MUSIC SYNTHESIZER Referenzhandbuch Inhalt So arbeiten Sie mit den MONTAGE-Handbüchern ...2 Referenz Grundstruktur Konfiguration des Displays (Touchscreen).............24 3 24 Performance Play (Home) .........................................26 Die Funktionsblöcke....................................................3 Motion Control ...........................................................28 Klangerzeuger-Block (Tone Generator).....................4 Mixing ...........................................
So arbeiten Sie mit den MONTAGE-Handbüchern Ihr MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8-Synthesizer wird mit vier verschiedenen Referenzdokumenten ausgeliefert – der Bedienungsanleitung, dem Referenzhandbuch (dieses Dokument), dem Synthesizerparameter-Handbuch und der Datenliste. Während die Bedienungsanleitung dem Synthesizer in gedruckter Form beiliegt, stehen dieses Referenzhandbuch, das Synthesizerparameter-Handbuch und die Datenliste als PDF-Dokumente auf unserer Web-Seite zur Verfügung.
Grundstruktur Grundstruktur Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Die Funktionsblöcke Arpeggio-Block Das MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8-System besteht aus acht Hauptfunktionsblöcken: Klangerzeuger, A/D-Eingang, Sequenzer, Motion Sequencer, Arpeggio, Controller, Effekt und Envelope Follower.
Grundstruktur FM-X Die Funktionsblöcke Dieser Synthesizer bietet zusätzlich zur AWM2-Klangerzeugung eine FM-X-Klangerzeugung. Der Teil „FM“ der Abkürzung „FM-X“ steht für Frequenzmodulation. Bei dieser Klangerzeugung wird die Frequenz des Grundtons eines Sounds durch die Frequenz einer weiteren Wellenform moduliert, so dass eine völlig neue Wellenform entsteht. Dieser Synthesizer besitzt acht FM-Operators und einen kompletten Satz von 88 verschiedenen Algorithmen.
Normal Parts (AWM2), Normal Parts (FM-X) und Drum Parts Normal Parts (AWM2) Normal Parts (FM-X) Diese Parts werden ebenfalls ganz normal auf der Tastatur gespielt und weisen die üblichen Standardtonhöhen für jede Taste auf. Die Klangerzeugung ist allerdings die FM-Synthese. Der Klang für einen Normal Part (FM-X) wird erzeugt, indem eine Frequenz einer Grundton-Wellenform durch eine andere Wellenform moduliert wird.
Expanded Articulation (XA) Grundstruktur Die Funktionsblöcke Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein Klangerzeugungssystem, das höhere Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Mit dieser Funktion können Sie auf effektive Weise realistische Klänge und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden, und es bietet weitere, einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während des Spiels.
Grundstruktur Struktur des Motion Control Systems Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block • Fortlaufende Steuerung der Motion-Änderungen Sequenzer-Block • Umschalten zwischen Motions • Trigger, Hold Arpeggio-Block Motion-Sequencer-Block Effektblock Steuern des Motion Sequencers in Echtzeit AUDIO • Part 1 – 16 • A/D Input Part Envelope Follower BEAT Envelope-Follower-Block Controller-Einheit • Audio Beat Sync • Externe MIDI-Daten • Internes Tempo Interner Speicher Super Kn
Grundstruktur Elements, Drum Keys und Operators Die Funktionsblöcke Elements/Drum Keys/Operators sind die kleinsten „Bausteine“ des MONTAGE, aus denen ein Part besteht. Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG und LFO (wie unten abgebildet).
Amplitude Diese Einheit regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) für jedes Element, jeden Drum Key oder Operator. Die Amplitude- und Amplitude-EG-Parameter lassen sich wie folgt einstellen.
A/D-Eingangs-Block Diese Einheit verarbeitet die über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeisten Signale. Für das Audiosignal können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit den anderen Parts ausgegeben. Ein Insert-Effekt, die Systemeffekte, die MasterEffekte sowie der Master EQ können auf das über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeiste Audiosignal angewendet werden.
Grundstruktur Arpeggio-Block Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen.
Grundstruktur Name des Arpeggio-Typs Die Funktionsblöcke Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten Typ zu finden. Arpeggio-Typen mit „_N“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_N) Diese Arpeggien werden mit Normal Parts verwendet; es können mit einer einzigen auslösenden Note komplexe Notenfolgen erzeugt werden (Seite 15).
Grundstruktur 5 Time Signature (Taktmaß) Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit 6 Length (Länge) Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter läuft das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt. *1 auf „off“ gestellt ist, A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block 7 Original Tempo (Originaltempo) Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an.
Steuern der Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern Wenn Sie die Drehregler-Funktionstaste [ARP/MS] drücken, können Sie die Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern 1–4 auf dem Bedienfeld steuern. Probieren Sie es aus und hören Sie auf die Änderungen im Klang. Einzelheiten zur Wirkung der Drehregler 1–8 finden Sie im Quick Edit (Seite 31).
Arten der Arpeggio-Wiedergabe Grundstruktur Die Funktionsblöcke Es gibt drei Arten der Arpeggio-Wiedergabe, wie nachstehend beschrieben. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Arpeggios für Normal Parts Sequenzer-Block Arpeggio-Block Arpeggio-Typen, die für Normal Parts vorgesehen sind (und allen Kategorien außer Drum/Perc und einigen Control/HybridSeq angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten.
Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten Arpeggio-Typen (der Hauptkategorie Control/HybridSeq und in den Unterkategorien Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend und Assign 1/2) sind in erster Linie mit Control-Change- und Pitch-Bend-Daten programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Noten verwendet, sondern um die Klangfarbe oder die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten.
Ein- und Ausschalten des Motion Sequencers Die folgenden Einstellungen stehen zum Ein-/Ausschalten des Motion Sequencers zur Verfügung. Grundstruktur Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Wiedergabe der Motion Sequence bei gehaltener Note: Stellen Sie den „LaneSW“-Parameter auf „On“, den „Trigger“-Parameter auf „Off“ und den „Sync“-Parameter auf „Off“.
Grundstruktur Effektblock Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks sowie des Audio-Eingangs-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang beliebig verändern können.
Grundstruktur Effekt-Verschaltungen Die Funktionsblöcke 1 Jeder EQ und jeder Insert-Effekt werden auf jeden Part angewendet Performance Klangerzeugungseinheit Part EQ Insert A/B Parts A/D-Eingangs-Block 2 Parameter für Variation und Reverb Sequenzer-Block Setting: Part Edit [Effect] [Routing] (Seite 67, Seite 122, Seite 136) Common/Audio Edit [Effect] [Routing] (Seite 154) Motion-Sequencer-Block Variation 3 Parameter für den Master-Effekt Variation to Reverb 4 Parameter für den Master
Grundstruktur Envelope-Follower-Block Der „Envelope Follower“ (Hüllkurve folgen) ist eine Funktion zur Erkennung der Lautstärkehüllkurve der Wellenform des Eingangssignals und zur dynamischen Veränderung des Sounds. Mit dieser Funktion können Sie nicht nur die Part-Ausgabe, sondern auch Eingangssignale von externen Geräten steuern, die an den A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] angeschlossen sind. Die Eingangsquelle jedes Envelope Followers ist festgelegt, z. B.
