User Manual

Modo Voice Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Utility Modo File
Modo
Performance
Modo
Sampling 1
Modo
Sampling 2
Referência
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz)
MOTIF XF - Manual de Referência
48
mais altas para introduções e solos. Os controles Octave
Up/Down (Oitava acima/abaixo) permitem que você faça
isso de maneira rápida e fácil. Cada vez que você pressiona
o botão OCTAVE [UP] (Oitava acima), a afinação geral da
voz sobe uma oitava. Da mesma maneira, cada vez que
o botão OCTAVE [DOWN] (Oitava abaixo) é pressionado,
a afinação desce uma oitava. O intervalo é entre -3 e +3,
sendo 0 a afinação padrão. A configuração atual da oitava
é exibida à direita, na parte superior do visor. Você pode
restaurar a afinação padrão (0) a qualquer momento
pressionando ao mesmo tempo os botões OCTAVE [UP]
e OCTAVE [DOWN] (as duas lâmpadas são apagadas).
O status da lâmpada dos botões OCTAVE [DOWN]/[UP]
permitem que você reconheça instantaneamente a
configuração atual da oitava. Quando configurado para
uma oitava acima ou abaixo, a lâmpada acenderá. Quando
configurado para duas oitavas acima ou abaixo, a lâmpada
correspondente piscará devagar. Quando configurado para
três oitavas acima ou abaixo, a lâmpada correspondente
piscará rapidamente.
Esse parâmetro é o mesmo de Octave (página 220) no
visor Play (Reprodução) do modo Utility. A definição de
uma configuração aqui altera automaticamente
a configuração daquele parâmetro também.
Se quiser alternar as notas no teclado em semitons acima
ou abaixo, edite o parâmetro Transpose (Transposição)
(página 220) no visor Play do modo Utility.
Uso da função Arpeggio
A função Arpeggio (Arpejo) permite acionar padrões de
ritmo, riffs e frases usando a voz atual, bastando para isso
executar as notas no teclado. Para obter instruções sobre
o uso da função Arpeggio, consulte o Manual do Proprietário.
O visor Voice Play
(Reprodução de voz) – [F1] Play
O visor Voice Play, acessado pelo botão [VOICE], tem dois
tipos de design, que podem ser especificados no visor
Screen Setting (Configuração da tela) (página 220) do
modo Utility.
Tipo 1 do visor Voice Play
Tipo 2 do visor Voice Play
1 Banco de Voz
Indica o banco da voz atual.
O banco de voz é a memória que inclui os dados das
vozes normais e das vozes de percussão. Existem os
seguintes 16 bancos de voz.
PRE1 – 8 (Preset Bank 1 – 8)
Cada um destes bancos inclui 128 vozes predefinidas
diferentes.
USR1 – 4 (User Bank 1 – 4)
Estes bancos podem ser usados para armazenar vozes
que você pode criar e editar.
GM
Este banco contém 128 vozes diferentes que correspondem
à ordem especificada pelo formato General MIDI (GM).
GMDR (GM Drum Bank, Banco GM de percussão)
Este banco contém uma única voz de percussão, na qual
a atribuição do instrumento de percussão corresponde ao
formato General MIDI (GM).
PDR (Preset Drum Bank, Banco de percussão
predefinido)
Este banco inclui 64 vozes de percussão predefinidas
diferentes.
UDR (User Drum Bank, Banco de percussão do
usuário)
Este banco pode ser usado para o armazenamento de vozes
de percussão criados e editados por você.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
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Vozes GM
GM (General MIDI, MIDI geral) é um padrão mundial para
organização de vozes e funções MIDI de sintetizadores
e geradores de tons. Ele foi criado principalmente para
assegurar que todos os dados de música criados com
um dispositivo GM específico soem virtualmente iguais
em qualquer outro dispositivo GM, qualquer que seja
o fabricante ou o modelo. O banco GM de vozes deste
sintetizador foi projetado para reproduzir corretamente
os dados GM de música. Porém, lembre-se de que o som
pode não ser exatamente igual ao que é tocado pelo
gerador de tons original.
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1
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