Referenzhandbuch Verwendung dieser Bedienungsanleitung Das Referenzhandbuch zum MOTIF XF (im PDF-Format) ist mit speziellen Features ausgestattet, die nur elektronische Dateien bieten können, z. B. Verknüpfungs- und Suchfunktionen, mit denen Sie zur gewünschten Seite springen können, indem Sie auf die Seitennummer des jeweiligen Eintrags klicken. HINWEIS Beim MOTIF XF können Sie eines von acht verschiedenen Farbschemata auswählen (Seite 220).
Funktionsschema Voice-Edit-Modus (Drum Voice) Voice-Modus VOICE [VOICE] Drum-VoiceAuswahl [EDIT] [COMMON] Voice-Play-Modus VOICE Edit-Common Play ***** (Name der Drum Voice) [F1] General [VOICE] 50 [F2] ARP Main [F1] Play 48 [F3] ARP Other [F2] Porta 50 [F4] Ctrl Set 51 [F6] Effect [SF6] INFO* [F3] EG/EQ [SF1] Name 85 [SF2] Play Mode 85 [SF3] Other Seite Seite 85 85 85 86 [SF1] Connect 86 86 [F4] Arpeggio 52 [SF2] Ins A [F6] Effect 64 [SF3] Ins B [SF4] Reverb *
Funktionsschema Performance-Store-Modus Performance-Modus Performance-Play-Modus PERF Play Performance Store Seite [PERFORM] [STORE] 101 Seite [PERFORM] [SF6] INFO* 96 [F1] Play 95 [F2] Voice 97 [F3] EG 97 [F4] Arpeggio 98 [F6] Effect 107 * Verfügbar in gewissen Displays.
Funktionsschema Song-Job-Modus Pattern-Edit-Modus Song Job Seite [SONG] [JOB] [F5] Track [F6] Song PATTERN Edit Seite [PATTERN] [EDIT] 01 Copy Track 162 02 Exchange Track 163 03 Mix Track 163 04 Clear Track 163 05 Normalize Play Effect 163 Pattern Job 06 Divide Drum Track 163 07 Put Track to Arpeggio 164 [PATTERN] [JOB] 08 Copy Phrase 164 01 Copy Song 165 02 Split Song to Pattern 165 03 Clear Song 165 Pattern-Job-Modus Seite [F1] Undo/Redo [F2] Note Song-Store-
Funktionsschema SONG PATTERN Mixing-Modus Mix Play [SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seite [SONG] / [PATTERN] [F1] Oscillator [MIXING] Normal-Voice[F2] Pitch Auswahl [F6] Vce Edit Element-Auswahl Mixing-Play-Modus SONG PATTERN Edit-Elm [F3] Filter Seite [F1] Part 1-16 190 [F2] Audio 191 [F5] Effect [F4] Amplitude 193 [F6] Vce Edit 198 69 [SF1] Tune 71 [SF2] PEG 72 [SF1] Type 74 [SF2] FEG 76 [SF3] Scale 78 [SF1] Level/Pan 79 [SF2] AEG 80 [SF3] Scale Mixing-Edit-Modus
Funktionsschema Sampling-Job-Modus Sampling-Modus Sample Job Sampling-Modus SAMPLE Seite [INTEGRATED SAMPLING] [JOB] Select [F2] Waveform Seite [VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] 120 203 [F3] Other Sampling-Record-Modus (Voice/ Performance) SAMPLE Record 01 Copy 134 02 Delete 135 03 Extract 135 04 Transpose 135 05 Rename 135 01 Optimize Memory 135 02 Delete All 135 03 Copy to Flash Memory 135 Seite [VOICE] / [PERFORM]
Funktionsschema Utility-Modus File-Modus Utility-Modus File-Modus UTILITY [UTILITY] [F1] Play Seite File [SF6] INFO* 219 [FILE] [SF1] Play 219 [SF2] Load 242 [SF2] Screen 220 [SF3] Rename 238 [SF3] Network 221 [SF4] Delete 238 [SF4] Auto Load 223 [SF5] New Dir 238 [F2] I/O Seite [F1] File [SF1] Save 241 223 [F2] Mount 239 [SF1] Master FX 224 [F3] Format 240 [SF2] Master EQ 224 [F4] Audio [SF3] Arpeggio 225 [SF4] Tuning 225 [F4] Voice Audio [SF1] Output 226
Einführung Grundstruktur Die sieben Funktionsblöcke Das System des MOTIF XF besteht aus 7 Hauptfunktionsblöcken: Klangerzeugung, Sampling, Audioeingabe, Sequenzer, Arpeggio, Controller und Effekte.
Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN oder USB empfängt. Die Struktur des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab.
Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Der MOTIF XF reproduziert den Legato-Effekt genauer, indem bestimmte Elemente beim Legatospiel erklingen und andere Elemente beim normalen Spiel (mittels der XA-Control-Parametereinstellungen „normal“ und „legato“). OSC (Oszillator) Waveform (AWM2) LFO Low Frequency Oscillator (Niederfrequenzoszillator) Authentisches Ausklingen Herkömmliche Synthesizer sind nicht sehr gut darin, das Ausklingen von Tönen akustischer Instrumente zu reproduzieren.
Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Normal-Voices Preset-Banken 1–8 1024 Normal Voices (128 Voices für jede Bank) GM-Bank 128 Voices User-Banken 1–4 512 Normal Voices (128 Voices für jede Bank) (Werksseitig enthält die User-Bank 1 eigene Voices, während die User-Banken 2–4 eine Auswahl aus den Preset Voices enthalten) Drum Voice (Drum Kit) Preset-Drum-Bank 32 Voices GM-Drum-Bank 1 Voice User-Drum-Bank 64 Voices (Werksseitig enthalten die Speicherplätze 1–8 eigene Drum Voices, während die Speich
Sampling-Block Maximale Polyphonie Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments gleichzeitig wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten empfängt, als gespielt werden könnten, werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass dies bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann.
Sequenzer-Block Song Chain (Song-Kette) Mit dieser Funktion können Sie Songs in einer Kette (Chain) hintereinander anordnen, um sie automatisch der Reihe nach abzuspielen. Anweisungen zu dieser Funktion finden Sie auf Seite 143. Song 01 Song 22 Song 15 Section A Section B Section C Phrase Dies sind die grundlegenden MIDI-Sequenzdaten in einer Spur und gleichzeitig die kleinste Einheit, die bei der Erzeugung eines Patterns verwendet wird.
Sequenzer-Block Abspieleffekte (Play Effect; Play FX) Sequenzer-Block-Funktionen, die sowohl für Songs als auch für Patterns vorhanden sind MIDI-Spuren und Audiospuren Grundstruktur Wichtigste Bedienungsvorgänge Einführung Je nach Aufnahmemethode sind die Song- bzw. Pattern-Spuren (1–16) dieses Synthesizers in zwei Gruppen eingeteilt: MIDI-Spuren und Audiospuren. MIDI-Spuren erstellen Sie, indem Sie im Song-RecordModus oder im Pattern-Record-Modus Ihr Spiel auf der Tastatur aufnehmen.
Arpeggio-Block Arpeggio-Block Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen. Es können auch im Song- und Pattern-Modus vier Arpeggio-Typen gleichzeitig wiedergegeben werden.
Arpeggio-Block Name der Arpeggio-Typen Gebrauch der Arpeggio-Typenliste Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten Typ zu finden. Die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (Data List) enthält die folgenden Spalten.
Arpeggio-Block HINWEIS Die Displays mit dem Parameter Accent Velocity Threshold finden Sie im weiter unten beschriebenen Abschnitt „Displays mit Arpeggio-Einstellungen“. HINWEIS Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (Data List). Folgende drei Einstellungen zum Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe sind verfügbar. Stellen Sie den Hold-Parameter auf „off“ und den Trigger-Modus auf „gate“.
Arpeggio-Block Arten der Arpeggio-Wiedergabe Die Arpeggio-Wiedergabe bietet vier Wiedergabearten, wie unten beschrieben. Arpeggio-Typen für Normal Voices Arpeggio-Typen für Drum-Voices (Kategorie: DrPc) Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. Sie haben sofortigen Zugriff auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns.
Arpeggio-Block 2 Stellen Sie im Voice-Play-Modus sicher, dass die Taste [ARPEGGIO ON/OFF] leuchtet, und spielen Sie dann eine Taste, welche die Arpeggio-Wiedergabe auslöst. Probieren Sie verschiedene Noten- und Akkorde aus, und hören Sie auf die Arpeggio-Wiedergabe. Die Arpeggio-Wiedergabe reagiert auf verschiedene Weise, je nach der Reihenfolge der angeschlagenen Tasten und je nach Arpeggio-Typ. Probieren Sie auch, die Noten hart anzuschlagen, und hören Sie auf die Accent-Phrase.
Arpeggio-Block Arpeggio-Wiedergabe/-Aufnahme im Pattern-Modus Arpeggios sind auch nützlich für die Erzeugung von Phrasen, die dann als Grundbausteine für die Erstellung von Patterns dienen. Erzeugen Sie nach Belieben User-Phrasen, und weisen Sie diese im Patch-Display (Seite 170) der gewünschten Spur zu. Dieser Abschnitt zeigt, wie Sie die Arpeggio-Wiedergabe auf einer Pattern-Spur aufnehmen können.
Controller-Block Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Ribbon-Controller, den Dreh- und Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note ein/aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen.
Effekteinheit Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Sliders) Mit Hilfe der acht Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, d.h. während Ihres Spiels. Mit den acht Schiebereglern können Sie die Lautstärke der Voice-Elemente, Performance-Parts und der Mixing-Parts einstellen.
Effekteinheit Die Verschaltung der Effekte in jedem Modus Im Voice-Modus 1 Voice 2 Element oder Drum Key Element-EQ 3 Insert A 4 5 6 Master-Effekt Master-EQ Insert B Rückwegpegel Element 1–8 Drum Key C0 – C6 AD-Part (Einstellung im Utility-Modus) Reverb Chorus an Reverb Ausspielpegel 2 Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) auf jedes Element angewendet wird (bzw. bei Auswahl einer Drum Voice auf jeden Key).
Effekteinheit 1 Stellt im Display EQ (Seite 103) im Performance-Part-Edit-Modus die auf jeden Part angewendeten Part-EQ-Parameter ein. 3 Wählt den Master-Effekt-Typ aus und stellt die Effektparameter im Display Master Effect (Seite 104) im Performance-Common-EditModus ein. 2 Bestimmt den Send- und Return-Pegel zum/vom Reverb/Chorus und den Signalpegel, der vom Chorus zum Reverb geführt wird. 4 Stellt die Master-EQ-Parameter im Display Master EQ (Seite 105) im PerformanceCommon-Edit-Modus ein.
Effekteinheit Beschreibung – Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik emuliert. R3 ROOM – – Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde. SPX ROOM R3 PLATE – – Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Effekteinheit Compressor Effekttyp Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik (Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn zusätzlich „Gain“ hinzugefügt, d. h. die Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang mit durchschnittlich höherem Pegel.
Effekteinheit Effektparameter Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre und erzeugt einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Wahs der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Wah-Wah-Effekt. REV-X REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde.
Effekteinheit Name des Parameters Drive Beschreibungen Beschreibungen Grundstruktur Wenn einer der Effekte Distortion, Noisy oder Slice ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Stärke der Verzerrung des Klanges. High Attack Wenn einer der Misc-Effekte ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil des Enhancers oder des Talking Modulator. High Gain Bestimmt den Ausgangspegel für das obere Frequenzband. High Level Bestimmt den Pegel des oberen Frequenzbandes.
Effekteinheit Name des Parameters Beschreibungen Legt die Anhebung/Absenkung des mittleren Frequenzbandes fest. Release Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts. Mid Level Legt den Ausgangspegel des mittleren Frequenzbandes fest. Release Curve Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest. Mid Mute Schaltet die Stummschaltung des mittleren Frequenzbandes ein/aus. Release Time Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest.
Über MIDI Über MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können, indem sie kompatible Noten, Controller-Meldungen, Programmwechsel sowie verschiedene andere Arten von MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern.
Über MIDI Pitch-Bend-Events werden durch Drehen des Pitch-BendRads erzeugt und bewirken kontinuierliche Änderungen der Tonhöhe. Der Wert (–8192 bis +0000 bis +8191) ist eine numerische Entsprechung der Position des Pitch-Bend-Rads. Die Balkenanzeige rechts auf dem Display ist eine grafische Entsprechung dieses Werts. Portamento Time (Controller-Nummer 005) Program Change (PC) Diese Parameter legen den Wert der Events RPN MSB, RPN LSB (Seite 32), NRPN MSB, und NRPN LSB fest.
Über MIDI Decay Time (Controller-Nummer 075) Stellt die Decay-Zeit des Voice-AEG ein. Die Decay-Zeit wird eingestellt, indem ein Wert zwischen 0 und 127 als Versatzwert mit einem angezeigten Wertebereich von –64 bis +63 zu den Voice-Daten hinzuaddiert wird. NRPN haben definitionsgemäß keinen Wert, so dass keine internen Daten geändert werden).
Über MIDI Registered Parameter Number (RPN) RPN-Nummer MSB-LSB Data Entry MSB-LSB Ändert Parameterwerte für jeden Part des Klangerzeugers. Normalerweise werden drei Typen von Controller-Daten gesendet: RPN MSB (101), RPN LSB (100) und Data-EntryMSB (6). Im MOTIF XF kommt Data Entry LSB (38) hinzu; diese Gruppe von Controller-Events wird als ein Controller behandelt.
Interner Speicher Interner Speicher Während der Arbeit mit dem MOTIF XF werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erstellen, darunter Voices, Performances, Songs und Patterns. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen. Interner Speicher Es folgen Erklärungen zu den Grundbegriffen des Speichers.
Interner Speicher Speicherstruktur Dieses Schaubild zeigt die Beziehungen zwischen den Funktionen des MOTIF XF, dem internen Speicher und externen Geräten wie dem USB-Speichergerät und dem Computer.