Grundstruktur Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Gleitband (Ribbon Controller), den Dreh- und Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note ein/aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen.
Grundstruktur Dreh-/Schieberegler Die Funktionsblöcke Mit Hilfe dieser Dreh- und Schieberegler können Sie verschiedene Klangaspekte des Parts in Echtzeit ändern, d.h. während Ihres Spiels. Anweisungen zur Verwendung der Dreh- und Schieberegler finden Sie in der „Bedienungsanleitung“. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler 1–8 finden Sie im „Quick Edit“ (Seite 29).
Edit-Puffer Der Edit-Puffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Performance, Live Set und Song. Obwohl der Edit-Puffer speziell zum Schreiben und Lesen von Daten vorgesehen ist, gehen die darin enthaltenen Daten verloren, wenn das Instrument ausgeschaltet wird. Sie sollten vor dem Bearbeiten einer Performance oder vor dem Ausschalten des Instruments stets alle bearbeiteten Daten im UserSpeicherbereich sichern.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Display (Touch Screen) Referenz Konfiguration des Displays (Touchscreen) Dieser Abschnitt beschreibt die Navigationsleiste, die in allen Displays vorhanden ist. Navigationsleiste 1 2 3 4 5 6 7 8 1 HOME-Symbol Springt zum Performance-Play-Display (Seite 26). 2 EXIT-Symbol Identisch mit der [EXIT-Taste auf dem Bedienfeld. Tippen Sie auf dieses Symbol, um das aktuelle Display zu verlassen und zur vorhergehenden Hierarchiestufe zurückzukehren.
Referenz Performance Edit Search Utility Display (Touch Screen) 9 Bildlauftasten Live Set Display-All-Taste Display All 9 Einblendliste Zeigt die einstellbaren Werte der Parameter an. Wenn die einstellbaren Werte auf mehrere Seiten verteilt sind, müssen Sie die Scroll-Tasten verwenden, um durch die Seiten zu scrollen, oder Sie betätigen die Display-All-Taste, so dass alle Einstellwerte angezeigt werden.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Performance Play (Home) Pos 1 Im Performance-Play-Display können Sie die ausgewählte Performance spielen und einige Einstellungen dieser Performance bearbeiten.
Referenz Performance Edit Search Utility 5 Part-Namen Zeigt die Namen der Parts an. Durch Tippen auf diesen Parameter erscheint das Menü für Category Search (Kategoriesuche), Edit (Bearbeitung) und Copy (Kopieren). Um einen weiteren Part hinzuzufügen, tippen Sie auf das „+“-Symbol. Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview 6 Schalter „Common Motion Sequencer“ Bestimmt, ob der Motion Sequencer für die Common/AD-Parts aktiv ist oder nicht.
Referenz Performance Edit Search Utility Motion Control Live Set Performance Pos 1 Im Motion-Control-Display können Sie alle Motion-Control-Einstellungen bearbeiten, z. B. allgemeine Sound-Einstellungen, das Arpeggio und den Motion Sequencer der aktuell ausgewählten Performance. Der Motion-Control-Bereich enthält die folgenden verschiedenen Displays.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Controller Bestimmt, ob die Abbildung der Verbindungen zwischen „Controller“ und Parts angezeigt wird oder nicht.
Referenz Performance Edit Search Utility Part Zeigt den aktuell ausgewählten Part an. Hier wählen Sie den Part aus, den Sie für Quick Edit verwenden möchten. Einstellungen: Common, Part 1 – 16 Wenn „Part“ auf „Common“ gestellt ist Sie können die Parameter bearbeiten, die auf alle Parts angewendet werden. Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Performance Name Motion Seq Hier wird der gewünschte Name für die Performance eingegeben.
Referenz Performance Edit Search Utility Decay (AEG-Abklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Lautstärke vom maximalen Anfangspegel auf den Sustain-Pegel abfällt. Dieser Parameter bestimmt den Versatzwert des AEG (Seite 110, Seite 129, Seite 143) für Element/ Drum Key/Operator. Einstellungen: –64 – +63 Sustain (AEG-Haltepegel) Bestimmt den Sustain-Pegel (Haltepegel), bei dem die Lautstärke so lange verweilt, wie die Note gehalten wird (nach der Attack- und der Decay-Phase).
Referenz Performance Edit Search Utility Common Clock Unit (Common Unit Multiply) Bestimmt die Wiedergabedauer des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dieser Parameter wird auf den Part angewendet, wenn der Unit-Multiply-Parameter für Arpeggio/ Motion Sequencer des Parts auf „Common“ eingestellt ist. Mit diesem Parameter können Sie einen anderen Arpeggio-/Motion-Sequencer-Typ aus einer Vorlage erzeugen.
Referenz Performance Edit Search Utility Wenn „Part“ auf Part 1–16 gestellt ist Sie können die Parameter des ausgewählten Parts bearbeiten. Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Part Category Main (Part-Hauptkategorie) Part Category Sub (Part-Unterkategorie) Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie des Parts.
Referenz Performance Edit Search Utility Edit Part MS (Bearbeitung des Motion Sequencers des Parts) Ruft das Motion-Sequence-Lane-Display (Seite 81) im Part Edit auf. EQ Low Gain (Tiefenanhebung/-absenkung des 3-Band-EQs) Live Set Performance Pos 1 Motion Control Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung des Bandes „Low“. Overview Einstellungen: –12 dB – +12 dB Quick Edit EQ Mid Freq (Mitten-Arbeitsfrequenz des 3-Band-EQs) Arpeggio Bestimmt die Frequenz des Bandes „Mid“.
Referenz Performance Edit Search Utility Part Motion Seq Amplitude (Amplitude für den Motion Sequencer des Parts) Bestimmt die Amplitude (Seite 83) des Motion Sequencers für den ausgewählten Part. Dies ist ein Versatzwert für die „Lane Motion Seq Amplitude“ des Parts, wenn „MS FX“ für die Lane eingeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Search Utility Sync Quantize (Sync-Quantisierungswert) Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt, an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während der Arpeggio-Wiedergabe mehrerer Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Arpeggio, sobald Sie es auslösen. Die Zahl zeigt die Clock an.
Referenz Performance Edit Search Utility Wenn „View“ auf „Range“ steht Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Name (Arpeggio-Name) Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Velocity Limit (Arpeggio-Anschlagstärkegrenzen) Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann.
Referenz Performance Edit Search Utility Motion Seq (Motion Sequencer) Live Set Performance Pos 1 Im Motion-Sequencer-Display können Sie die Parameter des Motion Sequencers für mehrere Parts festlegen.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Super Knob Pos 1 Im Super-Knob-Display können Sie Parameter festlegen, die mit dem Super Knob eingestellt werden.
Referenz Performance Edit Search Utility Knob Auto (Super-Knob-Automatik) Live Set Performance Pos 1 Im Knob-Auto-Display können Sie die Parameter des Motion Sequencers festlegen, die auf den Super Knob angewendet werden (Super Knob Motion Sequencer). Der Parameterwert des Super Knob kann automatisch durch den Motion Sequencer gesteuert werden. Sie können nur eine Lane für den Super Knob Motion Sequencer einstellen.
