User Manual

Table Of Contents
MONTAGE Manualul Proprietarului 33
Ghid rapid Editarea Setărilor
Editarea Părții
“Part Editing” se referă la procesul de creare a Părții prin
modificarea parametrilor care alcătuiesc Partea. Aceasta poate fi
efectuată din ecranul Element Common/Key Common/Operator
Common Edit ș i ecranul Element/Key/Operator Edit display.
Parametrii actuali disponibili diferă în funcție de tipul Părți
Editarea Normal Part (AWM2)
O Normal Part (AWM2) (avâand sunetele pitched ale
instrumentului muzical) poate conține până la opr Elemente.
Un Element este de bază, cea mai mică unitate a unei Părți.
Există două tipuri de ecrane Normal Part (AWM2) Edit:
ecranul Element Common Edit, pentru editarea setărilor
obișnuite tuturor celor opt Elements; ș i ecranul Element Edit,
pentru editarea Elementelor individuale.
Editarea Normal Part (FM-X)
O Normal Part (FM-X) (atribuită sunetelor FM-X) poate conține
până la opt Operatori. Există două tipuri de ecrane Normal Part
(FM-X) Edit: ecranul Operator Common Edit, pentru editarea
setărilor obișnuite tuturor celor opt Operatori; ș i ecranul
Operator Edit, pentru editarea Operatorilor individuali.
Editarea Drum Part
Există două tipuri de ecrane Drum Part Edit: ecranul Key
Common Edit, pentru editarea setărilor care se aplică tuturor
clapelor Drum; și ecranul Key Edit, pentru editarea clapelor
individuale.
Operațiunea de bază a Part Edit
1 M utați cursorul pe Partea pe care doriți să o editați
din ecranul Performance Play, apoi apăsați
butonul [EDIT].
2 Butonul ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
trebuie comutat pe on, apoi apăsați [Part
Settings] tab din partea stângă a ecranului
[General] tab pentru a edita Partea dorită.
Pentru Normal Parts (AWM2)
Pentru Element Common Editing, apăsați butonul
ELEMENT/OPERATOR [COMMON].
Pentru Element Editing, apăsați butonul respectiv Number al
elementului ce va fi editat dintre butoanele Number B [1]
[8].
Pentru Drum Parts - părțile de tobă
Pentru Key Common Editing,
apăsați butonul ELEMENT/
OPERATOR [COMMON].
Pentru Key Editing, apăsați butonul Number B [1] [8] care
corespunde Drum Part pe care doriți să o editați (BD, SD, etc.).
Puteți comuta clapele fiecărui sunt instrumental
(atribuit C1 la C#2) utilizând butoanele Number B [1] [8].
Pentru selectarea Keys altele decât Keys atribuite de la C1 la C#2,
porniți “Keyboard Select” de pe ecran ș i interpretați nota
atribuită Key ce va fi editată.
Pentru Normal Parts (FM-X)
Pentru Operator Common Editing, apăsați butonul ELEMENT/
OPERATOR [COMMON].
Pentru Operator Editing, apăsați butonul corespunzător Number
al operatorului ce va fi editat dintre butoanele Number B [1]
[8].
NOTĂ
Pentru detalii despre parametrii Parte, consultați Manualul de
Referință în format PDF.
Un Element este creat prin aplicarea diferților parametrii
(Effect, EG, etc.) pe waveform al sunetului instrumentului. O
Normal Part a acestui instrument (AWM2) conț ine până la
opt Elemente.
Abrevierea “FM” of FM-X se referă la “frequency modulation,”
care este un sistem generator de ton special care utilizează o
frecvență waveform pentru a modula o altă waveform, pentru a
produce una complet nouă. Waveform-urile sunt generate de
“operatori,” iar MONTAGE are opt. Un operator care generează
un waveform fundamental este un “carrier,” iar un operator care
modulează aceste waveform-uri este un “modulator.” Fiecare
dintre cei opt operatori poate fi utilizat fie ca un carrier sau un
modulator. Prin schimbarea modului în care sunt combinați
operatorii și controlarea modulării cu fiecare parametru precum
level și envelope, puteți crea sunete bogate texturate la modă.
Carrier
Waveform ce va fi
modulată
Emisie sunet
Modulator
Modularea
waveform
waveform
Când volumul modulatorului
se ridică, se modifică carrier
waveform. * Carrier waveform
nu este influențat atunci când
volumul
este 0.
Drum Parts au în principal sunete de percuț ie/de tobă atribuite
Key-ilor individuale. Puteți crea diferite Părți de tobă prin
modificarea tipurilor sunetului atribuit și reglați pitch ș i EQ.
Drum Parts ale acestui instrument conț in până la 73 de Key.