Wichtigste Bedienungsvorgänge Bewegen des Cursors Benutzen Sie diese vier Tasten, um den Cursor durch das Display zu den verschiedenen auswählbaren Einträgen und Parametern zu navigieren. Ein ausgewählter Eintrag wird markiert (der Cursor erscheint als dunkler Block mit invertierten Buchstaben). Mit Hilfe des Datenrads und der [INC/YES]- und der [DEC/NO]-Taste können Sie den Wert des Eintrags (Parameters) ändern, auf dem sich der Cursor befindet.
Wichtigste Bedienungsvorgänge Dies zeigt an, dass Sie durch Drücken der Taste [SF6] LIST die Liste aufrufen können. Noten- (Tasten-) und Velocity-Einstellungen Zeichenliste Bearbeitungsbereich Für verschiedene Parameter können Sie für eine Funktion einen Tastaturbereich (Key Range) oder Velocity-Bereich einstellen (z. B. Einrichten eines Teilungspunkts für die Tastatur), indem Sie bestimmte Notenwerte festlegen.
Verbindungen HINWEIS Für die nachfolgend dargestellten externen Anschlüsse brauchen Sie auch Lautsprecher oder Kopfhörer, um den Klang zu hören. Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung. Anschließen externer MIDI-Instrumente Über ein (separat erhältliches) Standard-MIDI-Kabel können Sie ein externes MIDI-Instrument anschließen und es von Ihrem MOTIF XF aus steuern.
Verbindungen Steuern eines anderen MIDI-Gerätes über MIDI THRU Die Wiedergabedaten eines externen MIDI-Sequenzers werden dazu verwendet, die Klänge eines anderen (an die MIDI-THRU-Buchse angeschlossenen) MIDI-Instruments sowie des MOTIF XF zu steuern. Die MIDI-THRU-Buchse leitet alle (über MIDI IN) empfangenen MIDI-Daten einfach an das angeschlossene Instrument weiter.
Verbindungen Steuern eines MTR mit MMC-Befehlen vom MOTIF XF Sie können die Funktion Start/Stopp und Zurückspulen/Vorspulen eines MMC-kompatiblen MTR über die SEQ-TRANSPORTTasten auf dem Bedienfeld dieses Synthesizers steuern, wodurch MMC-Meldungen über MIDI gesendet werden. MIDI IN MIDI OUT MOTIF XF HINWEIS MIDI IN MIDI OUT AW2400 usw. MMC (MIDI Machine Control) ermöglicht eine Fernbedienung von Mehrspurmaschinen, MIDI-Sequenzern usw. Eine MMC-kompatible Mehrspurmaschine reagiert z. B.
Verbindungen Anschließen einer USB-ASCII-Tastatur Sie können an der USB-TO-DEVICE-Buchse des Instruments eine ASCII-Tastatur anschließen. Damit können Sie bequem Voice-, Song- und Dateinamen und sonstigen alphanumerischen Text eingeben, Werte für Parameter eingeben, die normalerweise einen Ziffernblock erfordern würden, und das Instrument über Funktionstasten und Kurzbefehle bedienen.
Verbindungen Die Parameter 1 und 2 sind hier nicht erforderlich. Die Parameter 5–9 müssen eingestellt werden, wenn Ihr Netzwerk kein Gerät mit DHCP-Server-Funktion einsetzt. Näheres siehe Seite 221. Hinweise zum Einstellen dieser Parameter finden Sie bei Ihrem Netzwerkadministrator oder Provider. Informationen zu den anderen Parametern finden Sie in der Erläuterung des Network-Displays (Seite 221) im Utility-Modus.
Verbindungen Bachten Sie die folgenden Anweisungen, um auf den MOTIF XF (eigentlich ein USB-Speichergerät, das mit dem MOTIF XF verbunden ist) von einem Computer aus über das LAN-Netzwerk zuzugreifen. Rufen Sie das Network-Display (Seite 221) im Utility-Modus auf. HINWEIS 1 Beachten Sie, dass Sie auf den internen Flash-Speicher des MOTIF XF nicht über das LAN-Netzwerk von einem Computer aus zugreifen können.
Referenz Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Voice-Modus PerformanceModus Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschte Voice aus und spielen und bearbeiten diese. Der Voice-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus’, und hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der Voice-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Drücken Sie die Taste [VOICE], um in den Voice-Play-Modus zu schalten und das entsprechende Display aufzurufen.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Wählen Sie eine Ihrer Lieblings-Voices aus. Suchen Sie die gewünschte Voice, indem Sie den Anweisungen in der Bedienungsanleitung folgen. Speichern Sie die Voice in der Favorite-Kategorie. Drücken Sie die Taste [F5], um die Voice zu speichern und Favorite Switch einzuschalten. Im Feld links vom Voice-Namen erscheint eine Markierung, die anzeigt, dass die Voice in die Favorite-Kategorie aufgenommen wurde.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Verwenden der Dreh- und Schieberegler Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Eine der leistungsfähigen Spielfunktionen des MOTIF XF ist die große Anzahl von Echtzeitreglern, besonders die Dreh- und Schieberegler. Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Voice einstellen, z. B. den Effektanteil, Attack-/Release-Zeiten, Klangfarbe und andere. So können Sie den Sound während des Spiels verändern, oder die Voice schnell bearbeiten und verändern.
Drehregler 8 CHORUS Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein (Seite 65). 3 Wenn das Lämpchen von ARP FX leuchtet: Bewegen der Drehregler ändert die Arpeggio-Parameter im Voice-Common-Edit-Modus. Diese Funktion ist verfügbar, wenn die Arpeggio-Funktion eingeschaltet ist. Drehregler 1 SWING Stellt das Swing-Feeling der Arpeggio-Wiedergabe ein (Seite 60). Drehen im Uhrzeigersinn erhöht das Swing-Feeling, Drehen gegen den Uhrzeigersinn verringert es.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus nach oben, um bei Leads und Solos noch höhere Noten zu erreichen. Mit Hilfe der Tasten [Octave Up] bzw. [Octave Down] können Sie dies schnell und einfach bewirken. Jedes Mal, wenn Sie im Bedienfeld die OCTAVE-Taste [UP] drücken, wird die Tonlage der gesamten Voice um eine Oktave nach oben verschoben.
Voice-Nummer A01–16 001–016 B01–16 017–032 C01–16 033–048 D01–16 049–064 E01–16 065–080 F01–16 081–096 G01–16 097–112 H01–16 113–128 HINWEIS Dieses Menü steht nur im obersten Display des Voice-Modus’ zur Verfügung. ! [F1] Play (Voice Play) Mit dieser Taste kehren Sie vom aktuellen Display zum Voice-Play-Display zurück. @ [F2] Porta (Portamento) Mit dieser Taste rufen Sie das Portamento-Display auf (Seite 50).
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Voice-Informationen – [SF6] INFO (Information) Voice-Modus In diesem Display erhalten Sie Informationen über die aktuelle Voice. Die Einstellungen können hier nicht geändert werden. Zeigt den Ein-/Ausschaltzustand des Parameters Portamento Switch (Seite 50) der aktuellen Voice an. 9 Pitch Bend Range (Pitch-Bend-Bereich) Zeigt die Upper/Lower-Einstellung (Seite 56) des Pitch-Bend-Bereichs der aktuellen Voice an.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Attack (Attack Time) Ändern der Klangfarbe – [F3] EG/EQ Sie können die Klangfarbe ändern, indem Sie die EG/ EQ-Einstellungen aller Elemente verändern, aus denen die Voice besteht. Die hier vorgenommenen EG-Einstellungen werden auf die gleichnamigen Parameter im AmplitudeEG-Display (Seite 80) und im Filter-EG-Display (Seite 76) als Versatzwerte auf alle Elemente angewendet.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Frequency (Frequenz) Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. Stellen Sie den Wert auf eine Frequenz, bei der Sie das Signal anheben oder absenken möchten. Einstellungen: Voice-Modus Low (Bässe): 50.1Hz – 2.00kHz Mid (Mitten): 139.7Hz – 10.1kHz High (Höhen): 503.8Hz – 14.0kHz Gain (Verstärkung) PerformanceModus Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw.
Hier können Sie die Parameter der einzelnen Elemente bearbeiten, aus denen eine Voice besteht. Bearbeiten von Normal Voices 1 Schalten Sie mit der Taste [VOICE] in den Voice Play-Modus. 5 Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter. 6 Ändern Sie den Wert mit den Tasten [INC/YES], [DEC/NO] und dem Datenrad. 7 Wiederholen Sie die Schritte 3–6 nach Bedarf. 8 Geben Sie den gewünschten Namen für die bearbeitete Voice ein.
Normal Voice bearbeiten Wenn die Anzeige [E] im Voice-Play-Modus angezeigt wird, drücken Sie die [EDIT]-Taste zum Aufruf des Voice-Edit-Modus’, und drücken Sie dann die [EDIT]Taste nochmals, um den Compare-Modus aufzurufen. Praktische Funktionen für die Voice-Bearbeitung Compare-Anzeige (vor der Bearbeitung) Voice-Modus Ein-/Ausschalten eines Elements PerformanceModus Im Voice-Edit-Modus können Sie immer mit den Zifferntasten [1] – [8] ein Element auswählen.
Normal Voice bearbeiten Common-Edit-Parameter [VOICE] Normal Voice auswählen [EDIT] [COMMON EDIT] 1 Name Hier wird der gewünschte Name für die Voice eingegeben. Der Voice-Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Sie können die Zeichenliste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] CHAR drücken und dann das gewünschte Zeichen aus der Liste auswählen. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung“ auf Seite 37.
Normal Voice bearbeiten 2 Pan* (Panorama) Reguliert die Stereo-Panoramaposition der Voice. Sie können diesen Parameter auch mit Hilfe des PAN-Drehreglers im Bedienfeld einstellen. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Voice-Modus HINWEIS Liste der Micro-Tunings MicroTuningNr. Typ Bemerkungen — Die „Kompromissstimmung“ der letzten 200 Jahre, die sich in der westlichen Musik durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist.
Normal Voice bearbeiten 1 single Wenn hier „single“ eingestellt ist und die gleiche Note wird doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, wird die erste Note gestoppt und die nächste Note erklingt. 2 3 4 5 multi 6 Einstellungen: 0–127 # Portamento Mode (Portamento-Modus) Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird. Einstellungen: fingered, fulltime fingered Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h.
Normal Voice bearbeiten Arpeggio-Einstellungen – [F2] ARP Main (Arpeggio Main) Voice-Modus PerformanceModus Dieses Display bestimmt die Grundeinstellungen des Arpeggios. Bedenken Sie, dass die Parameter Bank (!) bis Gate Time Rate Offset (^) fünf Einstellungen besitzen, die in allen Displays von [SF1] ARP1 bis [SF5] ARP5 bearbeitet werden können. Weitere Informationen über das Arpeggio finden Sie auf Seite 15.
Reguliert die Velocity (Anschlagstärke) der Arpeggio-Noten. Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Dieser Parameter kann direkt mit dem Regler geändert werden. 9 Output Octave Shift (Oktavverschiebung bei Ausgabe) Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest.
Normal Voice bearbeiten 3 Quantize Strength (Stärke der Quantisierung) Voice-Modus PerformanceModus Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. Die Einstellung 100% erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing. Bei einer Einstellung von 0% erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50% führt dazu, dass die Noten auf halben Weg zwischen 0% und 100% verschoben werden.
Normal Voice bearbeiten Assign1 Assign2 Controller Einstellungen – [F4] Ctrl Set (Controller Set) Wählt die Regler mit der Bezeichnung „ASSIGN 1“ und „ASSIGN 2“, bei denen das Lämpchen TONE 1 leuchtet. Bei den in der Controller-Liste beschriebenen Parametern 1–16 von Insert-Effekt A, Parametern 1–16 von Insert-Effekt B und Parametern 1–32 von Insert-Effekt L werden im Display die tatsächlichen Namen des ausgewählten Effekttyps angezeigt.
Normal Voice bearbeiten 5 Graph (nur Anzeige) 4 Phase Die horizontale Achse zeigt den Wert an, der von der Quelle (Source) des gewählten Sets erzeugt wird, die vertikale Achse zeigt den Anteil bzw. die Stärke, mit der der Zielparameter (Destination) beeinflusst wird. Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform beim Zurücksetzen startet.
Normal Voice bearbeiten @ Fade Out Time (Ausblendzeit) each-on Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wave in der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben). Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet werden soll, nachdem die Hold-Zeit verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out.
Normal Voice bearbeiten 4 Depth Offset (Tiefenversatz) 1–8 odd step Voice-Modus Bestimmt die Versatzwerte des Control-Parameters (siehe oben) für die jeweiligen Elemente. Wenn der sich ergebende Control-Depth-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 0 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Einstellungen: 0–127 Die Werte aller geraden Schritte werden auf +63 gestellt, die aller ungeraden Schritte auf –64.
parallel Signale, die in den Blöcken A und B der Insert-Effekte bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet. ins A F B Signale, die im Insert-Block A verarbeitet wurden, werden zum InsertBlock B gesendet, und die im Block B verarbeiteten Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet.
Normal Voice bearbeiten 1 Category (Kategorie) 2 Type (Typ) Effektparameter-Einstellungen – [SF2] Ins A, [SF3] Ins B, [SF4] Reverb, [SF5] Chorus Voice-Modus Aus der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. Aus der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.
Normal Voice bearbeiten ) Mic Level (Mikrofonpegel) Einstellungen: Thru, Vocoder Einstellungen: 0–127 2 Vocoder Attack (Vocoder-Anstiegszeit) Bestimmt die Anstiegszeit des Vocoder-Klanges. Je höher der Wert, desto langsamer das Einschwingen. Einstellungen: 1ms – 200ms 3 Vocoder Release (Vocoder-Loslasszeit) Bestimmt die Ausklingzeit des Vocoder-Klanges. Je höher der Wert, desto langsamer das Abklingen.