Referenz Performance Edit Search Utility Arp/MS Grid (Raster für Arpeggio/Motion Sequencer) Bestimmt den Notentyp, der als Grundlage für die Parameter „Quantize“ oder „Swing“ verwendet wird. Der Parameterwert wird in Clock-Einheiten angezeigt. Für den Motion Sequencer wird dieser Parameterwert als eine Step-Länge eingestellt. Diese Einstellung wird auf den Part angewendet, der als Sync Part ausgewählt ist (siehe oben).
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Bearbeitungsreihenfolge Ruft das Display für die Motion-Sequence-Einstellungen auf. Sie können eine benutzerdefinierte Sequenz erstellen, die aus bis zu sechzehn Schritten bestehen kann.
Referenz Performance Edit Search Utility Pulse A / Pulse B (Art der Step-Kurve für den Super Knob Motion Sequencer) Bestimmt den Curve Type des Parameters für „Pulse A“ und „Pulse B“. Der oben beschriebene „Motion Seq Step Type“ legt fest, welche der hier eingestellten Kurven für jeden Step verwendet wird. Die vertikale Achse repräsentiert den Step Value, die horizontale Achse die Zeit. Einzelheiten zu den Kurvenformen finden Sie auf Seite Seite 90.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Mixing Pos 1 Im Mixing-Display können Sie die Lautstärke und die Effekte für jeden Part einstellen. ACHTUNG Die Einstellungen im Mixing-Display werden als Teil der Performance-Daten gespeichert.
Referenz Performance Edit Search Utility Wenn einer der Parts 1–16 ausgewählt ist Bestimmt die Mischeinstellungen der Parts 1–16. Function Switch Part Category Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Part Category (Part-Kategorie) Zeigt die Hauptkategorie des Parts an. Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“.
Referenz Performance Edit Search Utility • Wenn „Kbd Ctrl“ ausgewählt ist Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Kbd Ctrl (Tastatursteuerung) Schaltet die Keyboard-Control-Funktion des ausgewählten Parts 1–8 ein und aus. Wenn eingeschaltet, leuchtet diese Taste.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Var Send (Variation-Ausspielpegel) Stellt für den ausgewählten Part 1–16 den Variation-Ausspielpegel ein. Einstellungen: 0 – 127 Pos 1 Motion Control Dry Level (Pegel des Direktsignals) Overview Bestimmt den Pegel des Direktklanges (des unverarbeiteten Klanges) des ausgewählten Parts 1–16.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance A/D Part Pan (Panoramaposition des Audio Parts) Digital Part Pan (Panoramaposition des Digital Parts) Pos 1 Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Audio Parts/Digital Parts. Motion Control Einstellungen: L63 – C – R63 Overview A/D Volume (Lautstärke des Audio Parts) Digital Part Volume (Lautstärke des Digital Parts) Quick Edit Arpeggio Bestimmt den Ausgangspegel des Audio Parts/Digital Parts.
Referenz Performance Edit Search Utility Scene (Szene) Live Set Performance Pos 1 Sie können alle Parametereinstellungen wie Arpeggiotyp, Motion-Sequencer-Typ und die Part-Parameterwerte gemeinsam als eine „Scene“ (Szene) speichern. Es sind acht Scenes vorhanden, und Sie können diese mit der [SCENE]-Taste auswählen. Im Scene-Display können Sie Parameter der Scene-Funktion einstellen.
Referenz Performance Edit Search Utility Arp Select (Arpeggio-Auswahl) Bestimmt den Arpeggio-Typ für die ausgewählte Scene. Einstellungen: 1 – 8 Wenn die „Super Knob“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter eingeschaltet ist Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Super Knob (Super-Knob-Wert) Bestimmt den Super-Knob-Wert für die ausgewählte Scene.
Referenz Performance Edit Search Utility Dry Level (Pegel des Direktsignals) Bestimmt den Pegel des Direktklanges (des unverarbeiteten Klanges) für die ausgewählte Scene. Einstellungen: 0 – 127 Live Set Performance Pos 1 Motion Control Pan (Stereo-Panoramaposition) Overview Bestimmt die Stereo-Panoramaposition für jeden Part der ausgewählten Scene.
Referenz Performance Edit Search Utility Wenn die „AEG“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter eingeschaltet ist Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Attack (AEG-Anstiegszeit) Bestimmt für jeden Part der ausgewählten Scene die AEG-Anstiegszeit. Einstellungen: –64 – +63 Decay (AEG-Abklingzeit) Bestimmt für jeden Part der ausgewählten Scene die AEG-Abklingzeit.
Referenz Performance Edit Search Utility Swing Bestimmt den Swing-Faktor des Arpeggios und des Motion Sequencers für jeden Part in der ausgewählten Scene. Näheres zum Swing-Faktor finden Sie unter „Quick Edit“ (Seite 34). Einstellungen: –120 – +120 Live Set Performance Pos 1 Motion Control Overview Unit (Zählzeiten-Vervielfachung für den Part) Bestimmt die Unit-Multiply-Einstellung des Arpeggios und des Motion Sequencers für jeden Part in der ausgewählten Scene.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Play / Rec Pos 1 Sie können MIDI-Daten als Songs auf diesem Instrument wiedergeben/aufnehmen oder Ihr Spiel als Audiodaten auf einem USB-Flash-Laufwerk aufnehmen/wiedergeben. Motion Control Overview Quick Edit Play/Rec (Wiedergabe/Aufnahme) Arpeggio Motion Seq MIDI Super Knob Im MIDI-Display können Sie Ihr Tastaturspiel mit der ausgewählten Performance als Song aufzeichnen/ wiedergeben.
Referenz Performance Edit Search Utility Store Tempo (Tempo speichern) Ändert das Song-Tempo auf das momentan eingestellte Tempo. Dieser Parameter ist nicht verfügbar bei: • Neuaufnahme (keine zuvor aufgezeichneten Song-Daten) • Wiedergabe • Aufnahmebereitschaft • Aufnahme Save As .mid File (Als .mid-Datei speichern) Ruft das Store/Save-Display auf, in dem der Song als Datei gespeichert werden kann.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Record Type (Aufnahmeart) Bestimmt die Aufnahmeart. Dieser Parameter steht bei der ersten Aufnahme nicht zur Verfügung. Einstellungen: Replace, Overdub, Punch (Ersetzen, Überschreiben, Ein-/Aussteigen) Replace: Mit dieser Methode können Sie bereits aufgenommene Spuren in Echtzeit mit neuen Daten Pos 1 Motion Control überschreiben. Die bestehenden Daten werden gelöscht.
