User Manual

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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE – Referenzhandbuch
Bearbeiten von normalen Parts (AWM2)
Common
Part-Einstellungen
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
60
Referenz
Velocity Depth (Anschlagsempfindlichkeit)
Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des
Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der
Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion
auf die Anschlagstärke aus (siehe unten).
Einstellungen: 0 – 127
Velocity Offset (Versatz der
Anschlagsempfindlichkeit)
Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts
versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte entsprechend diesem Wert nach oben oder unten
korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen.
Einstellungen: 0 – 127
Im Pitch-Display können Sie verschiedene Parameter zur Tonhöhe (Pitch) für den ausgewählten Part
festlegen.
Portamento Master SW (Portamento-Master-Schalter)
Durch den Portamento-Effekt wird ein allmählicher Übergang der Tonhöhe zwischen zwei auf der Tastatur
gespielten Noten erzeugt. Der „Portamento Master Switch“ bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die
gesamte Performance angewendet wird oder nicht.
Einstellungen: Off, On
Pitch (Tonhöhe)
Bedienung
[PERFORMANCE] [EDIT] Part-Auswahl ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Part Settings] [Pitch]
127
0
127
Wenn „Offset“ (siehe unten) auf 64 steht:
Effektive Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)
Velocity, mit der Sie eine Note spielen
Depth = 127
Depth = 64
Depth = 32
Depth = 0
127
012764
127
64
127
0
12764
127
0
Velocity, mit der Sie eine Note spielen Velocity, mit der Sie eine Note spielenVelocity, mit der Sie eine Note spielen
Effektive
Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)
Effektive
Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)
Effektive
Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)
Wenn Depth (siehe oben) = 64
und Offset = 64
Wenn Depth (siehe oben) = 64
und Offset = 96
Wenn Depth (siehe oben) = 64
und Offset = 32