Normal Voice bearbeiten Vocoder-Struktur Voice-Modus PerformanceModus Die menschliche Stimme besteht aus Klängen, die von den Stimmbändern erzeugt und durch Rachen, Nase und Mund gefiltert werden. Diese resonanten Bereich haben bestimmte Frequenzcharakteristiken und arbeiten letztlich als Filter, die viele Formanten (Verstärkungen von Obertönen) erzeugen. Der Vocoder-Effekt gewinnt die Filtercharakteristiken der Stimme aus dem Mikrofonsignal und bildet die Formanten mit mehreren Bandpassfiltern nach.
Normal Voice bearbeiten Element-Edit-Parameter 2 3 4 5 6 7 ! @ # 8 9 ) $ Das Display mit den Einstellungen des aktuellen Elements HINWEIS Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das LIST-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. In diesem Zustand können Sie die Liste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] LIST-Taste drücken, und dann den gewünschten Eintrag aus der Liste auswählen. Näheres siehe Seite 37.
Normal Voice bearbeiten key off sound Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element bei jedem Loslassen der Taste. wave cycle Voice-Modus Wenn dies bei mehreren Elementen ausgewählt ist, erklingt bei jedem Tastenanschlag jedes Element abwechselnd entsprechend der Reihenfolge der Nummerierung. (Beim Anschlagen der ersten Note erklingt also Element 1, bei der zweiten Note Element 2, usw.
Normal Voice bearbeiten 6 7 1 2 3 4 5 Voice-Modus Hiermit wird festgelegt, wie schnell der Klang eines Elements im Verhältnis zum Abstand von Velocity-Werten außerhalb der Velocity-Limit-Einstellung (@) abnimmt. Eine Einstellung von 0 ergibt keinen Klang außerhalb der Velocity-Grenzen. Je höher der Wert, desto allmählicher nimmt der Pegel ab.
Normal Voice bearbeiten 6 Pitch Key Follow (Tastaturskalierung f. Tonhöhe) Voice-Modus Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei die Tonhöhe der mittleren Taste (Center Key; 7) als Standard angenommen wird. Bei +100% (normale Einstellung) liegen benachbarte Noten in der Tonhöhe um einen Halbton (100 Cents) auseinander. Bei 0% erhalten alle Noten die gleiche Tonhöhe wie die mittlere Taste. Bei negativen Werten werden die Verhältnisse umgekehrt.
Normal Voice bearbeiten Niedrige Velocity Schneller Tonhöhenübergang Langsamer Tonhöhenübergang % EG Time Segment (Segment der EG-Zeiten) Bestimmt den Teil der Tonhöhenhüllkurve, den die EG Time Velocity Sensitivity ($) beeinflusst. Einstellungen: -64 – +0 – +63 @ EG Depth Vel Sens (Anschlagempfindlichkeit der EG-Intensität) Bestimmt, wie sehr der Hüllkurvenanteil der Tonhöhe des Elements durch die Velocity verändert wird.
Normal Voice bearbeiten & Center Key (mittlere Taste) Die Filtertypen Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für den Parameter EG Time Key Follow (^) dient. Wenn die mittlere Note angeschlagen wird, verhält sich der PEG-Generator gemäß seiner ursprünglichen Einstellungen.
Normal Voice bearbeiten BPF6 Dual BEF Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit –6 dB/Okt. Zwei parallel geschaltete Bandsperrfilter mit -6 dB/Oktave. Pegel Pegel BPFw Grenzfrequenz Frequenz Nur die untere Grenzfrequenz kann im Display eingestellt werden (die andere wird mit Distance eingestellt). Ein BPF mit 12 dB/Oktave, das HPF- und LPF-Filter so kombiniert, dass breitere Bandbreiteneinstellungen möglich sind.
Normal Voice bearbeiten Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Mixing-Modus Referenz Pattern-Modus 4 Resonance*/Width (Resonanz/Breite) 9 Distance (Abstand) Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Beim Filtertyp BPFw wird hiermit die Frequenzbandbreite angegeben.
Normal Voice bearbeiten 8 Decay 1 Level (Abklingpegel 1) Grenzfrequenz Bestimmt den Pegel, den die Cutoff-Frequenz vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht. 7 Attack Level Taste wird losgelassen Zeit Mit den Time-Parametern können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.) einstellen. Höhere Time-Werte führen zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).
Normal Voice bearbeiten $ EG Time Velocity Sens (Anschlagempfindlichkeit der EG-Zeiten) Voice-Modus PerformanceModus Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere FEG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere FEG-Übergangszeiten, wie unten gezeigt.
Normal Voice bearbeiten 4 C#1 D#2 C3 A4 -4 +10 +17 +4 81 Diese fünf Kurven bestimmen, wie anhand der Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur Noten spielen, die tatsächliche Velocity erzeugt wird. Die ausgewählte Kurve wird im Display angezeigt.
Normal Voice bearbeiten Voice-Modus 8 Alternate Pan (Alternierendes Panorama) Zeit (Time)* Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie eine Taste anschlagen, wobei die oben angegebene Pan-Position als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken die Panoramaänderung. Mit den Time-Parametern können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.) einstellen.
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für den Parameter EG Time Key Follow (#) dient. Wenn die als Center Key eingestellte Note gespielt wird, verhält sich der AEG genau entsprechend den eingestellten Werten. Einstellungen: C-2 – G8 Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Klaviertaste. Näheres siehe Seite 37.
Normal Voice bearbeiten 1–4 Break Point (Übergangspunkt) 1–4 1 Wave (Wellenform) Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern. Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert. Einstellungen: C-2 – G8 Einstellungen: saw, triangle, square Voice-Modus HINWEIS HINWEIS Sie können den Übergangspunkt (Break Point) auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die KBD-Taste [SF6] gedrückt, und drücken Sie die gewünschte Klaviertaste.
Normal Voice bearbeiten 1 Type (Typ) Bestimmt den EQ-Typ. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Parameter und Werte ist vom ausgewählten EQ-Typ abhängig. Mit Hilfe des einbandigen parametrischen EQs (PEQ) können die Signale im Bereich der eingestellten Frequenz abgesenkt oder angehoben werden. Dieser Equalizer verfügt über 32 verschiedene Einstellungen für den „Q“-Parameter (Quality; Güte), der den Kehrwert der Frequenzbandbreite des Equalizers bestimmt. Einstellungen: 2-Band, PEQ Siehe weiter unten.
Bearbeiten einer Drum Voice Voice-Modus „Bearbeitung“ (bzw. engl. „Editing“) bezeichnet bei Voices den Vorgang der Voice-Erstellung durch Änderung der Parameter, aus denen die Voice besteht. Dies findet im Voice-Edit-Modus statt, einer Unterbetriebsart des Voice-Modus. In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie eine Drum-Voice bearbeiten.
HINWEIS • Die bearbeitete Voice geht verloren, wenn Sie eine andere Voice auswählen oder das Gerät ausschalten. Denken Sie daran, die Voice-Daten im internen Speicher zu sichern, indem Sie die [STORE]-Taste drücken, bevor Sie eine andere Voice auswählen oder das Gerät ausschalten. HINWEIS Verschiedene praktische Funktionen steht auch im Drum-Voice-Edit-Modus zur Verfügung. Näheres siehe Seite 54.
Bearbeiten einer Drum Voice % REV SEND (Key Reverb Send) Controller-Einstellungen – [F4] Ctrl Set (Controller Set) Voice-Modus Entspricht dem gleichnamigen Parameter im Common Edit für Normal-Voices. Siehe Seite 61. Bitte beachten Sie, dass der Parameter Element Switch im Common Edit der Drum-Voice nicht zur Verfügung steht.
Bearbeiten einer Drum Voice Key-Edit-Parameter $ % ^ & HINWEIS Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das LIST-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. In diesem Zustand können Sie die Liste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] LIST-Taste drücken, und dann den gewünschten Eintrag aus der Liste auswählen. Näheres siehe Seite 37. 1 Key (Taste)* Wählt die Schlaginstrument-Taste (Drum-Key) aus, die bearbeitet werden soll.
Bearbeiten einer Drum Voice 9 Alternate Group (Alternierende Gruppe)* Voice-Modus PerformanceModus Bestimmt die Alternate Group (eine Gruppe von alternierend zu spielenden Sounds), der der Key zugewiesen wird. Bei einem echten Schlagzeug können manche Drum-Sounds rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden, wie z.B. geöffnete und geschlossene Hi-Hats. Sie können die gleichzeitige Wiedergabe von Keys verhindern, indem Sie sie derselben Alternate Group zuordnen.
Jeder Drum Key hat ein eigenes Tiefpassfilter und ein Hochpassfilter. Sie können die Klangeigenschaften jedes Schlaginstruments durch Einstellen von Cutoff Frequency und Resonance beeinflussen. In den folgenden Displays können Sie verschiedene Parameter für den ausgewählten Drum Key einstellen, z. B. Volume, Pan und Amplitudenhüllkurve (AEG). Key Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert.
Bearbeiten einer Drum Voice Amplitude EG (Amplitudenhüllkurve) Mit Hilfe des AEG können Sie die Entwicklung der Lautstärke vom Beginn des Klanges bis zum Ausklingen steuern.
Voice Job – Praktische Funktionen 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Job abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. 5 6 Wenn eine Normal-Voice ausgewählt ist: 1 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Job auszuführen. 2 3 Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint im Display kurz die Nachricht „Completed“ (abgeschlossen), und das vorherige Display wird wieder angezeigt. 4 Kehren Sie mit der Taste [VOICE] in den Voice-Play-Modus zurück.
Voice Job – Praktische Funktionen Wenn eine Drum-Voice ausgewählt ist: 1 1 Voice-Modus 2 5 6 4 7 PerformanceModus 1 Voice als Quelle SamplingModus 1 5 Key-Parameter Wenn Sie diese Option mit einer Markierung versehen, werden alle Key-Edit-Parameter der ausgewählten Taste (Key) initialisiert. Song-Modus 6 Drum Key (Schlagzeugtaste) Wählt die Schlagzeugtaste (Drum Key) aus, die initialisiert werden soll.
Ein- und Ausschalten bestimmter Parts (Mute-Funktion) Das SOLO-Lämpchen leuchtet und zeigt damit an, dass die Solo-Funktion eingeschaltet ist. 2 Drücken Sie eine der Nummerntasten [1] – [4]. Das Lämpchen der gedrückten Taste blinkt und nur der entsprechende Part erklingt. Drücken Sie eine andere Nummerntaste, um den Solo-Part zu wechseln. HINWEIS Mit Hilfe der Mute-Funktion können Sie einzelne Parts ein- und ausschalten.
Spielen im Performance-Modus Die Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part ein- und ausschalten Voice-Modus Mit den folgenden Bedienschritten können Sie die Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part der Performance ein- und ausschalten. 2 1 PerformanceModus SamplingModus 1 1 Eine der leistungsfähigen Spielfunktionen des MOTIF XF ist die große Anzahl von Echtzeitreglern, besonders die Dreh- und Schieberegler. Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Performance einstellen, z. B.
Spielen im Performance-Modus Stellt die Intensität des Chorus-Effekts für Part 1–4 ein PAN Stellt die Panoramaposition für Part 1–4 ein 7 8 ) 9 Wenn beim Betätigen der Drehregler die Anzeige [E] (Edit) oben rechts im Display erscheint, kann die aktuelle Performance als neue User-Performance gespeichert werden (Seite 101). ! Den durch die Betätigung eines Drehreglers zu steuernden Part können Sie mit den folgenden Bedienschritten wechseln.
Spielen im Performance-Modus Voice-Modus PerformanceModus 3 Category (Hauptkategorie ) % [F6] Effect Zeigt die Kategorie der ausgewählten Performance an. Eine Kategorie, bestehend aus Haupt- und Unterkategorie, ist ein Schlüsselbegriff, der den Instrumententyp oder den Klang beschreibt. Eine Performance kann in einer Hauptkategorie und deren Unterkategorie gespeichert werden. Die Kategorieeinstellungen werden im GeneralDisplay (Seite 102) des Performance-Common-Edit-Modus vorgenommen.
Zeigt den Namen der aktuellen Performance an. Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Klaviertaste. Näheres siehe Seite 37. 5 Part 1–4 Ändern der Klangeigenschaften – [F3] EG (Envelope Generator) 6 Effects (Effekte) Pattern-Modus Parameter für die Voices, die den einzelnen Parts zugewiesen sind – [F2] Voice In diesem Display können Sie den EG (Hüllkurvengenerator) und Filter einstellen.
Spielen im Performance-Modus 5 HOLD (Halten) Arpeggio-Einstellungen – [F4] Arpeggio Dies ist identisch mit den Parametern im Arpeggio-MainDisplay (Seite 112) des Part Edit. Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Dies Display bestimmt die Grundeinstellungen des Arpeggios. Es gibt zwei Arten von Parametern: Common- (gemeinsame) Parameter (Common Switch, Tempo und Sync Quantize Value, oben im Display angezeigt) und Part-Parameter (sonstige).
! [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (Arpeggio 1–5) Bestimmt, an welchem Aufnahmeziel (Song oder Pattern) Ihr Performance-Spiel aufgezeichnet wird. Die Arpeggio-Typen sind den Unterfunktionstasten mit dem Achtelnoten-Symbol auf dem Reiter im Display zugeordnet. Sie können Sie während der Aufnahme jederzeit durch Drücken dieser Tasten aufrufen. Der Arpeggio-Typ kann im Arpeggio-Display (Seite 98) eingestellt werden. 2 Pattern-Nummer (bzw. Song-Nummer) Legt die Pattern- oder Song-Nummer als Aufnahmeziel fest.
Bearbeiten einer Performance Voice-Modus Im Performance-Edit-Modus können Sie durch Einstellen der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) bestehenden Performances erstellen. Um in den Performance-Edit-Modus zu schalten, schalten Sie mit der Taste [PERFORM] in den Performance-Modus, und drücken Sie dann die [EDIT]-Taste. PerformanceModus Common Edit und Part Edit 4 Rufen Sie das gewünschte Display auf.