Referenz Performance Edit Search Utility Position (Audio-Position) Bestimmt die Startposition für die Wiedergabe. Die Markierung zeigt während der Wiedergabe auch die aktuelle Position an. Live Set Performance Pos 1 Motion Control Audio Volume (Audiolautstärke) Overview Bestimmt die Lautstärke der Audio-Wiedergabe. Dieser Parameter lässt sich während der Aufnahme nicht ändern.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Ein normaler Part (AWM2) (mit den Klängen von tonal spielbaren Musikinstrumenten) kann aus bis zu acht Elements bestehen. Ein Element ist die grundlegende und kleinste Einheit eines Parts.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Dry Level (Pegel des Direktsignals) Bestimmt den Pegel des Direktanteils (Signalanteil ohne Effektbearbeitung) des ausgewählten Parts. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist. Einstellungen: 0 – 127 Var Send (Variation-Ausspielpegel) Bestimmt den Pegel des Signals des ausgewählten Parts, der zum Variation-Effekt gesendet wird.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Velocity Depth (Anschlagsempfindlichkeit) Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Portamento Part SW (Portamento-Part-Schalter) Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf den ausgewählten Part angewendet wird oder nicht. Einstellungen: Off, On Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen Portamento Mode (Portamento-Modus) General Bestimmt den Portamento-Modus.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Edit User Tuning (Tonskala bearbeiten) Ruft das User-Micro-Tuning-Setting-Display auf. Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Tuning No.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Settings Im Zone-Settings-Display können Sie Parameter für die „Zones“ festlegen. Sie können die Tastatur in bis zu acht unabhängige Bereiche unterteilen, die als „Zones“ bezeichnet werden. Jeder Zone kann ein anderer MIDI-Kanal zugewiesen werden.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bank Select (Bank-Select-Meldungen senden) Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Channel“ ausgeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Transmit Im Zone-Transmit-Display können Sie einstellen, wie die einzelnen Zonen das Senden von MIDI-Event-Arten (wie z. B. Control-Change- und Program-Change-Events) beeinflussen. Wenn der jeweilige Parameter auf „on“ gestellt ist, werden durch das Spielen der ausgewählten Zone die entsprechenden MIDI-Daten übertragen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Pan (Pan-Meldungen senden) Bestimmt, ob Panoramameldungen an den externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Control Change“ ausgeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Effect Common Part-Einstellungen Routing General Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Ins Connect (Verbindungsart des Insert-Effekts) Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Routing des Signals. Näheres hierzu siehe Abschnitt „Effektverschaltungen“ (Seite 19) im Kapitel „Grundstruktur“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Release (Loslasszeit des Envelope Followers) Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest. Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Einstellungen: 10ms – 680ms Part-Einstellungen Input Level (Eingangspegel) General Zeigt den Eingangspegel des Signals der unter „Part“ eingestellten „Input Source“ an.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Side Chain/Modulator verwenden den Ausgang einer Spur zur Steuerung eines Effekts auf einer anderen Spur. Sie können den Effekttyp angeben zur Aktivierung der Funktion, so dass Eingangssignale für andere als den ausgewählten Part oder das Audio-Eingangssignal den angegebenen Effekt steuert.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Wenn „3-band EQ“ ausgewählt ist In diesem Display können Sie Einstellungen für den 3-Band-EQ vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Wenn „2-band EQ“ ausgewählt ist Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) In diesem Display können Sie Einstellungen für den 2-Band-EQ vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) EQ 1 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 1)/EQ 2 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 2) Legt die EQ-Bandbreite bei der unter „EQ 1 Freq/EQ2 Freq“ eingestellten Arbeitsfrequenz fest. Dies ist nur verfügbar, wenn „EQ Type“ auf „Peak/Dip“ eingestellt ist. Einstellungen: 0.1 – 12.0 HINWEIS Näheres zur EQ-Struktur finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizer-Parameter-Handbuch“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Hold Legt fest, ob das Arpeggio auch dann weiterläuft, wenn die Tasten losgelassen werden. Einstellungen: Sync-off, Off, On Sync-off: Die Arpeggio-Wiedergabe wird unhörbar fortgesetzt, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen Klaviertaste wird das Arpeggio wieder eingeschaltet, und das Arpeggio ist von diesem Punkt an zu hören.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Unit (Zählzeiten-Vervielfachung für den Part) Reguliert die Wiedergabezeit für das Arpeggio. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Einstellungen: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common 200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und das Tempo halbiert. 100%: Normale Wiedergabedauer.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Individual Common Im Individual-Display können Sie Parameter für die Arpeggio-Auswahl 1–8 einstellen. Durch Antippen von Arpeggio Type Setting wird ein Menü aufgerufen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Advanced Common Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter für die Arpeggio-Funktion einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Random SFX Key On Ctrl (Anschlagstärke für Random-SFX-Effekt) Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity gespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird ein spezieller Random-SFX-Klang mit vorprogrammierter Velocity gespielt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Arp Gate Time (Gemeinsames Arpeggio-Notenlängenverhältnis) Bestimmt die „Gate Time Rate“ (Dauer) des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ist ein Offset-Wert für die Gate Time Rate des Arpeggios für jeden Part.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Part Arp Velocity (Velocity-Verhältnis für das Arpeggio des Parts) Bestimmt, um wie viel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Dies ist ein Versatzwert für die Velocity Rate (Seite 76) jeder Arpeggio-Select-Einstellung.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Lane Common Im Lane-Display können Sie Parameter für jede Lane des Motion Sequencers einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Sync (Synchronisation des Motion Sequencers der Lane) Bestimmt, ob die auf „Destination“ angewendete Wiedergabe der Motion Sequence (eingestellt im Control-Assign-Display (Seite 89)) mit dem Tempo, Rhythmus oder Arpeggio der Performance synchronisiert wird oder nicht.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Edit Sequence (Sequenz bearbeiten) Ruft das Display für die Motion Sequence auf. Sie können eine benutzerdefinierte Sequenz erstellen, die aus bis zu sechzehn Schritten bestehen kann.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Motion Seq Step Type (Schritt-Typ für den Motion Sequencer der Lane) Bestimmt den Step Type der einzelnen Motion Sequences. Je nach der Cursor-Position im Display können Sie mit den SCENE-Tasten [1] – [8] zwischen den Step Types A und B für Step 1–8 oder 9–16 einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Mod/Control (Modulation/Control) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen Part LFO General Im Part-LFO-Display können Sie die Parameter für den LFO für ausgewählten Part festlegen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Wenn „Tempo Sync“ ausgeschaltet ist („OFF“) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Speed (LFO-Geschwindigkeit) Legt die Geschwindigkeit (Frequenz) der LFO-Schwingung fest.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Delay (LFO-Verzögerungszeit) Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Edit User LFO (User-LFO bearbeiten) Ruft das User-LFO-Setting-Display auf. Sie können eine benutzerdefinierte LFO-Wellenform erstellen, die aus bis zu 16 Schritten bestehen kann.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Control Assign (Reglerzuweisungen) Common Im Control-Assign-Display können Sie Controller-Zuweisungen für den Part vornehmen. Sie können den Sound beliebig verändern, indem Sie den gewünschten Controller als „Source“ und den gewünschten Parameter als „Destination“ angeben.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Source (Quelle) Hier können Sie den gewünschten Controller einstellen, mit dem der unter „Destination“ eingestellte Parameter gesteuert werden kann.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Polarity (Polarität der Kurve) Bestimmt die Kurvenpolarität des bei „Curve Type“ eingestellten Kurventyps. Einstellungen: Uni, Bi Uni: Unipolar verändert sich ausgehend von einem Grundparameterwert anhand der Kurvenform nur in eine Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen positive Richtung oder eine negative Richtung.