User Manual

MOTIF XF - Manual do Proprietário
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Tocando o teclado no modo Voice
3 Pressione o botão [SELECTED PART CONTROL]
algumas vezes até a lâmpada TONE 2 ficar acesa
e gire o botão giratório (na extremidade direita).
O CHORUS (conforme impresso acima do botão giratório)
é aplicado à voz atual.
OBSERVAÇÃO
Um ponto vermelho no gráfico do botão giratório
ou controle deslizante indica o valor atual no qual
o botão ou controle está definido. Mover o botão
ou controle não terá efeito sobre o som até
que esse ponto seja alcançado. Se o botão ou
controle for movido além desse ponto, o ponto
vermelho desaparecerá e a movimentação do
botão ou controle afetará o som.
4 Gire os botões giratórios 1, 3 e 5 com a lâmpada
TONE 2 acesa.
Você pode alterar o som reforçando ou atenuando a banda
LOW, MID e HIGH (Baixa, Média e Alta, conforme impresso
acima dos botões giratórios respectivamente) do EQ
(equalizador).
5 Pressione o botão [SELECTED PART CONTROL]
algumas vezes até a lâmpada ARP FX ficar acesa,
ative [ARPEGGIO ON/OFF] e gire os botões
giratórios com a mão esquerda enquanto toca
as notas com a mão direita.
Nesse status, todos os botões giratórios podem ser usados
para alterar a reprodução do arpejo.
Em seguida, coloque o botão [ARPEGGIO ON/OFF]
na posição ON e opere os botões giratórios com a mão
esquerda enquanto mantém as teclas pressionadas com
a mão direita.
6 Gire o botão giratório 8 (na extremidade direita)
enquanto toca o teclado para alterar o tempo
do arpejo.
7 Gire o botão giratório 4 para alterar o gate time das
notas do arpejo, por exemplo, de reprodução em
staccato para legato.
Experimente também outros botões giratórios.
OBSERVAÇÃO
Para obter mais informações sobre as funções
atribuídas aos botões giratórios no modo Voice,
consulte o Manual de Referência.
Usando os botões giratórios dessa maneira, você pode
alterar o som da voz predefinida para criar sua própria
voz original.
OBSERVAÇÃO Controlar os botões giratórios não afeta algumas
vozes.
Edição de voz
"Edição" refere-se ao processo de criação de uma voz por
meio da alteração dos parâmetros que a compõem. Isso
pode ser feito em Voice Edit (Edição de voz), um submodo
dentro do modo Voice. Os parâmetros reais disponíveis
variam dependendo do tipo de voz.
Edição de voz normal
Uma voz normal (sons do tipo de instrumento musical
afinado) pode consistir em até oito elementos. Há dois tipos
de visores de edição de voz: edição comum, para editar as
configurações comuns a todos os oito elementos, e edição
de elemento, para editar elementos individuais.
Edição de voz de percussão
Há dois tipos de visores de edição de voz de percussão:
edição comum, para editar as configurações que se
aplicam a todas as teclas de percussão na voz, e edição
de elemento, para editar teclas individuais (elementos).
Para obter detalhes sobre a edição de voz, consulte
o capítulo sobre o modo Voice no Manual de Referência.
O indicador de edição [E]
Ao alterar o valor do parâmetro no visor Voice Play ou Edit
(Edição), o indicador de edição será exibido no canto
superior direito do LCD. Isso dá uma confirmação rápida
de que a voz atual foi modificada, mas ainda não foi
armazenada.
Para armazenar o status editado atual, execute
a operação de armazenamento (página 27).
Sobre os elementos
Um elemento é a unidade básica e menor de uma voz.
É criado pela aplicação de diversos parâmetros (Effect,
EG, etc.) à forma de onda do som do instrumento. Cada
voz deste instrumento consiste em vários elementos.