Bearbeiten einer Performance Speichern der erstellten Performance Drücken Sie die Taste [STORE], um den Performance-Store-Modus aufzurufen. 2 Wählen Sie das Speicherziel für die Performance aus. Entspricht der Bedienung im Performance-Play-Modus. Siehe Seite 96. 3 Compare-Funktion (Vergleichen) Mit der Compare-Funktion können Sie zwischen der soeben bearbeiteten Performance und deren unbearbeitetem Originalzustand hin- und herschalten, um zu hören, wie Ihre Bearbeitung den Klang verändert hat.
Bearbeiten einer Performance Common-Edit-Parameter [PERFORM] Performance-Auswahl [EDIT] [COMMON EDIT] Voice-Modus Im Common-Edit-Modus können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts der ausgewählten Performance gemeinsam haben. Hier werden alle Parameter im Common-Edit-Modus beschrieben.
Bearbeiten einer Performance Legt die Arbeitsfrequenz für das untere EQ-Band fest. Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die aktuelle Performance angewendet wird oder nicht. Wenn eingeschaltet, wird Portamento auf den Part angewendet, bei dem der Part-Switch-Parameter eingeschaltet ist. 2 Mid Frequency (Mittlere Frequenzen) Legt die Arbeitsfrequenz für das mittlere EQ-Band fest. 3 High Frequency (Hohe Frequenzen) Legt die Arbeitsfrequenz für das obere EQ-Band fest.
Bearbeiten einer Performance Sonstige Einstellungen – [SF4] Other Voice-Modus In diesem Display können Sie die Steuerfunktionen für die Drehregler (Knobs) einstellen und den Wirkungsbereich des Pitch-Bend-Rads (aufwärts/abwärts) festlegen.
Bearbeiten einer Performance 1 Switch (Schalter) shelv (Shelving – Kuhschwanz) Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal ober- oder unterhalb der angegebenen Frequenz absenken/anheben. + Anhebung/ Höhen-EQ Absenkung + Frequenz Voice-Modus Anhebung/ Absenkung Frequenz Tiefen-EQ Einstellungen: on, off 0 0 2 Type (Typ) peak (Peaking – Glockenform) Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben.
Bearbeiten einer Performance Einstellungen des Audio-Eingangs – [F4] Audio In Voice-Modus Sie können Parameter einstellen, die das AudioEingangssignal von der Buchse A/D INPUT und dem IEEE-1394-Anschluss betreffen. HINWEIS Die FW-Einstellungen (FW1–14) sind nur bei installierter optionaler FW16E verfügbar.
Bearbeiten einer Performance Ins A F B (A zu B) Sie können die Liste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] LIST drücken und dann den gewünschten Eintrag aus der Liste auswählen. Näheres siehe Seite 37. 1 4 5 6 7 3 2 2 3 1 HINWEIS 4 Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das LIST-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. In diesem Zustand können Sie die Liste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] LIST-Taste drücken, und dann den gewünschten Eintrag aus der Liste auswählen.
Bearbeiten einer Performance 5 Chorus Pan (Chorus-Panorama) Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest. Einstellungen für Reverb und Chorus – [SF3] Reverb, [SF4] Chorus Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Voice-Modus 1 2 6 Reverb Return (Reverb-Effektrückweg) Bestimmt den Return-Pegel des Reverb-Effekts. Einstellungen: 0 – 127 3 PerformanceModus 7 Reverb Pan (Reverb-Panorama) Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.
Bearbeiten einer Performance Parameter im Part-Edit-Modus 4 8 9 ) ! @ # $ % 1 Part Switch* (Part-Schalter) Bestimmt, ob das ausgewählte Element aktiv oder inaktiv ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt das momentan bearbeitete Element keinen Ton. Einstellungen: off (aus), on (ein) 2 Bank* 3 Number* (Nummer) Bestimmt die dem aktuellen Part zugeordnete Voice anhand der Voice-Bank und -Nummer.
Bearbeiten einer Performance HINWEIS Unabhängig von der Einstellung Parameter with Voice (4) werden die Einstellungen bei Mono/Poly ()), Portamento Part Switch (!), Portamento Time (@) und Portamento Mode (#) nicht kopiert, wenn eine Drum Voice ausgewählt ist. Wenn eine Normal-Voice ausgewählt ist, werden diese Parameter jedoch kopiert. Voice-Modus Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) 5 Volume* (Lautstärke) PerformanceModus Bestimmt für jeden Part die Lautstärke.
Bearbeiten einer Performance 3 Dry Level (Direktanteil) Legt für jeden Part den Pegel des Direktsignals (ohne die Systemeffekte Reverb, Chorus) fest. Je höher der Wert, desto schwächer sind die Chorus- und Reverb-Effekte. Andere Einstellungen – [SF3] Other Einstellungen: 0 – 127 3 4 Einstellungen: Siehe nachstehende Tabelle.
Bearbeiten einer Performance 4 Velocity Sens Depth Offset (Versatz d. Stärke d. V.-Empfindlichkeit) 1 Switch* (Schalter) Voice-Modus PerformanceModus Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen.
Bearbeiten einer Performance Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, MIDI-Computer oder anderen MIDI-Geräten verwenden, und Sie möchten es zu diesem Gerät synchronisieren, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter (5) im MIDI-Display (Seite 228) des Utility-Modus auf „MIDI“ oder „auto“. In diesem Fall zeigt der hiesige Tempo-Parameter „MIDI“ bzw. „auto“ an und lässt sich nicht ändern. 8 Key Mode (Tastenmodus) Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Bearbeiten einer Performance Arpeggio-Einstellungen – [F3] ARP Other (Arpeggio Other) Dieser Parameter kann direkt mit dem Regler geändert werden. Einstellungen: -120 – +120 5 Velocity Rate (Velocity-Verhältnis) Voice-Modus Durch das Ändern von Timing und Velocity der Noten können Sie das rhythmische „Feeling“ des ArpeggioWiedergabe variieren.
Bearbeiten einer Performance Einstellungen: off, on Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Einstellungen: -64 – +0 – +63 $ Random SFX Key On Control (Velocity-Steuerung d. Zufallseffekts) Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt.
Bearbeiten einer Performance Decay (Abklingzeit) 1 Frequency (Frequenz) Bestimmt, wie schnell die Cutoff-Frequenz vom maximalen Anfangswert auf den Sustain-Pegel abfällt. Legt die Arbeitsfrequenz fest. Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach Gain-Einstellung angehoben/abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Release (Ausklingzeit) Voice-Modus Bestimmt, wie schnell die Cutoff-Frequenz vom Sustain-Pegel auf Null abfällt, wenn die Note losgelassen wird.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Job abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. 5 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Job auszuführen. Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint im Display kurz die Nachricht „Completed“ (abgeschlossen), und das vorherige Display wird wieder angezeigt. 6 Kehren Sie mit der Taste [PERFORM] in den Performance-Play-Modus zurück.
Performance-Jobs – praktische Funktionen Performance-Kopierfunktion – [F3] Copy Voice-Modus Kopieren von Parametereinstellungen von einer anderen Performance – [SF1] Part PerformanceModus SamplingModus 1 Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Editund Part-Edit-Einstellungen einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten.
In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über die Struktur und die Organisation der Samples, Key Banks und Waveforms, sowie deren Beziehungen zu Voices und Performances. Sample Sample, Key Bank und Waveform Ein Sample besteht aus digitalen Audiodaten, die durch direkte Aufnahme eines elektrischen Signals im MOTIF XF entstanden sind, z. B. Gesang oder E-Gitarre.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion genauso als ob Sie eine der anderen Preset-Waveforms des Instruments zuwiesen. Voices und Waveforms Voice-Modus Sie können die Waveform spielen, indem Sie diese einer Voice zuweisen und dann die Voice auf der Tastatur spielen. Sie können die Waveform im Voice-Element-Edit-Modus (Seite 69) einem Voice-Element zuweisen.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sample-Aufnahme Rufen Sie den Voice- oder Performance-Modus auf. Bei Aufruf des Performance-Modus’ wählen Sie die Performance, der das Sample zugeordnet werden soll. 3 Drücken Sie die Taste [INTEGRATED SAMPLING], um den Sampling-Modus aufzurufen. (Die LED leuchtet auf.) 7 Das Sampling-Main-Display erscheint. 4 Der Reiter Confirm leuchtet grün, wenn eingeschaltet, und erlischt zu grau, wenn ausgeschaltet.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 10 Voice-Modus Wenn Sie Confirm in Schritt 7 weiter oben eingeschaltet haben, erscheint das Sampling-Finished-Display (Seite 125). Drücken Sie die Audition-Taste [SF1], um den gesampelten Klang anzuhören. Falls Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Taste [ENTER], um den aufgenommenen Klang als „Sample“ zu speichern und zum Setup-Display zurückzukehren.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 5 Frequency (Frequenz) Einstellungen: Bestimmt die Sampling-Frequenz. Wenn Input Source (2) auf „FW“ gestellt ist, ist dieser Parameter auf „44.1kHz“ fixiert. Normalerweise sollte dieser Parameter auf den höchsten Wert, „44.1kHz“, eingestellt sein. Wenn sie einen Lo-Fi-Sound wünschen, wählen Sie einen anderen Wert als 44,1 kHz.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sampling-Aufnahme – [F6] Standby Voice-Modus In diesem Display wird der Sampling-Vorgang ausgeführt. Drücken Sie im Setup-Display die Taste [F6], um dieses Display aufzurufen. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum Setup-Display zurückzukehren. 1 2 3 Wenn Trigger Mode (8) auf „level“ eingestellt ist, müssen Sie auch den Trigger Level einstellen. Das Sampling beginnt, sobald das Eingangssignal den angegebenen Auslösepegel überschreitet.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion @ [F5] Start Wenn [SF1] Confirm (Seite 124) vor Sampling-Beginn ausgeschaltet war, fixiert der Sampling-Vorgang automatisch die Sample-Daten und kehrt zurück zum Setup-Display (Seite 122). Beachten Sie bitte, dass das Instrument nach dem Sampling zum Standby-Display zurückkehrt, wenn Record Next im Setup-Display eingeschaltet ist.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sample-Bearbeitung (Sampling-Edit-Modus) [INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] Voice-Modus Der Sampling-Edit-Modus bietet Ihnen umfangreiche und detaillierte Einstellmöglichkeiten zur Bearbeitung des aufgenommenen Samples und zum Ändern der Sample-Einstellungen. Drücken Sie die Taste [EDIT] im Sampling-Main-Display, um das Sampling-Edit-Display aufzurufen. Drücken Sie die Taste [EXIT] zur Rückkehr zum Sampling-Main-Display.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 2 Key (Tastaturbereich) (nur Anzeige) Einstellen des Tempos für das Sample Zeigt den Tastenbereich der momentan ausgewählten Key Bank an. Stellen Sie das Tempo (#) zunächst auf einen hohen Wert (schnell), und verringern Sie es allmählich, so dass sich der Endpunkt (8) allmählich erhöht. Sobald Sie einen bestimmten Wert erreichen, erhöht sich der Endpunkt nicht weiter, auch wenn Sie das Tempo weiter verringern.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Voice-Modus # Tempo ( [SF1] Audition (Anhören) Bestimmt das Tempo der Sample-Wiedergabe. Durch Einstellen des Tempos ändert sich der Endpunkt (8) so, dass die Länge zwischen Start- und Endpunkt mit den Einstellungen von Taktmaß (Meter) und Takt (Measure) übereinstimmt. Durch Festhalten dieser Taste können Sie das ausgewählte Sample anhören. So können Sie prüfen, ob die SampleBearbeitung richtig ausgeführt wurde oder nicht. Einstellungen: 5.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Die Parameter 1 – ) entsprechen denen im Trim-Display (Seite 127). HINWEIS Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das KBD-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. Die Notennummer oder Velocity kann in diesem Fall auch geändert werden, indem Sie die KBD-Taste [SF6] gedrückt halten und gleichzeitig auf die gewünschte Klaviertaste drücken. Näheres siehe Seite 37.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Bedienung der Sample-Jobs 1 Voice-Modus 2 Drücken Sie im Sampling-Modus die Taste [JOB], um den Sampling-Job-Modus aufzurufen. Wählen Sie die gewünschte Job-Gruppe aus. PerformanceModus Wählen Sie die Job-Gruppe mit einer der Tasten [F1] Keybank, [F2] Waveform und [F3] Other. 3 Rufen Sie das gewünschte Job-Display auf.
PerformanceModus Die Quell-Key-Bank wird mit der Keybank-Taste [SF5] oder [SF6] KBD eingestellt, so dass der Key in der Wellenform nach Auswahl der Wellenform-Nummer (001–128) ausgewählt wird. Die Quell-Key-Bank wird eingestellt, indem der Cursor zum Key-Wert bewegt wird und das Datenrad oder die Taste [SF6] KBD betätigt wird, so dass der gewünschte Key in der Wellenform nach Auswahl der Wellenform-Nummer (001–128) ausgewählt wird.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion HINWEIS Die Job-Ausführung erfolgt in zwei Stufen: vorübergehende Umrechnung der Daten mit der Apply-Taste [SF4], und tatsächliche Dateneingabe mit der Taste [ENTER]. Das Job-Ergebnis geht verloren, sobald Sie ein anderes Display aufrufen, ohne die Daten mit der [ENTER]-Taste fixiert zu haben. Voice-Modus 05: Time-Stretch (Zeitdehnung) PerformanceModus Mit diesem Job können Sie die Länge des Samples ändern, ohne dabei seine Tonhöhe zu ändern.
