User Manual

Edição de uma voz normal
MOTIF XF - Manual de Referência
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Modo Voice Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Utility Modo File
Modo
Performance
Modo
Sampling 1
Modo
Sampling 2
Referência
Funções práticas para edição
de vozes
No modo Voice Edit, você pode usar os botões de número
de [1] a [8] para selecionar um elemento. Os botões de
[1] a [8] indicam o elemento em edição. Para ligar/desligar
cada elemento, ative o botão [MUTE] e use os botões de
número de [9] a [16].
Se você deseja ativar somente o elemento em edição,
pressione o botão [SOLO] para ativá-lo e pressione um
botão de número de [1] a [8] ou de [9] a [16]. Por exemplo,
se você deseja ativar somente o Elemento 1 e editá-lo,
pressione o botão [1] ou [9] para fazer com que
o indicador [1] acenda o indicador [9] pisque.
O indicador [E] (Edição) aparece nos modos Voice Edit
e Voice Play. Para obter detalhes, consulte a página 47.
A função Compare permite que você alterne entre a voz
recém-editada e sua condição original, não editada,
permitindo que você escute como suas edições afetaram
o som.
1 Pressione o botão [EDIT] para acessar o modo
Compare.
No modo Voice Edit (com a lâmpada [EDIT] acessa),
pressione o botão [EDIT] para que a lâmpada pisque.
O indicador [E] no canto superior direito da tela muda
para o indicador [C] e as configurações de voz
anteriores à edição serão temporariamente
reincorporadas para fins de comparação.
Quando o indicador [E] for mostrado no modo Voice
Play, pressione o botão [EDIT] para entrar no modo
Voice Edit e pressione o botão [EDIT] novamente para
acessar o modo Compare.
2 Pressione o botão [EDIT] novamente para
retornar ao status original.
Quando o indicador [C] for mostrado no canto superior
direito do visor, pressione o botão [EDIT] (a lâmpada
pisca continuamente e o indicador [C] muda para
o indicador [E]).
Compare o som editado com o som não editado conforme
o desejado, repetindo as etapas 1 e 2.
Enquanto Compare estiver ativo, não será possível editar
avoz.
1 Pressione o botão [STORE] para acessar
a janela Voice Store.
2 Configure o destino para o armazenamento
da voz.
Selecione o banco do usuário de destino (USR 1 a 4
para voz normal, UDR para voz de percussão) e o
número da voz a ser armazenada usando o dial de
dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. Também
é possível usar os botões [USER 1] a [USER 4],
[USER DR], grupos de [A] a [H] e números de [1] a [16]
para especificar o destino.
3 Pressione o botão [ENTER]. (O visor solicitará
a sua confirmação.)
Para cancelar a operação de armazenamento,
pressione o botão [DEC/NO].
4 Pressione o botão [INC/YES] para executar
a operação de armazenamento.
Depois que a voz tiver sido armazenada, será exibida
a mensagem "Completed" (Concluído) e a operação
retornará ao visor Voice Play. Nessa condição, a voz
recém-armazenada é selecionada como mostrado no
visor, permitindo que você a execute imediatamente.
AVISO
Quando você executar a operação de Armazenamento, as
configurações da memória de destino serão substituídas. Deve
ser feito sempre o backup de dados importantes em um
dispositivo de armazenamento USB diferente. Para obter
instruções detalhadas sobre como salvar, consulte a página 241.
Lembre-se que o destino de "Store" (Armazenar)
é a memória interna (Flash ROM), enquanto o destino
de "Save" (Salvar) é a memória externa, como um
dispositivo de armazenamento USB.
Ativar/desativar um elemento
Solo do elemento a ser editado
O indicador [E]
Função Compare
Use os botões de número de [1] a [8] para selecionar o elemento que
você deseja editar
Use os botões de número de [9] a [16] para ativar/desativar cada elemento
Use os botões de número de [1] a [8]/[9] a [16] para ativar somente
o elemento que você deseja editar
Armazenamento da voz criada
Indicador Compare (som anterior à edição)
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO