User Manual

MONTAGE – Referenzhandbuch
8
Grundstruktur
Die Funktionsblöcke
Klangerzeugungseinheit
A/D-Eingangs-Block
Sequenzer-Block
Arpeggio-Block
Motion-Sequencer-Block
Effektblock
Envelope-Follower-Block
Controller-Einheit
Interner Speicher
Referenz
Display (Touchscreen) konfig.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play / Rec
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
Verbindung mit einem iPhone/iPad
Elements/Drum Keys/Operators sind die kleinsten „Bausteine“ des MONTAGE, aus denen ein Part besteht.
Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert
und bearbeitet werden, z. B. Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG und LFO (wie unten abgebildet).
Oscillator (Oszillator)
Mit dieser Einheit können Sie die Wellenform (bzw. das Grundmaterial für den Klang) jedem Element/
Operator/Key zuweisen. Die Oscillator-Parameter lassen sich wie folgt einstellen.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
[EDIT] Part-Auswahl Element-Auswahl [Osc/Tune] (Seite 94, Seite 126)
Für normale Parts (FM-X)
[EDIT] Part-Auswahl Operator-Auswahl [Form/Freq] (Seite 141)
Pitch (Tonhöhe)
Mit dieser Einheit können Sie den zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderung steuern. Die Pitch-Parameter
lassen sich wie folgt einstellen.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
[EDIT] Part-Auswahl Element-Auswahl [Osc/Tune] (Seite 94, Seite 126)
Für normale Parts (FM-X)
[EDIT] Part-Auswahl ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (Seite 134)
Die Pitch-EG-Parameter lassen sich wie folgt einstellen.
Für normale Parts (AWM2)
[EDIT] Part-Auswahl Element-Auswahl [Pitch EG] (Seite 98)
Für normale Parts (FM-X)
[EDIT] Part-Auswahl ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (Seite 134)
Filter
Diese Einheit beeinflusst den Klang des Sounds, indem das Signal auf einen bestimmten Frequenzbereich
begrenzt wird. Durch Einstellen des FEG (Filter-Hüllkurvengenerator) können Sie zusätzlich festlegen, wie
sich die Grenzfrequenz (Cutoff) des Filters im Zeitverlauf ändert. Die Filter- und Filter-EG-Parameter lassen
sich wie folgt einstellen.
Für Normal Parts (AWM2) und Drum Parts
[EDIT] Part-Auswahl Element-Auswahl [Filter] (Seite 100, Seite 128)
Für normale Parts (FM-X)
[EDIT] Part-Auswahl ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (Seite 134)
Elements, Drum Keys und Operators
LFO
Low Frequency Oscillator
(Niederfrequenzoszillator)
OSC (Oszillator)
Waveform
(Wellenform; AWM2)
PITCH
Steuert die Tonhöhe
des Klangs.
Pitch EG
(Pitch Envelope
Generator; Tonhöhen-
Hüllkurvengenerator)
FILTER
Ändert den
Klangcharakter
des Sounds.
AMP
Steuert den
Ausgangspegel
(die Amplitude)
des Sounds.
Filter EG
(Filter Envelope
Generator; Filter-
Hüllkurvengenerator)
Amplitude EG
(Amplitude Envelope
Generator; Amplituden-
Hüllkurvengenerator)