Bestimmt die Key Bank, der das gewünschte Sample zugeordnet ist, anhand der Waveform-Nummer (001–128). Tastenbereich und Velocity-Bereich der Key Bank, der die ausgewählte Waveform zugeordnet ist, erscheinen automatisch unterhalb der Waveform-Nummer. Bestimmt die Key Bank, der das gewünschte Sample zugeordnet ist, anhand der Waveform-Nummer (001–128). Tastenbereich und Velocity-Bereich der Key Bank, der die ausgewählte Waveform zugeordnet ist, erscheinen automatisch unterhalb der Waveform-Nummer.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 1 Key Bank Bestimmt die Key Bank, der das gewünschte Sample zugeordnet ist, anhand der Waveform-Nummer (001–128). Tastenbereich und Velocity-Bereich der Key Bank, der die ausgewählte Waveform zugeordnet ist, erscheinen automatisch unterhalb der Waveform-Nummer. 1 Voice-Modus 2 3 7 Lowest Key (unterste Taste) PerformanceModus Bestimmt die Nummer der tiefsten Note, von der ab die Sample-Slices der Reihe nach zugewiesen werden.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 3 Note SamplingModus 1 Song-Modus 03: Extract (Extrahieren) Mit diesem Job können Sie alle nicht benötigten SampleDaten löschen (die Daten vor dem Startpunkt und hinter dem Endpunkt). Startpunkt Endpunkt Startpunkt Endpunkt Extract (Extrahieren) 1 Waveform Bestimmt die Nummer der Waveform, auf welche dieser Job angewendet wird. 2 Name Waveform Bestimmt die Nummer der zu extrahierenden Waveform.
Song-Wiedergabe Voice-Modus Im Song-Modus können Sie eigene Songs aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Der Song-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Song-Modus’, hier wählen Sie Songs aus und spielen sie ab. Einige der Song-Einstellungen – beispielsweise das Rhythmus-Feeling – können in diesem Modus auch bearbeitet werden. Drücken Sie die Taste [SONG], um in den Song-Play-Modus zu wechseln und das entsprechende Display aufzurufen.
Song-Wiedergabe Schneller Vorlauf/Rücklauf Drücken Sie diejenige Nummerntaste [1] bis [16], die der auf Solo zu schaltenden Spur entspricht. Wenn eine der Nummerntasten [1] – [16] gedrückt wird, blinkt das Lämpchen der gedrückten Taste und nur die entsprechende Spur erklingt. Durch Drücken einer anderen Nummerntaste wechselt die auf Solo geschaltete Spur. 3 Geben Sie mit den Tasten [SF1] – [SF5] und [F1] – [F5] den Zieltakt ein. Die von Ihnen eingegebene Taktnummer erscheint oben im Display.
Song-Wiedergabe Eine Taste mit der Song-Szene belegen Voice-Modus Nachdem Sie die gewünschten Einstellungen für die Scene vorgenommen haben, halten Sie die [STORE]-Taste gedrückt, und drücken Sie dann eine der Tasten [SF1] bis [SF5]. In dem Reiter, der der Unterfunktionstaste entspricht, die mit der Song Scene belegt ist, erscheint das AchtelnotenSymbol. Drücken Sie die [STORE]-Taste, um die Song-Daten einschließlich der Song-Scene-Einstellung zu speichern.
Song-Wiedergabe Einstellen von Cutoff-Frequenz (Grenzfrequenz) und Resonanz für jeden Part Part 1 Part 2 Part 3 : Part 16 Drehregler 1 Drehregler 2 Drehregler 3 Drehregler 4 TONE 1 Cutoff Reso Attack TONE 2 LowGain MidFreq MidGain Decay MidQ ARP FX Swing Qt Val Qt Str GateT Track-View-Display – [F1] TrackView [SONG] Drehregler 5 Drehregler 6 Drehregler 7 Drehregler 8 TONE 1 Sustain Release Assign1 Assign2 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo
Song-Wiedergabe Voice-Modus 2 Location (Ort) (nur Anzeige) ) Voice-Name Zeigt an, welche Taktnummer Position 1 und 2 zugewiesen ist. Detaillierte Anweisungen zur Einstellung der Position finden Sie auf Seite 136. Zeigt den Voice-Namen des Mixing-Parts an, der jeder Spur entspricht. 3 Takt Legt für die einzelnen Spuren fest, ob die Loop-Wiedergabe eingestellt ist. Die Spur, für die Loop eingeschaltet ist, wird gemäß der Einstellungen im Track-Loop-Display (Seite 143) wiederholt abgespielt.
Song-Wiedergabe A [F4] Chain (Kette) Ruft das Song-Chain-Display auf (Seite 143). Mit Hilfe dieses Displays können Sie mehrere Songs in Folge abspielen. von 0% erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50% führt dazu, dass die Noten in die Mitte zwischen 0% und 100% verschoben werden. Einstellungen: 0% – 100% Die Noten werden in die Mitte zwischen dem ursprünglichen Wert und dem angegebenen Quantisierungswert verschoben.
Song-Wiedergabe Swing Rate Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen über 50% verzögern die Noten, um ein stärkeres Swing-Feeling zu erzeugen.
Song-Wiedergabe 2 Song-Nummer 3 Song-Name (nur Anzeige) Legt die Song-Nummer fest, die in der Chain wiedergegeben werden soll. Wenn Sie die Song-Nummer festlegen, wird der Song-Name angezeigt. Wenn einer bestimmten Chain-Nummer ein leerer Song zugeordnet wird, wird ein Takt gezählt und danach die betreffende Nummer übersprungen. Zusätzlich zu den Song-Nummern können den Song-Chain-Nummern die Befehle „skip“, „end“ und „stop“ zugewiesen werden. Voice-Modus Zeigt die Reihenfolge der Song-Wiedergabe an.
Song-Aufnahme Im Song-Record-Modus können Sie mit Hilfe des Sequenzers Ihr Tastaturspiel Spur für Spur im ausgewählten Song aufzeichnen. Drücken Sie im Song-Play-Modus die Aufnahmetaste [I], um in den Song-Record-Modus zu schalten. Voice-Modus HINWEIS Die Aufnahme von Audiodaten für einen Song erfolgt im Sampling-Record-Modus (Seite 203).
Song-Aufnahme Zeigt den Stumm-/Soloschaltungsstatus für die einzelnen Spuren an. Genaue Anweisungen zur Einstellung von Stummschaltung und Solo finden Sie auf Seite 137. Leer: Diese Spur ist weder stumm- noch auf Solo geschaltet. m: Zeigt eine stummgeschaltete Spur an. s: Zeigt eine auf Solo geschaltete Spur an. 8 Voice-Name (nur Anzeige) 6 A B E ( C D Zeigt den Voice-Namen des Mixing-Parts an, der jeder Spur entspricht.
Song-Aufnahme ! Punch In (Aufnahmeeinstieg) @ Punch Out (Aufnahmeausstieg) Voice-Modus Wenn Sie als Aufnahmeart die Option Punch (Punch In/Out) angegeben haben, können Sie hier die Startposition (Punch-In-Position) und die Endposition (Punch-Out-Position) festlegen. Einstellungen: 001 : 01 – 999 : 16 * Ins Effect Sw (Insert-Effekt-Schalter) Bestimmt, ob die der Voice zugewiesenen Insert-Effekte verwendet werden oder nicht.
Die Parameter 1 – ^ entsprechen denen im ArpeggioMain-Display (Seite 58) im Voice-Common-Edit-Modus. & Voice with ARP (Voice mit Arpeggio) Jeder Arpeggio-Typ ist einer bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Wenn ein Arpeggio-Typ einer aufgenommenen Spur zugewiesen wird, bestimmt dieser Parameter, ob die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice auch für die aufzunehmende Spur verwendet werden soll oder nicht.
Song-Aufnahme 2 Sequenzdaten von einem externen MIDI-Instrument können gleichzeitig auf bis zu 16 Spuren aufgenommen werden. Drücken Sie die Aufnahmetaste [I], um das Record-Setup-Display aufzurufen (Seite 145). Stellen Sie die Aufnahmespur in diesem Display auf „Tempo Track“ und stellen Sie Record Type auf „replace“. 1 Falls gewünscht stellen Sie weitere Parameter wie Tempo, Taktmaß, Takt und Quantisierung ein.
Song-Aufnahme Sie können die Events für Stummschaltungen und Szenenwechsel im Song-Edit-Display der Szenenspur bearbeiten (Seite 150). Üben vor der Aufnahme Um den Aufnahmemodus vorübergehend auszuschalten und in den Übungsmodus zu schalten, drücken Sie einfach die Taste [I] (Aufnahme) während der Echtzeitaufnahme. Das Lämpchen der Taste [I] (Aufnahme) blinkt, und die Wiedergabe wird ohne Aufnahmefunktion fortgesetzt.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) Voice-Modus Im Song-Edit-Modus können Sie die aufgezeichneten Songs bearbeiten oder neue Daten einfügen. Sie können Fehler korrigieren oder mehr Dynamik erzeugen, oder auch Effekte wie Vibrato hinzufügen, um den Song bis in die letzten Details zu verfeinern. Drücken Sie im Song-Play-Modus die Taste [EDIT], um den Song-Edit-Modus aufzurufen.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) 1 2 Wenn der Parameter wie gewünscht verändert wurde, drücken Sie [ENTER] zur Bestätigung und Eingabe der Änderung (das Event hört auf zu blinken). Wenn der Cursor auf ein anderes Event bewegt wird, während das aktuelle Event noch blinkt, wird die Bearbeitung des aktuellen Events abgebrochen. SamplingModus 1 Drücken Sie [EXIT], um in den Song-Play-Modus zurückzukehren. Dieser Abschnitt zeigt, wie Sie dem aktuellen Song neue Events hinzufügen.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) Wenn TR auf „scn“ (Szene) eingestellt ist: Szenenspeicher Track Mute Wenn TR auf „tmp“ (Tempo) eingestellt ist: Darstellung der MIDI-Events ändern – [F3] ViewFilter Tempowechsel Voice-Modus 5 [F3] ViewFilter Ruft das Display zur Einstellung des Darstellungsfilters auf (View Filter; siehe unten). PerformanceModus 6 [F4] Track Sel (Spurauswahl) SamplingModus 1 Mit dieser Taste schalten Sie zwischen dem Display für 1–16 Spuren, der Scene-Spur und der Tempospur um.
[F3] Event 01: Shift Clock (an der Clock verschieben) 02: Copy Event (Event kopieren) 03: Erase Event (Event löschen) 04: Extract Event (Event extrahieren) 05: Create Continuous Data (kontinuierliche Daten erzeugen) 06: Thin Out (Ausdünnen) 07: Modify Control Data (Controller-Daten ändern) 08: Beat Stretch (Zeitstauchung/-dehnung) [F4] Measure 01: Create Measure (Takt erstellen) 02: Delete Measure (Takt löschen) [F5] Track 01: Copy Track (Spur kopieren) 02: Exchange Track (Spuren vertauschen) 03: Mix Track
Song-Jobs Voice-Modus PerformanceModus 1 Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Song-Job-Modus aufzurufen. 2 Wählen Sie das gewünschte Job-Menü aus, indem Sie die entsprechende Taste [F1] bis [F6] drücken. 3 Bewegen Sie den Cursor mit dem Datenrad, den Cursortasten oder den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] auf den gewünschten Job und rufen Sie mit der [ENTER]-Taste das Job-Display auf.
Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. In der Einstellung 0% erfolgt keine Änderung, während in der Einstellung 100% die Noten genau auf die Quantisierungsschläge verschoben werden. Eine Einstellung von 50% führt dazu, dass die Noten auf halben Weg zwischen 0% und 100% verschoben werden.
Song-Jobs 4 Offset (Versatz) Voice-Modus Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Zielnoten verändert wird. Einstellungen unter 0 verringern die Velocity, Einstellungen über 0 erhöhen sie. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter (s. o.) nicht auf „off“ eingestellt ist, kann dieser Parameter nicht eingestellt werden.
Song-Jobs 1 2 3 Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Start Step (Anfangsschrittweite) 3 End Step (Endschrittweite) Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Glide Time (Glide-Zeit) Legt die Länge oder Dauer des Glides fest. Höhere Werte führen zu einem längeren und allmählicheren Übergang zwischen den Noten.
Song-Jobs 08: Sort Chord (Akkord sortieren) Voice-Modus Dieser Job sortiert Akkorde (gleichzeitige Noten-Events) nach Tonhöhe. Durch das Sortieren ändert sich die Reihenfolge der Noten im Event-List-Display (Seite 151), das Timing der Noten wird jedoch nicht beeinflusst. Mit diesem Job können mit Hilfe des Separate-Chord-Jobs (siehe unten) Akkorde vorbereiten, um den Schlag- oder Zupfklang von Gitarren und ähnlichen Instrumenten zu simulieren.
2 Event Type (Event-Typ) Legt die Richtung fest, in die die Daten verschoben werden. Advance verschiebt die Daten in Richtung des Anfangs der Sequenz, Delay verschiebt die Daten in Richtung Ende der Sequenz. Legt den zu löschenden Event-Typ fest. Wenn „all“ ausgewählt wird, werden alle Events gelöscht. Beim Löschen von Controller-Events (CC & Ch.Mode) können einzelne Controller-Nummern angegeben werden.
Song-Jobs Curve = +16 05: Create Continuous Data (Kontinuierliche Daten erzeugen) Curve = 0 (linear) Curve = -16 Endpunkt Voice-Modus Mit diesem Job können kontinuierliche Pitch-Bend- oder Controller-Events über den angegebenen Bereich erstellt werden.
Song-Jobs Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Rate (Verhältnis) 1 Track (Spur) und Bereich Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Event Type (Event-Typ) Legt den zu ändernden Event-Typ fest. Bestimmt die Größe der Zeitdehnung oder –stauchung als Prozentsatz.
Song-Jobs 1 Insertion Measure (Einfügestelle) Bestimmt die Einfügestelle (Taktnummer), an welcher die neu erzeugten, leeren Takte eingefügt werden. [F5] Track-Jobs Einstellungen: 001 – 999 01: Copy Track (Spur kopieren) Voice-Modus 2 Number of Measures (Taktanzahl) Bestimmt die Anzahl der leeren Takte, die erstellt und eingefügt werden. Dieser Job kopiert alle Daten des ausgewählten Typs von der ausgewählten Quellspur auf die angegebene Zielspur.
Song-Jobs Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, scene, all), auf die dieser Job angewendet wird. Die Waveform im SDRAM kann mit diesem Job auch dann nicht gelöscht werden, wenn das Kästchen Sample Voice markiert ist. Um die Waveform zu löschen, verwenden Sie den Delete-Job (Seite 135) im Sampling-Job-Modus. 2 Data Type (Datentyp) Bestimmt den zu tauschenden Datentyp bzw. die zu tauschenden Datentypen. Wählen Sie den gewünschten Datentyp aus, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren.
