User Manual

MOTIF XF Manual de referencia
177
Grabación de patrones
En el modo Pattern Record (grabación de patrón) puede grabar su interpretación con el teclado para crear una frase
o el material básico de los datos de un patrón. La frase creada se asigna de forma automática a una pista determinada.
Pulse el botón [I] (Grabación) en el modo Pattern Play (reproducción de patrón) para seleccionar el modo Pattern Record.
La grabación de datos de audio se puede realizar en el modo Sampling Record (grabación de muestreo) (página 201).
Grabación en tiempo real
Este método permite grabar los datos de una
interpretación a medida que se toca, lo que permite
capturar todos los matices de una interpretación real
al teclado. La grabación puede llevarse a cabo mientras
se supervisa la reproducción de otras pistas ya grabadas.
Puede elegir entre estos dos métodos para la grabación
en tiempo real: sustitución y sobregrabación.
Procedimiento de grabación
de un patrón
A continuación se resume el proceso de grabación
de un patrón.
1 Seleccione un patrón y, a continuación,
seleccione una sección para grabar.
Pulse el botón [PATTERN] (patrón) para seleccionar
el modo Pattern Play (página 168), seleccione un
patrón y, a continuación, una sección para grabar.
Seleccione un patrón vacío si desea crear un patrón
nuevo desde el principio. Si no hay un patrón vacío
disponible, utilice el trabajo Clear Pattern (borrar
patrón) (página 187) para borrar un patrón que no
necesite.
2 Pulse el botón [I] (Grabación) para acceder
a la pantalla Record Setup (página 178).
3 En la pantalla Record Setup ajuste los
parámetros relacionados con la grabación.
Seleccione la pista que desea grabar y el método
de grabación para realizar la grabación del patrón.
Cuando selecciona una pista que no tiene asignada
ninguna frase, su interpretación en el teclado se graba
en una frase vacía que se asigna a la pista de
grabación. Cuando seleccione una pista que ya haya
sido asignada a una frase, la interpretación que grabe
sustituirá a esa frase. Si desea grabar con un arpegio,
defina los parámetros necesarios en la pantalla
Arpeggio (página 178).
4 Cree una frase grabando su interpretación en
el teclado en tiempo real.
Pulse el botón [F] (Reproducción) para iniciar la
grabación. Pulse el botón [J] (Detención) para detener
la grabación.
5 Edite la frase grabada con Pattern Job (trabajo
de patrón) (página 181) y Pattern Edit (edición
de patrón) (página 179).
6 Memorice el patrón (incluida la frase grabada)
en una memoria de usuario interna.
Pulse el botón [STORE] (memorizar) para acceder
a la ventana Pattern Store (almacenar patrón) y,
a continuación, memorice el patrón creado.
De esta forma se garantiza que el patrón creado
se conservará aunque se apague el instrumento.
AVISO
El patrón grabado se perderá al seleccionar un patrón
diferente, seleccionar otro modo o apagar el instrumento.
Asegúrese de memorizar los datos del patrón en una memoria
interna pulsando el botón [STORE] antes de seleccionar un
patrón diferente, seleccionar otro modo o apagar el
instrumento.
7 Almacene los datos del patrón creados en
un dispositivo de almacenamiento USB o en
un ordenador conectado, según lo crea
conveniente (página 241).
Memorizar un patrón: [STORE]
(Pattern Store)
En esta sección se describe cómo memorizar el patrón
grabado y editado. Cuando ejecute la función Store, se
conservarán los datos del patrón creado aunque se
desconecte el instrumento. Pulse el botón [STORE]
(memorizar) para acceder a la ventana Pattern Store.
Los datos siguientes se almacenarán al realizar el trabajo
Pattern Store.
Datos de la secuencia
Patrón seleccionado en ese momento (Sección A – P), cadena
de patrones y frase 001 – 256
Datos del generador de tonos
Ajustes de la mezcla (parámetros de Common Edit y Part Edit)
Las voces de mezcla se pueden editar en la ventana
Mixing Voice Store (memorizar voces de mezcla)
(página 199).
La función Pattern Store es la misma que Voice Store
(página 54) y que Song Store (página 144).
AVISO
Esta operación sobrescribe los datos que haya en el patrón de
destino. Seleccione un número de patrón que no contenga datos
o que tenga datos innecesarios.
Si no hay espacio suficiente en la memoria para la canción
o el patrón, aparece un mensaje de alerta y no podrá
memorizar ninguna canción o patrón más. Si sucede esto,
borre los patrones o canciones que no necesite con el trabajo
de canción o patrón correspondiente y vuelva a intentar
realizar la operación Store.
NOT A
NOT A
NOT A