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Output (Ausgang) Legt den Ausgangspegel der Kurve fest. Einstellungen: 0 – 127 Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Receive SW (Empfangs-Schalter) Pitch Zone Settings Im Receive-Switch-Display können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller- und Programmwechsel-Meldungen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pan (Pan-Meldungen empfangen) Legt fest, ob Pan-Meldungen empfangen werden oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Receive Control Change“ ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General MW (Modulationsrad-Meldungen empfangen) Pitch Bestimmt, ob vom Modulationsrad erzeugte MIDI-Meldungen empfangen werden oder nicht.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element Edit (Element bearbeiten) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) Part-Einstellungen General Im Oscillator/Tune-Display können Sie die Wellenform (bzw. das Grundmaterial für den Klang) jedem Element zuweisen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio A.SW1 On: Wenn die Taste [ASSIGN 1] eingeschaltet ist (On), erklingt das Element. A.SW2 On: Wenn die Taste [ASSIGN 2] eingeschaltet ist (On), erklingt das Element. A.SW Off: Wenn beide Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] ausgeschaltet sind (Off), erklingt das Element.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Length (Notenwert der Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt das Timing von „Key On Delay“, wenn „Delay Tempo Sync“ eingeschaltet ist. Einstellungen: 1/16, 1/8 Tri. (Achteltriolen), 1/16 Dot. (punktierte Sechzehntel), 1/8, 1/4 Tri. (Vierteltriolen), 1/8 Dot. (punktierte Achtel), 1/4, 1/2 Tri. (halbe Triolen), 1/4 Dot. (punktierte Viertel), 1/2, Whole Tri.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) • Part und Waveform Sie können die Waveform spielen, indem Sie diese einem Part zuweisen und dann den Part auf der Tastatur spielen. Sie können die Waveform einem Element des Parts zuweisen: im „Element Edit“ für Normal Parts (AWM2) (Seite 94) und im „Key Edit“ für Drum Parts (Seite 126).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Volume (Lautstärke) Bestimmt die Ausgangslautstärke der ausgewählten Key Bank. Common Einstellungen: 0 – 255 Part-Einstellungen Pan (Panorama) General Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der ausgewählten Key Bank.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Time/Key (Empfindlichkeit der Skalierung der PEG-Zeiten) Bestimmt den Grad, mit dem die Tastaturposition bzw. Oktavlage der gespielten Noten die Time-Parameter des Pitch EGs beeinflusst. Als Ausgangstonhöhe wird dabei der Parameter Center Key (der folgende Parameter) angenommen.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Filter Common Part-Einstellungen Type General Im Type-Display können Sie umfassende Einstellungen für den Filterblock vornehmen. Je nach dem hier ausgewählten Filtertyp stehen unterschiedliche Parameter zur Verfügung.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) HPF Anhebung/ Absenkung Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Resonanz Common Part-Einstellungen General Pitch Frequenz Grenzfrequenz Zone Settings Zone Transmit LPF12+HPF12: Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/Oktave.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) BEF Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Common Part-Einstellungen Anhebung/ Absenkung General Pitch Zone Settings Zone Transmit Arbeitsfrequenz Frequenz Routing BEF12: Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt. BEF6: Bandsperrfilter mit –6 dB/Okt. Ins A DualLPF: Zwei parallel geschaltete Tiefpassfilter mit –12 dB/Oktave.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Resonance (Resonanz) Width (Breite) Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Beim Filtertyp BPFw wird hiermit die Frequenzbandbreite angegeben.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Bei einem Filtertyp mit den Parametern „HPF Cutoff“ und „HPF Cutoff/Key“ Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common HPF Cutoff (Grenzfrequenz des Hochpassfilters) Bestimmt die Arbeitsfrequenz für den Parameter Key Follow (siehe unten) des HPF.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Filter EG (Filterhüllkurve) Common Im Filter-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Filter EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Klangfarbe der Elements im Zeitverlauf ändert. So können Sie die Klangänderung vom Anschlag einer Note auf der Tastatur bis zum Ausklingen des Sounds steuern.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Time/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der FEG-Zeiten) Segment (Anschlagsempfindlichkeit der FEG-Zeiten des Segments) Common Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren. Wählen Sie ein „Segment“ aus, und stellen Sie dann dessen „Time/Vel“-Parameter ein.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Scale (Filterskalierung) Im Filter-Scale-Display können Sie Parameter für die Filterskalierung von Elements einstellen. Bei der Filterskalierung wird die Filter-Grenzfrequenz je nach Lage der auf der Tastatur gespielten Tasten verändert.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Utility Drum Part Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Amplitude Common Part-Einstellungen Level/Pan (Pegel/Panorama) General Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jedes einzelne Element einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Einstellungen: Curve (Kurve): 0 – 4 0 1 2 3 4 Common Part-Einstellungen General Pan (Element-Panorama) Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des ausgewählten Elements.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Amp EG (Amplituden-Hüllkurvengenerator) Common Im Amplitude-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Amplitude EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Lautstärke des Klangs über die Zeit ändert.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Time/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der AEG-Zeiten) Segment (Anschlagsempfindlichkeit der AEG-Zeiten des Segments) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Geschwindigkeit) des Amplitude EG auf die Anschlagsstärke der Tasten (Velocity) reagieren. Wählen Sie ein „Segment“ aus, und stellen Sie dann dessen „Time/Vel“-Parameter ein.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Scale (Amplitudenskalierung) Im Amplitude-Scale-Display können Sie Einstellungen der Amplitudenskalierung für jedes Element einstellen. Mit der Amplitudenskalierung wird die Ausgangslautstärke (Amplitude) je nach Tastaturlage der gespielten Tasten verändert.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Element LFO Common Im Element-LFO-Display können Sie LFO-Parameter für jedes Element einstellen. Die LFO-Einheit (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenzoszillator) des Elements erzeugt ein tieffrequentes Signal. Das Signal des LFO wird benutzt, um die Tonhöhe, die Filterfrequenz oder die Amplitude (Lautstärke) eines Klanges zu modulieren.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pitch Mod (LFO-Pitch-Modulationstiefe) Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe des Klanges moduliert. Einstellungen: 0 – 127 Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen Filter Mod (LFO-Filter-Modulationstiefe) General Bestimmt, wie stark die LFO-Wellenform die Grenzfrequenz des Filters moduliert.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Wenn „EQ Type“ auf „2-band“ eingestellt ist Common Einstellungen: 50,1 Hz – 2,00 kHz Part-Einstellungen High Freq Einstellungen: 139,7 Hz – 12,9 kHz + General Pitch Frequenz 0 – Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Low Freq Anhebung/Absenkung Live Set Zone Settings Zone Transmit Effect Low Gain High Gain Einstellungen: –12 dB – +12 dB Einstellungen: –12 dB – +12 dB Routing Ins A
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Wenn „EQ Type“ auf „P.EQ“ eingestellt ist Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Anhebung/Absenkung Q + Part-Einstellungen Einstellungen: 0.7 – 10.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element All (Alle Elements) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Osc (Oszillator) Part-Einstellungen General Im Oscillator-Display können Sie für die acht Elements diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator betreffen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Velocity Limit (Anschlagstärkegrenzen) Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen Elements reagieren sollen. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereiches liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit (Drum-Part-Bearbeitung) Drum Part Edit Common Jeder Drum Part kann bis zu 73 Tasten (Keys) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die über die Tastatur verteilt sind (C0 bis C6).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Var Send (Variation-Ausspielweg) Bestimmt den Pegel des Signals des ausgewählten Parts, der zum Variation-Effekt gesendet wird. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ oder „Drum“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Velocity Depth (Maß der Anschlagsempfindlichkeit) Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Effect Common Part Settings Routing Bedienung General Zone Settings [PERFORMANCE] [EDIT] Part-Auswahl ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect] [Routing] Drum Key Connection Switch Insertion FX Switch Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common Lane Mod / Control Control Assign Receive SW Key Osc / Tune Filter In