Song-Jobs 1 Track (Spur) 3 ARP No. (Arpeggio-Nummer/-Name) Bestimmt die Song-Spur (01–16), auf die dieser Job angewendet wird. Bestimmt Nummer (001–256) und Namen des als Ziel gewünschten User-Arpeggios. Der Arpeggio-Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Sie können die Zeichenliste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] CHAR drücken und dann den Namen eingeben. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung“ auf Seite 37.
Song-Jobs 2 Copy Sample Voice (Sample-Voice kopieren) 1 Current Song Measure (Bereich) Wenn dieses Kästchen markiert ist, werden der Quell-Phrase zugewiesene Sample-Voices (d. h. der entsprechende Mixing-Part) auf die Zielspur kopiert und dem entsprechenden Mixing-Part im ausgewählten Song zugewiesen. Wenn in der ausgewählten Phrase keine Sample-Voice verwendet wird, hat dieser Parameter keine Wirkung. Gibt den Taktbereich an, der in ein Pattern kopiert werden soll.
Pattern-Wiedergabe Voice-Modus Im Pattern-Modus können Sie eigene Patterns aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Der Pattern-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Pattern-Modus’, hier wählen Sie Patterns aus und spielen sie ab. Sie können auch eigene Patterns erzeugen, indem Sie Phrasen – kurze, rhythmische Passagen und „Bausteine“ – zusammenfügen und Pattern Chains (P.-Ketten) erstellen, bei denen die Patterns in selbstgewählter Reihenfolge abgespielt werden.
Pattern-Wiedergabe Schneller Vorlauf/Rücklauf Dies entspricht der gleichen Funktion im Song-Play-Modus. Siehe Seite 137. Zu einer gewünschten Stelle im Pattern springen Dies entspricht der gleichen Funktion im Song-Play-Modus. Siehe Seite 137. Umschalten der Section während der Wiedergabe Um die Sections während der Wiedergabe umzuschalten, drücken Sie die [TRACK]-Taste (das Lämpchen leuchtet), und verwenden Sie dann die Tasten SECTION [A] – [H], [USER1] – [USER DR] und [ETHNIC].
Pattern-Wiedergabe 3 Takt Mixing-Einstellungen für die einzelnen Spuren Voice-Modus Im Pattern-Modus können Sie wie auch im Song-Modus so genannte Mixing-Parameter einstellen wie Voice, Lautstärke und Panorama für jeden Part (bzw. jede Spur). Die Struktur und die Parameter sind die gleichen wie im Song-Modus. Siehe Seite 139. Einstellungen: Measure: 001 – 256 (der verfügbare Taktbereich hängt von der Pattern-Länge ab, siehe unten.
Pattern-Wiedergabe Bezüglich der Parameter ohne Nummer schlagen Sie unter Play-Display nach (Seite 168). & [F1] Play (Wiedergabe) 1 Pattern-Name (nur Anzeige) Ruft das Play-Display auf. Zeigt den Namen des aktuellen Patterns an. * [F2] Play FX (Play Effect; Abspieleffekte) 2 3 4 5 Ruft das Play-Effect-Display auf. ( [F3] Track (Spur) Ruft das Track-Display auf.
Pattern-Wiedergabe Pattern-Erstellung – [F4] Patch Voice-Modus PerformanceModus In diesem Display können Sie jeder Spur eine Phrase zuordnen und so ein Pattern erstellen.16 Sections, benannt A–P, können für jedes Pattern erzeugt werden. Sie können eine User-Phrase zuweisen, die erzeugt wurde, während das aktuelle Pattern ausgewählt war.
Pattern-Wiedergabe Stellen Sie Taktart (Taktmaß), Tempo und Länge des Patterns ein. Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter (z. B. Länge, Taktmaß, Tempo), und stellen Sie dann mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] den Wert ein. 5 Ordnen Sie jeder Spur die gewünschte Phrase zu. Bewegen Sie den Cursor auf eine Spur, und stellen Sie dann mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] eine Phrasennummer ein.
Pattern-Wiedergabe 1 Section Zeigt die momentan abgespielte Section an. „NEXT“ erscheint hier, wenn die Wiedergabe auf den Umschaltzeitpunkt auf die nächste Section wartet. Voice-Modus 2 Trans (Transpose) Stellt die Tonhöhe der Pattern-Chain-Wiedergabe in Halbtonschritten ein. Einstellungen: -36 – +0 – +36 PerformanceModus 3 Taktmaß SamplingModus 1 4 Measure (Takt) Zeigt das Taktmaß an, das dem Pattern momentan zugewiesen ist. Während der Wiedergabe wird hier das aktuelle Taktmaß angezeigt.
Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die Aufnahme zu starten. 4 Event-Typ 5 Eingestellte Werte Um die Sections während der Wiedergabe umzuschalten und aufzunehmen, drücken Sie die [TRACK]-Taste (das Lämpchen leuchtet), und verwenden Sie dann die Tasten [A] – [H], [USER 1] – [USER DR] und [ETHNIC]. Für Stummschaltungen usw. drücken Sie die [MUTE]-Taste (das Lämpchen leuchtet) und danach die entsprechende Nummerntaste [1] – [16].
Pattern-Wiedergabe 2 Einfügeposition [SF3] Song (Convert to Song) Gibt die Position an, an der das Event eingefügt wird. Voice-Modus Konvertiert die aktuelle Pattern Chain in MIDI-Sequenzdaten und kopiert die Daten in einen gewählten Song. Diese Funktion ist hilfreich, um schnell Begleitspuren für Songs zu erstellen.
Pattern-Wiedergabe 1 2 2 Drücken Sie [F6], um das angegebene Event an der angegebenen Position einzufügen. 4 5 Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum Chain-Play-Display zurückzukehren. Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Geben Sie den einzufügende Eventtyp an, die zeitliche Position (Takt, Schlag und Clock-Impuls) und den Parameterwert des Events an. Sie können mit der Eingabe weiterer neuer Events fortfahren, da das Insert-Event-Fenster geöffnet bleibt.
Pattern-Wiedergabe 3 Interval (Intervall) Voice-Modus PerformanceModus Bestimmt den Taktabstand, mit dem die Remix-Funktion ausgeführt wird. Anders gesagt: Dieser Parameter legt die Takte fest, auf die Remix angewendet wird. In der Einstellung „1“ wird Remix auf alle Takte angewendet. In der Einstellung „2“ wird Remix auf die Daten des 2., 4., 6. Taktes usw. angewendet. In der Einstellung „3“ wird Remix auf Takte 3, 6, 9 usw. (jeden dritten Takt) angewendet usw.
Das aufgenommene Pattern geht verloren, wenn Sie ein anderes Pattern auswählen, in einen anderen Modus wechseln oder das Gerät ausschalten. Denken Sie daran, die Pattern-Daten im internen Speicher zu sichern, indem Sie die [STORE]-Taste drücken, bevor Sie ein anderes Pattern auswählen, in einen anderen Modus wechseln oder das Gerät ausschalten. Pattern-Aufnahmevorgang Hier wird in allgemeiner Form die Aufnahme eines Patterns beschrieben.
Pattern-Aufnahme Vorbereiten der Pattern-Aufnahme – [F1] Setup Voice-Modus 4 ! @5 2 ) 3 7 PerformanceModus # $ SamplingModus 1 % ^ & * ( A 8 9 Spurnummer (nur Anzeige) Spurtyp (nur Anzeige) Mute/Solo (nur Anzeige) Voice-Name (nur Anzeige) Diese Parameter sind identisch mit denen im Song-Record-Modus. Siehe Seite 145. 1 6 8 9 ) ! @ REC TR (Aufnahmespur) Bestimmt die aufzunehmende Spur.
MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit) Im Pattern-Edit-Modus verfügen Sie über umfassende und detaillierte Steuermöglichkeiten für die Bearbeitung der MIDI-Events einzelner Patternspuren. MIDI-Events sind Meldungen (z. B. Note ein/aus, Notennummer, Programmwechsel usw.), aus denen die Daten einer aufgenommenen Phrase bestehen. HINWEIS Wie der Song-Edit-Modus besteht der Pattern-Edit-Modus aus dem Event-List-Display und dem Insert-Event-Fenster.
MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit) Einfügen eines neues Events Dieser Abschnitt zeigt, wie Sie dem aktuellen Song neue Events hinzufügen. Voice-Modus 1 Drücken Sie im Event-List-Display die Insert-Taste [F5], um das Insert-Event-Fenster aufzurufen. PerformanceModus Event-Typ SamplingModus 1 Einfügestelle Song-Modus 2 Parameter Geben Sie den einzufügende Eventtyp an, die zeitliche Position (Takt, Schlag und Clock-Impuls) und den Parameterwert des Events an.
Funktion Beschreibung [F1] Undo/Redo (Rückgängig machen/Wiederherstellen) Der Undo-Job macht die Änderungen der jeweils letzten Operation rückgängig und stellt die davor bestehenden Daten wieder her. Der Redo-Job macht den letzten Undo-Befehl rückgängig und stellt die vorgenommenen Änderungen wieder her. [F2] Note Notendaten-Jobs 01: Quantize (Quantisieren) Diese entsprechen den Jobs im Song-Job-Modus. Siehe Seite 153.
Pattern-Jobs Voice-Modus PerformanceModus Pattern-Jobs – Bedienung [F1] Undo/Redo 1 Drücken Sie im Pattern-Play-Display die [JOB]-Taste, um den Pattern-Job-Modus aufzurufen. Dieser Job entspricht dem gleichnamigen Job im Song-Job-Modus. Siehe Seite 154. 2 Wählen Sie das gewünschte Job-Menü aus, indem Sie die entsprechende Taste [F1] bis [F6] drücken.
Pattern-Jobs HINWEIS Dieser Job vertauscht die Inhalte zweier ausgewählten Phrasen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie zwei Phrasen aus verschiedenen Patterns miteinander vertauschen möchten. Beachten Sie, dass bei Anwendung dieses Jobs auf Phrasen mit Sample-Voices die Sample-Voices nicht gemischt werden. 04: Append Phrase (Phrase anhängen) 1 Mit diesem Job wird eine Phrase (1) an das Ende einer anderen (2) angefügt und verlängert diese.
Pattern-Jobs 2 Ziel-Phrase 05: Split Phrase (Phrase teilen) Dieser Job teilt eine ausgewählte Phrase (1) in zwei getrennte Phrasen (1 und 2) auf. Phrase 1 wird am Split-Punkt (3) geteilt. Voice-Modus HINWEIS Jegliche vorhandene Daten am Kopierziel werden überschrieben. 3 Copy Sample Voice (Sample-Voice kopieren) PerformanceModus 1 3 2 SamplingModus 1 1 Ursprüngliche Phrase Song-Modus Bestimmen die Pattern-Nummer (01–64) und die PhraseNummer (001–256) der zu teilenden Originalphrase.
HINWEIS Undo/Redo (Seite 154) können nicht verwendet werden, um das Löschen von Samples rückgängig zu machen bzw. zu wiederholen. 02: Exchange Track (Spuren vertauschen) 1 Phrase Dieser entspricht dem gleichnamigen Job im Song-Job-Modus. Siehe Seite 163. 2 Clear Sample Voice (Sample-Voice löschen) Wenn dieses Feld markiert ist, werden die in der darüber angegebenen Phrase verwendeten Sample-Voices ebenfalls gelöscht.
Pattern-Jobs 05: Normalize Play Effect (Wiedergabeeffekte auf Daten anwenden) Voice-Modus Dieser entspricht dem gleichnamigen Job im Song-JobModus. Siehe Seite 163. [F6] Pattern-Jobs 01: Copy Pattern (Pattern kopieren) Dieser Job kopiert alle Daten aus einem ausgewählten Quell-Pattern in ein ausgewähltes Ziel-Pattern. PerformanceModus 06: Divide Drum Track (Schlagzeugspur auftrennen) 1 Dieser entspricht dem gleichnamigen Job im Song-Job-Modus. Siehe Seite 163.
Pattern-Jobs 3 Keep Original Phrase (Originalphrase beibehalten) 3 Splitpoint Measure (Teilungstakt) Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, werden die ursprünglichen Daten des Ziel-Patterns zusammen mit den soeben angefügten Pattern-Daten im Speicher aufbewahrt. Falls das Kästchen „Keep Original Phrase“ aktiviert ist, ist die Anzahl der leeren User-Phrasen, die zum Speichern der angehängten Phrasendaten für diesen Vorgang benötigt werden, doppelt so hoch wie die Anzahl der Spuren, die Daten enthalten.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Voice-Modus Die Einstellung der Klangerzeugungseinheit für die Song-/Pattern-Wiedergabe wird als Mixing bezeichnet. Im Mixing-Modus können Sie die Voice und die Effekteinstellungen für die einzelnen Parts ändern. Um in den Mixing-Modus zu wechseln, drücken Sie im Song- oder Pattern-Modus die Taste [MIXING]. HINWEIS Vom Voice-, Performance- oder Master-Modus aus kann der Mixing-Modus nicht aufgerufen werden.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Insert-Effekt im Mixing-Modus 1 Wählen Sie im Song- bzw. Pattern-Modus einen Song oder ein Pattern aus, den/das Sie bearbeiten möchten. 2 Drücken Sie die Taste [MIXING], um den Mixing-Modus aufzurufen. Das Display für Part 1–16 (Seite 190) des Mixing-Play-Modus’ erscheint. Mixing Voices Für jedes Song/Pattern Mixing können bis zu 16 Normal Voices gespeichert werden.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 5 Voice-Modus Wenn Sie eine einem einzelnen Part zugeordnete Voice bearbeiten möchten, drücken Sie im Mixing-Play-Display die Taste [F6], um das Mixing-Voice-Edit-Display (Seite 198) aufzurufen. In den Mixing-Voice-Common-Edit-Modus (Seite 200) gelangen Sie, indem Sie die Taste [COMMON EDIT] drücken. Den Mixing-Voice-Element-Edit-Modus (Seite 200) erreichen Sie mit einer der Nummerntasten [1] – [8].
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 1 @ [F2] Audio (Audio-Part) Ruft das Audio-Part-Display auf, in dem Sie die Audio-Eingabe einstellen können. 1 Part (nur Anzeige) Zeigt die Nummer der Parts an. AD (A/D-Eingabe-Part) # [F5] Effect (Effekt) Hier können Sie Parameter für die Audio-Eingabe von der Buchse A/D INPUT einstellen. Ruft das Effect-Display (Seite 193) im Common-EditModus auf.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Mixing Edit Voice-Modus Im Mixing-Edit-Modus können Sie typische Mischpulteinstellungen vornehmen wie Lautstärkebalance, Panoramaposition und Effekte – auf diese Weise können Sie eine Feineinstellung der Song-/Pattern-Daten vornehmen. Der Mixing-Edit-Modus besteht aus dem Part Edit und dem Common Edit.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 1 [SF1] Output (Ausgang) In diesem Display können Sie den Send-Pegel des an den Reverb-/Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audio-Eingabe-Parts und die Ausgangsbuchsenzuordnung für den Audio-Eingabe-Part einstellen. Die Funktion dieses Displays ist identisch mit derjenigen des Output-Displays (Seite 106) im Performance-CommonEdit-Modus. [SF2] Connect Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Voice-Modus Einstellungen verschiedener Parameter des ausgewählten Reverb-/Chorus-Typs aufrufen. Außerdem können Sie in diesen Displays die Parameter des ausgewählten Effekt-Typs einzeln und manuell einstellen. Die Funktion dieser Displays ist identisch mit derjenigen des Reverb- und des Chorus-Displays (Seite 108) im Performance-Common-Edit-Modus.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Drücken Sie im Mixing-Modus oder MixingEdit-Modus die Taste [JOB], um den MixingJob-Modus aufzurufen. 2 Wählen Sie das gewünschte Mixing-Job-Menü aus, indem Sie die entsprechende Taste ([F1] – [F6]) drücken. 3 Stellen Sie die Parameter für die Ausführung des Jobs ein. 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 3 Part-Parameter Part 1–16 (P.-Einstellungen) Die Mixing-Part-Edit-Einstellungen (Seite 194) für eingeschaltete Parts werden initialisiert. A/D (A/D-Eingang) Voice-Modus Das Signal für diesen Part wird von dem externen Audiogerät empfangen, das an die A/D-INPUT-Buchse angeschlossen ist. Die Parametereinstellungen für den A/D-Eingabe-Part (Seite 193) des Common Edit werden initialisiert.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Speichern/Laden des Mixings in/von der Vorlage – [SF1] Mix Mit diesem Job können Sie Ihr bearbeitetes Mixing-Programm als Mixing-Vorlage im User-Speicher speichern und wieder abrufen. Es können 32 Mixing-Vorlagen gespeichert werden. Die 32 Mixing-Vorlagen können im Song- wie im Pattern-Modus verwendet werden. 1 1 2 3 Ziel-Parts Legt die vier Parts des momentan bearbeiteten Mixings als Ziel fest.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) HINWEIS Hinsichtlich der MIDI-Empfangskanäle der Mixing-Parts als Ziele wird Kanal 1–4 jeweils Part 1–4 zugeordnet, Kanal 5–8 wird jeweils Part 5–8 zugeordnet, Kanal 9–12 wird jeweils Part 9–12 zugeordnet und Kanal 13–16 wird jeweils Part 13–16 zugeordnet.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Nützliche Funktionen im Mixing-Voice-Edit-Modus Speichern der erstellten Mixing-Voice Dies ist derselbe Parameter wie im Voice-Element-Edit-Modus (Seite 54). 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert. Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. Dies ist derselbe Parameter wie im Voice-Element-Edit-Modus (Seite 54).
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 3 Stellen Sie die Parameter für die Ausführung des Jobs ein. Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter und legen Sie anschließend den Wert fest. Voice-Modus 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Job abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. 5 PerformanceModus Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Job auszuführen.
Sie können den Sampling-Modus auch aufrufen, indem Sie die Taste [INTEGRATED SAMPLING] im Voice- oder Performance-Modus drücken. Bedenken Sie, dass sich die Sampling-Funktionen unterscheiden, je nachdem, von welchem Modus aus Sie den Sampling-Modus aufrufen – vom Voice-/Performance-Modus oder vom Song-/Pattern-Modus. Auf Seite 119 finden Sie Anweisungen zur Verwendung der SamplingFunktion im Voice-/Performance-Modus.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Zerteilte, zugeordnete Sample-Slices Die Slice-Funktion Voice-Modus Die Slice-Funktion ist eine wichtige Sampling-Funktion in den Modi Song und Pattern, da mit ihr die Audiodaten in kleinere Teile zelegt werden können, die dann auf verschiedene Weise musikalisch sinnvoll behandelt werden können. 2 3 4 5 6 7 8 PerformanceModus Slice führt eigentlich zwei Funktionen gleichzeitig am Sample aus.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Auswählen von Waveform und Key Bank – [INTEGRATED SAMPLING] Die Parameter 1–# und die Tasten [SF1], [SF6] und [F6] entsprechen denjenigen, die erscheinen, wenn der Sampling-Modus aus dem Voice- oder Performance-Modus heraus aufgerufen wird. Siehe Seite 120. Im Sampling-Main-Display wählen Sie die Waveform und deren Key Bank aus, und Sie können den Klang des Samples hören, welcher der Key Bank zugewiesen ist.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) 1 Recording Type (Aufnahmeart) 7 Keybank Legt das Aufnahmeverfahren fest. Der Sampling-Vorgang und die erzeugten Sample-Daten hängen von den hiesigen Einstellungen ab. Legt die Notennummer der Key Bank als Ziel fest. Der hier eingestellte Wert kann im Sampling-Edit-Modus bearbeitet werden (Seite 210). Bedenken Sie, dass dieser Parameter nicht eingestellt werden kann, wenn Recording Type auf „slice+seq“ steht.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Wenn Trigger Mode ()) auf „manual“ steht: Einstellungen: 0 – 127 Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Input Source (Seite 204) auf „resample“ gestellt ist. Bestimmt die Aufnahmeverstärkung (englisch: Gain) beim Resampling. Je höher der Wert, desto höher die Lautstärke des resampelten Signals.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) manual Das Sampling beginnt bald nach dem Drücken der Taste [F6] REC. Mit dieser Einstellung können Sie das Sampling im gewünschten Moment starten, ungeachtet des Pegels der Audio-Signalquelle. ! Punch In/Out (Aufnahme-Ein-/Ausstieg) Voice-Modus PerformanceModus Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Trigger Mode ()) auf „meas“ steht.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Mit der Audition-Taste [SF1] können Sie das Sample anhören, und mit [SF4] Zoom Out/[SF5] Zoom In können Sie die Wellenformdarstellung betrachten. HINWEIS 2 Wenn Sie die Taste [SF6] NUM drücken, können Sie [SF1] – [SF5] und [F1] – [F6] als Zifferntasten benutzen. Durch Drücken der [EXIT]-Taste werden deren Tasten in den ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Näheres siehe Seite 36.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) ! Measure (Takt) Voice-Modus Bestimmt die Anzahl der Takte der Sample-Wiedergabe. Durch Einstellen der Taktanzahl ändert sich der Endpunkt (8) so, dass die Länge zwischen Startund Endpunkt mit den Einstellungen von Tempo und Taktmaß (Meter) übereinstimmt. Einstellungen: Measure: 000 – 032 Beat: 00 – 15 (variiert je nach Einstellung bei Meter.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Einstellungen: 3 Wenn Meter auf „1 – 8/4“ gestellt ist: Viertelnote (1/1), Achtelnote (1/2), 1 2 4 5 Vierteltriole (1/3), Sechzehntelnote (1/4), Achteltriole (1/6), 32stel-Note (1/8), 32stel-Triole (1/12) $ Die Parameter 1 – 5 entsprechen denen im Standby-Display (Seite 205). 6 Type (Typ) Hier können Sie den Slice-Typ auswählen, der am besten zum Original-Sample passt.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Tipps zur Verwendung der Slice-Typen Percussion-Phrasen mit kurzen Decays in Slices unterteilen Voice-Modus PerformanceModus Unterteilen Sie die Phrase zuerst mit „beat1“. Falls das Ergebnis einen schwachen Attack hat oder der ReleaseAnteil der Phrase überlappend erscheint, versuchen Sie es erneut mit „beat2“. Versuchen Sie, die Envelope Sensitivity für eine feinere Steuerung anzupassen.
Master-Play-Modus Um in den Master-Play-Modus zu wechseln und das entsprechende Display aufzurufen, drücken Sie im aktuellen Modus die [MASTER]-Taste. 5 1 2 8 9 Im Master-Play-Modus auf der Tastatur spielen – [MASTER] 3 4 5 1 2 6 7 HINWEIS Die Master-Nummern 001 bis 128 werden in das (in Klammern gezeigte) Format der Banken A bis H und Programm-Nummern 1 bis 16 (für jede Bank) konvertiert. Dieses Format bezieht sich auf die Gruppentasten [A] – [H] und die Nummerntasten [1] – [16].
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 4 Programmnummer (nur Anzeige) Legt die Programmnummer (Voice-, Performance-, Songoder Pattern-Nummer) fest, die bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. Die Programmtypen variieren je nach verwendetem Modus.
Wenn Sie im Master-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke des Displays die Anzeige [E] (Edit-Anzeige). Diese bestätigt, dass das Master zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden Anweisungen. Speichern des erstellten Masters [MASTER] [STORE] Zone-Edit-Display 1 Drücken Sie im Master-Modus die Taste [STORE]. Näheres zu den Parametern siehe Seite 214 und 215.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 3 Zone Switch Common-Edit-Parameter [MASTER] [EDIT] [COMMON EDIT] Voice-Modus Im Common Edit können Sie die Parameter bearbeiten, die für alle Zonen des ausgewählten Masters gemeinsam gelten. Bestimmt, ob die Tastatur in (bis zu) acht unabhängige Bereiche, die als „Zonen“ bezeichnet werden, unterteilt ist oder nicht. Näheres zu den Zonen finden Sie auf Seite 212.
3 Ext Switch (External Switch; Ext. Schalter) Zeigt die Nummer und den Namen des Programms (Voice, Performance, Song, or Pattern) an, das bei Auswahl des Masters aufgerufen wird. Das Programm variiert je nach gespeichertem Modus. Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an externe MIDI-Geräte gesendet werden oder nicht. Bestimmt, ob die Tastatur in (bis zu) acht unabhängige Bereiche, die als „Zonen“ bezeichnet werden, unterteilt ist oder nicht. Näheres zu den Zonen finden Sie auf Seite 212.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 1 Int Bank Select (Internal Bank Select) 7 Sustain (Haltepedal) Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Durch Betätigung eines an der SUSTAIN-Buchse auf der Rückseite angeschlossenen Fußschalters (als Zubehör erhältlich) werden MIDI-Meldungen erzeugt.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 4 Volume (Lautstärke) Bestimmt die Panorama-Einstellungen für jede Zone im ausgewählten Master. Die MIDI-Panorama-Meldungen werden bei Auswahl des Masters an den externen/internen Klangerzeuger gesendet. Legt fest, welche Controller-Nummern übertragen werden, wenn Sie die Schieberegler der einzelnen Zonen verwenden. Unter der von Ihnen ausgewählten Nummer wird automatisch der Name der Funktion angezeigt.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 2 Common (Gemeinsam) Legt fest, ob alle Einstellungen der gemeinsamen Common-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. Bei Einstellung „on“ kann ZONE nicht eingestellt werden. Voice-Modus Einstellungen: B (on), A (off) 3 Zone PerformanceModus Legt fest, ob alle Einstellungen der Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht.
1 MIDI IN/OUT (nur Anzeige) Wählen Sie den gewünschten Parameter. Bewegen Sie den Cursor auf einen der Parameter, und stellen Sie dann mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] den Wert ein. HINWEIS Wenn im Display „Press [ENTER] to set“ (zum Einstellen [ENTER] drücken) erscheint, drücken Sie in jedem Fall die [ENTER]-Taste, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 3 Tune (Stimmung) wide Hiermit können Sie die Feinstimmung der Gesamttonhöhe einstellen. Sie können die Stimmung in Cent-Schritten einstellen. Diese Einstellung erzeugt ein stark gegensätzliches Ansprechverhalten für niedrige und hohe Velocity-Werte. Der Dynamikbereich der Tastatur wird erweitert, so dass bei geringer Anschlagstärke eine schwaches Ansprechen erfolgt, wohingegen die Tastatur bei stärkerem Anschlag um so deutlicher anspricht.
