User Manual

Table Of Contents
Блок эффектов
Справочное руководство MOTIF XF
22
Основная структура Основные операции
Подключения
Основная часть
Регуляторы-ручки и регуляторы-
ползунки
Восемь этих регуляторов-ручек позволяют настраивать
различные характеристики звучания тембра в реальном
времени–во время игры. Восемь регуляторов-ползунков
позволяют настроить громкость для элементов тембра, партий
исполнения и микшированных партий.
Подробнее об использовании регуляторов в соответствующих
режимах см. стр. 46 (режим тембра), стр. 94 (режим
исполнения) и стр. 138 (режим композиции/образца).
Блок эффектов
Этот блок служит для применения эффектов к выходному сигналу блока тон-генератора и блока ввода аудиосигналов с целью
обработки и улучшения звучания. Эффекты позволяют изменить звук созданного тембра в соответствии со своими потребностями.
Структура эффектов
Системные эффекты применяются к звуку в целом–к тембру, к
исполнению, к композиции целиком и т. п. При использовании
системных эффектов звуковой сигнал каждой партии
передается в эффект в соответствии со значением параметра
Send Level (уровень передачи) для каждой партии.
Обработанный звуковой сигнал передается обратно для
микширования в соответствии со значением параметра Return
Level (возвращаемый уровень) и выводится после
микширования с необработанным звуковым сигналом. Это
позволяет подготовить оптимальный баланс между звуком
эффекта и исходным звуком партий.
Эффекты Insertion могут применяться отдельно к каждой
партии. Эффекты Insertion в основном используются для
непосредственной обработки одной партии. Глубина эффекта
регулируется соотношением (балансом) необработанного
и обработанного звука. Поскольку эффект вставки
применяется к отдельной партии, он должен использоваться
для звуков, которые требуется радикально изменить, или
звуков, использующих непредназначенный для других звуков
эффект. Кроме того, можно задать такой баланс, при котором
будет слышен только звук эффекта, установив для параметра
Wet (обработанный) значение 100%. Этим синтезатором
поддерживаются восемь наборов эффектов Insertion (каждый
набор имеет два компонента–A и B). Они могут применяться ко
всем партиям исполнения, и применяются максимально
к восьми партиям композиции/образца. Другим важным
эффектом вставки является Vocoder (вокодер), который может
применяться только к одной партии.
В режиме тембра эффект вокодера Vocoder Effect может
применяться к любому тембру. В режиме микширования
(композиции/образца) и режиме исполнения эффект
вокодера может применяться только к партии 1. Эффект
вокодера не работает даже в случае назначения тембра
которому применяется вокодер в режиме тембра)
с другими партиями (партией с номером 2 и выше).
Этот блок служит для применения эффектов к конечному
выходному звуковому стереосигналу в целом.
Эквалайзер элемента Element EQ применяется к каждому
элементу обычного тембра и каждой клавише тембра ударных.
Можно указать, какая форма должна использоваться, выбрав
одну из шести типов, включая ступенчатую и пиковую.
Этот 3-полосный параметрический эквалайзер применяется
к любой партии в режиме исполнения/микширования
композиции/микширования образца. Высокочастотная
и низкочастотные полосы частот имеют ступенчатый тип.
Полоса средних частот–пикового типа.
основной эквалайзер применяется к конечному (после
применения эффектов) звуковому сигналу инструмента
в целом. В этом эквалайзере можно установить все пять полос
как пиковые или установить ступенчатыми полосы самых
низких и самых высоких частот.
Пиковый тип формы эквалайзера позволяет ослаблять/
усиливать сигнал на заданной частоте. Ступенчатый тип
(другая форма эквалайзера) позволяет ослаблять/усиливать
сигнал на частотах выше или ниже заданной частоты.
Системные эффекты–Reverb
(реверберация) и Chorus (хорус)
Эффект Insertion (вставка)
ПРИМЕЧАНИЕ
Master Effect (основной эффект)
Element EQ (эквалайзер элемента)
Part EQ (эквалайзер партии)
Master EQ (основной эквалайзер)
ПРИМЕЧАНИЕ