User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Блок эффектов
Справочное руководство MOTIF XF
22
Основная структура Основные операции
Подключения
Основная часть
Регуляторы-ручки и регуляторы-
ползунки
Восемь этих регуляторов-ручек позволяют настраивать
различные характеристики звучания тембра в реальном
времени–во время игры. Восемь регуляторов-ползунков
позволяют настроить громкость для элементов тембра, партий
исполнения и микшированных партий.
Подробнее об использовании регуляторов в соответствующих
режимах см. стр. 46 (режим тембра), стр. 94 (режим
исполнения) и стр. 138 (режим композиции/образца).
Блок эффектов
Этот блок служит для применения эффектов к выходному сигналу блока тон-генератора и блока ввода аудиосигналов с целью
обработки и улучшения звучания. Эффекты позволяют изменить звук созданного тембра в соответствии со своими потребностями.
Структура эффектов
Системные эффекты применяются к звуку в целом–к тембру, к
исполнению, к композиции целиком и т. п. При использовании
системных эффектов звуковой сигнал каждой партии
передается в эффект в соответствии со значением параметра
Send Level (уровень передачи) для каждой партии.
Обработанный звуковой сигнал передается обратно для
микширования в соответствии со значением параметра Return
Level (возвращаемый уровень) и выводится после
микширования с необработанным звуковым сигналом. Это
позволяет подготовить оптимальный баланс между звуком
эффекта и исходным звуком партий.
Эффекты Insertion могут применяться отдельно к каждой
партии. Эффекты Insertion в основном используются для
непосредственной обработки одной партии. Глубина эффекта
регулируется соотношением (балансом) необработанного
и обработанного звука. Поскольку эффект вставки
применяется к отдельной партии, он должен использоваться
для звуков, которые требуется радикально изменить, или
звуков, использующих непредназначенный для других звуков
эффект. Кроме того, можно задать такой баланс, при котором
будет слышен только звук эффекта, установив для параметра
Wet (обработанный) значение 100%. Этим синтезатором
поддерживаются восемь наборов эффектов Insertion (каждый
набор имеет два компонента–A и B). Они могут применяться ко
всем партиям исполнения, и применяются максимально
к восьми партиям композиции/образца. Другим важным
эффектом вставки является Vocoder (вокодер), который может
применяться только к одной партии.
В режиме тембра эффект вокодера Vocoder Effect может
применяться к любому тембру. В режиме микширования
(композиции/образца) и режиме исполнения эффект
вокодера может применяться только к партии 1. Эффект
вокодера не работает даже в случае назначения тембра
(к которому применяется вокодер в режиме тембра)
с другими партиями (партией с номером 2 и выше).
Этот блок служит для применения эффектов к конечному
выходному звуковому стереосигналу в целом.
Эквалайзер элемента Element EQ применяется к каждому
элементу обычного тембра и каждой клавише тембра ударных.
Можно указать, какая форма должна использоваться, выбрав
одну из шести типов, включая ступенчатую и пиковую.
Этот 3-полосный параметрический эквалайзер применяется
к любой партии в режиме исполнения/микширования
композиции/микширования образца. Высокочастотная
и низкочастотные полосы частот имеют ступенчатый тип.
Полоса средних частот–пикового типа.
основной эквалайзер применяется к конечному (после
применения эффектов) звуковому сигналу инструмента
в целом. В этом эквалайзере можно установить все пять полос
как пиковые или установить ступенчатыми полосы самых
низких и самых высоких частот.
Пиковый тип формы эквалайзера позволяет ослаблять/
усиливать сигнал на заданной частоте. Ступенчатый тип
(другая форма эквалайзера) позволяет ослаблять/усиливать
сигнал на частотах выше или ниже заданной частоты.
Системные эффекты–Reverb
(реверберация) и Chorus (хорус)
Эффект Insertion (вставка)
ПРИМЕЧАНИЕ
Master Effect (основной эффект)
Element EQ (эквалайзер элемента)
Part EQ (эквалайзер партии)
Master EQ (основной эквалайзер)
ПРИМЕЧАНИЕ