User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Справочное руководство MOTIF XF
Блок контроллеров
21
Основная структураОсновные операции
Подключения
Основная часть
Блок контроллеров
Этот блок состоит из клавиатуры, колесика изменения высоты звука, колесика модуляции, ленточного контроллера, регуляторов-
ручек, регуляторов-ползунков и т. п. Сама клавиатура не генерирует звуки, вместо этого при проигрывании нот она генерирует/
передает данные note on/off (нота вкл./выкл.), velocity (показатель силы нажатия) и другую информацию (MIDI-сообщения) в блок
тон-генератора синтезатора. Контроллеры также генерируют/передают MIDI-сообщения. Блок тон-генератора синтезатора
генерирует звук в соответствии с MIDI-сообщениями, переданными из клавиатуры и контроллеров.
Клавиатура
Клавиатурой передаются сообщения note on/off (нота вкл./
выкл.) в блок тон-генератора синтезатора (для генерации
звука) и блок секвенсора (для записи). Клавиатура также
используется для включения воспроизведения арпеджио.
Пользователь может изменить нотный диапазон клавиатуры
с помощью кнопок OCTAVE [UP] и [DOWN], транспонировать
ноты на экране Play (воспроизведение) (стр. 219) в режиме
Utility (служебный) и на том же экране указать, как показатель
силы нажатия зависит от фактической силы нажатия
проигрываемых нот.
Колесико управления высотой
звука Pitch Bend
Колесико изменения высоты звука позволяет повысить высоту
(при повороте от себя) или понизить высоту (при повороте
к себе) во время игры на клавиатуре. Это колесико
центрируется автоматически. Это значит, что происходит
автоматический возврат к обычной высоте звука, когда
колесико отпускается. Попробуйте повернуть колесико
Pitch Bend при нажатии ноты на клавиатуре.
Каждый встроенный тембр имеет собственное значение по
умолчанию для параметра Pitch Bend Range (диапазон
изменения высоты звука). Значение параметра Pitch Bend
Range для каждого тембра можно изменить на экране режима
воспроизведения Play Mode (стр. 55) при редактировании
в режиме тембра. На этом же экране можно поменять функцию
Pitch Bend на обратную, чтобы поворот колесика вверх
понижал высоту звука, а поворот вниз–повышал высоту.
Для колесика изменения высоты звука можно назначить
другую функцию (не Pitch Bend) на экране Controller Set (набор
контроллеров) (стр. 61) при редактировании в режиме тембра.
Колесико модуляции Modulation
Хотя колесико модуляции условно используется для
применения к звуку эффекта Vibrato (вибрато), множество
встроенных тембров имеют другие функции и эффекты,
назначенные для этого колесика. Чем больше повернуть
колесико вверх, тем в большей степени эффект применяется
к звуку. Попробуйте поворачивать колесико модуляции
с разными встроенными тембрами при игре на клавиатуре.
Во избежание случайного применения эффектов к текущему
тембру следует повернуть колесико модуляции в положение
минимума перед началом игры. Для колесика модуляции
можно назначить различные функции на экране Controller Set
(стр. 61) при редактировании в режиме тембра.
Ленточный контроллер
Ленточный контроллер чувствителен к нажатию,
воздействовать на него следует, перемещая палец по
поверхности в горизонтальном направлении. Назначаются
различные функции для каждого встроенного тембра.
Попробуйте ленточный контроллер с разными встроенными
тембрами при игре на клавиатуре. Для ленточного контроллера
можно назначить различные функции на экране Controller Set
(стр. 61) при редактировании в режиме тембра. Также можно
указать, будет ли ленточный контроллер возвращать
центральное значение или оставаться в позиции, в которой был
убран палец, на экране General Other (прочие общие) (стр. 57)
при редактировании общих параметров тембра.
Кнопки назначаемых функций
В соответствии с настройками расширенной артикуляции
XA Control на экране Oscillator (стр. 69) при редактировании
элемента тембра можно загрузить определенный элемент
выбранного тембра, нажав любую из этих кнопок при игре на
клавиатуре. Можно выбрать, как переключается (вкл./выкл.)
состояние этих кнопок, с помощью параметров режима
Assignable Function 1 (назначаемая функция 1) и Assignable
Function 2 (назначаемая функция 2) на экране General Other
(стр. 57) при редактировании общих параметров тембра. Более
того, можно назначить для этих кнопок различные функции
(не являющиеся функциями вызова определенных элементов).
Повышение
высоты звука
Понижение
высоты звука
Максимум
Минимум