User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Основная структура Основные операции
Подключения
Основная часть
Блок тон-генератора
Справочное руководство MOTIF XF
10
Достоверное звучание при отпускании
клавиши
В традиционных синтезаторах не слишком удачно реализована
генерация звука, соответствующая отпусканию клавиши на
акустическом инструменте. В инструменте MOTIF XF генерация
звука, соответствующая отпусканию клавиши на акустическом
инструменте, реализована с помощью задания значения «key
off sound» для параметра XA Control определенного элемента.
Слабые звуковые вариации для каждой
проигрываемой ноты
Традиционные синтезаторы пытаются реализовать эту функцию,
случайным образом изменяя высоту звука и/или фильтр. Однако
при этом возникает электронный эффект и звучание отличается
от реальных изменений звука на акустических инструментах.
Инструмент MOTIF XF более точно воспроизводит слабые
звуковые вариации, используя такие настройки параметра
XA Control, как «wave cycle» и «wave random».
Переключение между различными
звуками для воссоздания естественного
исполнения на акустическом инструменте
Акустические инструменты имеют собственные уникальные
особенности характеристик, уникальные звуки, которые
воспроизводятся только в определенные моменты игры.
Эти звуки включают атаку языка при игре на флейте или
воспроизведение более высоких гармоник при игре на
акустической гитаре. Инструмент MOTIF XF воссоздает эти
специфические звуки, позволяя пользователю переключать
звуки во время игры с помощью кнопки ASSIGNABLE FUNCTION
и следующих настроек параметра XA Control: «AF 1 on»,
«AF 2 on» и «all AF off».
Новые звуки и новые стили игры
Описанные выше универсальные функции могут эффективно
применяться не только к звукам акустических инструментов,
но также и к тембрам синтезатора и электронных
инструментов. Функция XA открывает широкие возможности
реализации достоверных звуков, выразительного исполнения
и творческого создания новых стилей игры.
Подробнее о создании описанных выше звуков с помощью
расширенной артикуляции см. стр. 70.
Элементы и клавиши ударных в MOTIF XF представляют собой
самые маленькие «строительные блоки», содержащиеся
в тембре. Действительно, для создания тембра достаточно
применения только одного элемента или клавиши ударных.
Эти маленькие звуковые блоки можно построить, улучшить
и обработать, используя разнообразные параметры
традиционного синтезатора, также как осциллятор, фильтр
высоты звука, амплитуда и низкочастотный осциллятор LFO
(см. рисунок ниже).
Оscillator (осциллятор)
Выходной волновой сигнал этого блока определяет базовую
высоту звука. Пользователь может назначить волновую форму
(или базовый звуковой материал) для каждого элемента
обычного тембра или каждой клавиши тембра ударных.
В случае обычного тембра можно установить нотный диапазон
для элемента (диапазон нот на клавиатуре, в котором звучит
этот элемент), а также отклик на силу нажатия клавиши
(диапазон силы нажатия нот, в котором звучит этот элемент).
К тому же в этом блоке могут быть установлены параметры,
связанные с XA (расширенной артикуляцией).
Связанные с осциллятором параметры можно задать на экране
Oscillator (стр. 69 и 87).
Pitch (высота звука)
Этот блок управляет высотой звука выходного звукового
(волнового) сигнала из осциллятора. В случае обычного
тембра пользователь может расстроить отдельные элементы,
применить изменение высоты звука для строя и т. п. Кроме
того, настройкой PEG (высоты звука генератора огибающих)
можно управлять тем, как меняется во времени высота звука.
Связанные с высотой звука параметры задаются на экране
Pitch (стр. 71) и экране Pitch EG (стр. 72) при редактировании
в режиме тембра. Учтите, что связанные с высотой звука
параметры тембра ударных задаются на экране Oscillator.
Filter (фильтр)
Этот блок изменяет высоту тона выходного звукового сигнала из
блока Pitch, срезая определенные звуковые частоты. Кроме того,
настройкой FEG (фильтр генератора огибающих) можно
управлять тем, как меняется во времени частота среза фильтра.
Связанные с фильтром параметры задаются на экране Filter
(стр. 74 и 89), экране Filter EG (стр. 76) и экране Filter Scale
(стр. 78) при редактировании в режиме тембра.
Амплитуда
Этот блок управляет уровнем выходного звукового сигнала
(амплитудой) из блока Filter. Затем сигналы с этим уровнем
передаются в блок эффектов. Кроме того, настройкой AEG
(генератора амплитудной огибающей) можно управлять тем,
как меняется во времени уровень громкости.
Связанные с амплитудой параметры задаются на экране
Amplitude (стр. 79 и 89), экране Amplitude EG (стр. 80) и экране
Amplitude Scale (стр. 81) при редактировании в режиме тембра.
Элементы и клавиши ударных
OSC
(осциллятор)
Волновая
форма (AWM2)
LFO
Низкочастотный
осциллятор
PITCH
Управляет
высотой звука.
Pitch EG
(высота
звука для
генератора
огибающих)
FILTER
Изменяет
тональность
выходного
звукового
сигнала из блока
PITCH.
Filter EG
(фильтр
генератора
огибающих)
AMP
Обеспечивает
управление уровнем
выходного
звукового сигнала
(амплитудой) из
блока FILTER.
Затем сигналы
с этим уровнем
передаются в блок
эффектов.
Amplitude EG
(амплитуда
генератора
огибающих)