User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Блок эффектов
Справочное руководство MOTIF XF
25
Основная структураОсновные операции
Подключения
Основная часть
Delay (задержка)
Эффект (или устройство), выполняющий задержку
аудиосигнала для воссоздания эффектов окружающей среды
или ритмических эффектов.
Chorus (хорус)
В зависимости от типа и параметров хоруса звук тембра
становится «мощнее», как будто несколько одинаковых
инструментов играют в унисон, либо тембр становится более
теплым и глубоким.
Flanger (флэнжер)
Этот эффект создает бурлящий, металлический звук.
Phaser (фазер)
Циклическая модуляция фазы для добавления модуляции
кзвуку.
Tremolo & Rotary (тремоло и вращение)
Эффект тремоло, циклически модулирующий громкость.
Эффект вращающегося динамика имитирует эффект вибрато
вращающегося динамика.
Distortion (искажение)
Этот тип может использоваться в основном для гитары,
добавляя искажение на границе амплитуды звукового сигнала.
SPX HALL Реверберация, имитирующая
акустику концертного зала
с помощью алгоритма,
заимствованного от Yamaha
SPX1000.
REV-X ROOM – – Реверберация, имитирующая
акустику помещения с помощью
технологии REV-X.
R3 ROOM – – Реверберация, имитирующая
акустику комнаты с помощью
алгоритма, заимствованного от
Yamaha ProR3.
SPX ROOM Реверберация, имитирующая
акустику помещения с помощью
алгоритма, заимствованного от
Yamaha SPX1000.
R3 PLATE – – Реверберация, имитирующая
вибрацию металлической
пластины с помощью алгоритма,
заимствованного от Yamaha
ProR3.
SPX STAGE Реверберация для солирующего
инструмента, заимствованная от
Yamaha SPX1000.
SPACE SIMULATOR ––Реверберация, позволяющая
задать размер пространства,
указав ширину, высоту
иглубину.
Тип эффекта Rev Ins Mas Описание
CROSS DELAY – Перекрестная обратная связь
для звуков с задержкой по двум
каналам.
TEMPO CROSS
DELAY
– Перекрестная задержка
с синхронизацией темпа для
композиции/образца/арпеджио.
TEMPO DELAY
MONO
– Монофоническая задержка
с синхронизацией темпа для
композиции/образца/арпеджио.
TEMPO DELAY
STEREO
– Стереофоническая задержка
с синхронизацией темпа для
композиции/образца/арпеджио.
CONTROL DELAY – – Задержка с управляемым
в реальном времени
интервалом задержки.
DELAY LR – Создание двух звуков
сзадержкой: L и R (слева
и справа).
DELAY LCR – Создание трех звуков
с задержкой: L (слева), R (справа)
и C (по центру).
DELAY LR (стерео) Создание двух звуков
сзадержкой
в стереофоническом режиме:
L и R (слева и справа).
Тип эффекта Cho Ins Описание
G CHORUS Эффект хоруса, производящий более
богатую и сложную модуляцию, чем
обычный хорус.
Тип эффекта Rev Cho Ins Описание
2 MODULATOR Эффект хоруса, заключающийся
вмодуляции высоты звука
и амплитудной модуляции.
SPX CHORUS Эффект, использующий трехфазный
низкочастотный осциллятор (LFO) для
придания звуку модуляции
иобъемности.
SYMPHONIC Многоступенчатая версия модуляции
SPX CHORUS.
ENSEMBLE
DETUNE
Эффект хоруса без модуляции,
создаваемый путем добавления звука
с небольшим смещением высоты.
Тип эффекта Cho Ins Описание
VCM FLANGER Флэнжер с VCM-технологией
воспроизводит звук старинных
инструментов.
CLASSIC FLANGER Обычный тип флэнжера, создающего
эффект двойного звука.
TEMPO FLANGER Флэнжер с синхронизацией темпа.
DYNAMIC
FLANGER
– Динамически управляемый флэнжер.
Тип эффекта Cho Ins Описание
VCM PHASER
MONO
Монофонический фазер
с VCM-технологией воспроизводит звук
старинных инструментов.
VCM PHASER
STEREO
Стереофонический фазер
с VCM-технологией воспроизводит звук
старинных инструментов.
TEMPO PHASER Фазер с синхронизацией темпа.
DYNAMIC PHASER – Динамически управляемое средство
сдвига фазы
Тип эффекта Ins Описание
AUTO PAN Эффект, циклически смещающий звук влево/
вправо и вперед/назад.
TREMOLO Эффект, циклически модулирующий громкость.
ROTARY SPEAKER Имитация вращающегося динамика.
Тип эффекта Ins Mas Описание
AMP SIMULATOR 1 – Имитация гитарного усилителя.
AMP SIMULATOR 2 – Имитация гитарного усилителя.
COMP
DISTORTION
– Так как на первом этапе добавляется
эффект Compressor (компрессор),
возможно создание непрерывного
эффекта искажения вне зависимости от
изменений уровня входного сигнала.
COMP
DISTORTION
DELAY
Серии эффектов Compressor
(компрессор), Distortion (искажение)
и Delay (задержка).
Тип эффекта Cho Ins Описание