User Manual

MONTAGE Naslaggids
5
Basisstructuur
Functionele blokken
Toongeneratorblok
A/D-invoerblok
Sequencerblok
Arpeggioblok
Motion Sequencer-blok
Effectblok
Envelope Follower-blok
Regelblok
Intern geheugen
Referentie
Display (aanraakscherm) configureren
Performance Play (Home)
Motion Control
Mengen
Scene
Play / Rec
Normale partijen (AWM) bewerken
Drumpartijen bewerken
Normale partijen (FM-X) bewerken
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Liveset
Aansluiten van een iPhone/iPad
Normale partijen (AWM2)
Deze partijen worden normaal op het keyboard afgespeeld,
waarbij de standaardtoonhoogte is te horen voor elke
toets, en worden gegenereerd met AWM2. Een normale
partij bestaat uit maximaal acht elementen. Afhankelijk
van de instellingen in Part Edit hoort u deze elementen
tegelijkertijd of worden verschillende elementen afgespeeld
op basis van de instellingen voor het nootbereik, het
aanslagsnelheidsbereik en de XA (Expanded Articulation)
(
pagina 6
).
In de afbeelding ziet u een voorbeeld van een normale partij (AWM2). Omdat de zes elementen in het
voorbeeld zijn verdeeld over het nootbereik van het keyboard en het aanslagsnelheidsbereik, hoort u telkens
een ander element afhankelijk van de noot die u speelt en met welke kracht. In de aanslagsnelheidsdistributie
klinken element 1, 3 en 5 als het keyboard zacht wordt bespeeld, terwijl element 2, 4 en 6 klinken als het keyboard
krachtig wordt bespeeld. In de nootdistributie klinken element 1 en 2 in het lagere bereik van het keyboard,
element 3 en 4 in het middenbereik en element 5 en 6 in het hogere bereik. In de aanslagsnelheidsdistributie
klinken element 1, 3 en 5 als het keyboard zacht wordt bespeeld, terwijl element 2, 4 en 6 klinken als het
keyboard krachtig wordt bespeeld. In een praktisch voorbeeld van dit gebruik zou een pianopartij kunnen
worden samengesteld uit zes verschillende samples. Element 1, 3 en 5 vertegenwoordigen daarin het geluid
van de piano als deze zacht wordt bespeeld in een nootbereik, terwijl element 2, 4 en 6 de krachtig gespeelde
geluiden vertegenwoordigen voor elk afzonderlijk nootbereik. Dit instrument is eigenlijk nog flexibeler, omdat
er maximaal acht afzonderlijke elementen zijn toegestaan.
Normale partijen (FM-X)
Deze partijen worden ook normaal op het keyboard afgespeeld, waarbij de standaardtoonhoogte is te horen
voor elke toets, en worden gegenereerd met FM-synthese. Het geluid voor een normale partij (FM-X) wordt
gemaakt door een frequentie van een fundamentele golfvorm te moduleren met een andere golfvorm. Een
operator die een fundamentele golfvorm genereert, is een 'draaggolf', en een operator die deze golfvormen
moduleert, is een 'modulator'. De combinatie van een aantal operators wordt 'algoritme' genoemd.
Als de uit de operator uitgevoerde golfvorm een eenvoudige sinusgolf is, zijn er geen harmonischen
opgenomen behalve de grondtoon. U kunt echter harmonischen maken door de golfvorm te moduleren met
andere operators. Hoe u harmonischen kunt maken, is afhankelijk van de uitvoerniveaus van de modulators
en de frequenties van draaggolven en modulators. Aan de andere kant wordt de basistoonhoogte bepaald
door de frequentie van de draaggolf, en het uitgangsniveau door het uitgangsniveau van de draaggolf. In de
afbeelding hieronder ziet u een basismanier voor het maken van FM-geluid met een analoge synthesizer.
Hoewel de hierboven beschreven afbeelding golfvormen bevat die worden gegenereerd door twee operators,
heeft de MONTAGE acht operators. De combinatie van een aantal operators wordt een 'algoritme' genoemd,
en deze synthesizer heeft parameters voor het instellen van het algoritme.
Drumpartijen
Drumpartijen bestaan hoofdzakelijk uit percussie-
en drumgeluiden die worden toegewezen aan
afzonderlijke noten op het keyboard (C0 tot C6).
In tegenstelling tot elementen staat een drumtoets
gelijk aan de overeenkomende noot, wat betekent
dat u het bereik ervan niet kunt wijzigen. Drum- of
percussiegeluiden worden toegewezen aan de
verschillende drumtoetsen. U kunt verschillende typen drumpartijen maken door het drum- of percussiegeluid
te wijzigen dat is toegewezen aan de toetsen en door de parameters zoals toonhoogte en EG te bewerken.
Normale partijen (AWM2), normale partijen (FM-x) en drumpartijen
Aanslag
Element 1
Element 2
Element 3
Element 4
Element 5
Element 6
Modulator-OP
De frequentieverhouding van
de modulator en de draaggolf
bepaalt de basisgolfvorm,
inclusief specifieke harmoni-
schen door de oscillator.
Het uitgangsniveau van de
modulator bepaalt de afsnij-
frequentie van het filter.
Draaggolf OP
Modulatie
De modulatorenvelope bepaalt
de filterenvelope.
De frequentie van de draaggolf
bepaalt de toonhoogte van de
oscillator.
Het uitgangsniveau van
de draaggolf bepaalt het
volume met de versterker.
De draaggolfenvelope bepaalt
de versterkerenvelope.
C0
C1 C6
Afzonderlijke
drumgeluiden
(voor elke
toets anders)