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio RevSend (Reverb-Ausspielweg) VarSend (Variation-Ausspielweg) Bestimmt den Send Level (Ausspielpegel) des Signals, das vom Insertion Effect A/B (oder daran vorbei) an die Reverb/Variation-Effekteinheit gesendet wird. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output/Drum Key Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings General Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B EQ Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common KeyRev (Reverb-Ausspielpegel für Drum Key) KeyVar (Variation-Ausspielpegel für Drum Key) Bestimmt den Ausspielpegel für die einzelnen Drum Keys vom Insert-Effekt A/B an die Reverb/VariationEffekteinheit.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Ins A (Insert-Effekt A) Ins B (Insert-Effekt B) Drum Part Edit Common Part Settings Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2) (Seite 69). General Zone Settings EQ Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2) (Seite 70).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Key Edit (Key-Bearbeitung) Drum Part Edit Common Part Settings Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) General Zone Settings Im Oscillator/Tune-Display können Sie für die einzelnen Keys der Drum Parts diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator betreffen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio New Waveform (Neue Waveform) Lädt im USB-Flash-Speicher als „Waveform“ abgelegte Audiodaten. Näheres zum Laden siehe unter „Load“ (Seite 174). Nachdem die Waveform geladen wurde, ist der Edit-Waveform-Parameter verfügbar. Einzelheiten zu „Edit Waveform“ finden Sie auf Seite 96.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Filter Common Im Filter-Display können Sie Filtereinstellungen auf den Drum Part anwenden. Somit können Sie einen Tiefpassfilter und einen Hochpassfilter auf jeden einzelnen Drum Key legen.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit Level/Pan (Pegel/Panorama) Common Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jeden Drum Key einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Alternate Pan (Alternierende Pan-Einstellung) Bestimmt den Betrag, um den der Klang des ausgewählten Drum Keys für jede gespielte Note abwechselnd (Englisch: alternate) nach rechts und links verschoben wird. Als Grundeinstellung für die Stereoposition wird die Einstellung unter Pan (oben) verwendet.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Ein Normal Part (FM-X) kann aus bis zu acht Operatoren bestehen. Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für normale Parts (FM-X): „Operator Common Edit“ zur Bearbeitung von Einstellungen, die für alle acht Operators gleich sind, und „Operator Edit“ zur Bearbeitung einzelner Operators.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio KeyOnDly Sync (Tempo-Synchronisationsschalter für Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt, ob der Parameter „Key On Delay Time Length“ zum Tempo synchronisiert wird.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Algorithm Search (Algorithmen-Suche) Ruft das Algorithm-Search-Display auf. In diesem Display können Sie nach dem gewünschten Algorithmus suchen, indem Sie die Anzahl von Carriern oder die maximale Anzahl hintereinander geschalteter Operators angeben.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Pitch/Filter Common Part Settings Pitch General Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 60), nur dass der Parameter „Legato Slope“ nicht verfügbar ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pitch/Key (Empfindlichkeit der Skalierung der Tonhöhen) Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei die Tonhöhe der mittleren Taste (Center Key; siehe unten) als Standard angenommen wird. Einstellungen: –200% – +0% – +200% +100% (Normaleinstellung): Benachbarte Noten sind in der Tonhöhe einen Halbtonschritt voneinander entfernt.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Effect Common Part Settings Routing General Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Var Send (Variation-Ausspielpegel) Bestimmt den Ausspielpegel (Send Level) des Signals, das vom Insert-Effekt A/B zum Variation-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0 – 127 Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Part Settings General Part Output (Auswahl des Part-Ausgangs) Bestimmt den bzw. die Audio-Ausgänge.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Mod/Control (Modulation/Control) Common Part Settings Part LFO General Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 85), nur dass die Einstellungswerte des Destination-Parameters abweichen und dass „Element Phase Offset“ (Phasenversatz für den LFO des Elements)“ nicht verfügbar ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Pitch Modulation (Anteil der Tonhöhenmodulation des 2. LFOs) Hier können Sie einstellen, wie stark die Wellenform des zweiten LFO die Tonhöhe des Klanges moduliert. Einstellungen: 0 – 99 Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Part Settings Amplitude Modulation (Anteil der Amplitudenmodulation des 2.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Part Settings General Algorithm Zone Settings Zone Transmit Pitch / Filter Pitch PEG/Scale Filter Type Filter EG Filter Scale Effect Routing Ins A Ins B Operator Rate Legt für jeden Operator die Empfindlichkeit des Controllers für Änderungen des Parameters fest, der bei „Destination“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Operator Edit (Operator-Bearbeitung) Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Form/Freq (Form/Frequenz) Part Settings Im Form/Frequency-Display können Sie alle Waveform- und Frequenz-Einstellungen für Operators vornehmen.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Einfache Wellenformen, die als Operators verwendet werden, enthalten Obertöne, mit Ausnahme der Waveform „Sine“. Eine Sinuswelle enthält die Schwingung der Grundfrequenz ohne zusätzliche Obertöne.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Coarse (Grobstimmung) Bestimmt die Tonhöhe jedes Operators. Common Einstellungen: Wenn der „Freq Mode“ auf „Ratio“ eingestellt ist: 0 – 31 Part Settings Wenn der „Freq Mode“ auf „Fixed“ eingestellt ist: 0 – 21 General Fine (Feinstimmung) Algorithm Dient der Feinstimmung der Tonhöhe für jeden einzelnen Operator.
Referenz Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Level (Operator-Pegel) Bestimmt den Ausgangspegel des Operators. Common Einstellungen: 0 – 99 Part Settings Level/Vel (Anschlagsempfindlichkeit des Pegels) General Bestimmt, wie der Ausgangspegel des Operators auf Velocity reagiert. Algorithm Einstellungen: –7 – +7 Positive Werte: Je stärker Sie die Tasten anschlagen, desto lauter die Ausgabe.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Edit (Common/Audio) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio Eine Performance besteht aus bis zu 16 Parts. Sie können die Parameter für die gesamte Performance und für die Audio Parts im Common/Audio-Edit-Display vornehmen. General Audio In Mixing General Routing Im General-Display können Sie verschiedene Parameter der Performance einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Rev Return (Reverb-Effektrückwegpegel) Bestimmt den Rückwegpegel (Return Level) des Reverb-Effekts. Einstellungen: 0 – 127 Audition Phrase Number (Nummer der Audition-Phrase) Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Bestimmt die Phrasennummer der Audition-Phrase. Sie können in Form einer „Audition-Phrase“ eine Probe der ausgewählten Performance hören.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Audio In (Audio-Eingang) Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio General Mixing Audio In Im Mixing-Display können Sie die Lautstärkeeinstellungen des Audio Parts (das Eingangssignal von den Buchsen A/D INPUT [L/MONO]/[R]) und des Digital Parts (das Eingangssignal vom [USB TO HOST]Anschluss*) vornehmen. * Nur das Signal des Ports, der von allen Geräte-Ports auf „Digital L/R“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Rev Send (Reverb-Ausspielpegel des A/D Parts/Digital Parts) Legt den Ausspielpegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des A/D Input/Digital Parts fest. Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Bestimmt den Part, der als Side Chain bzw. als Modulator verwendet werden soll. Dies steht bei einigen Effekt-Typen nicht zur Verfügung. Näheres zu Side Chain/Modulator erfahren Sie im Routing-Display für den Normal Part (AWM2) (Seite 67).