4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ ^ Bestimmt die IP-Adresse, eine Zahlenfolge, die jedem Computer oder Ihrem MOTIF XF in einem Netzwerk zugewiesen ist und dadurch den virtuellen Ort des Geräts im Netzwerk zu erkennen gibt. Wenn der MOTIF XF mit einem Netzwerk verbunden ist, in dem ein DHCP-Server vorhanden ist, und der Parameter DHCP Client ist eingeschaltet, wird dieser Parameter automatisch eingestellt und Sie müssen keine Adresse von Hand eingeben.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) ) Security (Sicherheit) Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Referenz SamplingModus 2 Master-Modus Utility-Modus File-Modus 222 Bestimmt die Art der Zertifizierung, wenn ein anderer Computer im Netzwerk auf den MOTIF XF zugreift. Wenn Sie wünschen, dass der Computer sich mit Konto (Account) ($) und Passwort zertifiziert, stellen Sie diesen Parameter auf „workgroup“.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 1 2 SamplingModus 1 Höhere Ebene Verzeichnis 3 2 Power On Mode (Einschaltmodus) Hiermit wird der Standardmodus (und die Speicherbank) beim Einschalten festgelegt – so können Sie auswählen, welcher Betriebszustand automatisch aufgerufen werden soll, wenn Sie das Gerät einschalten. In diesem Display können Sie Parameter für die Audioeinund -ausgabe einstellen.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 3 Assign L&R Gain (Ausgangspegel der Assignable-Kanäle L&R) Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen ASSIGNABLE OUTPUT L und R. Einstellungen: 0dB, +6dB Voice-Modus 4 – ) FW Gain (FireWire-Ausgangspegel) Bestimmt den Ausgangspegel am IEEE-1394-Anschluss. Master-Effect-Einstellungen – [SF1] MasterFX (Master Effect) In diesem Display können Sie die Master-Effect-Parameter des Voice-Modus’ einstellen.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) In dem Display, das mit dieser Taste aufgerufen wird, können Sie ein Micro Tuning auf eine andere Nummer kopieren, und das neue auf dieser Grundlage erstellen. Kopiervorgang für ein Micro Tuning 1 Wählen Sie eine Micro-Tuning-Nummer als Quelle aus. 2 Drücken Sie die Taste [SF5], um das Copy-Display aufzurufen. 3 Wählen Sie eine Micro-Tuning-Nummer als Ziel aus. 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Kopiervorgang auszuführen.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Einstellungen für die AudioEingänge im Voice-Modus – [F4] VoiceAudio Legt die zugewiesene Ausgangsbuchse für den Audioeingangs-Part fest. Einstellungen: Siehe nachstehende Tabelle. Voice-Modus LCD PerformanceModus Sie können Parameter einstellen, die das AudioEingangssignal von der Buchse [A/D INPUT] und dem IEEE-1394-Anschluss im Voice-Modus betreffen. Dieses Display ist nur verfügbar, wenn der Utility-Modus vom Voice-Modus aus aufgerufen wird.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) In diesen Displays können Sie den Insert-Effekttyp für das Audio-Eingangssignal im Voice-Modus einstellen. Diese Displays sind nur verfügbar, wenn der Utility-Modus vom Voice-Modus aus aufgerufen wird. 2 3 1 2 1 Ins B F A Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/Performance-Modus) zur Verfügung. Fernsteuerung und MIDIEinstellungen – [F5] Control Einstellungen: 1 – 16, off HINWEIS Voice-Modus In den folgenden Displays können Sie die Parameter einstellen, welche die Remote-Control-Funktion sowie die MIDI-Funktionalität betreffen.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Bestimmt, ob Meldungen der MIDI-Clock (F8H) über MIDI gesendet werden. Einstellungen: on, off 7 Sequencer Control (Sequenzersteuerung) Bestimmt, ob Steuersignale für Sequenzer – Start (FAH), Continue (FBH), Stop (FCH) und Song Position Pointer (F2H) – über die MIDI-OUT- oder die USB-Schnittstelle empfangen und/oder gesendet werden. Einstellungen: off, in, out, in/out off Nicht gesendet/erkannt. Bestimmt, ob Bulk-Dump-Daten empfangen werden können oder nicht.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Controller-Einstellungen – [SF3] Control Voice-Modus Zeigt die Waveforms (Wellenformen) an, die im Flash Memory Expansion Module des unter 1 angegebenen Slots enthalten sind. Von dieser Liste aus können Sie die Waveform auswählen und sich den Sound anhören, indem Sie die Audition-Taste [SF5] drücken. 3 Voice PerformanceModus Zeigt die Voice an, welche die unter 2 ausgewählte Waveform verwendet.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Metronomeinstellungen – [F1] Click In diesem Display können Sie die Parameter bezüglich des Klickgeräuschs (Metronom Click) einstellen, das im Song-/Pattern-/Performance-Modus während der Aufnahme oder Wiedergabe verwendet wird. HINWEIS 2 Da der Metronom-Klick mit der internen Klangerzeugung erzeugt wird, beeinflusst die Klick-Wiedergabe die gesamte Polyphonie dieses Synthesizers.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 4 Type MIDI-Ereignisse, auf die das Filter angewendet wird: Bestimmt die Art des Klickgeräuschs. Es stehen zehn Typen zur Auswahl, einschließlich herkömmlicher Metronomklänge und Stick-Schlägen.
HINWEIS 3 New settings (neue Einstellungen) Zeigt die Parametereinstellungen des oben ausgewählten Setups an (1). Weitere Einstellungen für Song und Pattern – [F4] Other In diesem Display können Sie Parameter einstellen, die sich auf den Song-/Pattern-Modus beziehen, zum Beispiel das Timing von Pattern-Wechseln. HINWEIS Die Einstellungen hier beeinflussen nicht den PerformanceModus.
Dateiverwaltung (File-Modus) Voice-Modus Der File-Modus bietet Tools für die Übertragung von Daten (wie Voice, Performance, Song, Pattern und Waveform) zwischen MOTIF XF und externen Speichergeräten wie USB-Speichergerät und Festplattenlaufwerk, die an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen sind. Wenn Sie das Festplattenlaufwerk eines Computers mounten, der mit dem MOTIF XF über das Netzwerk verbunden ist, können Sie auch Daten zwischen MOTIF XF und einem Computer im Netz übertragen.
Dateiverwaltung (File-Modus) All Voice .X3V Sämtliche User-Voice-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden. Auch die Wellenformen (Waveforms), die mit der Sampling-Funktion erstellt und den betreffenden Voices zugewiesen wurden, werden gespeichert. All Arpeggio .
Dateiverwaltung (File-Modus) Dateitypen, die geladen werden können Dateinamenerweiterung* Art Art Dateinamenerweiterung* All .X3A Dateien des Typs „All“, die auf einem USBSpeichergerät gespeichert sind, können in das Instrument geladen werden. Wenn das Feld links von „without System“ markiert ist, werden nur die Einstellungen des UtilityModus’ nicht geladen. all without system .X3A Dateien des Typs „all“, die auf dem USBSpeichergerät gespeichert sind, können in das Instrument geladen werden.
Dateiverwaltung (File-Modus) Im Fenster „File“ können Sie alle dateispezifischen Funktionen wie Auswahl von Geräten, Auswahl eines Pfads, Speichern, Laden, Umbenennen und Löschen verwenden. Menge des verwendeten Speichers / Gesamtspeicher PerformanceModus 1 2 Eine Ebene nach oben Datei Dateityp All User Voice All Voice Performance All Songs Pattern SamplingDaten Hier können Sie das gewünschte Gerät aus den im File-Modus gemounteten (erkannten) Geräten auswählen.
Dateiverwaltung (File-Modus) Voice-Modus 4 Type (Typ) ) [SF5] New Dir (New Directory) Legt den Datentyp zum Speichern oder Laden fest. Die verfügbaren Typen sind vom ausgewählten Modus vor Aufrufen des File-Modus abhängig. Ausführliche Informationen zu den Dateitypen finden Sie auf den Seiten 235 und 236. Sie können die Dateitypenliste aufrufen, indem Sie die LIST-Taste [SF6] drücken, und dann den gewünschten Typ aus der Liste auswählen. Näheres siehe Seite 37.
Dateiverwaltung (File-Modus) SamplingModus 1 MountAnzeige 6 Je nach gewähltem Modus vor dem Aufrufen des File-Modus sind unterschiedliche Dateitypen verfügbar. Wenn Sie den gewünschten Dateityp (z. B. „Voice“) nicht finden können, drücken Sie die Taste [EXIT], um das File-Fenster zu schließen. Drücken Sie anschließend die Taste [VOICE], um den Voice-Modus aufzurufen, und die Taste [FILE], um erneut das File-Fenster zu öffnen.
Dateiverwaltung (File-Modus) Mount-Vorgang Befolgen Sie die folgenden Anweisungen, um das Speicherlaufwerk des mit dem Netzwerk verbundenen Computers zu mounten. Voice-Modus 1 Verbinden Sie den MOTIF XF mit dem Netzwerk. In diesem Display können Sie Speichergeräte wie beispielsweise Festplatten formatieren, die an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen sind. Netzwerkspezifische Parameter können im NetworkDisplay (Seite 221) im Utility-Modus eingestellt werden.
Dateiverwaltung (File-Modus) • Speichern eines Songs oder einer Pattern-Section als Standard-MIDI-Datei Sie können den Sample einer bestimmten Voice auf einem externen Speichergerät als WAV-Datei oder AIFF-Datei zum Archivieren oder Bearbeiten auf einem Computer speichern. Dieser Vorgang ist beim Aufrufen des FileModus aus einem beliebigen anderen Modus möglich. Ausführliche Informationen zu den Dateitypen, die gespeichert werden können, finden Sie auf Seite 235.
Dateiverwaltung (File-Modus) HINWEIS Voice-Modus HINWEIS PerformanceModus 4 Preset-Waveforms können nicht auf einem externen Speichergerät gespeichert werden. Wenn Sie ein Performance/Song/Pattern-Part auswählen, dem die voreingestellte Voice zugewiesen wird, oder ein NormalVoice-Element oder einen Drum-Voice-Key auswählen, dem die voreingestellte Waveform zugewiesen wird, wird eine Fehlermeldung angezeigt. Die verfügbaren Quelldaten sind vom ausgewählten Modus vor Aufrufen des File-Modus’ abhängig.
Dateiverwaltung (File-Modus) Laden einer bestimmten Voice oder sämtlicher Voices einer bestimmten Bank aus einer Datei „all“ bzw. „all voice“ HINWEIS 3 Im Listenfeld „Directory/File“ im Display werden nur die verfügbaren Dateien entsprechend dem Typ angezeigt. HINWEIS 3 HINWEIS Wählen Sie beim Aufrufen des File-Modus vom Performance-/Song-/Pattern-Modus aus einen Part, dem die geladene Voice zugewiesen werden soll, und eine Voice-Bank und -Nummer.
Dateiverwaltung (File-Modus) HINWEIS Liste der Voices 3 Bei diesem Schritt wird das Menü „Load“ für die Taste [SF2] im Display nicht angezeigt. Das Menü „Load“ wird angezeigt, wenn eine zu ladende Waveform im Schritt 6 ausgewählt wird. Wählen Sie die zu ladende Datei aus. Voice-Modus Sie können alle Dateien auswählen, die im Listenfeld „Directory/File“ im Display angezeigt werden.
Dateiverwaltung (File-Modus) Sie können alle Dateien auswählen, die im Listenfeld „Directory/File“ im Display angezeigt werden. 5 Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, wenn Sie den Ladevorgang abbrechen möchten. Sie können die Performance-Bank als Quelle ändern, indem Sie die Bank-Tasten an der Vorderseite drücken.
Dateiverwaltung (File-Modus) Laden eines bestimmten Songs oder Patterns aus einer Datei „all“, „all song“ bzw. „all pattern“ Voice-Modus Dieser Vorgang ist verfügbar, wenn Sie den File-Modus vom Song- bzw. Pattern-Modus aus aufgerufen haben. 7 Drücken Sie die Taste [SF2]. (Sie werden zum Bestätigen aufgefordert.) Drücken Sie die Taste [DEC/NO], wenn Sie den Ladevorgang abbrechen wollen. 8 Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Ladevorgang auszuführen.
Dateiverwaltung (File-Modus) Bewegen Sie den Cursor zur gewünschten Sample-Voice. Sie können alle Dateien auswählen, die im Listenfeld „Directory/File“ im Display angezeigt werden. 5 Das Menü „Load“ für die Taste [SF2] wird angezeigt. 8 9 6 Der Ladevorgang überschreibt alle Daten, die bis dahin in dem als Ziel gewählten internen Speicher vorhanden sind.
Dateiverwaltung (File-Modus) 3 Legen Sie den Zielspeicherort im User-Speicher fest. Wählen Sie eine Song-Nummer bzw. Pattern-Nummer/Section, unter der die Standard-MIDI-Datei geladen werden soll. Voice-Modus HINWEIS PerformanceModus 4 Wenn Sie die SMF-Datei unter einem Song laden wollen, müssen Sie den File-Modus vom Song-Modus aus aufrufen. Wenn Sie die SMF-Datei unter einem Pattern laden wollen, müssen Sie den File-Modus vom Pattern-Modus aus aufrufen. Wählen Sie die zu ladende Datei aus.
Index Symbole .AIF .......................................................... 235, 236 .MID ......................................................... 235, 236 .WAV ........................................................ 235, 236 .X3A ......................................................... 235, 236 .X3E ................................................................. 236 .X3G ........................................................ 235, 236 .X3P .........................................................
Index Connect (Display) ............................................193 Connect (Effektverbindungen) ...........64, 86, 106, 107, 227 Control .....................................................228, 230 Control Change (CC) .........................................31 Control Depth (LFO-Regelungstiefe) .................63 Control Dest (LFO-Steuerziel) ...........................63 Control Function (Reglerfunktion) ......................49 Control Knob No. (Controller-Nr. d. Reglers) ........................
Index Fade In Time (Einblendzeit; LFO) ............... 63, 82 Fade In/Out (Ein-/Ausblenden) ....................... 132 Fade Out Time (Ausblendzeit) .......................... 63 Fade Type ....................................................... 133 FEG (Filter EG) .............................. 51, 76, 97, 115 File (Datei) ....................................... 234, 237, 238 Bedienungsschritte .................................. 238 File Server .......................................................
Index Master Store (Modus) ......................................213 Master-Effekt .....................................................22 Master-EQ .........................................................22 MasterEQ (Gesamt-EQ) ..................105, 193, 224 MasterFX (Master-Effekte) ...............104, 193, 224 Master-Job ......................................................217 Master-Name ...........................................211, 214 Master-Nummer ...............................................
Index Pitch-Bend-Rad ................................................. 21 Play ...................................... 49, 96, 168, 169, 219 Play FX (Abspieleffekte) .................. 140, 141, 169 Play Mode (Wiedergabemodus) ... 55, 62, 85, 128 Polyphonic Aftertouch (PAT) ............................. 32 Porta .................................................... 49, 50, 103 Portamento ........................................................ 50 auf Voice anwenden ..................................
Index Stereo to Mono (Stereo zu Mono) ....................133 Stereo/Mono ............................................120, 204 Stimmung ........................................................225 Stop .................................................................125 stop (Song Chain) ...........................................143 Store (Speichern) Master (Modus) ........................................213 Mixing .......................................................192 Mixing Voice ....................
Yamaha Web Site (English) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.