) en drumpartijen.
Normale partijen (AWM2) bestaan hoofdzakelijk uit melodische geluiden van muziekinstrumenten, die over
het volledige keyboardbereik kunnen worden afgespeeld. Normale partijen (FM-X) bestaan ook hoofdzakelijk
uit melodische geluiden van muziekinstrumenten, waarvoor FM-synthese wordt gebruikt. De drumpartijen
bestaan hoofdzakelijk uit percussie- en drumgeluiden die zijn toegewezen aan afzonderlijke noten. Een
normale partij (AWM2) kan uit maximaal acht elementen bestaan, een normale partij (FM-X) kan uit maximaal
acht operators bestaan en een drumpartij kan uit maximaal 73 drumtoetsen bestaan.
Een element/operator/drumtoets vormt de basiseenheid en kleinste eenheid voor een partij. Door meerdere
elementen/operators/toetsen te combineren, kunt u partijen maken die nog realistischere geluiden of
verschillende rijke typen geluiden produceren. Elke partij wordt gemaakt door het bewerken van de unieke
parameters van elk element (Element Edit-parameters/Operator Edit-parameters/Key Edit-parameters) en
de algemene parameters van alle elementen/operators/toetsen (Element Common Edit-, Operator Common
Edit en Key Common Edit-parameters).
OPMERKING Zie pagina 58 voor instructies voor het bewerken van een normale partij (AWM2). Zie pagina 131 voor
instructies voor het bewerken van een normale partij (FM-X). Zie pagina 119 voor instructies voor het
bewerken van een drumpartij.
FM-X
Deze synthesizer is naast het AWM2-blok ook voorzien van een FM-X-toongenerator. De afkorting 'FM'
of FM-X staat voor 'frequentiemodulatie', een speciaal type toongenerator dat de frequentie van een
golfvorm gebruik om een andere golfvorm te moduleren, zodat een volledig nieuwe golfvorm ontstaat.
Deze synthesizer heeft acht FM-operators en het volledige aantal van 88 verschillende algoritmetypen.
Door de combinatiepatronen van operators te wijzigen, de modulatie te regelen met andere parameters,
zoals niveaus en enveloppes, en hogekwaliteitsfilters, effecten en EQ te gebruiken die ook gelden
voor AWM2, kunt u rijke geluiden creëren die op een zeer complexe manier veranderen.
Performances
Partijstructuur van een performance
Partijen