User Manual

パートパラメーター
12
図5:ピッチエンベロープジェネレーター (ノーマルパート(FM-X)の場合)
A: 鍵盤を弾く(キーオン)
B: 鍵盤を離す(キーオフ)
C: 時間
D: ピッチ
E: アタックタイム
F: ディケイ1タイム
G: ディケイ2タイム
H: リリースタイム
I: イニシャルレベル
J: アタックレベル
K: ディケイ1レベル
L: ディケイ2レベル
M: リリースレベル
D
E
F
GH
I
0
+50
-50
B
C
A
K
L
M
J
PEGHoldTime
(ホールドタイム)
鍵盤を弾いてからホールドレベルで設定したピッチを持続する時間を設定し
ます。
PEGAttackTime
(アタックタイム)
ホールドタイムが終わり、ピッチ変化がスタートしてから、アタックレベル
で設定したピッチに達するまでの時間を設定します。
PEGDecay 1Time
(ディケイ1タイム)
アタックレベルで設定したピッチに達してから、ディケイ1レベルで設定し
たピッチに達するまでの時間を設定します。
PEGDecay 2Time
(ディケイ2タイム)
ディケイ1レベルで設定したピッチに達してから、ディケイ2レベルで設定
したピッチに達するまでの時間を設定します。
PEGReleaseTime
(リリースタイム)
鍵盤を離してからリリースレベルに至るまでの時間を設定します。
PEGHoldLevel
(ホールドレベル)
鍵盤を弾いた瞬間のピッチを設定します。
PEGAttackLevel
(アタックレベル)
鍵盤を弾き、ホールドレベルから最初に変化したときに到達するピッチです。
PEGDecay 1Level
(ディケイ1レベル)
アタックレベルに達してから、次の変化の目標となるピッチです。
PEGDecay 2Level
(ディケイ2レベル)
ディケイ1レベルに達してから、次の変化の目標となるピッチです。
PEGReleaseLevel
(リリースレベル)
鍵盤を離してから、最終的に到達するピッチです。
PEGInitialLevel
(イニシャルレベル)
鍵盤を弾いた瞬間のピッチを設定します。