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MOTIF XF Manual de referencia
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Ajustes: 16th, 8th/3 (tresillos de corcheas), 16th. (semicorchea con
puntillo), 8th (corchea), 4th/3 (tresillos de negras), 8th.
(corchea con puntillo), 4th (negras), 2th/3 (tresillos de
blancas), 4th. (negras con puntillo), 2nd (blancas), whole/3
(tresillos de redondas), 2nd. (blanca con puntillo), 4thx4
(cuatrillos de negras; cuatro negras en cada compás),
4thx5 (cinquillos de negras; cinco negras en cada compás),
4thx6 (seisillos de negras; seis negras en cada compás),
4thx7 (septillos de negras; siete negras en cada compás),
4thx8 (octillos de negras; ocho negras en cada compás)
! Vel Cross Fade (fundido en varias velocidades)
Determina la disminución gradual del volumen del sonido
de un elemento en proporción a la distancia de los
cambios de velocidad fuera del ajuste de Velocity Limit
(@). Si se define como 0, no produce ningún sonido fuera
del límite de velocidad. Cuanto mayor sea el valor, más
gradual será la disminución de nivel. La aplicación
práctica de este parámetro es crear fundidos en distintas
velocidades que suenen naturales, en los cuales los
distintos elementos (formas de onda) cambien
gradualmente en función de la intensidad con que se
toque.
Ajustes: 0 – 127
@ Velocity Limit (límite de velocidad)
Determina los valores mínimos y máximos del intervalo
de velocidad dentro del cual responderá cada elemento.
Cada elemento sonará únicamente para las notas
interpretadas dentro de su intervalo de velocidad
especificado. Por ejemplo, de esta manera es posible
obtener un sonido de elemento al interpretar suavemente
y otro diferente al interpretar intensamente. Si especifica
primero el valor máximo y el mínimo en segundo término,
por ejemplo “93 a 34”, el intervalo de velocidad cubierto
será “1 a 34” y “93 a 127”.
Ajustes: 1 – 127
# Note Limit (límite de nota)
Determina las notas más graves y más agudas del teclado
para cada elemento. El elemento seleccionado sólo sonará
cuando toque notas que estén dentro de este intervalo.
Si especifica primero la nota más aguda y la más grave
en segundo término, por ejemplo “C5 a C4,” (Do5 a Do4),
el intervalo de notas cubierto será “C -2 a C4” y “C5 a G8”
(“Do -2 a Do4” y “Do5 a Sol8”).
Ajustes: C -2 – G8 (Do -2 – Sol8)
También puede definir la tecla directamente desde el teclado
manteniendo pulsado el botón [SF6] INFO y pulsando a
continuación la tecla deseada. Consulte información detallada
en la página 37.
$ Ins Effect Output
(salida del efecto de inserción)
Determina qué efecto de inserción (A o B) se utiliza para
procesar cada elemento individual. El ajuste “thru” le
permite omitir los efectos de inserción de la tecla
específica. Este parámetro es el mismo que Element Out
1 – 8 de la pantalla Connect (página 64) en el modo Voice
Common Edit. Al efectuar aquí un ajuste también se
cambia automáticamente el ajuste de ese parámetro.
Cuando INSERTION CONNECT está definido como “Ins L”,
la señal de cada elemento se envía a Insertion L
independientemente de cómo se configure aquí.
Ajustes: thru (general), ins A (inserción A), ins B (inserción B)
Ajustes de tonos: [F2] Pitch
1 Coarse (afinación poco precisa)
Determina el tono de cada elemento en semitonos.
Ajustes: -48 semi – +0 semi – +48 semi
2 Fine (afinación precisa)
Determina el tono de cada elemento en centésimas.
Ajustes: -64 cents – +0 cents – +63 cents
3 Pitch Velocity Sens
(sensibilidad de la velocidad del tono)
Determina la manera en que el tono del elemento
responde a la velocidad. Si se define con un valor positivo,
el aumento del cambio de tono será mayor cuanto más
intensamente toque el teclado, y los valores negativos
harán que disminuya. El valor 0 no produce cambios en
el tono.
Ajustes: -64 – +0 – +63
4 Fine Scaling Sens
(sensibilidad de escala precisa)
Determina el grado en que las notas (concretamente su
posición o intervalo de octavas) afectan al tono en la
afinación precisa (definida anteriormente) del elemento
seleccionado, con C3 (Do3) como tono básico. Un ajuste
positivo hará que el tono de las notas más graves cambie
a más grave y el de las más agudas a más agudo.
Los valores negativos tendrán el efecto contrario.
Ajustes: -64 – +0 – +63
5 Random (aleatorio)
Le permite variar de forma aleatoria el tono del elemento
para cada nota que toque. Cuanto mayor sea el valor,
mayor será la variación del tono. Un valor de “0” no
produce cambios en el tono.
Ajustes: 0 – 127
NOT A
Afinación y escalas de tonos:
[SF1] Tune
1
2
3
4
5
6
7