User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Блок эффектов
Справочное руководство MOTIF XF
27
Основная структураОсновные операции
Подключения
Основная часть
VCM Flanger
Имитирует характеристики аналогового флэнжера,
использовавшегося в 1970-е годы, создавая эффект теплого
высококачественного флэнжера.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Этот эффект имитирует характеристики аналоговых фазеров,
использовавшихся в 1970-е годы, создавая эффект теплого
высококачественного фазера.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah,
VCM Pedal Wah
Эти эффекты имитируют характеристики аналогового вау-
эффекта, использовавшегося в 1970-е годы, создавая теплый
высококачественный вау-эффект.
REV-X–алгоритм реверберации, созданный корпорацией
Yamaha. Он обеспечивает качество высокоплотного, богатого
звука реверберации с плавным затуханием, размахом
и глубиной, а также улучшение исходного звучания.
Инструмент MOTIF XF использует два типа эффектов REV-X:
REV-X Hall и REV-X Room.
Параметры эффектов
Каждый из типов эффектов имеет параметры, определяющие,
как эффект применяется к звуку. Применяя один и тот же тип
эффекта, можно получить разнообразные звуки путем
настройки этих параметров. Информация о параметрах
эффектов приведена ниже.
Встроенные настройки для параметров каждого типа эффекта
представлены в виде шаблонов и могут быть выбраны на
экране Effect Type (тип эффекта). Для получения нужного звука
эффекта сначала попытайтесь выбрать одну из встроенных
настроек, близкую к желаемому звучанию, затем, в случае
необходимости, измените значения параметров.
Некоторые приведенные ниже параметры могут
отображаться в различных типах эффектов с одинаковыми
названиями, но фактически выполнять разные функции
в зависимости от конкретного типа эффекта. Для этих
параметров приведены два или три типа описания.
REV-X
Встроенные настройки для
параметров эффектов
Встроенные настройки можно
выбрать здесь.
Параметры эффектов
Название
параметра
Описание
AEG Phase Сдвигает фазу AEG (генератора амплитудной огибающей).
AM Depth Определяет глубину амплитудной модуляции.
AM Inverse R Определяет фазу амплитудной модуляции для канала R (правого).
AM Speed Определяет скорость амплитудной модуляции.
AM Wave Служит для выбора волны для модуляции амплитуды.
AMP Type Служит для выбора имитируемого усилителя.
Analog Feel Добавляет к звуку характеристики аналогового флэнжера.
Attack Определяет период времени между нажатием клавиши и запуском
эффекта компрессора.
Attack Offset Определяет период времени между нажатием клавиши и запуском
вау-эффекта.
Attack Time Определяет время атаки для повторителя огибающей.
Bit Assign Определяет, как Word Length (длина слова) применяется к звуку.
Bottom
*1
Определяет минимальное значение для фильтра вау-эффекта.
BPF1–10 Gain Определяет усиление каждого выходного сигнала BPF (фильтра
полосы пропускания) 1–10 для эффекта вокодера.
Click Density Определяет частоту звуков щелчков метронома.
Click Level Определяет уровень щелчков метронома.
Color
*2
Определяет фиксированную фазовую модуляцию.
Common Release Это параметр Multi Band Comp. Этот параметр определяет период
времени между отпусканием ноты и окончанием эффект.
Compress Определяет минимальный входной уровень, при котором
применяется эффект компрессора.
Control Type Это параметр Control Delay (задержки управления). Когда для него
устанавливается значение «Normal», эффект задержки всегда
применяется к звуку. Когда для него устанавливается значение
«Scratch», эффект задержки не применяется, если для обоих
параметров–Delay Time (время задержки) и Delay Time Offset
(смещение времени задержки)–установлены значения 0.
Damper Control Когда педальный переключатель полудемпфера, совместимого с FC3,
подключается к гнезду SUSTAIN, параметр Damper Control
(управление демпфера) контролируется с помощью FC3 в диапазоне
0–127. Это обеспечивает частичные педальные эффекты, получаемые
на реальном рояле.
Decay Контролирует первичное затухание звука реверберации.
Delay Level C Определяет уровень воспроизводимого с задержкой звука для
центрального канала.
Delay Mix Определяет уровень воспроизводимого с задержкой
микшированного звука, когда применяются несколько эффектов.
Delay Offset Определяет значение сдвига для изменения задержки.
Delay Time
Определяет задержку звука в значении ноты или абсолютном времени.
Delay Time C, L, R Определяет время задержки для каждого канала: центрального,
левого и правого.
Delay Time L>R Определяет период времени между вводом звукового сигнала из
канала L (левого) и выводом звукового сигнала в канал R (правый).
Delay Time Ofst R Определяет время задержки для правого канала как смещение.
Delay Time R>L Определяет период времени между вводом звукового сигнала из
правого канала и выводом звукового сигнала в левый канал.
Delay Transition Rate Определяет скорость, с которой время задержки изменяется
с текущего значения на указанное новое значение.
Density Определяет плотность реверберации или отражений.
Depth Когда выбран параметр Space Simulator (пространственный
симулятор), этот параметр определяет глубину имитируемой
комнаты.
Когда выбран параметр VCM Flanger, этот параметр определяет
амплитуду волны LFO (низкочастотного осциллятора), управляющую
циклическим изменением задержки.
Когда выбран параметр Phaser Type (тип фазера), этот параметр
определяет амплитуду волны LFO (низкочастотного осциллятора),
управляющую циклическим изменением фазовой модуляции.
Detune Определяет уровень расстройки высоты звука.
Device Служит для выбора устройства для изменения искажения звука.
Diffusion Определяет распространение выбранного эффекта.
Direction Определяет направление модуляции, управляемое повторителем
огибающей.
Divide Freq High Определяет высокую частоту для разделения всего звукового
сигнала на три полосы.
Divide Freq Low Определяет низкую частоту для разделения всего звукового сигнала
на три полосы.
Divide Min Level Определяет минимальный уровень порций, извлекаемых с помощью
эффекта среза.
Divide Type Определяет, как звуковой сигнал (волна) срезается по длине ноты.
ПРИМЕЧАНИЕ