User Manual

Gestión de archivos (modo File)
MOTIF XF Manual de referencia
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1 Seleccione un dispositivo y un directorio
que incluya el archivo de origen siguiendo
el “Procedimiento básico en el modo File” en
la página 238.
Cuando desee cargar las 64 canciones, pulse el botón
[SONG] para seleccionar el modo Song y el botón [FILE]
para acceder a la ventana File. Cuando desee almacenar
los 64 patrones, pulse el botón [PATTERN] para
seleccionar el modo Pattern y el botón [FILE] para
acceder a la ventana File.
2 Defina el tipo como desee: “All”, “all
without system”, “All Voice”, “All Arpeggio”,
All Waveform”, “Editor”, “All Song” y
“A ll Pa tter n.
En el cuadro de la lista de directorios y archivos de la
pantalla sólo aparecen los archivos disponibles según
el tipo.
Cuando seleccione el tipo de datos que incluye los datos
de formas de onda, seleccione la memoria de destino
(USR, FL1, FL2) para cada bloque de memoria en la
columna Load en la parte inferior derecha de la pantalla.
Para obtener información acerca de la estructura de los
datos de las formas de onda al cargar, consulte la
página 248.
3 Seleccione el archivo que va a cargar.
Puede seleccionar cualquiera de los archivos que
aparecen en el cuadro de la lista de directorios y
archivos.
4 Pulse el botón [SF2] (aparece un mensaje
de confirmación).
Pulse el botón [DEC/NO] para cancelar la operación
Load.
5 Pulse el botón [INC/YES] para realizar
la operación Load.
AVISO
La operación Load sobrescribe los datos que haya en la
memoria interna de destino. Los datos importantes siempre se
deben almacenar en un dispositivo de almacenamiento USB
conectado al terminal USB TO DEVICE o a un ordenador que
esté conectado a la misma red que MOTIF XF (página 241).
1 Seleccione un dispositivo y un directorio de
origen siguiendo el “Procedimiento básico en
el modo File” en la página 238.
2 Defina el tipo como “voice” o “1bank voice”.
En el cuadro de la lista de directorios y archivos de la
pantalla sólo aparecen los archivos disponibles según
el tipo.
En este paso, el menú Load correspondiente al botón
[SF2] no se muestra en la pantalla. El menú Load aparece
al seleccionar una voz para cargarse en el paso 6.
3 Especifique la ubicación de memoria de
destino (5) en la memoria de usuario.
Cuando el tipo (4) se define en “voice”, seleccione un
Voice Bank y un número como destino. Cuando el tipo
(4) se define en “1bank voice”, seleccione un Voice
Bank como destino.
Cuando seleccione el modo File desde los modos
Performance, Song o Pattern, defina una parte a la que
la voz cargada se va a asignar además de un banco de
voces y un número.
Cuando cargue una voz de percusión, seleccione el
banco de voces de percusión de usuario (UDR, User
Drum Voice Bank) como ubicación de la memoria de
destino (5). Cuando cargue una voz normal, seleccione
uno de los bancos de voces normales de usuario
(USR1 – 3) como ubicación de memoria de destino (5).
Si no está definido el banco de voces apropiado, al pulsar
el botón [SF2] Load aparece un mensaje de error.
4 Lleve el cursor al archivo que se va a cargar.
Puede seleccionar cualquiera de los archivos que
aparecen en el cuadro de la lista de directorios y
archivos.
5 Cuando el tipo (4) se define en “voice”, pulse
el botón [ENTER] para que las voces del banco
especificado aparezcan en el cuadro de la lista
de directorios y archivos. Cuando el tipo (4)
se define en “1bank voice”, pulse el botón
[ENTER] para que los bancos especificados
aparezcan en el cuadro de la lista de
directorios y archivos.
Cuando en el paso 3 se selecciona el banco de voces
normales, puede cambiar el banco de voces de origen
pulsando uno de los botones de banco (USR1 – 4) del
panel frontal.
Cargar todos los datos de usuario
o todos los datos de un tipo concreto
NOT A
NOT A
Cargar una voz específica o todas
las voces de un banco específico
desde un archivo “All” o “All Voice”
NOT A
NOT A
NOT A