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Motion Seq (Motion Sequencer) Common/Audio General Common Audio In Im Common-Display können Sie die Parameter für den Motion Sequencer einstellen, die im Common/ Audio Part für alle Parts gemeinsam verwendet werden.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Motion Seq Shape (Impulsform für den Motion Sequencer der Performance) Bestimmt die Pulse Shape des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ändert die StepKurvenform der Sequenz. Dies ist der Offset-Wert für die „Motion Seq Pulse Shape“ des Parts, und gleichzeitig für die „Lane Pulse Shape“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Control (Steuerung) Control Assign (Controller-Zuordnung) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Mixing Bedienung [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Control] [Control Assign] Routing Ins A Ins B EQ Motion Seq Common Lane Control Control Assign Control Number Effect Routing Variation Reverb Master FX Master EQ Dies entspricht den Parametern im Element Common Edit für Nor
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Control Number (Control-Change-Nummer) Legt fest, welche MIDI-Controller-Event-Nummern für das gesamte System gelten sollen. Sie können Drehregler auf dem Bedienfeld und externe Controller verwenden, indem Sie diesen die entsprechenden MIDI-Control-Change-Nummern zuweisen. HINWEIS Externe Controller sind z. B. externe Sequencer und externe MIDI-Steueroberflächen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio MS Hold (Control-Change-Nummer für Motion Sequencer Hold) Bestimmt, welche Control-Change-Nummer von der Taste [MOTION SEQ HOLD] (Motion Sequencer Hold) erzeugt wird.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Category (Variation/Reverb/Master-Effektkategorie) Type (Variation/Reverb/Master-Effekttyp) Bestimmt Kategorie und Effekttyp für den ausgewählten Effekt. Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizer-Parameter-Handbuch“.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Variation Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Variation-Effekt vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Reverb (Hall) Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Reverb-Effekt vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit Master FX (Master-Effekt) Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Master-Effekt vornehmen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master EQ (Master-Klangregelung) Common/Audio In dieser Anzeige können Sie die Parameter für den Master EQ einstellen.
Referenz Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Mid Freq (Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Bestimmt die Frequenz des Master-Mid-Bandes. Einstellungen: 100 Hz – 10 kHz Hi Mid Freq (Obere-Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Common/Audio Edit Common/Audio General Audio In Bestimmt die Frequenz des Master-High-Mid-Bandes.
Referenz Performance Edit Search Utility Category Search (Kategoriesuche) Live Set Suche Performance Category Zur Erleichterung von Suchvorgängen sind die Performances, Arpeggios und Waveforms in bestimmte Kategorien eingeteilt. Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter unterteilt. Mit der Category-Search-Funktion (Kategoriesuche) können Sie schnell zu den gewünschten Sounds gelangen.
Referenz Performance Edit Search Utility Sort (Sortierreihenfolge) Legt die Sortierreihenfolge der Performance-Liste fest. Einstellungen: Default, Name, Date Name: Die Liste wird nach Namen sortiert. Wenn der Abwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in aufsteigender Reihenfolge angeordnet (A bis Z). Wenn der Aufwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in absteigender Reihenfolge angeordnet.
Referenz Performance Edit Search Utility Arpeggio-Kategoriesuche (Arp Category Search) Im Arpeggio-Category-Search-Display können Sie Arpeggio-Typen suchen und auswählen. Live Set Suche Performance Category Arp Category Bedienung Arpeggio-Display Part-Auswahl [CATEGORY] Waveform Name Search Liste der Arpeggio-Typen Bank (Arpeggio-Bank-Auswahl) Filtert die Arpeggio-Liste nach Banks.
Referenz Performance Edit Search Utility Waveform Category Search (Waveform-Suche) Im Waveform-Category-Search-Display können Sie eine Waveform suchen und auswählen. Live Set Suche Performance Category Arp Category Bedienung Waveform-Display Part-Auswahl Waveform-Auswahl [CATEGORY] Waveform Name Search Waveform-Liste Bank (Waveform-Bank-Auswahl) Filtert die Waveform-Liste nach Banks.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Utility Settings Das Utility-Display hat vier Registerkarten: Setting, Contents, Tempo Settings und Effect Switch. Hier können Sie verschiedene Einstellungen für das gesamte System vornehmen. Sound Quick Setup Audio I/O Settings (Einstellungen) MIDI I/O Advanced Sound System Contents Im Sound-Display können Sie allgemeine Einstellungen für die Tonausgabe vom Instrument vornehmen.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Keyboard Octave Shift (Oktavlage der Tastatur) Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Dieser Parameter ist mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+] am Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: –3 – +3 Settings Sound Quick Setup Keyboard Transpose (Transponierung der Tastatur) Dieser Parameter wird verwendet, um die aktuelle Zone in Halbtonschritten zu transponieren.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Signalfluss der Audiosignale Zeigt die Verbindungskonfiguration der Audiosignale an. Die Verbindungen ändern sich je nach dem Status der Buchse [USB TO HOST] und den allgemeinen Einstellungen des Instruments. Settings Sound MIDI-Signalfluss Quick Setup Zeigt die Verbindungskonfiguration der MIDI-Signale an. Die Verbindungen ändern sich je nach den allgemeinen Einstellungen des Instruments.
Referenz Performance Edit Search Utility Audio Rec on DAW (Audio-Aufnahme in DAW) Live Set Utility Verwenden Sie diese Einstellung, um die Signale vom Klangerzeuger und den A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] getrennt in der DAW-Software aufzunehmen, und um die Signale von den OUTPUTBuchsen [L/MONO]/[R] direkt abzuspielen.
Referenz Performance Edit Search Utility Assign L&R (Ausgangspegel für Assign L&R) Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R]. Einstellungen: –6 dB, +0 dB, +6 dB, +12 dB Live Set Utility Settings Sound USB Main (Ausgangspegel für USB Main) Quick Setup Bestimmt den Ausgangspegel der Kanäle Main L&R des [USB TO HOST]-Anschlusses.
Referenz Performance Edit Search Utility Arp MIDI Out (MIDI-Ausgabe der Arpeggio-Daten) Bestimmt, ob die Arpeggio-Wiedergabedaten über MIDI ausgegeben werden oder nicht. Einstellungen: Off, On Live Set Utility Settings Sound MIDI Sync (MIDI-Synchronisation) Quick Setup Hier können Sie verschiedene Parameter bezüglich der MIDI-Clock und der MIDI-Synchronisation einstellen.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Advanced Settings Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter festlegen. Sound Quick Setup Bedienung [UTILITY] [Settings] [Advanced] Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Tempo Settings Effect Switch Zone Master (Zone-Master-Schalter) Dieser Parameter bestimmt, ob die Zone-Funktion verwendet wird (on) oder nicht (off).
Referenz Performance Edit Search Utility Event Chase (Song-Events verfolgen) Mit Hilfe der Event-Chase-Funktion können Sie bestimmen, welche nicht notenbezogenen Datentypen während des Vor- oder Zurückspulens eines Songs oder Patterns richtig erkannt werden sollen. Wenn Sie bei diesem Parameter einen bestimmten Event-Typ wählen, werden diese Events immer abgespielt, auch beim Vor- oder Zurückspulen.
Referenz Performance Edit Search Utility Blur (Blur-Schalter) Bevor auf ein neues Display umgeschaltet wird, wird das vorher gewählte Display mit einem Blur-Effekt unscharf gemacht. Dieser Parameter bestimmt, ob die Blur-Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Einstellungen: Off, On Live Set Utility Settings Sound Quick Setup Beep (Beep-Schalter) Audio I/O Legt fest, ob der Piepton (der Bedienvorgänge, Menü-/Parameterauswahl usw. bestätigt) ein- oder ausgeschaltet ist.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Contents (Inhalt) Settings Sound Load (Laden) Quick Setup Im Load-Display können Sie Dateien und Daten laden.
Referenz Performance Edit Search Utility Dateitypen Gerätetyp Dateinamener- Beschreibung weiterung Song&Perf Song Ein bestimmter Song in einer Datei, die im dafür vorgesehenen Speicherbereich im User-Speicher als Typ „All“ oder „All Song“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen (wiedergegeben) werden. Sowohl MIDI-Sequenzen als auch Performance-Daten lassen sich laden.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Kompatibel mit Daten der Modelle MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 Aus allen Daten eines MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 können die folgenden in einen MONTAGE6/ MONTAGE7/MONTAGE8 geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Daten als „User File“ oder als „Library File“ geladen werden. Sie können den „Content Type“ auch zwischen User- und Library-Datei umschalten.
Referenz Performance Dateitypen Gerätetyp Dateinamener- Beschreibung weiterung User File Datei Library File HINWEIS Edit Datei .mid File Datei Motion Seq* Interne Daten .X7U .X7L .MID Search Utility Daten, die im dafür vorgesehenen Bereich im User-Speicher gespeichert sind, können auf einem USB-Flash-Speichergerät gesichert werden. Folgende Daten werden als „User File“ gespeichert.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Job (Job-Schalter) Legt fest, ob die Job-Funktion aktiv ist (On) oder nicht (Off). Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, erscheint beim Berühren von File/Folder/Content in der Dateiauswahl das Menü zum Auswählen von „Rename“ (Umbenennen) oder „Delete“ (Löschen). Durch Antippen des aktuell angeschlossenen USB-Geräts wird das Menü mit der Möglichkeit zum Formatieren („Format“) aufgerufen.
Referenz Performance Edit Search Utility Wenn der ausgewählte Ordner geöffnet wird Live Set Utility Settings Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Tempo Settings Effect Switch Dateiauswahl Parent Folder Name (Name des übergeordneten Ordners) Current Folder Name (Name des aktuellen Ordners) Zeigt den Namen des übergeordneten Ordners und den des aktuellen Ordners an.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Tempo Settings (Tempo-Einstellungen) Settings Im Tempo-Settings-Display können Sie Parameter für Tempo und Synchronisation einstellen. Sound Quick Setup Bedienung [UTILITY] [Tempo Settings], [SHIFT] + [ENTER], oder Tippen Sie auf das TEMPO-SETTING-Symbol Audio I/O MIDI I/O TEMPO-SETTING-Symbol Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Tempo Settings Effect Switch Tempo Bestimmt das Tempo der Performance.
Referenz Performance Edit Search Utility Mode (Click-Modus) Bestimmt das Klickgeräusch des Metronoms, das während der Aufnahme oder Wiedergabe verwendet wird. Einstellungen: Off, Rec, Rec/Play, Always Off: Das Metronom erklingt nicht. Rec: Das Metronom erklingt nur während der Song-Aufnahme. Rec/Play: Das Metronom erklingt während der Song-Aufnahme und der Wiedergabe. Always: Das Metronom erklingt immer.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Effect Switch Settings Im Effect-Switch-Display können Sie Einstellungen für die Effektumgehung (Bypass) vornehmen. Keine der Einstellungen in diesem Display wird gespeichert. Wenn das Instrument neu gestartet wird, werden auch die Parameterwerte initialisiert. Bedienung Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O [UTILITY] [Effect Switch] oder Berühren Sie das EFFECT-Symbol.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Live Set Live Set Ein „Live Set“ ist eine Liste, in der Performances beliebig angeordnet werden können. Bis zu 16 Performances können aus den Preset Live Sets ausgewählt und auf einer einzigen Seite angeordnet werden, so dass Sie Ihre bevorzugten Performances einfach aufrufen und spielen können. Für grundsätzliche Anweisungen zu Live Set lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Edit (Live-Set-Bearbeitung) Im Live-Set-Edit-Display können Sie die Live Sets (nur die der User-Bank) bearbeiten. Live Set Live Set Live Set Edit Bedienung [LIVE SET] User-Bank-Auswahl [EDIT] Register Wenn ein Slot ausgewählt ist, in dem eine Performance gespeichert ist Performance-Liste Bank (Name der Live-Set-Bank) Hier wird der gewünschte Name für die gewählte Live-Set-Bank eingegeben. Die Namen können aus bis zu 20 Zeichen bestehen.
Referenz Performance Edit Search Utility Swap (Vertauschen-Schalter) Legt fest, ob die Swap-Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Sie können die Einstellungen von Slots miteinander vertauschen. Anweisungen zur Swap-Funktion finden Sie in der Bedienungsanleitung. Einstellungen: Off, On Live Set Live Set Live Set Edit Register Copy (Kopieren-Schalter) Legt fest, ob die Copy-Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Sie können die Einstellungen von Slots auf andere Slots kopieren.
Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Register (Register) Im Live-Set-Register-Display können Sie Performances im Live Set speichern. Für grundsätzliche Anweisungen zum Speichern in Live Sets lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung. Bedienung Live Set Live Set Live Set Edit Register [SHIFT] + [LIVE SET] (von allen Displays aus, außer „Live Set“) Slot-Auswahl Bank (Auswahl der Live-Set-Bank) Legt die Live-Set-Bank zum Speichern von Performances fest.
Referenz Performance Edit Search Utility Verbindung mit einem iPhone/iPad Anschließen eines iPhone oder iPad HINWEIS Live Set Um das Risiko von Geräuschen zu vermeiden, die durch Funksignale induziert werden, wenn Sie dieses Instrument zusammen mit einer App für iPad oder iPhone verwenden, empfehlen wir, den „Flugzeugmodus“ einzuschalten und WLAN zu aktivieren. ACHTUNG Legen Sie Ihr iPad oder iPhone auf eine stabile Unterlage, um zu vermeiden, dass es herunterfällt und beschädigt wird.